摘 要:面對(duì)越來(lái)越虛擬化和數(shù)字化的教育環(huán)境,教育者和受教育者迫切需要現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。游戲是一種有趣的體驗(yàn)方式,包含獨(dú)特的元素,教育者可以增加其在教育語(yǔ)境中的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”。流行全球的“棉花糖挑戰(zhàn)”集各游戲元素于一體,其教育性和在教育語(yǔ)境中的運(yùn)用有待探索和研究?;谠撚螒虻奶攸c(diǎn),本文論述了它對(duì)教育者運(yùn)用其實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的意義和效果,旨在客觀認(rèn)識(shí)游戲的價(jià)值,挖掘游戲中的教育價(jià)值。
關(guān)鍵詞:游戲;“棉花糖挑戰(zhàn)”;教育語(yǔ)境;游戲元素
當(dāng)前,教育環(huán)境日趨虛擬化和數(shù)字化,學(xué)校教育正面臨著巨大的挑戰(zhàn)。一方面,因受教育者獲得知識(shí)和信息的渠道日趨便利,社會(huì)對(duì)教育者提出了新的要求;另一方面,教育者和教學(xué)活動(dòng)越來(lái)越依賴(lài)虛擬技術(shù)手段,受教育者迫切需要更多的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)機(jī)會(huì)。誠(chéng)然,依托在線教學(xué)平臺(tái)的教育方式的突出優(yōu)勢(shì)是突破了時(shí)間和空間的約束和限制,從而極大提高了教學(xué)效率。但是,其存在的脫離現(xiàn)實(shí)生活弊端也不容忽視,且越來(lái)越多的教育者和受教育者深切意識(shí)到這一問(wèn)題。例如,體驗(yàn)這一作為教育目標(biāo)的重要環(huán)節(jié)的缺失或削弱,與知識(shí)的累積的經(jīng)驗(yàn)不同,體驗(yàn)是價(jià)值的叩問(wèn),指向?qū)W習(xí)者的精神世界。[1]
游戲作為一種教育、教學(xué)開(kāi)展的體驗(yàn)?zāi)J皆絹?lái)越得到教育工作者的重視[2],游戲與教育的關(guān)系也越來(lái)越緊密。但是,因?yàn)樘摂M游戲潛在的成癮性,不管是學(xué)校教育者還是家庭教育者對(duì)游戲持擔(dān)憂態(tài)度,擔(dān)心游戲的娛樂(lè)性破壞教育的嚴(yán)肅性。[3]對(duì)現(xiàn)實(shí)游戲的作用,教育者更多地局限在低齡兒童習(xí)得行為習(xí)慣方面或者游戲的娛樂(lè)性方面,而游戲嚴(yán)肅的教育意義仍未得到充分的認(rèn)識(shí)。但是,不管是中國(guó)的孔子,還是西方的“古希臘三杰”,乃至當(dāng)代教育理念都不只強(qiáng)調(diào)智識(shí)方面,而是崇尚“寓教于樂(lè)”“樂(lè)教樂(lè)學(xué)”的教學(xué)理念,強(qiáng)調(diào)在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)。有學(xué)者表示,游戲是教育內(nèi)容的源泉,游戲的趣味性帶給人獨(dú)特精神體驗(yàn)。[4]因此,游戲和教育是息息相關(guān)的,不管是教育者還是受教育者,對(duì)游戲的認(rèn)知是矛盾的。如何將學(xué)習(xí)活動(dòng)和游戲活動(dòng)結(jié)合在一起,在教育語(yǔ)境中使用游戲,這是重要的實(shí)踐和研究課題。
一、游戲的概念、特點(diǎn)與游戲元素
漢語(yǔ)中的“游戲”一詞既包括自由自在、沒(méi)有具體規(guī)則限制的玩耍,也包括結(jié)構(gòu)、規(guī)則分明的具體活動(dòng),在英語(yǔ)中分別指“play”和“game”。[5]本文中所稱(chēng)的游戲尤指后者,即在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,呈現(xiàn)具體結(jié)構(gòu)、按照規(guī)定的規(guī)則進(jìn)行的活動(dòng)。
