【摘 要】 人工智能語境下,AI技術(shù)在動(dòng)畫電影領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了廣泛應(yīng)用,逐漸從淺層次的動(dòng)畫電影信息檢索、作品內(nèi)容呈現(xiàn)向動(dòng)畫電影劇本共創(chuàng)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等全流程升級(jí)。但是,在AIGC技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫電影創(chuàng)作過程中,出現(xiàn)了創(chuàng)作套路化、內(nèi)容同質(zhì)化等問題傾向,不僅缺少獨(dú)立、個(gè)性化的人文內(nèi)涵,也抑制了動(dòng)畫電影的創(chuàng)意表達(dá)。為更好適應(yīng)新的媒介環(huán)境與創(chuàng)作語境,中國(guó)動(dòng)畫電影應(yīng)以“人機(jī)共生共融”為基礎(chǔ),以豐富藝術(shù)創(chuàng)意為重點(diǎn),通過對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化,借助數(shù)字技術(shù)的美學(xué)優(yōu)勢(shì),在生動(dòng)表達(dá)美、展現(xiàn)美的同時(shí),賦予觀眾“沉浸式”觀感體驗(yàn)。本文以人工智能媒介應(yīng)用為基礎(chǔ),對(duì)中國(guó)動(dòng)畫電影的創(chuàng)作變化進(jìn)行解讀,并對(duì)藝術(shù)內(nèi)涵及技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行思考,以其為推進(jìn)“新動(dòng)畫中國(guó)學(xué)派”建設(shè)提供支持。
【關(guān)鍵詞】 人工智能媒介; 中國(guó)動(dòng)畫電影; 藝術(shù)內(nèi)核; 技術(shù)思辨
在2023年中國(guó)金雞百花電影節(jié)·金雞電影論壇上,華為技術(shù)有限公司音視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展總監(jiān)張凱發(fā)布了《AIGC人工智能與電影發(fā)展研究報(bào)告》。[1]該報(bào)告以AIGC技術(shù)的應(yīng)用原理、熱點(diǎn)和場(chǎng)景等關(guān)鍵信息為基礎(chǔ),系統(tǒng)論述了電影領(lǐng)域如何應(yīng)用AIGC技術(shù),為人工智能全流程、深度參與電影創(chuàng)作提供了有效借鑒。隨著人工智能媒介在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的應(yīng)用不斷成熟,AI技術(shù)不僅改變了動(dòng)畫電影的劇本創(chuàng)作、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及電影宣發(fā)營(yíng)銷等全流程,也以新的“人機(jī)共創(chuàng)”范式,重構(gòu)了動(dòng)畫電影的藝術(shù)創(chuàng)作過程,拓寬了動(dòng)畫電影藝術(shù)表達(dá)的無限可能。然而,面對(duì)智能技術(shù)在中國(guó)動(dòng)畫電影中的廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了“唯技術(shù)”和“技術(shù)焦慮”等現(xiàn)象,不僅造成了動(dòng)畫電影作品內(nèi)容同質(zhì)化、低層級(jí)等問題,也難以創(chuàng)作出充滿想象力與智慧創(chuàng)意的優(yōu)秀作品。為此,正確認(rèn)識(shí)人工智能媒介下中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作的新要求、新變化,積極探索“人機(jī)共創(chuàng)”的動(dòng)畫電影創(chuàng)作范式,對(duì)推動(dòng)“新動(dòng)畫中國(guó)學(xué)派”建設(shè)有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、人工智能媒介下中國(guó)動(dòng)畫電影的創(chuàng)作變化
