摘要:本文以“猜數(shù)游戲”單元為例,探討了《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》中的“身邊的算法”模塊的校本化實施。作者從課標分析、教學內容、學習對象、育人價值和設計思路五個維度,詳細闡述了如何通過身邊的算法,培養(yǎng)學生的計算思維和問題解決能力。
關鍵詞:問題驅動;身邊的算法;單元教學;猜數(shù)游戲
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2024)19-0000-03
為了落實、落地、落細《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》(以下簡稱“新課標”),筆者研讀新課標,參考各地教材資源,創(chuàng)編單元式課程,按照熊璋教授指出的“課程建設路徑”[1],不斷迭代課程教學資源,以探究更加有效的數(shù)字素養(yǎng)課程教學。
課標分析
“身邊的算法”是新課標第三學段(5~6年級)中的內容,包括算法的描述、算法的執(zhí)行、算法的效率等。本模塊的“教學提示”指出,從學生的生活體驗或典籍中的適當問題出發(fā),將算法學習的要點貫穿問題求解的過程,讓學生在不同算法的具體討論中養(yǎng)成算法思維,避免空洞地講授抽象概念。為了形成自然的認知關聯(lián),筆者從“教學提示”首推的“猜數(shù)字游戲”出發(fā),設計與實施問題驅動的跨學科主題式單元教學課程。
同時,基于對《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》的理解,在小學數(shù)學學習中,學生首先學習如何用數(shù)字來表示數(shù),再隨著年級的升高逐漸理解數(shù)的抽象概念和性質。因此筆者認為,在嚴謹?shù)慕虒W語境中,“猜數(shù)字游戲”更準確地應被稱為“猜數(shù)游戲”。這一單元名稱的調整體現(xiàn)了對兩個學科概念的一致性的精準把握,強化了對既往真言的理解和尊重,是科學精神的體現(xiàn)。
學習對象分析
五年級的學生認知發(fā)展處于從具象思維到抽象思維的過渡時期,且他們已具備二等分、三等分的知識經驗,為本單元的教學做了鋪墊。五年級下冊《數(shù)學廣角——找次品》一課中的思想也與本單元的二分法算法有思維碰撞,屬于認知結構中的同一鏈條,相互具有很高的認知補充與豐富價值。
單元教學內容
本單元共分為四個課時,具體目標如下:①通過身邊的“猜數(shù)游戲”探究二分法,能用自然語言、流程圖等描述。②辨析二分法與三分法,筑牢認知結構鏈條。③通過程序驗證,體驗從算法到程序的過程,培養(yǎng)調試、試錯與觀察等能力。④認識到身邊的猜數(shù)游戲背后的二分法對生活和學習的指導意義。
單元育人價值
本單元主要體現(xiàn)以下三個方面的育人價值:①生活無處不算法,算法無處不優(yōu)化。從生活中常見的“猜數(shù)游戲”入手,讓學生切身感受算法的魅力以及迭代更新與優(yōu)化。②舉一反三。本單元從游戲情境開始,到應用結束,讓學生體驗如何從具體問題轉化到一般性問題,發(fā)展學生的算法思維能力。③開小門,見大山。本單元以二分法探討猜數(shù)游戲,讓學生學會挖掘問題背后的本質,使其從低階的解題技巧跨越到高階的思維方式。
設計思路
如上圖所示,本單元圍繞新課標中的核心素養(yǎng)確定教學目標,根據(jù)場地現(xiàn)實情況,結合學生認知水平,推進以學生為主體的學習方式,注重以“二分法”概念化的計算思維指導實踐應用,強化信息科技學習的認知基礎,注重基本概念和基本原理學習,強調以問題鏈為導向,串聯(lián)課堂,突破教學重難點。在新課標“場景分析—原理認知—應用遷移”教學方式的基礎上,筆者增加了“評價創(chuàng)新”環(huán)節(jié),從身邊的算法入手,引導學生生成數(shù)據(jù)、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、提出問題,在已有知識基礎上分析、探究現(xiàn)象的原理,學習、理解相應概念和原理,嘗試用所掌握的原理解決問題,將算法的要點貫穿求解過程,在不同算法的具體討論中養(yǎng)成算法思維和概念思維。
教學過程
下面,筆者以為本單元第1課為例談談具體的教學過程。
1.玩一玩,生成有效數(shù)據(jù)
①問題情境:學生兩兩一組,在1~100以內想一個幸運數(shù),同伴根據(jù)“大了”或“小了”的提示,縮小范圍,直到猜中,并記錄猜的次數(shù)。
②活動過程。
活動1:生生互猜。在1分鐘內猜1~100以內的幸運數(shù),統(tǒng)計用多少次才能猜中,實時生成統(tǒng)計圖。
活動2:師猜生錄。師猜學生從1~100以內選的隨機幸運數(shù),學生記錄猜測過程,形成關鍵信息。
設計意圖:由“玩得轉”的猜數(shù)游戲引入本課,將猜數(shù)活動從“可能”變成“一定”,激發(fā)學生對猜數(shù)方法的探究欲望,同時,根據(jù)互動活動,生成有效數(shù)據(jù),為后續(xù)發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)之間的規(guī)律做準備。
2.比一比,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,引出“取半”
①問題情境:探究電子白板實時記錄的猜數(shù)過程,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。
②活動過程:
師:仔細觀察老師的猜數(shù)過程,每一次的回答有規(guī)律嗎?
