摘要:元宇宙概念的提出和探索應用,為藝術及影視創(chuàng)作帶來創(chuàng)新的表現(xiàn)形式及可能性。元宇宙在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等技術支持下,能增強用戶的交互性和沉浸式體驗。元宇宙空間打破了現(xiàn)實世界的限制,使影視創(chuàng)作更具自由度及靈活性,出現(xiàn)去中心化、元宇宙電影等未來新形態(tài)。本文通過分析元宇宙對影視作品形式、內(nèi)容敘事和生產(chǎn)方式等可能產(chǎn)生的影響,探析并展望元宇宙助推的影視創(chuàng)作新趨勢。
關鍵詞:元宇宙 虛擬現(xiàn)實 人工智能 去中心化
“元宇宙”這一概念自2021年起開始頻繁出現(xiàn)在大眾視野,它主要指運用數(shù)字技術構建,映射或超越現(xiàn)實世界,并能夠與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界。元宇宙本質上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化,通過擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,利用數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界鏡像,同時基于區(qū)塊鏈技術搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在交互、關系、經(jīng)濟等方面融合。用戶在元宇宙中可進行內(nèi)容生產(chǎn)和多元創(chuàng)作,通過與現(xiàn)實相似的感知體驗創(chuàng)新藝術表達方式,為影視創(chuàng)作帶來新的可能。元宇宙對技術、市場、社會等可能帶來的變革與挑戰(zhàn),讓影視創(chuàng)作在形式、內(nèi)容、生產(chǎn)等方面的相應發(fā)展趨勢愈發(fā)值得關注。
元宇宙概念可追溯到1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,該作品描述了一個由數(shù)字技術創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實世界,其融合物理現(xiàn)實和數(shù)字虛擬,提供持久的多用戶環(huán)境,被廣泛接受為“后現(xiàn)實宇宙”。元宇宙不僅是“平行”于現(xiàn)實世界的空間存在,更通過“混合現(xiàn)實”超越現(xiàn)實世界并與其相融相生。從形式上,元宇宙為影視創(chuàng)作提供了創(chuàng)新的場景空間和表達形式,以虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實為依托,能夠給受眾用戶帶來全新的感知體驗。
1.虛擬現(xiàn)實:從視聽盛宴到五感體驗。虛擬現(xiàn)實作為感知技術,會讓人們對自身存在的現(xiàn)實性和感官從環(huán)境接收信息的真實性產(chǎn)生懷疑。新世紀以來,視覺和圖像制作新技術迅速發(fā)展,人們由此通過米切爾提出的“圖像轉向”進入視聽盛宴的新時代。
虛擬現(xiàn)實技術作為元宇宙的重要載體,將視域由二維變?yōu)槿S,使傳統(tǒng)的審美對象變?yōu)閷徝揽臻g,利用設備模擬產(chǎn)生虛擬世界,讓用戶體驗“沉浸感”和“臨場感”。計算機生成的三維圖形創(chuàng)建仿真環(huán)境,通過各種傳感設備獲取用戶的操作信息并實現(xiàn)人機互動。在影視作品中,虛擬現(xiàn)實不僅能逼真地還原場景,還可提供全沉浸式的視聽體驗,觀眾通過頭盔手柄等設備進入虛擬場景,更好地理解并感受故事情節(jié)和角色情感;還可以通過仿真技術模擬相機的調節(jié),如曝光、景深、對焦等,進一步增強影視作品的真實感。
麥克盧漢曾指出,技術迫使人類感官脫穎而出,而其他情緒要么削弱要么暫時消除。在虛擬現(xiàn)實技術的感知革命中,視覺率先從其他感官中脫穎而出,轉向包含視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的五感全面體驗。比如,任天堂Switch主機游戲《健身環(huán)大冒險》,通過身體部位綁定實現(xiàn)觸覺感知交互,盡管味覺嗅覺等模擬尚未實現(xiàn),但不斷豐富的更全面的探索在未來大有可為。虛擬現(xiàn)實技術將在圖像、影視制作領域開創(chuàng)更多不同以往的表達方式和感知體驗,其創(chuàng)新發(fā)展的可能性有待持續(xù)關注。