2023年6月28日,北京電影學(xué)院副院長(zhǎng)、動(dòng)畫導(dǎo)演孫立軍在接受訪談時(shí),提出人工智能時(shí)代電影發(fā)展主要有形式層面、內(nèi)容層面和美學(xué)層面三大趨勢(shì)。[2]在人工智能媒介助力下,合理利用人工智能,不僅在動(dòng)畫電影的藝術(shù)表達(dá)、敘事內(nèi)容及視聽美學(xué)等多個(gè)層面實(shí)現(xiàn)了技術(shù)創(chuàng)新,也在劇本創(chuàng)作、人物形象設(shè)計(jì)、角色開發(fā)和場(chǎng)景構(gòu)造等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了全面突破。
(一)中國(guó)動(dòng)畫電影劇本創(chuàng)作的全新變化
劇本是動(dòng)畫電影創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是影響動(dòng)畫電影藝術(shù)創(chuàng)意、內(nèi)容品質(zhì)的關(guān)鍵載體。沒有引人入勝的故事內(nèi)容,再高明的制作都無法創(chuàng)作出經(jīng)典。[3]與傳統(tǒng)動(dòng)畫劇本創(chuàng)作不同,利用AI技術(shù),可以快速生成電影劇本。在人工智能媒介下,AIGC技術(shù)以“數(shù)據(jù)庫(kù)”的方式,存儲(chǔ)了大量有參考價(jià)值的動(dòng)畫電影作品。在創(chuàng)作動(dòng)畫電影劇本過程中,通過構(gòu)建包含故事關(guān)鍵詞、劇情發(fā)展線索等關(guān)鍵信息的對(duì)話內(nèi)容,結(jié)合動(dòng)畫電影“數(shù)據(jù)庫(kù)”相關(guān)聯(lián)的視覺素材、關(guān)鍵內(nèi)容和故事情節(jié),不僅能夠優(yōu)化動(dòng)畫電影的創(chuàng)作流程,也能為動(dòng)畫電影創(chuàng)作提供了豐富的創(chuàng)意靈感,有助于快速生成供創(chuàng)作者參考的劇本。但是,從人工智能在動(dòng)畫電影劇本創(chuàng)作中的實(shí)際應(yīng)用來看,其中尚無法替代動(dòng)畫創(chuàng)意、真實(shí)情感,尤其是缺少較高質(zhì)量的動(dòng)畫創(chuàng)意,難以保障動(dòng)畫電影劇本的質(zhì)量和品質(zhì)。動(dòng)畫電影藝術(shù)是內(nèi)容創(chuàng)意主導(dǎo)的藝術(shù)形式,為獲得更大的用戶群,在創(chuàng)作電影劇本時(shí),應(yīng)通過構(gòu)建“人機(jī)協(xié)同”框架,開發(fā)個(gè)人化的AI工具,通過突出內(nèi)容創(chuàng)意導(dǎo)向,為觀眾構(gòu)建充滿想象力的動(dòng)畫空間。
(二)中國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作范式的全新變化
由詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》(美國(guó),2009)首次提出“電影虛擬化制作”的概念,也被稱為是“電影全虛擬化制作的誕生地”。[4]該片在創(chuàng)作過程中,通過使用表情捕捉、實(shí)時(shí)預(yù)演等數(shù)字技術(shù),構(gòu)建了電影藝術(shù)數(shù)字化制作范式。2012年,中國(guó)電影集團(tuán)公司(以下簡(jiǎn)稱中影)正式引入虛擬制片系統(tǒng)。2020年,中影進(jìn)一步完善了自主研發(fā)的虛擬制片技術(shù),有效提升了電影藝術(shù)的豐富美感。[5]以往動(dòng)畫電影生產(chǎn)、創(chuàng)作及市場(chǎng)營(yíng)銷主要遵循“劇本創(chuàng)作-角色設(shè)置-市場(chǎng)推廣”等內(nèi)容導(dǎo)向型模式,電影生產(chǎn)相對(duì)被動(dòng)。在人工智能媒介下,通過利用大數(shù)據(jù)對(duì)用戶偏好、消費(fèi)需求等信息進(jìn)行分析,精準(zhǔn)把握動(dòng)畫電影的創(chuàng)作重點(diǎn),合理設(shè)定電影宣發(fā)及營(yíng)銷的具體熱點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫電影創(chuàng)作到市場(chǎng)推廣等全流程的智能化升級(jí)。在打造動(dòng)畫電影IP過程中,通過利用人工智能技術(shù)對(duì)觀眾的興趣、觀影習(xí)慣和反饋進(jìn)行分析、匯總,重點(diǎn)分析觀眾的觀影期待,從而提高后續(xù)作品與觀眾審美的匹配度、適應(yīng)性,為動(dòng)畫電影IP打造提供了智慧依據(jù)。
