近年來,黑龍江省的旅游業(yè)呈現(xiàn)出繁榮景象,不僅冰雪文化受到廣泛關(guān)注,歷史文化也得到了充分挖掘。黑龍江省博物館、哈爾濱市博物館等地人潮涌動。哈爾濱工業(yè)大學(xué)開放了航天館,東北林業(yè)大學(xué)推出了森林博物館,平房區(qū)的侵華日軍第七三一部隊罪證陳列館因參觀人數(shù)過多而取消了周一閉館。這些現(xiàn)象均表明,展館文化在旅游中占據(jù)了重要地位。隨著我國文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,沉浸式體驗項目已成為新型文化業(yè)態(tài)的重要組成部分。隨著VR、AR、全息投影等技術(shù)的不斷成熟,沉浸式博物館展覽逐漸成為博物館界的一大發(fā)展趨勢。如何運(yùn)用信息技術(shù),結(jié)合黑龍江省博物館展覽內(nèi)容,打造獨具特色的沉浸式博物館,以實現(xiàn)文化宣傳目的,提升展館的科技與文化等級,是本文重點探討的課題。
一、沉浸式展館的定義和特點
(一)概念
沉浸式理念,最早由著名心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴提出,即當(dāng)個體完全沉浸于某種情境時,會產(chǎn)生幸福、滿足等積極情緒。其主要體現(xiàn)在感官和交互兩個層面:感官體驗指身體器官如視覺、聽覺、觸覺等對外部刺激的感知;交互體驗則涉及人與人的互動。
而沉浸式博物館,則是借助VR、AR、全息投影、智能交互等現(xiàn)代科技手段,通過設(shè)備刺激游客感官,使其沉浸于虛擬現(xiàn)實之中,體驗館藏魅力的奇幻空間。
(二)特點
1.歷史場景還原
通過歷史場景復(fù)原,可以使觀眾產(chǎn)生身臨其境之感,獲得更好的參觀體驗。以揚(yáng)州中國大運(yùn)河博物館的“因運(yùn)而生——大運(yùn)河街肆印象”展覽為例。該展覽以復(fù)原古時環(huán)境與場景,表現(xiàn)真實業(yè)態(tài)空間的城市歷史景觀再現(xiàn)的理念建造,觀眾仿佛置身于古代的街市之中,親身感受大運(yùn)河兩岸的繁華景象。再如成都十二月市博物館的宋代市集街景、南京博物院的民國街等,此類展廳利用信息技術(shù),運(yùn)用情境重構(gòu)高度還原的方式,建立了文物與歷史背景、信息與歷史事件、觀眾與歷史人物之間的關(guān)聯(lián),給人身臨其境之感。
2.互動性強(qiáng)
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,沉浸式博物館摒棄傳統(tǒng)的靜態(tài)展示方式,轉(zhuǎn)而采用互動體驗的形式。例如,在隆福美術(shù)館《你好!三星堆》的沉浸式光影藝術(shù)展中,當(dāng)觀眾觸摸流沙屏上的明亮字符時,三星堆文物的魅力就此展現(xiàn);輕輕觸碰展墻上的螢火蟲,還會展示神秘古蜀文明的動畫。通過觸摸、語音、動作等方式與展品互動,提升與創(chuàng)新參觀互動體驗。
3.感官刺激豐富
沉浸式展覽可以對視覺、聽覺、觸覺等進(jìn)行多感官刺激。例如,揚(yáng)州中國大運(yùn)河博物館的“河之戀”體驗展,通過引入全息裸眼3D技術(shù),打造聲、光、電、形、色等多感官視聽效果。又如,中國婦女兒童博物館的“永遠(yuǎn)的女紅軍——中國工農(nóng)紅軍長征勝利80周年紀(jì)念展”中,通過頭目跟蹤器、視覺跟蹤器分別進(jìn)行追蹤,產(chǎn)生虛擬觸動感,強(qiáng)化觀眾體驗感。
4.敘事性突出
近年來,很多歷史博物館相繼推出了不少沉浸式劇場體驗項目,如通過2000平方米沉浸式體驗場景展廳,“一日看盡宋朝市井繁華,感受蘇軾跌宕起伏的一生”四川博物院的“博物館遇見蘇東坡”項目、廣東鴉片戰(zhàn)爭博物館的“茶文化輸出”等,都充分利用沉浸式互動參與理念,以當(dāng)?shù)貧v史文化為背景,搭建具有故事性的沉浸式展覽,引導(dǎo)觀眾探索文化內(nèi)涵。