生:每一次回答都是在“猜中間數(shù)”。
師:為什么每一次都要猜中間數(shù)?
生:淘汰一半,留取一半。
師:每一次猜中間數(shù)都將搜索范圍一分為二,去掉一半,留取一半,這個過程,就叫做取半。這種方法,就叫做二分法(或取半法)。
設計意圖:引導學生發(fā)現(xiàn)猜數(shù)過程的數(shù)據(jù)之間的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)每一次的回答都是在猜“中間數(shù)”,再借由問題“為什么猜中間數(shù)”引出淘汰一半、留取一半的關鍵信息,進而引出本課關鍵概念“取半”,引出課題 “二分法”
3.說一說,用自然語言描述二分法
①問題情境:以小組為單位,再探猜數(shù)活動,總結用二分法猜數(shù)的過程。
②活動過程:
師:用二分法猜神秘數(shù),看是不是能在7次以內猜中?
小組猜數(shù):信封中藏著一個神秘數(shù)(27或97)。
分工合作:一人站起來猜數(shù)(嚴禁偷看),記錄員記錄猜數(shù)過程,其余學生用“大了”或“小了”進行提示。
師:你能自己的語言說一說用二分法猜數(shù)的過程嗎?
教師從學生的回答中及時捕捉關鍵信息“大了、小了、一半、判斷”并板書。之后,基于板書,引導學生自己總結出猜數(shù)過程:先取半,再判斷,若對了,則退了;大了取小,小的一半,小了取大,大的一半。
設計意圖:本環(huán)節(jié)通過小組再次體驗猜數(shù)游戲,與上述無方法亂猜時的次數(shù)形成對比,直觀感受到用二分法猜數(shù)正確率明顯提升,通過說一說,提取學生回答中的關鍵信息,形成順口溜,完成第一次抽象與建模,有利于小學生理解二分法的實質。
4.畫一畫,在流程圖中深化二分法
①問題情境:以小組為單位,自然語言總結的二分法用直觀的流程圖又該怎么表達?
②活動過程:
師:你能在兩種流程圖中選擇一種完成嗎?
小組活動:從兩種流程圖中自主選擇一種完成。先觀察思考選用合適的結構,再描述,一人填寫。
師:你們能分享交流小組共同的智慧嗎?你們能對其他小組的流程圖進行評析嗎?
設計意圖:本環(huán)節(jié)為學生搭建學習支架,發(fā)散思維,提供兩種流程圖,學生根據(jù)自己的情況選擇完成。在交流展示環(huán)節(jié),生生互評,讓學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,在多種流程圖的對比中發(fā)現(xiàn)判斷條件的位置多種多樣,但二分法的思想是高度一致的,進而完成第二次抽象與建模。
5.用一用,在生活中體驗二分法
①問題情境:你知道二分法在生活中哪些地方能用到嗎?
②活動過程:
師:猜一猜,老師的生肖是什么?你打算用什么方法猜?
生:用二分法猜。
師:幫一幫,用什么方法可以幫助小明提高效率?
小練習:找出沒有消磁的書。從書店出來時,小明的手里抱著一堆書,其中有一本沒有消磁,警報響了。他一本一本拿出來靠近警報檢查到底是哪一本。同學們,你們怎么幫助他提高效率,更快找到?
生:先將書分成兩半,看哪一半響了,將響了的部分繼續(xù)分成兩半,不斷重復這個過程,直到找到那本書。
設計意圖:第一題猜生肖,讓學生從猜數(shù)游戲中跳脫出來,意識到不是只有大與小可以分成兩半,生活中的左和右等都可以用二分法;第二題借助生dtdq3wROJxEviuyMrKxKOA==活情境,讓學生應用二分法來解決實際問題,感受到用二分法能提高效率,從猜中間數(shù)過渡到“猜中間數(shù)”是為了分成“兩半”,將“取半”和“二分”統(tǒng)一思想。
6.想一想,拓展二分法
①問題情境:教師播放“小劉的故事”視頻。
②活動過程:
師:帶著問題看視頻,想一想小劉是怎么被騙了?
互動討論:分析騙局背后的騙術。
設計意圖:通過案例剖析,讓學生知道學習算法不僅僅是為了解決問題,更重要的是提升思維能力,能用算法武裝頭腦,在面對詐騙、傳銷時能識破騙局,在面對現(xiàn)實情況時能利用所學知識理性分析,做出正確的判斷。
參考文獻:
[1]熊璋,李正福.義務教育階段信息科技課程建設路徑研究[J].中國電化教育,2023(01):127-132.
[2]史澤齊.第一步轉譯:從實境體驗到自然語言描述——以“學校放學智慧疏散系統(tǒng)”項目為例[J].中國信息技術教育,2023(16):5-6.