近年來,以虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生為代表的視覺沉浸技術(shù),正不斷從敘事結(jié)構(gòu)、內(nèi)容表現(xiàn)、交互界面和閱讀場景方面塑造傳統(tǒng)連環(huán)畫的數(shù)字生態(tài)。中國傳統(tǒng)連環(huán)畫是一種傳統(tǒng)繪畫形式和大眾通俗文藝樣式。元宇宙相關(guān)技術(shù)為傳統(tǒng)連環(huán)畫展示與交互方式構(gòu)建了全新的實(shí)踐場域,為受眾帶來沉浸式、立體全息、多維度的用戶體驗(yàn)。為探究元宇宙視域下傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計(jì)的方法,本文以傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計(jì)為研究對(duì)象,分析元宇宙賦能傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí)意義,分別從沉浸式交互空間場域、交互敘事策略、交互設(shè)計(jì)方法三個(gè)維度,闡釋如何為當(dāng)今用戶提供沉浸式交互體驗(yàn),以期為促進(jìn)我國傳統(tǒng)連環(huán)畫多元融合的創(chuàng)新性發(fā)展和創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化提供參考與借鑒。
一、元宇宙概述
元宇宙作為一個(gè)新興概念,是建立在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、5G等技術(shù)基礎(chǔ)上而逐漸形成的。元宇宙代表了視覺沉浸技術(shù)的最新階段,具有視聽性、交互性和沉浸性等特征。
元宇宙相關(guān)技術(shù)在提供沉浸式體驗(yàn)方面展現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢。根據(jù)“補(bǔ)償性媒介”理論,新媒介的出現(xiàn)并非簡單地替代舊媒介,而是形成一個(gè)融合新舊技術(shù)模式的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)。以虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生等為代表的視覺沉浸技術(shù)不斷從敘事結(jié)構(gòu)、內(nèi)容表現(xiàn)、交互界面和閱讀場景等方面塑造傳統(tǒng)連環(huán)畫的數(shù)字生態(tài),現(xiàn)代技術(shù)的賦能讓傳統(tǒng)連環(huán)畫媒介產(chǎn)生了變化,以適應(yīng)數(shù)字技術(shù)場域的時(shí)代變革,進(jìn)而為傳統(tǒng)連環(huán)畫開辟了一條全新的發(fā)展道路,為其帶來了更廣闊的創(chuàng)新空間和更深層次的文化影響力,也助推傳統(tǒng)連環(huán)畫進(jìn)入了新的發(fā)展階段。
二、傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀
1925年,“連環(huán)圖畫”一詞首次出現(xiàn),至今已經(jīng)演化出豐富的敘事和藝術(shù)形式。近年來,傳統(tǒng)連環(huán)畫通過新媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了屏幕互動(dòng),如智能設(shè)備上的翻頁動(dòng)作、圖畫動(dòng)態(tài)展示及聲音加入,不僅豐富了連環(huán)畫的敘事手法,也增強(qiáng)了受眾的互動(dòng)體驗(yàn)和故事沉浸感。然而,盡管數(shù)字媒介極大地豐富了傳統(tǒng)連環(huán)畫的表現(xiàn)形式和互動(dòng)性,但在提供沉浸式體驗(yàn)方面仍有局限。元宇宙技術(shù)日益成熟和廣泛應(yīng)用的今天,傳統(tǒng)連環(huán)畫迎來了轉(zhuǎn)型黃金期。元宇宙不僅提供了一個(gè)更為廣闊的虛擬展示和交互平臺(tái),而且為傳統(tǒng)連環(huán)畫的傳承與創(chuàng)新開辟了全新路徑,進(jìn)一步激發(fā)了受眾對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣和熱情。同時(shí),沉浸式交互技術(shù)的融合應(yīng)用為連環(huán)畫的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了方向,促進(jìn)了一個(gè)多元共創(chuàng)、共享的文化生態(tài)系統(tǒng)的建立。因此,傳統(tǒng)連環(huán)畫的數(shù)字化轉(zhuǎn)型成了一種必然趨勢,不僅將成為未來人們生活、娛樂、閱讀不可或缺的部分,還將作為一種文化載體,承載更多的文化價(jià)值和藝術(shù)魅力。