二、基于信息技術(shù)的黑龍江省博物館沉浸式展覽策略
目前大多數(shù)展館并沒有達(dá)到數(shù)字技術(shù)體量上的完全應(yīng)用,如黑龍江省博物館雖然應(yīng)用了AR導(dǎo)覽設(shè)計和手機(jī)VR虛擬展館,但并沒有形成亮點并真正廣泛應(yīng)用。展示形式較為單一,缺乏娛樂性,對文物的觀賞還是以隔著玻璃窗參觀的形式為主,較難與觀者產(chǎn)生共鳴。并且作為館藏豐富、歷史悠久的省級展館,雖然建立新館,擴(kuò)大了面積,但展示內(nèi)容仍較為有限,缺乏對文物人文背景的深入介紹,展品注釋和講解往往也較為簡單,難以讓觀眾全面了解文物所蘊(yùn)含的歷史、文化等信息。也就是說,仍存在定位不夠明確、技術(shù)文化較弱、展示方式較傳統(tǒng)等問題。為了更好地運(yùn)用信息技術(shù)解決上述問題及打造沉浸式博物館,我們可以從以下幾個方面入手。
(一)空間區(qū)域沉浸式劃分與優(yōu)化
黑龍江省博物館展覽大致分為“歷史文物陳列”“自然陳列”“館藏藝術(shù)精品展”“貝林野生動物展”等幾個部分。從沉浸式體驗?zāi)J匠霭l(fā),我們可以將其空間設(shè)計按以下區(qū)域劃分。
一是歷史長河展區(qū),以時間為主線,展示黑龍江省從古至今的歷史變遷,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓游客身臨其境地感受歷史;二是文化瑰寶展區(qū),重點展示黑龍江省各地的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),如民間藝術(shù)、傳統(tǒng)手工藝等,通過交互設(shè)計讓游客參與到文化體驗中來;三是特色主題展區(qū),以黑龍江省特有的自然資源和地域文化為主題,如冰雪文化、自然地理文化等,運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)打造獨特的沉浸式體驗。
同時,我們要對展覽空間進(jìn)行全面的改造和優(yōu)化。這包括對展覽場地的布局、照明、氛圍等方面進(jìn)行重新設(shè)計,使之更加符合沉浸式體驗的要求。同時,注重硬件設(shè)施的升級,例如安裝虛擬現(xiàn)實設(shè)備、交互式展品等,為觀眾提供身臨其境的參觀體驗。
(二)充分利用空間與技術(shù)手段打造“活態(tài)”展覽
要拉近觀眾與博物館之間的距離,就需要我們改變傳統(tǒng)的以展品為中心的靜態(tài)展示方式。展品的展示不應(yīng)僅限于墻上的圖片,而應(yīng)運(yùn)用數(shù)字虛擬技術(shù),展示無法同時展出的內(nèi)容或打造沉浸式場景,打破時間和空間的限制。因此,要創(chuàng)新展示手段,著力營造觀眾可步入、可參與的“活態(tài)”沉浸式歷史空間。
例如,哈爾濱市阿城區(qū)作為女真人建立的金王朝故地,留存有以金上京城和朝日殿為代表的都城和宮殿建筑遺跡,以及多處金代貴族墓地。黑龍江省博物館藏則有國寶級文物銅坐龍、山水人物故事鏡、石雕飛天等不可多得的金代實物珍品。
由此我們可以以金代歷史為背景,復(fù)原當(dāng)時的宮殿建筑和百姓生活場景。配備穿戴特定服飾、扮演歷史人物的NPC“引導(dǎo)員”,帶領(lǐng)觀眾“回到”金代,并且將金代出土的生活用具置入環(huán)境中展示及使用,這些生活用具不僅是歷史的見證,也是金代文化的重要載體。通過實地觀看和體驗,讓觀眾從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)椤皻v史親歷者”。此外,我們還可以通過尋寶模式找到隱藏在環(huán)境中的AR文物標(biāo)志。通過手機(jī)AR掃描,文物生動地展現(xiàn)在觀者面前,同時生成文物卡片,形成獨具特色的電子文創(chuàng)產(chǎn)品。不僅提高了參觀的趣味性和互動性,還能激發(fā)觀者對歷史文化的熱愛和追求。