(三)中國(guó)動(dòng)畫電影角色造型的全新變化
角色形象是動(dòng)畫電影主題表達(dá)、內(nèi)容敘事的關(guān)鍵要素,良好的角色形象有助于觀眾快速進(jìn)入劇情,感受其中講述的故事內(nèi)容與表達(dá)的主題。美國(guó)動(dòng)畫制作家、素有迪士尼“九大元老”之稱的弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)認(rèn)為:“必須有一個(gè)切入點(diǎn)能讓觀眾真正認(rèn)同故事的情境。最好的方法是通過觀眾熟知并喜歡的一個(gè)角色來引入?!盵6]在動(dòng)畫電影角色造型設(shè)計(jì)時(shí),通過利用人工智能技術(shù),輸入包含關(guān)鍵信息的提示詞,就能實(shí)現(xiàn)人物角色草圖的自動(dòng)生成,不僅增強(qiáng)了動(dòng)畫語言的表現(xiàn)力與感染力,講述充滿想象力的故事內(nèi)容,也豐富了動(dòng)畫電影的藝術(shù)表現(xiàn)力?!澳倪浮笔俏覈?guó)神話故事中最具代表性和影響力的人物之一,從“西游世界”到“封神世界”,大量民間傳說、藝術(shù)作品對(duì)“哪吒”的人物形象進(jìn)行生動(dòng)演繹,塑造了守護(hù)正義、堅(jiān)守正道的人物形象。動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》(餃子,2019)在創(chuàng)作過程中,沒有陷入技術(shù)主義誤區(qū),沒有執(zhí)著于使用技術(shù)來展現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)意,而是將動(dòng)畫電影技術(shù)與人物內(nèi)心、敘事語境巧妙融合,通過有效平衡傳統(tǒng)神話與時(shí)代創(chuàng)意之間的關(guān)系,構(gòu)建了更加具象、生動(dòng)的人物形象。該片通過關(guān)注現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)、社會(huì)現(xiàn)實(shí),設(shè)計(jì)新的“動(dòng)畫宇宙”,講述深陷困境的哪吒形象,不僅塑造了“被英雄”的弧度人物,也讓動(dòng)畫人物更加鮮活,更符合觀眾對(duì)“平民英雄”的內(nèi)心期待。面對(duì)新的審美語境,我國(guó)動(dòng)畫電影使用“人格”的形式來塑造“神話人物”,通過設(shè)置以成長(zhǎng)沖突為內(nèi)核的人物形象,既不回避矛盾、現(xiàn)實(shí)困境,也積極回應(yīng)現(xiàn)實(shí)話題,增強(qiáng)觀眾代入感。
(四)“動(dòng)畫電影是有意味的形式”[7]
人工智能技術(shù)不僅是推動(dòng)、引領(lǐng)我國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展的技術(shù)動(dòng)力,也是助力動(dòng)畫電影生產(chǎn)升級(jí)的重要因素。數(shù)字技術(shù)浪潮下,在利用人工智能技術(shù)輔助動(dòng)畫電影創(chuàng)作時(shí),存在偏重技術(shù)主義、算法思維等誤區(qū),容易忽略我國(guó)動(dòng)畫電影文化性、民族性和創(chuàng)造性的有效表達(dá),難以充分彰顯中華傳統(tǒng)美學(xué)。為此,要注重建設(shè)植根中華文化的動(dòng)畫創(chuàng)作模型,并對(duì)人工智能生成的動(dòng)畫電影作品進(jìn)行再創(chuàng)作,通過融入必要的民族美學(xué),持續(xù)推動(dòng)“新動(dòng)畫中國(guó)學(xué)派”建設(shè)。面對(duì)人工智能對(duì)電影創(chuàng)作的影響,上海電影以“AI+動(dòng)畫”為創(chuàng)作方向,以“研發(fā)共同體”的方式,通過整合動(dòng)畫資源,打造了具有我國(guó)文化特色的AI模型“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派大模型”[8],為中國(guó)動(dòng)畫電影應(yīng)用新技術(shù),弘揚(yáng)傳統(tǒng)美學(xué)做出了有益探索。
二、人工智能媒介下中國(guó)動(dòng)畫電影的藝術(shù)內(nèi)核