三、元宇宙賦能傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí)意義
(一)沉浸式技術(shù)的交互場域
目前,元宇宙被構(gòu)想為一個(gè)基于區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及人工智能技術(shù)的去中心化的全息虛擬世界,這一全新的空間維度與人們?nèi)粘I钪兴斫獾目臻g不同,元宇宙提供了一個(gè)數(shù)字化的無限空間。作為一個(gè)開放的空間和符號(hào)系統(tǒng),元宇宙為時(shí)空的構(gòu)造增添了新的解讀方式,為處于其中的人們提供了在多重虛擬空間中進(jìn)行生命體驗(yàn)的可能性。元宇宙空間的本質(zhì)是“非地點(diǎn)”,它是人的主觀意識(shí)在數(shù)字空間的可感化投射,是人類現(xiàn)實(shí)世界的虛擬映射版。“非地點(diǎn)性”能結(jié)合新時(shí)代用戶的體驗(yàn)需求,實(shí)現(xiàn)用戶感知的真實(shí)性與虛實(shí)高度結(jié)合的沉浸式體驗(yàn),消除虛擬元宇宙與物理現(xiàn)實(shí)的隔閡,實(shí)現(xiàn)連環(huán)畫中不同畫面地點(diǎn)的穿梭,增強(qiáng)以傳統(tǒng)連環(huán)畫為核心的社交平臺(tái)場景氛圍與用戶多維的社交體驗(yàn)感,融入式和帶入式地體驗(yàn)連環(huán)畫場景。
元宇宙為傳統(tǒng)連環(huán)畫創(chuàng)造了一個(gè)全新的交互場域,在這個(gè)場域中,連環(huán)畫不再是靜態(tài)或半動(dòng)態(tài)的視覺藝術(shù),而是轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿弧⒒?dòng)式的沉浸式體驗(yàn)。用戶可以在元宇宙空間中直觀地體驗(yàn)連環(huán)畫故事,穿梭于不同的場景,與故事中的人物進(jìn)行互動(dòng)。這種交互不局限于視覺和聽覺,還可以擴(kuò)展到觸覺,借助高級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶甚至可以“感覺”到故事中的環(huán)境,如氣候變化、物體的質(zhì)感等。此外,元宇宙空間的“非地點(diǎn)性”特征為連環(huán)畫提供了新的敘事可能性,為用戶提供了前所未有的沉浸式體驗(yàn),使傳統(tǒng)連環(huán)畫在新時(shí)代煥發(fā)新光彩,甚至能在全球范圍內(nèi)傳播我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
(二)沉浸式敘事的交互敘事
1.敘事文本的虛實(shí)共生
數(shù)字時(shí)代的傳統(tǒng)連環(huán)畫是以屏幕為基礎(chǔ)的視覺動(dòng)態(tài)、配以聲音的交互式體驗(yàn),通常人們接觸到的傳統(tǒng)連環(huán)畫內(nèi)容較短,所傳遞的信息量較大,故事性較強(qiáng)。但單純依靠動(dòng)態(tài)畫面對(duì)故事內(nèi)涵進(jìn)行表達(dá)的效果有限,而多模態(tài)交互處理便于加深受眾對(duì)畫面的理解。在元宇宙視域下,傳統(tǒng)連環(huán)畫的沉浸式交互設(shè)計(jì)研究不僅關(guān)注視覺動(dòng)態(tài)化和聲音的融合,還致力于通過觸覺、嗅覺和味覺的多模態(tài)交互,為受眾提供全方位的沉浸式體驗(yàn)。利用觸覺神經(jīng)系統(tǒng)原理實(shí)現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn),受眾可以更深入地沉浸于故事情節(jié),仿佛置身于連環(huán)畫構(gòu)建的場景內(nèi),或化身為其中的人物,通過直接感受來完整體驗(yàn)故事。當(dāng)前動(dòng)態(tài)視覺技術(shù)愈漸成熟,數(shù)字時(shí)代的用戶對(duì)綜合感官的刺激需求也日漸增長。因此,未來連環(huán)畫的交互設(shè)計(jì)不僅要滿足受眾的視覺和聽覺需求,更應(yīng)通過新興技術(shù)引入觸覺、嗅覺和味覺的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)真正的多模態(tài)沉浸式體驗(yàn),這不僅能讓受眾在元宇宙的虛擬空間中獲得更加豐富的故事體驗(yàn),還能促進(jìn)傳統(tǒng)連環(huán)畫內(nèi)容的傳承和發(fā)展,使其在新時(shí)代煥發(fā)新的生命力。
2.敘事主體的認(rèn)知轉(zhuǎn)變