游戲主要集目的性、開(kāi)放性、娛樂(lè)性、自覺(jué)性、趣味性、參與性、情景性等于一體。[6]不管是設(shè)計(jì)者還是游戲的參與者,游戲是自成目的。[7]教育者將其教育目的隱藏在游戲本身。對(duì)游戲體驗(yàn)者而言,或許有些目的在最初并不明顯,但待完成游戲,通過(guò)自身體驗(yàn)、反省或者通過(guò)教育者反饋、總結(jié),其目的會(huì)更加清晰。盡管游戲總是圍繞著娛樂(lè)性而展開(kāi),但是其真正的目的其實(shí)是學(xué)習(xí)。[8]可以說(shuō),游戲是裹著有趣的外衣,裝著嚴(yán)肅的內(nèi)容和實(shí)質(zhì)。娛樂(lè)性和趣味性可以確保游戲者更加自覺(jué)地參與到游戲的過(guò)程中。因?yàn)橛螒蚴窃谀硞€(gè)情景下進(jìn)行的,所以其體驗(yàn)性強(qiáng),學(xué)習(xí)者通過(guò)體驗(yàn)過(guò)程,內(nèi)化知識(shí),改變行為和認(rèn)知,促進(jìn)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知和主體性發(fā)展。[9]這些看似自相矛盾的特點(diǎn)其實(shí)凸顯了游戲的本質(zhì)——外在自由,內(nèi)在有規(guī)則;外在有趣,內(nèi)在嚴(yán)肅;外在開(kāi)放,內(nèi)在有目的;外在形式虛構(gòu),內(nèi)在體驗(yàn)真實(shí)。當(dāng)游戲運(yùn)用于教育語(yǔ)境中,它是不是會(huì)呈現(xiàn)另外一些特點(diǎn)?這也是有待探索和研究的話題。
一個(gè)能體現(xiàn)以上特點(diǎn)的游戲需要包含各種元素。綜合各文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn)游戲元素有:時(shí)間、規(guī)則、素材、團(tuán)隊(duì)、競(jìng)爭(zhēng)、反饋、排行榜、分?jǐn)?shù)、積點(diǎn)、場(chǎng)景、獎(jiǎng)懲、選擇等。有結(jié)果表明最有效果的游戲元素是積點(diǎn)、勛章、排行榜、等級(jí)。[10]不難發(fā)現(xiàn),有些元素之所以產(chǎn)生效果,行為主義是其中的一方面原因。例如,獎(jiǎng)懲是最明顯的一個(gè)元素,起著強(qiáng)化行為的作用。時(shí)間是游戲被采用與否的一個(gè)重要元素,因?yàn)橛螒虮囟〞?huì)占用受教育者的時(shí)間,而效率是教育者非??粗氐脑?。時(shí)間也是游戲產(chǎn)生不同效果的至關(guān)重要的元素,關(guān)系到體驗(yàn)者是否能成功。因此,游戲時(shí)間的設(shè)定是需要教育者仔細(xì)斟酌的。另外,如果不突顯行為主義注重的像獎(jiǎng)懲、積點(diǎn)這些外在結(jié)果刺激,參與者是否能同樣樂(lè)于參與游戲呢?這也是一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題。
二、關(guān)于游戲教育意義的研究
游戲使學(xué)生“悟”出知識(shí),通過(guò)反思行為改變自我、引導(dǎo)正確的行為。對(duì)于學(xué)習(xí)者而言,將游戲納入教學(xué)的優(yōu)勢(shì)集中體現(xiàn)在參與性、動(dòng)機(jī)、有趣、體驗(yàn)、創(chuàng)新、快速反應(yīng)、失敗的自由等;對(duì)教學(xué)者來(lái)說(shuō),其優(yōu)勢(shì)在于改善師生關(guān)系。[11]也有研究從學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)成效、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)環(huán)境等方面來(lái)探討游戲的教育應(yīng)用價(jià)值,其調(diào)查問(wèn)卷的結(jié)果發(fā)現(xiàn),多數(shù)學(xué)習(xí)者對(duì)用于教學(xué)的游戲持積極的態(tài)度。[12]總體來(lái)說(shuō),不管是學(xué)習(xí)者還是教學(xué)者都對(duì)游戲的作用持認(rèn)同的態(tài)度。這就為游戲在教育語(yǔ)境下的運(yùn)用明確了前提條件。