動(dòng)畫電影通過遵循相關(guān)創(chuàng)作規(guī)律,對(duì)色彩、線條等元素進(jìn)行組合,以特定的藝術(shù)形式,詮釋了對(duì)自然、生活的理解。俄羅斯學(xué)者列夫·馬諾維奇提出“電影自動(dòng)畫中誕生”[9]。因此,動(dòng)畫電影的藝術(shù)內(nèi)核不僅體現(xiàn)了創(chuàng)作者的文化背景、藝術(shù)理解,也體現(xiàn)了動(dòng)畫藝術(shù)的復(fù)雜性以及作品的創(chuàng)意特性??陀^而言,人工智能作為動(dòng)畫電影創(chuàng)作的輔助媒介,其優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在豐富了動(dòng)畫電影的藝術(shù)呈現(xiàn)、美學(xué)闡釋,并未改變動(dòng)畫電影對(duì)創(chuàng)意、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的本質(zhì)要求。
(一)人物形象的藝術(shù)塑造
人物是動(dòng)畫電影故事承載的基礎(chǔ),也是觀眾帶入情感、建立共鳴的關(guān)鍵。傳統(tǒng)動(dòng)畫電影生產(chǎn)主要依賴“手工繪制”,以人為創(chuàng)作的方式對(duì)動(dòng)畫電影的人物形象進(jìn)行塑造。數(shù)字時(shí)代,動(dòng)畫電影生產(chǎn)工藝呈現(xiàn)“自動(dòng)化”“智能化”等特征。動(dòng)畫電影《新神榜:哪吒重生》(趙霽,2021)在延續(xù)、拓展《哪吒之魔童降世》人物形象、文化內(nèi)涵的同時(shí),通過設(shè)計(jì)“轉(zhuǎn)世重生”的故事情節(jié),將朋克元素融入敘事場(chǎng)景,塑造了具有反抗精神的現(xiàn)代青年人物形象。該片在利用數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)人物造型時(shí),重視細(xì)節(jié)把控,僅三太子變身、生長(zhǎng)龍角的過程,就應(yīng)用人物建模、動(dòng)畫、角色特效和燈光渲染等多種技術(shù)。為了更好地塑造“重生”后的哪吒形象,在設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)世的“李云祥”人物時(shí),通過以“人格化”的英雄為切入點(diǎn),參考古典繪畫中的人物特點(diǎn)、現(xiàn)代皮衣和辮子等豐富元素,詳細(xì)繪制上百幅人物設(shè)計(jì)圖,構(gòu)建了傳統(tǒng)與現(xiàn)代相融的人物形象,使傳統(tǒng)水墨畫的藝術(shù)特征與哪吒的反叛個(gè)性實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合。
(二)敘事場(chǎng)景的藝術(shù)呈現(xiàn)
隨著人工智能,尤其是AIGC技術(shù)在動(dòng)畫電影劇本創(chuàng)作、特效制作和場(chǎng)景構(gòu)建等全流程中的應(yīng)用不斷加深,通過使用文生圖模型Midjourney,不僅能夠快速生成逼真的動(dòng)畫場(chǎng)景,也能輔助動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)覽,有力支撐動(dòng)畫電影的創(chuàng)意表達(dá)。動(dòng)畫電影《新神榜:哪吒重生》為了構(gòu)建具有“蒸汽朋克風(fēng)格”的視覺場(chǎng)景,先后使用了1838個(gè)特效鏡頭①,通過應(yīng)用Art Deco設(shè)計(jì)美學(xué)風(fēng)格,借鑒20世紀(jì)30年代曼哈頓城市風(fēng)格,設(shè)計(jì)了充滿賽博朋克風(fēng)格的“富人區(qū)”。哪吒重生的東海市“平民區(qū)”則是同時(shí)期的老上海,借助數(shù)字特效技術(shù),不僅實(shí)現(xiàn)了東西方場(chǎng)景的融合匯聚,也構(gòu)建了新的敘事場(chǎng)景。該片通過采用程序化建模,將基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與視覺效果相融合,實(shí)現(xiàn)了“東海虛擬城市”的一鍵生成。
(三)藝術(shù)美學(xué)的時(shí)代詮釋
