“我在埃及當(dāng)刺客,在‘異世界’當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在,我終于看到一絲希望,我能回自己國家的‘異世界’當(dāng)猴哥?!痹趪a(chǎn)游戲《黑神話:悟空》發(fā)售后,一位中國網(wǎng)友的評論引發(fā)廣泛共鳴。
數(shù)百年來,伴隨著西方在大航海、工業(yè)革命、經(jīng)濟全球化等方面的成功,希臘神話、北歐神話、羅馬神話等西方神話,通過宗教、油畫、歌劇、音樂、電影、報紙、小說、游戲等載體傳播至世界的各個角落,引起了包括中國在內(nèi)的各國人民的興趣。
比如今年巴黎奧運會開幕式上的蒙面火炬手讓很多觀眾聯(lián)想到由法國公司育碧開發(fā)的以法國大革命時期為時代背景的《刺客信條:大革命》,育碧公司在游戲開發(fā)過程中與歷史學(xué)家、文化專家和當(dāng)?shù)仡檰柮芮泻献?,為玩家重現(xiàn)了18世紀(jì)巴黎的景象,成為以游戲載體講述文化故事的經(jīng)典案例。
此番《黑神話:悟空》橫空的出世,使得以《西游記》為核心的中國神話體系獲得了在世界范圍內(nèi)“破圈”的契機。眾多國外網(wǎng)友為了理解諸多橋段和細(xì)節(jié),把《西游記》及其背后的中國神話知識和體系送上了各大搜索引擎的熱詞榜。
在國內(nèi),《黑神話:悟空》則帶火了山西古建游。團隊公布的部分取景地列表顯示,該游戲在全國范圍內(nèi)選取了近40處景點作為場景。以山西臨汾市隰(xí)縣小西天景區(qū)為例,游戲上線后已接待了游客7萬余人次,比2023年暑期增加了300%。
正所謂一葉知秋,可以毫不夸張地說,《黑神話:悟空》的成功證明了用游戲這類視覺藝術(shù)新載體講述傳統(tǒng)文化故事的可行性。本期,我們走進藏在它當(dāng)中的中國古建,領(lǐng)略古代人民的智慧結(jié)晶。