2.增強現(xiàn)實:更真實的沉浸式體驗。相比于虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實在提供五感體驗的同時更強調空間感和互動性,能將虛擬信息投射到真實世界并被感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。虛擬現(xiàn)實的呈現(xiàn)是完全虛構的,而增強現(xiàn)實融合了現(xiàn)實世界與虛擬元素,讓真實環(huán)境和虛擬物體實時疊加在同一畫面或空間。
增強現(xiàn)實以全方位、全角度的視覺空間與互動敘事,顛覆了傳統(tǒng)審美中觀眾與作品之間的被動關系,強化觀者在審美過程創(chuàng)造的價值。在影視專業(yè)領域,通過增強現(xiàn)實技術融合真實拍攝的場景與虛擬元素,能創(chuàng)造出獨特的視覺效果。影視制作過程中,特效團隊可通過增強現(xiàn)實技術實時將特效疊加在實際場景,便于即時調整優(yōu)化。例如,在觀看迪士尼的AR互動短片《Remembering》時,觀眾可用移動終端掃描影視大屏,并在終端小屏上體驗拓展內(nèi)容yUbaRYIdj0I4peom9dsCB6Yby7wbwI45VMz4ZsyjGMo=,使短片營造的“想象的世界”更加生動,在互動式沉浸中增進觀眾對劇情的感知。
在交互式藝術作品中,觀眾不再是單純的影像接受者,而是能與虛擬環(huán)境實時互動的參與者。這打破了傳統(tǒng)影視內(nèi)容與觀眾的界限,元宇宙釋放了觀眾的主體性。比如,在威尼斯電影節(jié)的獲獎作品《家中的劊子手》中,觀眾可與虛擬角色在虛擬空間中一起“表演”并觸發(fā)差異化的內(nèi)容走向,共同成為故事的組成部分。這為觀眾提供了全新的觀影體驗,也是影視行業(yè)未來發(fā)展的創(chuàng)新趨勢。
3.混合現(xiàn)實:探索身心合一新體驗。混合現(xiàn)實技術是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的高維度融合,通過混合真實世界和虛擬世界產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境包含物理實體與虛擬信息,且是“實時的”?;旌犀F(xiàn)實中虛擬“物體”的相對位置,不必隨設備的移動而移動。在理想狀態(tài)下,用戶幾乎無法區(qū)分虛擬與真實。
混合現(xiàn)實強化了科技與人體的交互,例如,為雙眼提供不同視覺數(shù)據(jù)的頭盔和用于觸覺刺激的手套,以便用戶更好地沉浸于虛擬與現(xiàn)實共生的環(huán)境當中。當人們戴上高分辨率VR眼鏡時,會看到更逼真的虛擬世界,以至于大腦難以有效區(qū)分虛擬和現(xiàn)實。如果分辨率足夠高,能與現(xiàn)實更為接近,用戶會感受到其實不存在的虛擬空間,并做出真實的反應。未來的影視發(fā)展將不僅是五感、沉浸式體驗,更重要的是意念與身體的身心合一。此外,如何超越語言的限制進行實時的思想交流,也是后續(xù)需要探索的關鍵問題。
在影視內(nèi)容制作方面,元宇宙能為立體三維影視作品探索新方法與新空間,并推動未來新形態(tài)的產(chǎn)生,尤其為元宇宙電影的發(fā)展提供更多可能。從“虛擬人物+動作捕捉”技術到虛擬數(shù)字人應用以及動態(tài)交互敘事方式,元宇宙電影等新形態(tài)作品能為觀眾帶來更豐富和個性化的體驗,使敘事結構更加靈活多元,從創(chuàng)意構思到后期制作等環(huán)節(jié)都可能由此發(fā)生變革。
1.元宇宙技術與虛擬數(shù)字人的探索。由于美學范式和產(chǎn)業(yè)結構尚未形成,甚至少有作品引發(fā)關注并得到認可,尚處于起步探索階段的元宇宙電影,更多討論的是虛擬場景的使用,或是數(shù)字化制作的虛擬裝置,以及能與元宇宙概念、理念相關聯(lián)的新技術、新應用。
