農(nóng)歷七月十七據(jù)傳是孫悟空的誕生之日。今年的農(nóng)歷七月十七,也就是2024年?8月20日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,引爆了熱搜。該款游戲預(yù)售破 4 億元,發(fā)售當天在線人數(shù)破百萬,躋身Steam全球周銷量冠軍,更在美國、加拿大、巴西等12個國家霸榜。這款游戲到底為什么這么火?
什么樣的游戲能夠得到玩家的青睞?最根本的就是游戲的品質(zhì),正所謂“打鐵還需自身硬”。游戲具有出色的品質(zhì),玩家才能獲得好的游戲體驗,對游戲的喜愛度和忠誠度也越高。國內(nèi)研究發(fā)現(xiàn),游戲品質(zhì)包括畫面、聲音、故事和操作方式等多個方面,其中畫面是關(guān)鍵因素;但“蘿卜青菜,各有所愛”,眾口難調(diào),每位玩家偏好的風格不同。
而《黑神話:悟空》不僅迎合了中國人的胃口,國外玩家也高度評價其震撼的視覺效果、精心設(shè)計的場景、
引人入勝的劇情和令人驚艷的細節(jié),比如有的國外玩家操縱角色跑來跑去感慨沙子造景之精細,有的為揮舞棍棒和拍照而著迷,還有的夸獎戰(zhàn)斗如芭蕾般優(yōu)雅。
在該游戲中,玩家可以感受到濃郁中國特色的場景設(shè)計與美術(shù)風格,享受到竹林微光、古道西風、庭院深深等幽謐靜美的意象,欣賞到山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等名勝古跡壯美絢麗的古建筑、彩塑和壁畫。很多玩家都管不住自己不停截圖的手,因為游戲畫面的截屏也太適合用來當桌面背景了!
高品質(zhì)的游戲和流暢的體驗背后,是游戲開發(fā)團隊對游戲的熱心、用心和耐心,比如他們?yōu)榱烁普娴挠螒驁鼍?,與各地文保部門合作對古建筑和塑像進行實地考察和實景掃描?!段饔斡洝防锾粕畮熗剿娜藲v經(jīng)八十一難才取得真經(jīng),而該游戲的開發(fā)團隊用了六年半時間從零起步開發(fā)出了這款國產(chǎn)3A游戲。民生證券研報認為《黑神話:悟空》在一定程度上標志著中國本土游戲開發(fā)商具備全球認可3A大作研發(fā)實力。
玩家喜愛這款游戲,除了游戲本身的高品質(zhì),還因為玩家在游戲中收獲了自我認同。玩家通過操控游戲中的天命人虛擬化身,扮演著與實際生活不同的角色,擁有了新的身份,這會影響玩家的自我認同。國內(nèi)外研究發(fā)現(xiàn),虛擬化身在一定程度上是現(xiàn)實自我的投射和呈現(xiàn),可以聯(lián)結(jié)虛擬和現(xiàn)實,具有自我建構(gòu)和自我評價的功能,并引發(fā)自我概念的變化。
在現(xiàn)實生活中,玩家可能是平凡的打工人,可能在偌大的工作單位中默默無聞,可能對工作和生活的挑戰(zhàn)感到不安和猶豫,可能對未來的方向感到迷茫。但在該游戲中,玩家作為天命人重走《西游記》取經(jīng)路,雖然一路艱難險阻,但天命人越挫越勇,一往無前;玩家可以自由選擇多樣的“棍術(shù)”“法術(shù)”“披掛”等多元化的提升路徑,感受到天命人的能力不斷提升,不斷突破自我;天命人集勇敢、智慧、堅韌于一身,不畏強權(quán),降妖除魔,拯救蒼生于水火之中。
游戲制作人馮驥說:“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要?!辈簧偻婕叶几袊@游戲難度大,但玩家在每次攻克難關(guān)后都能獲得巨大的成就感,肯定自己應(yīng)對逆境的心理韌性,認可自己具有不斷學習和進步的潛能,感受到自我成長的力量,提升自我價值感,從而更樂觀、自信地解決實際生活中的困擾。
就像外交部發(fā)言人毛寧答記者問時所說,“從名字看,這款游戲取材于中國古典文學名著《西游記》,我想這也反映了中國文化的吸引力?!蓖婕铱梢栽谟螒蛑懈惺艿街腥A文化的博大精深,尤其對中國玩家來說,還能夠提升對自身文化的認同與自信。曾有玩家表示:“在異界當龍騎士、獵魔人已經(jīng)許久,現(xiàn)在是時候回歸自己國家的文化語境,當一回齊天大圣了?!倍鴩馔婕乙惨蛴螒颉吧项^”,開始苦讀《西游記》。游戲精心打造的各種古代建筑、自然景觀和人文風情甚至帶火了取景地的熱度,有的景區(qū)門票收入增長三倍。
此外,該游戲的配樂貼合劇情且有張力,詩詞和佛經(jīng)念白意韻悠揚拂動心弦,游戲第二章的非遺文化陜北說書三弦一響奏出黃土情,更是讓全球玩家“頭皮發(fā)麻”,
文化輸出拉滿,更是激發(fā)了我們對國家和民族樸素而真摯的熱愛與自豪。
其實除了游戲《黑神話:悟空》,還有很多人在致力于用不同的形式展現(xiàn)中國文化的魅力,比如上海美術(shù)電影制片廠和B站聯(lián)合打造了國風動畫《中國奇譚》,其中《小妖怪的夏天》就以浪浪山底層小豬妖的視角講述了《西游記》的故事。
“水能載舟,亦能覆舟”,當然也會有人擔心過度沉溺于電子游戲會導(dǎo)致一系列身心健康問題,比如已有玩家在玩游戲時出現(xiàn)了頭暈不適、嘔吐等“暈3D”癥狀。其實在適度的條件下,游戲也具有減輕壓力、宣泄情緒、提升自我效能感等潛在的積極影響。
認知神經(jīng)科學研究還發(fā)現(xiàn),由于玩家在游戲中進行動畫、聲音、鍵盤操作等視覺、聽覺、觸覺多種感知覺信息同時輸入,可以幫助增強玩家的注意、記憶、執(zhí)行控制等認知能力。
我們在為深植于中國文化土壤的游戲《黑神話:悟空》“火”成全球頂流欣喜和自豪的同時,也要辯證地看待游戲的影響和作用,把握好游戲的時間,注重休息和生活的其他方面,才能避免游戲的負面作用,發(fā)揮其優(yōu)勢作用,真正享受游戲帶來的最佳體驗。