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幾千年前大鬧天宮的猴子,再度成為流量擔(dān)當(dāng)。2024年8月20日,國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》全球同步上線,世界各地的玩家紛紛涌入“悟空”的世界。上線一小時左右,全球同時在線玩家即破百萬,銷量位居多游戲平臺榜首。
《黑神話:悟空》作為一款以西游記為背景的游戲,不僅吸引了大量玩家的關(guān)注,也激發(fā)了人們對傳統(tǒng)文化的興趣。游戲《黑神話:悟空》融入陜北說書等非遺元素,并對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,吸引山西、重慶等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請玩家實(shí)地“取經(jīng)”打卡。平臺數(shù)據(jù)顯示,8月20日0點(diǎn)至12點(diǎn),山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長2成。
(摘編自“博覽新聞”“搜狐網(wǎng)”)
多維解讀
一、用傳統(tǒng)文化不斷創(chuàng)造神話。
《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,融入很多傳統(tǒng)文化,尤其是對山西的玉皇廟、鐵佛寺、西溪二仙廟等多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款游戲承載了超乎預(yù)想的關(guān)注。游戲以《西游記》這部經(jīng)典名著為藍(lán)本,為玩家構(gòu)建了一個充滿想象力和神秘色彩的虛擬世界。每一處細(xì)節(jié)都充滿了中國傳統(tǒng)文化的元素,讓人仿佛穿越時空,親身經(jīng)歷那些傳奇的故事。
二、文化深融,讓中國傳統(tǒng)文化更具吸引力。
中國文化源遠(yuǎn)流長、博大精深,要讓中國文化真正走進(jìn)國人內(nèi)心,走向世界,我們更要注重創(chuàng)新。只有將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技、現(xiàn)代審美相結(jié)合,才能創(chuàng)造出更具吸引力的文化產(chǎn)品。在全球化背景下,文化傳播渠道越來越多元化。我們需要加強(qiáng)文化傳播力度,充分利用各種渠道,如游戲、電影、音樂、文學(xué)等,將中國文化傳播到世界各地。同時,我們也要注重傳播方式和方法,讓外國觀眾更容易接受和理解中國文化。
三、為文化出海提供新思路。
《黑神話:悟空》向世界展示了中國傳統(tǒng)文化的魅力,讓更多的人了解和欣賞到東方文化的獨(dú)特之處。在海外市場,玩家們也紛紛曬出游戲反饋,積極分享《西游記》相關(guān)角色故事??梢钥吹?,經(jīng)過現(xiàn)代藝術(shù)加工的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“穿越”歷史,以互動式游戲的方式走向全世界,讓外國人更直觀地感受到了中華文化的智慧與魅力。正如《人民日報(bào)》最新的點(diǎn)評:增強(qiáng)文化自信,深挖精神內(nèi)核,就能掌握“通關(guān)文牒”,更好地推動中華文化走出去。