在新技術上,元宇宙將進一步助推影視作品的數(shù)字化升級。在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能、游戲引擎及算法的共同作用下,作品的物質載體特性將被繼續(xù)剝離。人物、場景、構圖、光線、色彩等內(nèi)容元素都有機會實現(xiàn)數(shù)字化、模塊化和自動化。在未來的元宇宙影視作品中,虛擬人不僅將成為真人演員的“數(shù)字替身”,還會推動真人用戶與數(shù)字虛擬人共同參與影視作品的生成。2022年,英國導演制作的VR紀錄片《我們在虛擬現(xiàn)實中相遇》,聚焦新冠疫情期間多對情侶在虛擬現(xiàn)實中的浪漫故事。導演利用VR內(nèi)置相機功能進行主觀拍攝,片中角色雖為戴頭盔的虛擬人物,但情感和行為源自真實,通過游戲引擎建模和VR動作捕捉,這些角色被賦予了全新的形象。近年來,真實人物運用虛擬角色在網(wǎng)絡空間活躍存在的現(xiàn)象日益增多,而虛擬偶像如初音、荷茲等也受到熱捧。這些趨勢預示著未來將有更多虛擬角色出現(xiàn),數(shù)字文化和娛樂產(chǎn)業(yè)的生態(tài)也將更為豐富多元。
2.動態(tài)交互敘事成為元宇宙影視新特征。元宇宙影視作品通過動態(tài)交互的敘事方式,充分展現(xiàn)其“超文本”特性?!俺谋尽笔切畔⑸鐣漠a(chǎn)物,基于超鏈接技術整合不同形態(tài)、海量序列的超媒介文本。目前已經(jīng)有公開作品在一定程度上具備了“超文本”的動態(tài)交互敘事特征,為未來元宇宙影視作品尤其是元宇宙電影的創(chuàng)新發(fā)展指引著可行路徑。
奈飛(Netflix)2018年推出的交互電影《黑鏡:潘達斯奈基》曾引發(fā)熱議,被譽為“互動”神劇。觀眾可以在觀看過程中根據(jù)自己的興趣,選擇劇情走向的節(jié)點,最終獲取不同的結局呈現(xiàn)。然而,現(xiàn)有的交互式影視作品多存在敘事情節(jié)割裂、選項過少、劇情線不夠豐富等問題。隨著元宇宙等技術的創(chuàng)新發(fā)展和應用探索,具有豐富劇情線索、多元互動玩法和連貫敘事節(jié)奏的“超文本”影視作品包括元宇宙電影將更具可行性。
3.元宇宙技術有機會重塑影視制作流程。在元宇宙電影等新形態(tài)作品中,觀眾將不僅是觀看者,而是能夠參與電影創(chuàng)作,由真實的人或DAO(Decentralized Autonomous Organization, 去中心化自治組織)以區(qū)塊鏈NFT(NonFungible Token,非同質化代幣)等形式發(fā)起,預先設定虛擬角色或主要情節(jié)后共同參與創(chuàng)作,最終將片段合成完整作品。開放的合作拍攝和剪輯模式還可能影響影視作品的后期制作,讓觀眾有更多元的參與式體驗。
算法的技術支持也是重塑制作過程的重要因素。未來形態(tài)的影視劇本乃至角色都可能通過人工智能輸出創(chuàng)意后生成,基于算法的生成式藝術將被引入元宇宙電影等新形態(tài)視聽作品。此外,人工智能在文學創(chuàng)作的應用也影響著影視發(fā)展的可能方向,通過人工智能生成的詩歌、散文、小說以及基于算法的虛擬現(xiàn)實技術等,正在改變傳統(tǒng)的影視制作流程。這些新技術、新應用,將在未來元宇宙世界中占據(jù)重要位置。
元宇宙近年已從新概念逐漸成為新應用,互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等領域變革使相關技術的更多探索走向實踐。根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2024年中國元宇宙+影視行業(yè)專題研究報告》,元宇宙推動的影視行業(yè)創(chuàng)新,通過數(shù)字藏品、虛擬數(shù)字人、虛擬拍攝等主要應用場景,為未來的影視創(chuàng)作帶來更多可能。
1.影視行業(yè)金融屬性的拓展。元宇宙是以區(qū)塊鏈技術為核心的Web3.0數(shù)字媒介生態(tài),其中NFT、DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)等技術應用拓展了數(shù)字消費空間,加速生態(tài)中的信息流動及增值。而NFT獨一無二、不可分割、唯一ID等特點,使得未來影視行業(yè)如元宇宙電影的發(fā)行階段,版權制度和財務特征會更加復雜。例如,BAYC(無聊猿類游艇俱樂部)系列NFT藝術作品發(fā)行后受到熱捧,其以太幣價值激增,所有者不僅能獲得作品使用權,同時也獲得了版權。這種模式催生出的系列衍生動畫電影,NFT作品所有者可參與選角,被選中將獲得授權費,而授權協(xié)議記錄在區(qū)塊鏈上。它預示著未來元宇宙電影與區(qū)塊鏈的結合,電影將成為NFT新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),甚至可以成為在線買賣的數(shù)字貨幣。區(qū)塊鏈、NFT拓展了影視行業(yè)的貨幣屬性,能讓藝術作品同金融市場更緊密結合。
