摘" 要:情境教學(xué)法作為一種高效的教學(xué)手段已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于實際教學(xué)中,在促進(jìn)學(xué)生能力提高、課堂高效構(gòu)建方面發(fā)揮重要作用。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師通過創(chuàng)設(shè)情境能夠營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、豐富學(xué)習(xí)體驗。文章通過對問題情境、生活情境、任務(wù)情境、游戲情境、角色情境五種不同情境的闡述,分析如何在初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用情境教學(xué)法。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);情境教學(xué)法;信息素養(yǎng)
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂上,許多教師并未認(rèn)識到信息技術(shù)課程對學(xué)生成長和發(fā)展的影響。隨著課程改革的逐漸推進(jìn),教師已經(jīng)認(rèn)識到信息技術(shù)課程的重要性,并在日常教學(xué)中積極創(chuàng)設(shè)情境,注重對學(xué)生探究能力、實踐能力、合作能力等多種學(xué)習(xí)能力的鍛煉和培養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生不斷地成長和進(jìn)步。
一、初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用情境教學(xué)法的意義
1. 營造學(xué)習(xí)氛圍
在情境教學(xué)法的輔助下,信息技術(shù)教學(xué)可以實現(xiàn)從形式單一、內(nèi)容枯燥到形式多樣、內(nèi)容生動的轉(zhuǎn)變,改變學(xué)生對信息技術(shù)課堂的刻板印象。教師在調(diào)整授課內(nèi)容呈現(xiàn)形式的時候,課堂氛圍也會從低沉變?yōu)檩p松、愉快。營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,能豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,提高課堂教學(xué)效率,這對學(xué)生和教師來說都有重要意義。
2. 激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在信息技術(shù)課堂上進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。部分學(xué)生對教師講授的信息技術(shù)知識興趣不高,既與教師選用的素材過于陳舊有關(guān),又與課堂內(nèi)容缺乏趣味性有關(guān)。為了提升課堂的趣味性、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以創(chuàng)設(shè)情境,選用帶有趣味元素的素材,如能展示信息技術(shù)知識點的視頻、圖文、生活案例等,這些素材符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,故而能在情境中發(fā)揮效用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3. 豐富學(xué)習(xí)體驗
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂上,部分教師采用單一的講授教學(xué)方式,未能做到與學(xué)生充分互動、關(guān)注學(xué)生的感受,導(dǎo)致學(xué)生的課堂體驗不佳,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。而運(yùn)用情境教學(xué)法,不僅課堂氛圍得到了活躍,學(xué)生也能夠獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗。學(xué)生可以在教師創(chuàng)設(shè)的問題情境中豐富自己探究問題的體驗;學(xué)生可以在教師創(chuàng)設(shè)的生活情境中豐富用生活實際理解知識的體驗,知曉信息技術(shù)知識在生活中無處不在。由此可見,創(chuàng)設(shè)情境可以讓學(xué)生獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗,且不同的情境可以給學(xué)生帶來不同的體驗。
二、初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用情境教學(xué)法的策略
1. 創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生探究
在信息技術(shù)教學(xué)中,許多學(xué)生存在對知識理解不透徹、掌握不牢固等問題,導(dǎo)致他們在應(yīng)用信息技術(shù)時不熟練。這不僅會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,阻礙學(xué)生能力的提高,還會影響信息技術(shù)教學(xué)的有效性。究其原因,是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中未能形成良好的問題意識,導(dǎo)致其在實踐過程中無法利用已學(xué)知識解決實際問題。為了改變這種現(xiàn)狀,教師可以創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生積極探究,讓學(xué)生在探究的過程中形成對知識的獨(dú)特見解,收獲深刻的學(xué)習(xí)體會,進(jìn)而實現(xiàn)對信息技術(shù)知識的熟練掌握。