隨著人工智能在動(dòng)畫電影領(lǐng)域應(yīng)用不斷深化,人機(jī)協(xié)作逐漸成熟,通過采用適合不同年齡受眾的敘事策略,增強(qiáng)敘事內(nèi)容與電影主題的融合度、關(guān)聯(lián)性,不僅能夠融合、疊加更多藝術(shù)元素,也創(chuàng)造了新的藝術(shù)符號(hào)、動(dòng)畫語言,從而使更多個(gè)性化的動(dòng)畫創(chuàng)意有效轉(zhuǎn)化為視聽畫面,渲染出超越以往水平的動(dòng)畫電影藝術(shù)。數(shù)字水墨動(dòng)畫是數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)內(nèi)核有機(jī)融合的創(chuàng)新體現(xiàn),也是水墨藝術(shù)的電影性與美學(xué)特性的時(shí)代表達(dá)。動(dòng)畫電影《白蛇:緣起》(黃家康/趙霽,2019)通過將技術(shù)算法與傳統(tǒng)美學(xué)相融合,使用三維軟件來模擬水墨場(chǎng)景,不僅生動(dòng)再現(xiàn)了“水漫金山”的想象場(chǎng)景,也利用CG技術(shù)構(gòu)建了充滿真實(shí)感的視覺體驗(yàn)。該片通過保留水墨藝術(shù)的人文內(nèi)核,聚焦動(dòng)畫電影的創(chuàng)作要求,利用智慧動(dòng)畫軟件和智能動(dòng)畫技術(shù),簡(jiǎn)化電影創(chuàng)作流程,發(fā)揮粒子系統(tǒng)、8K超高清等數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),助力水墨藝術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)代轉(zhuǎn)化與電影性融合。
(四)主題情感的藝術(shù)迸發(fā)
“藝術(shù)是人類情感的符號(hào)形式的創(chuàng)造?!盵10]為更好實(shí)現(xiàn)“技術(shù)服務(wù)動(dòng)畫藝術(shù)”的創(chuàng)作目標(biāo),需要認(rèn)識(shí)到人工智能創(chuàng)作的動(dòng)畫電影缺少真實(shí)情感,其中生成的內(nèi)容是模擬的,難以與人類情緒產(chǎn)生同情心理。因此,人工智能技術(shù)只能作為動(dòng)畫電影創(chuàng)作的重要輔助工具,無法替代動(dòng)畫電影的生動(dòng)創(chuàng)意、情感體驗(yàn)等藝術(shù)內(nèi)核。兒童科幻電影《飛向月球》(孫立軍/吳限,2023)借助數(shù)字制作技術(shù),僅用時(shí)13天就完成了全部實(shí)景鏡頭拍攝,又通過引入數(shù)字技術(shù),完成了道具設(shè)計(jì)、敘事背景和人物角色的整體“數(shù)字化”塑造。該片以動(dòng)畫電影的藝術(shù)形式,對(duì)人工智能媒介應(yīng)用下人與AI之間的關(guān)系進(jìn)行了深刻反思和系統(tǒng)探討,為推動(dòng)數(shù)字技術(shù)與人文美學(xué)實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合做出了有效借鑒。但是,該片仍以藝術(shù)美學(xué)為內(nèi)核,更多將物理特效、智能媒介作為創(chuàng)作工具,不僅為動(dòng)畫電影的主題表達(dá)提供了有力支持,也通過提煉中華“家”文化元素,賦予動(dòng)畫電影新的視聽美學(xué)、鏡頭語言,在增強(qiáng)動(dòng)畫電影東方美學(xué)風(fēng)格的同時(shí),使觀眾產(chǎn)生了強(qiáng)烈的、直接的情感共鳴。
三、人工智能媒介下中國(guó)動(dòng)畫電影的技術(shù)思辨
我國(guó)學(xué)者邵牧君在《電影萬歲》[11]和《電影首先是一門工業(yè),其次才是一門藝術(shù)》[12]等文章中,系統(tǒng)化地論述了“電影首先是一門工業(yè),其次才是一門藝術(shù)”。電影作為一種藝術(shù)形式是完全技術(shù)化的[13],從無聲電影到有聲電影、3D電影、數(shù)字互動(dòng)電影的變遷,是電影“技術(shù)工具”屬性的生動(dòng)展現(xiàn),借助數(shù)字特效技術(shù),不僅實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫電影視聽美學(xué)的全面拓展,也反思了動(dòng)畫電影美學(xué)的技術(shù)形態(tài)。
(一)技術(shù)美學(xué)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