就效果而言,游戲有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及培養(yǎng)高階思維能力[13],有助于培養(yǎng)他們解決問(wèn)題、協(xié)作學(xué)習(xí)、反思、創(chuàng)新等高階能力,促進(jìn)情感、態(tài)度和價(jià)值觀的培養(yǎng),促進(jìn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)和研究性學(xué)習(xí)等。[14]雖然有文獻(xiàn)表明利用游戲元素教學(xué)在體育、語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、外語(yǔ)等課程中更為教學(xué)者關(guān)注[15],但也有文獻(xiàn)認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)對(duì)陳述性知識(shí)和程序性知識(shí)的影響效果不存在顯著差異。[16]這說(shuō)明,游戲具有較大的靈活性。教學(xué)者可以在多種知識(shí)性強(qiáng)或?qū)嵺`性強(qiáng)的學(xué)科教學(xué)中運(yùn)用游戲。在不同學(xué)段上,游戲也在不同程度上被證明是可以被運(yùn)用并產(chǎn)生效果的。例如,研究表明游戲教學(xué)在幼兒園及中小學(xué)段的應(yīng)用較為普及,學(xué)齡段越高,開(kāi)展難度越大[17];也有研究者發(fā)現(xiàn),它對(duì)大學(xué)學(xué)段學(xué)習(xí)效果的影響更大。[18]也就是說(shuō),游戲的教育實(shí)效是全方位的。
但在操作層面上,游戲教學(xué)也存在著難點(diǎn),主要包括以下幾個(gè)方面:游戲的主題與體驗(yàn)者生活脫節(jié);游戲規(guī)則不明;過(guò)程管理缺失;教師管理能力不足,不能很好地扮演“引導(dǎo)者”“旁觀者”等角色,教學(xué)用語(yǔ)不能很好地滿(mǎn)足游戲化情境構(gòu)建的需要;教學(xué)空間、設(shè)施條件有限;高學(xué)齡段開(kāi)展游戲教學(xué)有難度等。[19]教育性和游戲性的融合是游戲確定正向結(jié)果的關(guān)鍵,也是難點(diǎn)。[20]楊丹等人深入分析了在信息素質(zhì)教育中游戲的教育性和游戲性融合的問(wèn)題,并發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的游戲給體驗(yàn)者充分的體驗(yàn),同時(shí)達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。[21]
綜述可以發(fā)現(xiàn),雖然游戲和教育的融合是個(gè)難點(diǎn),但是無(wú)論在理論上還是在實(shí)踐上都可以對(duì)教育效果產(chǎn)生作用。以往文獻(xiàn)并沒(méi)有探討某一個(gè)游戲出于多個(gè)教育目的的靈活運(yùn)用,這也是本文試圖探索的話題——“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲的多角度運(yùn)用。
三、“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲
湯姆·伍杰克(Tom Wujec)在2010年TED大會(huì)上介紹了由彼得·斯基爾曼(Peter Skillman)設(shè)計(jì)的一項(xiàng)由四人組成的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的簡(jiǎn)單游戲。游戲所用的材料包括一個(gè)棉花糖、二十根意大利面條、一碼(約一米)長(zhǎng)的膠帶、一碼(約一米)長(zhǎng)的線。游戲目標(biāo)是四人合作在十八分鐘內(nèi)搭建能自由站立的結(jié)構(gòu),并將棉花糖放在頂端來(lái)檢驗(yàn)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)固性,結(jié)構(gòu)最高的小組獲勝。