例如,在教學(xué)人教版《義務(wù)教育初級中學(xué)教科書·信息技術(shù)》(以下統(tǒng)稱“教材”)七年級下冊第1章“活動4 網(wǎng)絡(luò)安全與道德”這節(jié)課時,學(xué)生需要認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)與身心健康的關(guān)系,做到對網(wǎng)絡(luò)的正確使用;掌握網(wǎng)絡(luò)行為與道德規(guī)范的內(nèi)容,養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習(xí)慣;對著作權(quán)相關(guān)法律有一定的認(rèn)知。為了促進(jìn)學(xué)生對上述知識內(nèi)容的扎實掌握,教師可以借助問題情境的創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生探究知識。在學(xué)習(xí)“健康使用網(wǎng)絡(luò)”這部分知識時,教師提出問題:“結(jié)合自己曾經(jīng)使用網(wǎng)絡(luò)的情形,思考網(wǎng)絡(luò)對我們的身心會產(chǎn)生怎樣的影響?”有的學(xué)生認(rèn)為,如果花費(fèi)大量時間瀏覽網(wǎng)絡(luò),會對視力產(chǎn)生不良影響;有的學(xué)生認(rèn)為過度沉迷網(wǎng)絡(luò)會成癮,對心理產(chǎn)生不良影響;還有學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)也有好的一面,在適度瀏覽的前提下,可以讓我們獲得適當(dāng)?shù)姆潘?,緩解學(xué)習(xí)壓力。上述學(xué)生的觀點,既有對網(wǎng)絡(luò)危害的認(rèn)知,又有對網(wǎng)絡(luò)優(yōu)點的認(rèn)知。由此可知,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的使用,學(xué)生要有健康的認(rèn)識,做到適度使用,將使用網(wǎng)絡(luò)有可能產(chǎn)生的不良影響轉(zhuǎn)化為促進(jìn)學(xué)生身心健康成長的優(yōu)勢。
教師借助問題情境的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)學(xué)生思考,并讓學(xué)生積極表達(dá)自己的觀點和想法,進(jìn)而實現(xiàn)學(xué)生對知識的深入學(xué)習(xí)。同時,學(xué)生的獨(dú)特觀點也會為其他學(xué)生提供學(xué)習(xí)思路,實現(xiàn)對知識點的有效認(rèn)知和理解。
2. 創(chuàng)設(shè)生活情境,促進(jìn)實踐運(yùn)用
在開展信息技術(shù)教學(xué)活動時,課程特點在一定程度上決定了授課方式的單一性,但是長時間采用單一的方式授課,容易讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸、厭學(xué)的心理,不利于學(xué)生掌握信息技術(shù)知識。面對這種情況,教師要優(yōu)化教學(xué)方法,從學(xué)生感興趣的事物或生活經(jīng)歷入手,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生在獲得不同學(xué)習(xí)體驗的同時,喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,愿意在課堂上與教師和同學(xué)進(jìn)行交流、探討,進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生對信息技術(shù)生活化運(yùn)用的認(rèn)識。
例如,在教學(xué)教材七年級下冊第1章“活動3 組建局域網(wǎng)”這節(jié)課時,學(xué)生需要達(dá)成以下學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握常見的網(wǎng)絡(luò)類型及其特點;認(rèn)識常見的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備;能夠運(yùn)用所學(xué)知識將路由器、計算機(jī)和智能手機(jī)進(jìn)行連接;掌握多種設(shè)備共享上網(wǎng)的方法。在教學(xué)中,教師可以從生活實際入手,創(chuàng)設(shè)生活情境,帶領(lǐng)學(xué)生對局域網(wǎng)的相關(guān)知識進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師可以從學(xué)生都熟悉的Wi-Fi入手。在當(dāng)下的生活環(huán)境中,大家對網(wǎng)絡(luò)的需求較高,而Wi-Fi則滿足了人們的需求,讓人們在不同場合都能使用網(wǎng)絡(luò)。家庭中的Wi-Fi、公共場合的Wi-Fi等,這些都屬于局域網(wǎng)的一部分。