源自科幻作品的元宇宙,是技術(shù)飛速發(fā)展的數(shù)字時(shí)代的熱門概念,也催生了一系列以之為主題的影視作品?!额^號(hào)玩家》作為其中里程碑式的佳作,在宏大的元宇宙背景中鋪展開跌宕起伏的英雄故事,巧妙運(yùn)用了20世紀(jì)八九十年代眾多經(jīng)典流行的文化元素,配以震撼的視覺效果,獲得奧斯卡金像獎(jiǎng)、英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)等一系列大獎(jiǎng)提名,在不同文化群體中引發(fā)懷舊與暢想的共鳴。
電影背景設(shè)定在2045年經(jīng)歷多次災(zāi)難后的人類社會(huì),現(xiàn)實(shí)環(huán)境擁擠、破敗,天才哈利迪制作的“綠洲”游戲,正如其名字一樣成為全民自由塑造身份、重獲生活控制感的虛擬綠洲。
哈利迪生前在游戲中設(shè)置的彩蛋引發(fā)全民熱潮,獲得彩蛋意味著獲取“綠洲”公司的實(shí)際控制權(quán),進(jìn)而也將擁有主宰游戲與現(xiàn)實(shí)發(fā)展方向的力量。身為極客一族的主角韋德與他的五人團(tuán)隊(duì)在游戲中相識(shí),與通過剝削玩家來控制游戲的IOI公司展開競(jìng)爭(zhēng),承擔(dān)起拯救“綠洲”的重任,最終韋德通過解決一系列與80年代相關(guān)的謎題和挑戰(zhàn),成功找到了彩蛋成為游戲的控制人。
“綠洲”的故事包含了對(duì)現(xiàn)實(shí)中元宇宙的未來設(shè)想與警示。人類科技進(jìn)一步發(fā)展為元宇宙的誕生創(chuàng)造了技術(shù)條件,當(dāng)元宇宙作為一種社會(huì)基礎(chǔ)設(shè)施全面落地后,電影中虛實(shí)交融的生活方式將會(huì)引發(fā)法律秩序的變動(dòng)。
一方面,元宇宙中的規(guī)則與現(xiàn)實(shí)世界的法律相通。另一方面,元宇宙中的規(guī)則既自成體系,又構(gòu)成了不同于現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)范體系。例如,在“綠洲”中,玩家共同遵守的死亡清零、身份外貌自由選擇等規(guī)則,是由哈利迪代表的游戲公司通過數(shù)據(jù)代碼與智能合約提前預(yù)設(shè)的。這樣的指令規(guī)則在元宇宙內(nèi)部以超越法律與社群規(guī)范的程度直接決定了虛擬世界的運(yùn)行方式,也進(jìn)一步?jīng)Q定了用戶社會(huì)活動(dòng)與人際交往的存在方式,使得在元宇宙中代碼所構(gòu)建的虛擬世界成為國(guó)家法律適用的基礎(chǔ)設(shè)施。
元宇宙帶來的法律秩序的變革,需要結(jié)合元宇宙在現(xiàn)實(shí)中具體發(fā)展的情況而定?!额^號(hào)玩家》中展示的元宇宙模式更多聚焦在游戲公司構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)視角,而實(shí)際元宇宙的實(shí)現(xiàn)大概率并不會(huì)僅限于娛樂化的游戲平臺(tái),例如虛擬內(nèi)容也可以經(jīng)由三維技術(shù)直接呈現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)世界,虛擬空間也可以還原模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)內(nèi)容從而提供更自由便利的服務(wù)等。對(duì)于電影中尚未著墨的技術(shù)空間,也需要結(jié)合未來出現(xiàn)的組成要件與技術(shù)特征謹(jǐn)慎規(guī)避安全風(fēng)險(xiǎn),積極以法律發(fā)展調(diào)整新技術(shù)帶來的新問題。
電影的尾聲,主角團(tuán)隊(duì)獲得“綠洲”管理權(quán)后,對(duì)游戲進(jìn)行了變革,內(nèi)容上限制了在游戲中的廣告和商業(yè)化行為,以保護(hù)玩家過多承受商業(yè)干擾;運(yùn)營(yíng)商鼓勵(lì)更多的玩家參與游戲的決策和發(fā)展,更貼近玩家的需求。這種變革意味著讓廣大用戶的利益可以持續(xù)得到維護(hù),這也是我們對(duì)元宇宙虛擬世界的未來期許。元宇宙已來,唯有我們對(duì)技術(shù)發(fā)展背后的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)懷有足夠的敏感,在創(chuàng)新創(chuàng)造的同時(shí)思考法律秩序的變革,方能讓元宇宙世界保持良法善治。
編輯:薛華 icexue0321@163.com