元宇宙概念強(qiáng)調(diào)個(gè)體的完整性,實(shí)現(xiàn)個(gè)人在虛擬世界中的完整認(rèn)知。相對(duì)于傳統(tǒng)連環(huán)畫創(chuàng)作中作者擁有對(duì)角色和故事的絕對(duì)控制權(quán),元宇宙模糊了受眾與作者之間的角色界限,同時(shí)敘事的主體和傳統(tǒng)的認(rèn)知也在經(jīng)歷轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變對(duì)連環(huán)畫的傳統(tǒng)敘事方式構(gòu)成了挑戰(zhàn),意味著受眾不僅僅是內(nèi)容的接收者,也成了內(nèi)容的創(chuàng)作者和傳播者,對(duì)提升受眾的閱讀體驗(yàn)具有重要價(jià)值。
國內(nèi)敘述學(xué)研究學(xué)者趙毅衡在其著作《當(dāng)說者被說的時(shí)候:比較敘述學(xué)導(dǎo)論》一書中總結(jié)了完整的敘述行為結(jié)構(gòu),即在完整的敘事過程中,作者占據(jù)了絕對(duì)話語權(quán),受眾只是敘事行為的被動(dòng)接收者。因此,元宇宙視域下的傳統(tǒng)連環(huán)畫敘事主體將互動(dòng)敘事介入連環(huán)畫,極大沖擊了紙質(zhì)連環(huán)畫固有的敘事模式,敘事主體的認(rèn)知發(fā)生轉(zhuǎn)變,同時(shí)也為連環(huán)畫的發(fā)展提供了嶄新的平臺(tái)。馬克·波斯特曾指出,數(shù)字化的電子書能輕而易舉地讓每個(gè)人隨心所欲地書寫,在這種形式下文本的多重作者性似乎是一種必然。因此,在互動(dòng)敘事中作者的身份屬性日益模糊,絕對(duì)話語權(quán)被打破,敘述者的主體性也被消解。與傳統(tǒng)紙質(zhì)連環(huán)畫中受眾只能被動(dòng)了解故事不同,互動(dòng)敘事用數(shù)字技術(shù)為受眾創(chuàng)造了一個(gè)可以直接參與、自由發(fā)揮的空間,也為其創(chuàng)造了一個(gè)能自由互動(dòng)、主動(dòng)創(chuàng)新的虛擬身份,并為連環(huán)畫的跨媒介出版提供了可能性。在元宇宙的虛擬世界中,人與故事之間的交流、人與畫面的交互消解了固有的敘事主體,受眾的被動(dòng)閱讀將向主動(dòng)創(chuàng)造轉(zhuǎn)換,進(jìn)而構(gòu)建起全民暢享的數(shù)字文化生活。
3.敘事結(jié)構(gòu)的時(shí)空交錯(cuò)
在元宇宙視域下,傳統(tǒng)連環(huán)畫的敘事結(jié)構(gòu)經(jīng)歷了一次革命性的轉(zhuǎn)變,即從單一的線性敘事進(jìn)化到復(fù)雜的時(shí)空交錯(cuò)結(jié)構(gòu)。在連環(huán)畫的敘述中,空間概念包含三重意義:其一,指的是敘事媒介自身的實(shí)體或數(shù)字形態(tài)空間,例如紙質(zhì)連環(huán)畫的頁面、數(shù)字連環(huán)畫的電子存儲(chǔ)空間等;其二,是敘事行為的空間,譬如改編類連環(huán)畫的原著越完善,連環(huán)畫再創(chuàng)作的空間就越??;其三,空間還指向想象與象征層面,這里的空間不單指實(shí)際可見的空間,也包括抽象空間。在數(shù)字媒介環(huán)境下,這種空間的表現(xiàn)形式變得更加多樣化,針對(duì)上述三種含義,均存在重構(gòu)的可能性。
連環(huán)畫的空間敘事結(jié)構(gòu)是圍繞時(shí)間序列展開的。一方面,連環(huán)畫中的圖像本質(zhì)上展現(xiàn)了一種空間性的敘事方式,根據(jù)敘事的序貫性要求以特定的時(shí)間邏輯相互連接,體現(xiàn)了其時(shí)間屬性。另一方面,連環(huán)畫中的文字?jǐn)⑹乱揽繒r(shí)間順序,通過段落的逐步結(jié)合和邏輯推理,構(gòu)建了一個(gè)抽象的空間想象,同時(shí)以段落形式與圖像并存,體現(xiàn)了其空間化特性。傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu)被轉(zhuǎn)化為更加復(fù)雜和多元的結(jié)構(gòu),不僅豐富了故事的層次,也提供了多樣的閱讀路徑和體驗(yàn)。受眾在元宇宙中不再是被動(dòng)的接受者,而成了能夠根據(jù)個(gè)人選擇影響故事走向的參與者。在這種時(shí)空交錯(cuò)的敘事結(jié)構(gòu)中,連環(huán)畫的圖像和文字互為參考,形成了一種獨(dú)特的“時(shí)空交織”。圖像作為空間性的敘事元素,與時(shí)間性的文字?jǐn)⑹孪嘟Y(jié)合,創(chuàng)造出一種新的敘事維度。這種結(jié)合不僅增強(qiáng)了故事的邏輯性和連貫性,還增加了閱讀的深度。傳統(tǒng)連環(huán)畫的敘事結(jié)構(gòu)突破了傳統(tǒng)的限制,實(shí)現(xiàn)元宇宙相關(guān)技術(shù)與藝術(shù)和文化的多元?jiǎng)?chuàng)新融合,這不僅是技術(shù)層面的革新,更是對(duì)敘事藝術(shù)形式的一種再創(chuàng)造。