元宇宙電影與NFT也在拓展數(shù)字藏品的消費新場景。2022年是現(xiàn)存最早的中國故事片《勞工之愛情》誕生一百周年,中國電影資料館在數(shù)字藏品平臺鯨探APP為該片發(fā)行了動態(tài)電影海報系列數(shù)字藏品。這些消費集中于典型及衍生應用場景:典型應用場景是藏品市場的核心,包括數(shù)字藝術、數(shù)字音樂、數(shù)字景區(qū)等;衍生應用場景則是基于現(xiàn)有場景,延展創(chuàng)新的未來數(shù)字藏品應用場景。
2.生成式人工智能與數(shù)字人的發(fā)展。元宇宙可實現(xiàn)物理空間和數(shù)字空間的智能化虛實交互,但仍面臨異構數(shù)據(jù)處理能力不足、數(shù)字內(nèi)容不夠豐富以及生產(chǎn)成本高、內(nèi)容質量低等問題。生成式人工智能技術(GAI,Generative Artificial Intelligence)通過高效率、高質量解析用戶偏好,生成個性化、差異化的數(shù)字內(nèi)容,推動元宇宙數(shù)字空間發(fā)展。這種基于人工智能處理文本、圖像、音視頻、代碼等多結構信息,自動生成內(nèi)容的新型生產(chǎn)方式,既提升效率又能基于已有信息創(chuàng)造AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)新內(nèi)容。在影視制作領域,利用GAI技術可以搭建虛擬場景并更有效地應用虛擬數(shù)字人,使難以拍攝的場景、歷史人物以及虛構角色在銀幕上栩栩如生。例如,科幻電影《阿凡達:水之道》通過數(shù)字人將人類與納美族的虛構世界相融合,為觀眾提供了逼真的視覺效果和觀影體驗。
3.“去中心化”的未來影視創(chuàng)作?!叭ブ行幕笔荳eb3.0的顯著特點,而元宇宙充分利用區(qū)塊鏈技術的去中心化,未來影視創(chuàng)作也將受到相應影響。一方面是在運動影像層面向真實的去中心化。隨著物理現(xiàn)實與數(shù)字虛擬的界限模糊化,真實性在影視文化中的主導地位受到?jīng)_擊。在運動空間中,當運動意向不再以人類所觸碰到的東西為對象時,現(xiàn)實與虛擬間的感知開始趨于平等,而真實的主導地位也持續(xù)下降并被去中心化。另一方面是在審美體系上面向對象的去中心化。傳統(tǒng)影視作品和元宇宙電影等新形態(tài)影視作品,可能在審美體系和大眾文化上形成不同的模式。由于算法和圖像的模塊化、自動化及可變性,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實將在感知領域深入發(fā)展,沉浸式交互成為影視敘事的核心語言后,作品審美可能不再有明確目的意象,審美對象由此也會去中心化。
影視創(chuàng)作要實現(xiàn)從傳統(tǒng)作品向元宇宙電影等新形態(tài)作品的發(fā)展,還需技術與市場的共同推動,如在技術層面攻克沉浸式體驗中多元感官模擬等難題。在未來,元宇宙將打破時間空間限制,讓觀眾身心都能獲得更好的沉浸式體驗,優(yōu)化影視制作流程從而推動行業(yè)變革。盡管元宇宙目前處于概念及起步階段,但它作為未來影視行業(yè)的發(fā)展新趨勢,已經(jīng)引發(fā)關注并展現(xiàn)潛力。隨著技術的不斷成熟和市場的持續(xù)發(fā)展,元宇宙有望從概念探索走向更多實踐,成為推動影視行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要動力。
(作者系南京藝術學院博士研究生、南京傳媒學院講師)
本文系2023年江蘇省社會科學基金一般項目“新媒體環(huán)境下網(wǎng)絡迷影影評傳播現(xiàn)狀研究”(項目編號:23YSB019)、2023年高校哲學社會科學研究重大項目“數(shù)字社會背景下高校文化資源供給的可及性研究”(項目編號:2023SJZD147)的階段性研究成果。
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