在這一過程中,教師可以組織學(xué)生分享自己在生活中尋找Wi-Fi和使用Wi-Fi的情況,通過分享實現(xiàn)對局域網(wǎng)相關(guān)知識的了解。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生跟隨教師的節(jié)奏完成對局域網(wǎng)相關(guān)知識的掌握。隨后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)知識,如網(wǎng)絡(luò)的類型。網(wǎng)絡(luò)按覆蓋的地理范圍可以分為局域網(wǎng)和廣域網(wǎng),按網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的特點可以分為總線型、環(huán)形、星形和網(wǎng)狀,按服務(wù)方式可以分為主從網(wǎng)和對等網(wǎng),等等。這就要求學(xué)生結(jié)合上述分類方式對生活中的網(wǎng)絡(luò)做到有效認(rèn)知與合理利用,進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生對知識的掌握。
教師借助對生活情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生既能做到對信息技術(shù)知識的真正理解,又能做到在生活實際中有效運(yùn)用知識。
3. 創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,開展合作學(xué)習(xí)
在信息技術(shù)教學(xué)中,許多學(xué)生存在對知識的學(xué)習(xí)和掌握不夠積極、主動的情況,原因是學(xué)生對要學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容沒有明確的認(rèn)識。為了有效改善這一情況,教師可以采用創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境的方式開展教學(xué)活動,以明確的任務(wù)驅(qū)動學(xué)生學(xué)習(xí),以合作的方式達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
例如,在教學(xué)教材八年級下冊第1章“活動2 三維設(shè)計的相關(guān)技術(shù)”這節(jié)課時,為了讓學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)更明確,教師可以采用創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境的方式開展教學(xué)活動,讓學(xué)生圍繞具體的學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行合作探究,從而實現(xiàn)學(xué)生對知識的有效掌握。具體來講,在介紹關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,教師為學(xué)生設(shè)置如下探究任務(wù):思考虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中的運(yùn)用場景,以及該技術(shù)對人們的生活產(chǎn)生了哪些影響。在合作學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生先整理搜集的資料,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中已經(jīng)被廣泛運(yùn)用,如虛擬現(xiàn)實文旅、沉浸式戲劇、交互式游戲、數(shù)字博物館等。隨后,教師繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生結(jié)合資料總結(jié)出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要內(nèi)容,包括發(fā)展時間、技術(shù)支撐、系統(tǒng)構(gòu)成、現(xiàn)實意義等,小組中每名學(xué)生負(fù)責(zé)一部分內(nèi)容,再交流討論,加深學(xué)生對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知。教師通過設(shè)置任務(wù)的方式,激發(fā)學(xué)生想要探究知識、深入挖掘知識的心理,幫助學(xué)生明確目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)、掌握和運(yùn)用,為學(xué)生后續(xù)高效學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。
由此可見,在開展信息技術(shù)教學(xué)的過程中,教師要找到學(xué)生學(xué)習(xí)效率低的原因并“對癥下藥”,這樣才能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。若學(xué)生存在學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確的問題,教師可以采用創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境的方式開展教學(xué)活動,強(qiáng)化學(xué)生對知識學(xué)習(xí)的目的性認(rèn)識。
4. 創(chuàng)設(shè)游戲情境,實現(xiàn)寓教于樂