伍杰克通過(guò)在不同人群、不同情景下的實(shí)驗(yàn),結(jié)合游戲體驗(yàn)者在專(zhuān)業(yè)背景、思維方式、合作精神、管理角色、決策過(guò)程、風(fēng)險(xiǎn)影響和解決問(wèn)題等方面的表現(xiàn),得出了一些意義深遠(yuǎn)的結(jié)論。如接受良好教育的商科畢業(yè)生是表現(xiàn)最差的一類(lèi)游戲者,學(xué)前教育階段的兒童則表現(xiàn)突出,僅次于接受了專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的建筑師。大多數(shù)游戲體驗(yàn)者將大部分時(shí)間用于計(jì)劃和決定,而兒童卻在有限的時(shí)間內(nèi)不斷地嘗試搭建不同的結(jié)構(gòu),從而完成相對(duì)最有趣的結(jié)構(gòu)。當(dāng)游戲體驗(yàn)者被告知成功搭建結(jié)構(gòu)將獲得巨額獎(jiǎng)金時(shí),沒(méi)有一組團(tuán)隊(duì)成功;當(dāng)不同的小組獲得有經(jīng)驗(yàn)者的監(jiān)管時(shí),他們的表現(xiàn)明顯提升。由此可以看出,知識(shí)的豐富性雖然有助于游戲開(kāi)展,但試錯(cuò)性體驗(yàn)更能提升成功的可能性;目標(biāo)性過(guò)于明確的行動(dòng)帶來(lái)破壞性的壓力,而專(zhuān)注于體驗(yàn)的過(guò)程更有利于形成正向的結(jié)果。
目前,“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲的視頻僅在TED官網(wǎng)就有超過(guò)七百五十萬(wàn)次的瀏覽,其受歡迎程度可見(jiàn)一斑。它集中體現(xiàn)了游戲的趣味性,吸引了全球的體驗(yàn)者參與并全身心地投入其中。雖然伍杰克的本來(lái)目的是在設(shè)計(jì)和技術(shù)方面探索,但是作為一個(gè)成熟的游戲,它不僅僅具有娛樂(lè)性,其運(yùn)用語(yǔ)境及其在不同語(yǔ)境下的價(jià)值更值得探索和拓展。
四、“棉花糖挑戰(zhàn)”在教育語(yǔ)境中的運(yùn)用
正如前文所述,游戲在自由、娛樂(lè)、有趣的外表下隱藏著有目的、有意義和嚴(yán)肅的本質(zhì),因此,可從目的的角度來(lái)探討“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲在教育語(yǔ)境中運(yùn)用的可能性和意義。
(一)從團(tuán)隊(duì)性中領(lǐng)悟合作的意義
“棉花糖挑戰(zhàn)”是一項(xiàng)典型的需要參與者之間通力合作的游戲活動(dòng)。游戲過(guò)程中,每位參與者自然而然地選擇不同的角色,為游戲的推進(jìn)付出個(gè)人努力,或統(tǒng)籌、協(xié)調(diào),或分管材料使用,或主導(dǎo)動(dòng)手搭建,或觀察進(jìn)度及問(wèn)題。在切實(shí)的體驗(yàn)中,參與者有充足的機(jī)會(huì)清晰地看到自己的表現(xiàn)、優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì),并進(jìn)行自我反思。參與者之間不同的能力和特點(diǎn)也為合作帶來(lái)可能性。這樣的反思并不是被動(dòng)的、說(shuō)教式的,而是主動(dòng)的、體驗(yàn)式的,所以對(duì)體驗(yàn)者來(lái)說(shuō)更深刻。在游戲過(guò)程中,有利于培養(yǎng)參與者解決問(wèn)題、協(xié)作學(xué)習(xí)、反思、創(chuàng)新等能力,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力。另外,游戲教學(xué)雖然強(qiáng)調(diào)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),但更強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,這也是受教育者在將來(lái)工作中必不可少的能力。
(二)在場(chǎng)景性的交互中鍛煉具體技能
游戲有利于幫助學(xué)生掌握知識(shí)、激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及培養(yǎng)高階思維能力。一方面,“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲有助于鍛煉學(xué)生手眼互動(dòng)基本能力;另一方面,它也有利于促進(jìn)參與者的溝通力、表達(dá)力、決策力和學(xué)習(xí)力等能力的發(fā)展。在該游戲中,結(jié)構(gòu)的搭建一般不是一帆風(fēng)順的,不斷地試錯(cuò)并達(dá)到成功不僅需要參與者協(xié)調(diào)個(gè)人感官,將想法付諸實(shí)踐,使其成為現(xiàn)實(shí);而且需要參與者在與隊(duì)友的比較中,針對(duì)所面臨的問(wèn)題,提出可行的方案,并在各成員間達(dá)成共識(shí)。