四、元宇宙視域下中國傳統(tǒng)連環(huán)畫的沉浸式交互設(shè)計(jì)方法
隨著元宇宙相關(guān)技術(shù)不斷與數(shù)字化生活緊密結(jié)合,探索如何創(chuàng)造連環(huán)畫沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)成了關(guān)鍵議題。從元宇宙視域下沉浸式閱讀體驗(yàn)的敘事文本、敘事主體、敘事結(jié)構(gòu)出發(fā),可以概括出連環(huán)畫在元宇宙視域下的交互界面設(shè)計(jì)、交互趣味設(shè)計(jì)以及交互引導(dǎo)機(jī)制的重要性。依托這一框架,進(jìn)一步研究元宇宙視域下傳統(tǒng)連環(huán)畫的沉浸式交互設(shè)計(jì)策略顯得尤為重要。
(一)交互界面設(shè)計(jì)
交互界面設(shè)計(jì)應(yīng)緊密結(jié)合故事發(fā)展,通過互動(dòng)操作促進(jìn)劇情進(jìn)展,提升受眾的參與度和沉浸感。設(shè)計(jì)者要考量如何在元宇宙的虛擬空間中實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),確保交互動(dòng)作在敘事節(jié)點(diǎn)中的有效應(yīng)用。
(二)趣味性游戲設(shè)計(jì)
趣味性游戲設(shè)計(jì)作為交互設(shè)計(jì)的核心,應(yīng)通過游戲化元素讓受眾深度參與故事情節(jié),通過完成任務(wù)推動(dòng)故事發(fā)展。游戲設(shè)計(jì)應(yīng)與故事情節(jié)緊密相關(guān),確保游戲過程既有趣味性又不失挑戰(zhàn)性,避免受眾因難度過大或過小而失去閱讀興趣。
(三)交互引導(dǎo)設(shè)計(jì)
交互引導(dǎo)設(shè)計(jì)是指導(dǎo)受眾順暢閱讀連環(huán)畫的關(guān)鍵。在元宇宙環(huán)境下,設(shè)計(jì)者應(yīng)利用虛擬空間的特點(diǎn),引導(dǎo)受眾探索故事世界,同時(shí)提供社交互動(dòng)的機(jī)會(huì),讓受眾在探索過程中與他人交流,共享體驗(yàn)。
元宇宙技術(shù)的應(yīng)用為連環(huán)畫帶來了新的社交維度。受眾可以在元宇宙的虛擬空間內(nèi)與其他受眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),形成虛擬社區(qū),共同討論、分享感受,這不僅豐富了閱讀體驗(yàn),也促進(jìn)了文化和知識(shí)的共享。因此,元宇宙視域下的連環(huán)畫交互設(shè)計(jì)方法不僅關(guān)注藝術(shù)表現(xiàn)的新形式,更重視如何通過交互界面、趣味性游戲和引導(dǎo)機(jī)制設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)促進(jìn)社交、文化交流和創(chuàng)造性表達(dá)的平臺(tái),為傳統(tǒng)連環(huán)畫注入新活力,并為受眾提供一個(gè)體驗(yàn)豐富的虛擬世界。
五、結(jié)語
為了適應(yīng)元宇宙時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)連環(huán)畫要充分利用數(shù)字新媒體技術(shù),不斷探索和嘗試新的主題內(nèi)容、繪制技術(shù)、傳播手段,以創(chuàng)造出集視覺、聽覺、觸覺于一體的全新數(shù)字經(jīng)典連環(huán)畫,創(chuàng)新沉浸式敘事文本與敘事結(jié)構(gòu)。這樣不僅能夠促進(jìn)數(shù)字文化內(nèi)容體驗(yàn)向更加人機(jī)共融的交互圖景邁進(jìn),還能確保傳統(tǒng)連環(huán)畫在元宇宙視域下緊跟時(shí)代步伐,發(fā)揮其獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)潛力,尋找到適合自身持續(xù)發(fā)展的道路,為全球范圍內(nèi)的文化交流和傳播貢獻(xiàn)獨(dú)特的力量。
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★基金項(xiàng)目:本文系湖北省教育廳哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究一般項(xiàng)目“融媒體視域下中國傳統(tǒng)連環(huán)畫的傳承與創(chuàng)新研究”(項(xiàng)目編號(hào):202011401301005)。
(作者簡介:蘆人靜,女,博士研究生,湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,講師,研究方向:文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字媒體藝術(shù))
(責(zé)任編輯 劉月嬌)