初中生好奇心強(qiáng)、喜歡思考,自主學(xué)習(xí)意識萌發(fā),若教師依然采用傳統(tǒng)、單一的授課方式,會出現(xiàn)學(xué)生課堂上不注意聽講、抵觸學(xué)習(xí)等情況,不僅收不到預(yù)期的教學(xué)效果,甚至?xí)下虒W(xué)進(jìn)度。對此,教師需要在結(jié)合學(xué)生年齡特點的基礎(chǔ)上,采用創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式開展教學(xué)活動,將知識融入游戲,收到寓教于樂的效果。
例如,在教學(xué)教材八年級下冊第2章“三維建?;A(chǔ)”這節(jié)課后,為了幫助學(xué)生熟練掌握章節(jié)知識內(nèi)容,教師可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,以闖關(guān)的方式讓學(xué)生在玩游戲的過程中實現(xiàn)對知識的理解和記憶。在闖關(guān)游戲中,教師需要將三節(jié)課的知識點以問題的形式進(jìn)行梳理,學(xué)生則需要以小組形式搶答,完成闖關(guān),答對題目最多的一組獲勝。具體來講,教師設(shè)置的題目要都是學(xué)生在課堂上所學(xué)的內(nèi)容,以基礎(chǔ)性知識為主,如“什么是三維建模?什么是三維建模技術(shù)?三維建模技術(shù)的優(yōu)勢有哪些?三維設(shè)計軟件按照應(yīng)用領(lǐng)域可以分為哪幾類?3D One系列軟件的特殊性是什么?”通過搶答上述問題,學(xué)生完成知識闖關(guān)。這種形式的教學(xué)可以讓學(xué)生更好地參與學(xué)習(xí)活動,實現(xiàn)對知識的有效鞏固。
在創(chuàng)設(shè)游戲情境的過程中,教師要把握好問題的難易程度,確保學(xué)生能在游戲中實現(xiàn)對知識的有效掌握,這樣才能讓游戲情境發(fā)揮效用,讓課堂教學(xué)真正實現(xiàn)寓教于樂。
5. 創(chuàng)設(shè)角色情境,達(dá)成教學(xué)相長
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動學(xué)習(xí)的一方,教師是主導(dǎo)課堂進(jìn)度的一方。這種形式的教學(xué),雖然可以保障教學(xué)任務(wù)和教學(xué)進(jìn)度按計劃完成,但是學(xué)生在這樣的環(huán)境中是否實現(xiàn)了對知識的有效掌握,是教師需要著重思考的問題。為了優(yōu)化課堂教學(xué),轉(zhuǎn)變師生角色,教師可以采用創(chuàng)設(shè)角色情境的方式開展教學(xué)活動。
例如,在教學(xué)教材八年級下冊第3章“活動1 制作班級徽章”這節(jié)課時,學(xué)生需要通過創(chuàng)建內(nèi)嵌圖案模型、拉伸草圖、創(chuàng)建底座模型等過程,實現(xiàn)班級徽章的制作。為了讓學(xué)生能更好地參與教學(xué)活動,實現(xiàn)教學(xué)相長,教師可以創(chuàng)設(shè)角色情境,以學(xué)生為主體開展課堂教學(xué),并組織學(xué)生將自己制作的班級徽章與同學(xué)交流、分享。具體來講,在分享的過程中,學(xué)生充當(dāng)教師的角色,既要清晰地闡述自己的制作思路,又要充分吸收同學(xué)提出的意見和建議,為徽章的后續(xù)調(diào)整進(jìn)行意見整理。一名學(xué)生制作了一枚白楊樹主題的徽章,徽章上有班級序號、白楊樹圖案等元素,其中白楊樹代表著正在茁壯成長的學(xué)生,寓意著朝氣蓬勃、活力四射,班級序號則代表著班級整體。在色彩的選擇上,采用了簡潔、大氣的金色。該名學(xué)生在完成講述后,獲得了教師與同學(xué)的贊賞,認(rèn)為其有想法、有創(chuàng)意。在角色互換的過程中,學(xué)生不僅能夠深入地學(xué)習(xí)和思考,更重要的是能夠進(jìn)一步了解整體的教學(xué)過程,這對豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有重要意義。因此,教師可以根據(jù)課程安排創(chuàng)設(shè)更多的角色情境,讓學(xué)生在自主分享與探究的過程中做到扎實掌握信息技術(shù)知識,實現(xiàn)自身應(yīng)用能力的提高。
通過角色互換的方式創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,不僅可以讓學(xué)生體會到站在講臺上闡述知識的感覺,還可以讓教師近距離接觸學(xué)生、觀察學(xué)生、了解學(xué)生,對提高教學(xué)效率、實現(xiàn)教學(xué)相長有重要意義。
三、結(jié)束語
在開展初中信息技術(shù)教學(xué)時,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境。包括以問題為主,引導(dǎo)學(xué)生深入探究的問題情境;以生活實際為主,強(qiáng)化學(xué)生對知識實際運(yùn)用的生活情境;以學(xué)習(xí)任務(wù)為主,促進(jìn)學(xué)生開展合作學(xué)習(xí)的任務(wù)情境等。不同的教學(xué)情境既能帶給學(xué)生豐富的學(xué)習(xí)體驗,又能促進(jìn)學(xué)生不同學(xué)習(xí)能力的提高,對學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)知識、提升綜合素養(yǎng)有重要意義。
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