電影的工業(yè)屬性、藝術(shù)特質(zhì),決定了電影作品需要構(gòu)建藝術(shù)與技術(shù)協(xié)作機(jī)制,回歸用戶為中心的創(chuàng)作觀,通過發(fā)揮AI技術(shù)的賦能優(yōu)勢(shì),對(duì)動(dòng)畫電影的劇本創(chuàng)意、角色塑造、場(chǎng)景搭建等全鏈條進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化、流程化改造,使藝術(shù)內(nèi)核、創(chuàng)意美學(xué)借助技術(shù)媒介得到充分表達(dá)?!岸兰o(jì)是第一個(gè)以技術(shù)起決定作用的方式重新確定的時(shí)代,并且,開始使技術(shù)知識(shí)從掌握自然力量擴(kuò)展為掌握社會(huì)生活,所有這一切都是成熟的標(biāo)志”。[14]由中國(guó)傳媒大學(xué)獨(dú)家出品的水墨動(dòng)畫電影《龍門》,借助人工智能的媒介優(yōu)勢(shì),通過訓(xùn)練基于水墨風(fēng)格的AI視頻生成模型“墨池”[15],不斷優(yōu)化動(dòng)畫電影場(chǎng)景,完善視頻風(fēng)格化、圖生視頻等AI創(chuàng)作流程,在充分保留水墨藝術(shù)特征、補(bǔ)充筆墨藝術(shù)細(xì)節(jié)的同時(shí),賦予觀眾更加立體、鮮活的視聽體驗(yàn)。
(二)技術(shù)美學(xué)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用方向
我國(guó)動(dòng)畫電影通過把握中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、民族精神的人文內(nèi)核,汲取好萊塢動(dòng)畫電影的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),通過鏈接社會(huì)現(xiàn)實(shí),關(guān)切社會(huì)問題,提升動(dòng)畫電影的創(chuàng)意水平,不僅增強(qiáng)了觀眾的情感共鳴,也形成了新的“中國(guó)動(dòng)畫學(xué)派”。雖然當(dāng)前我國(guó)動(dòng)畫電影實(shí)現(xiàn)了質(zhì)與量的提升,但是與美國(guó)好萊塢動(dòng)畫電影、日本動(dòng)畫電影相比,我國(guó)動(dòng)畫電影在制作體系、IP建設(shè)和受眾群體覆蓋等方面,仍存在不足。一方面,正視大眾對(duì)想象力消費(fèi)的美學(xué)期待。受眾的審美需求、欣賞偏好直接影響了動(dòng)畫電影的創(chuàng)作方向?!跋胂罅οM(fèi)”語境下,大眾對(duì)動(dòng)畫電影的藝術(shù)內(nèi)核、美學(xué)品質(zhì)和視聽呈現(xiàn)等提出更高要求,應(yīng)依托智能媒介的運(yùn)算優(yōu)勢(shì),利用AI算法對(duì)動(dòng)畫電影作品受眾群體的觀影數(shù)據(jù)、口碑評(píng)價(jià)進(jìn)行分析,精準(zhǔn)把握受眾的審美偏好,打造具有吸引力、感染力的動(dòng)畫電影IP;另一方面,正視技術(shù)美學(xué)應(yīng)用的局限性。人工智能創(chuàng)作的動(dòng)畫電影是基于預(yù)設(shè)邏輯、算法和數(shù)據(jù)庫(kù)的“范式化”創(chuàng)作,是對(duì)已有元素的融合、重組和再加工,其中缺少了動(dòng)畫電影藝術(shù)的偶然性和創(chuàng)造力。但動(dòng)畫電影是一種藝術(shù)創(chuàng)作,不能盲目追逐最新數(shù)字工具和創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用,需要以“人機(jī)協(xié)作共創(chuàng)”的電影工業(yè)美學(xué)為核心,通過發(fā)揮大數(shù)據(jù)、人工智能及游戲引擎等技術(shù)的協(xié)同優(yōu)勢(shì),豐富動(dòng)畫電影劇本的內(nèi)容創(chuàng)意,賦能動(dòng)畫電影的后期制作,為大眾呈現(xiàn)視聽效果更佳、創(chuàng)新性更加突出的電影作品。
(三)人機(jī)共創(chuàng):技術(shù)美學(xué)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用思辨