從一開(kāi)始的頭腦風(fēng)暴到具體落實(shí)選定方案到解決問(wèn)題,無(wú)不需要表達(dá)、溝通、協(xié)調(diào)、決策。例如,結(jié)構(gòu)的底座應(yīng)該是怎樣的形狀才能更加穩(wěn)定,三角形還是四邊形?是該固定住底座還是讓其有自由移動(dòng)的可能?本來(lái)穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)經(jīng)不住棉花糖的重量該怎么調(diào)整,是放棄對(duì)高度的追求還是調(diào)整結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性?等等。參與者在這樣的過(guò)程中不斷學(xué)習(xí),鍛煉問(wèn)題解決能力和人際交往能力。
如果認(rèn)為游戲只是供參與者娛樂(lè),那是對(duì)游戲最大的誤解,盡管有趣地玩是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)重要元素。正如前文提到的,游戲有助于學(xué)習(xí)者提高高階思維能力。這些高階思維能力的培養(yǎng)是在游戲中潛移默化地實(shí)現(xiàn)的。從語(yǔ)言溝通能力、邏輯思維能力(如歸因)到反思能力、問(wèn)題解決能力,在“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲中都可凸顯出來(lái)。即使沒(méi)有外在結(jié)果的刺激,游戲的參與者也能在游戲的過(guò)程中充分體驗(yàn)到樂(lè)趣,收獲技能、精神方面的成就感。
(三)將游戲與教學(xué)內(nèi)容相融合
在具體的教學(xué)中,游戲之所以為多個(gè)學(xué)科的教師所接納、采用,一個(gè)重要的原因是它能靈活地與教學(xué)內(nèi)容融合,達(dá)到幫助教師有效講授課程內(nèi)容,幫助學(xué)生理解、消化、內(nèi)化和運(yùn)用知識(shí)的效果。例如“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲可以被用來(lái)觀察、培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和個(gè)人角色,也可以用于對(duì)不同模型穩(wěn)定性的考察、研究;它可以促使學(xué)生對(duì)游戲過(guò)程中的行為、現(xiàn)象的前因后果進(jìn)行反思、分析,提高學(xué)生的分析能力,也可以通過(guò)改變意面的粗細(xì)、時(shí)間、材料等來(lái)幫助學(xué)生理解研究方法,它甚至可以通過(guò)材料的有限供給和回收等環(huán)節(jié)幫助學(xué)生深刻體會(huì)到資源利用、回收和再利用的重要性??梢赃@樣說(shuō),只要教學(xué)者抱有明確的教學(xué)目的并合理設(shè)計(jì)或采用游戲,它總能為教學(xué)目的服務(wù)。
(四)在有規(guī)則的競(jìng)爭(zhēng)中意識(shí)到安全、公平
正如前文所述,“棉花糖挑戰(zhàn)”游戲要求四位參與者在十八分鐘內(nèi)利用所給的材料搭建自由站立的結(jié)構(gòu)。也就是說(shuō),在時(shí)間有限、素材有限、人力有限的既定情況下,參與者能充分意識(shí)到游戲的安全性和公平性。規(guī)則不僅意味著界限感,也帶來(lái)安全感。它讓參與者了解行為的可接受條件,也保護(hù)遵守規(guī)則者的利益。這有助于參與者了解規(guī)則、適應(yīng)規(guī)則、掌握規(guī)則,及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃,對(duì)他們的學(xué)習(xí)生涯大有益處。
五、結(jié)語(yǔ)
游戲雖然看似與旨在傳授具體知識(shí)的教學(xué)有差異,但它提供真實(shí)的、現(xiàn)實(shí)的、確實(shí)的機(jī)會(huì)讓參與者遷移知識(shí)和能力,培養(yǎng)合作精神。它讓教育者和游戲的主要參與者都放松下來(lái),一起交流,共同成長(zhǎng)。
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