動(dòng)畫電影是利用畫稿或“三維技術(shù)”等來呈現(xiàn)虛擬世界的一類視聽藝術(shù)形式。[16]推動(dòng)技術(shù)與藝術(shù)的協(xié)同共生、人機(jī)共創(chuàng),既符合動(dòng)畫電影的藝術(shù)特征,也能夠更好地銜接大眾的審美偏好。但是,必須認(rèn)識(shí)到智能技術(shù)很難有效把握、平衡動(dòng)畫電影作品內(nèi)容的尺度,無法有效完成電影主題表達(dá)和價(jià)值觀的生動(dòng)詮釋。在人與技術(shù)的雙向協(xié)作進(jìn)程中,應(yīng)堅(jiān)持以凸顯動(dòng)畫創(chuàng)意、藝術(shù)美學(xué)為本質(zhì),將數(shù)據(jù)算法、AIGC等人工智能技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫電影創(chuàng)作全流程,促進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)實(shí)現(xiàn)共生共融。動(dòng)畫電影《熊出沒·伴我熊芯》(林永長(zhǎng)/邵和麒,2023)通過講述“機(jī)器人”熊媽媽與熊大、熊二之間的真摯情感,傳遞出真實(shí)情感是人類與人工智能都能接受的情感,是所有生命都渴望獲得的情感,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫電影創(chuàng)作主題的全面超越。該片借助人工智能的敘事視角,將“人與技術(shù)共生”的可能性融入劇情架構(gòu)、敘事環(huán)境到人物設(shè)計(jì)等全流程,不僅拓寬了動(dòng)畫電影的想象力空間,也以“超現(xiàn)實(shí)”的奇幻美學(xué)風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)的和諧共生。技術(shù)美學(xué)是智慧技術(shù)與動(dòng)畫電影藝術(shù)美學(xué)的融合,在利用AI、數(shù)字特效等技術(shù)優(yōu)化我國(guó)動(dòng)畫電影創(chuàng)作美學(xué)時(shí),不僅需要對(duì)傳統(tǒng)美學(xué)進(jìn)行合理遷移、拼貼,也要以“人機(jī)共創(chuàng)”的方式,積極推進(jìn)數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)美學(xué)相融合,通過激活水墨、工筆等傳統(tǒng)美學(xué)蘊(yùn)含的生命活力,打破動(dòng)畫電影表達(dá)的內(nèi)在限制,為動(dòng)畫電影藝術(shù)創(chuàng)意表達(dá)、視聽美學(xué)的系統(tǒng)呈現(xiàn)提供系統(tǒng)化技術(shù)支持。
結(jié)語
隨著我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)日益規(guī)?;?,以傳統(tǒng)人物、神話故事等為主要?jiǎng)?chuàng)作題材的動(dòng)畫電影作品不斷涌現(xiàn),不僅拓寬了我國(guó)動(dòng)畫電影的創(chuàng)作空間,也滿足了大眾的“想象力消費(fèi)”期待。隨著人工智能技術(shù)發(fā)展應(yīng)用不斷成熟,電影藝術(shù)已進(jìn)入智能時(shí)代。人工智能在重新定義動(dòng)畫電影創(chuàng)作范式的同時(shí),賦予動(dòng)畫電影更加豐富的想象力、更加新穎的藝術(shù)理解。但是,應(yīng)該以思辨的態(tài)度來看待人工智能在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,既要看到技術(shù)應(yīng)用帶來的系統(tǒng)變化,也要避免技術(shù)主義、技術(shù)焦慮,通過平衡技術(shù)與人文之間的關(guān)系,促進(jìn)智能技術(shù)與藝術(shù)內(nèi)核在深度滲透和高度依賴,不斷推動(dòng)、引領(lǐng)“新動(dòng)畫中國(guó)學(xué)派”建設(shè),更好滿足大眾對(duì)動(dòng)畫電影的審美期待與想象力消費(fèi)追求。
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【作者簡(jiǎn)介】 " 毛晶晶,女,河南周口人,韓國(guó)清州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士生,主要從事信息與交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫
創(chuàng)作與理論、數(shù)字游戲設(shè)計(jì)與理論研究;
田 華,女,河南漯河人,信陽師范大學(xué)傳媒學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師,主要從事影視文化
研究。