(三)結(jié)合信息技術(shù)豐富展覽內(nèi)容
1.全息投影打造沉浸式場景
黑龍江省博物館現(xiàn)有各類自然藏品13萬余件,如最早發(fā)現(xiàn)的白堊紀(jì)平頭鴨嘴龍骨架化石、第四紀(jì)披毛犀骨架化石、完整的猛犸象骨骼化石、獨具地域特點的東北野牛骨架化石等;以及具有地域特色的如黑熊、棕熊及東北虎等標(biāo)本。這些展品具有很高的科學(xué)價值和歷史意義,但表現(xiàn)形式都是以動物標(biāo)本或骨骼為主,配以簡單的文字描述,難以呈現(xiàn)動物的外形、活動形態(tài)和叫聲、動作等特點。
首先,我們可以運(yùn)用多媒體播放紀(jì)錄片的形式,講述相關(guān)動物在東北地區(qū)的生活歷史和演化過程,以及它們在我國生物多樣性保護(hù)中的重要性。
其次,通過全息投影技術(shù)生動地再現(xiàn)動物的生活場景和生存狀態(tài)。動物標(biāo)本被巧妙地置于其原生環(huán)境中,結(jié)合聲、光、電等多媒體手段,使參觀者仿佛置身于生機(jī)勃勃的動物世界。例如,在白堊紀(jì)的世界中親眼看見平頭鴨嘴龍的生活景象;通過AR技術(shù),觀眾在現(xiàn)實世界中能看到披毛犀和猛犸象的逼真形象,聽到它們的呼喚,“跟隨”它們生活?;蛘呖梢源罱∕R活動區(qū)。通過租借VR設(shè)備,參觀者可親眼看見“復(fù)活”的恐龍在身邊游走,珍稀的鳥類在頭頂盤旋。這種科技與標(biāo)本的完美結(jié)合、現(xiàn)代與古代的碰撞能讓人們沉浸式地感受到大自然的神奇與生物的多樣性。
同時,還可將珍貴文物以全息投影的形式呈現(xiàn),使文物上的紋樣或文物本身呈現(xiàn)出動態(tài),領(lǐng)略其獨特風(fēng)采。光影投影還具有引導(dǎo)參觀者路線的功能,增強(qiáng)互動體驗,協(xié)助參觀者自主完成參觀。
2.裸眼3D助力展館宣傳亮點
2021年,一段獅子在街頭咆哮的生動影像在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注。畫面中的獅子逼真?zhèn)魃?,?dāng)它伸出利爪從高樓跳下的瞬間,嚇得路人四散奔逃。這并非真實動物的出現(xiàn),也并非科幻影片的呈現(xiàn),而是展示在成都太古里的裸眼3D大屏幕上的內(nèi)容。除此之外,3D飛船從墻面飛出;大手伸出屏外抓住小汽車等內(nèi)容,無一不令路人驚嘆。
在5G技術(shù)的支持下,裸眼3D視覺已成為備受矚目的技術(shù)。裸眼3D技術(shù)所帶來的視覺體驗具備感知性、沉浸感和交互性等特質(zhì)。觀眾更是無須配戴眼鏡即可產(chǎn)生身臨其境的視覺感受,帶來了沉浸式的視覺變革。
黑龍江省博物館不僅需要具備優(yōu)質(zhì)的展出內(nèi)容和新奇的展出形式,還要具備有吸引力的可持續(xù)吸引游客的爆點和亮點。因此,我們可以借助3D裸眼技術(shù),運(yùn)用大屏幕在展館外建筑上展現(xiàn)動物以及文物的設(shè)計影片,以撲面而來的逼真幻象吸引人們關(guān)注,這種創(chuàng)新的表現(xiàn)形式定能吸引眾多游客前來一探究竟。
3.3D打印與互動裝置提升交互體驗
黑龍江省博物館藝術(shù)館中的榫卯結(jié)構(gòu)、自然館的化石與骨骼拼接、歷史館文物的修復(fù)與鑒賞等展示內(nèi)容,對于非專業(yè)人士而言,皆為難以親身參與和實踐的學(xué)習(xí)領(lǐng)域。再如弓箭使用示意圖、服飾穿戴步驟圖等圖文內(nèi)容,這些知識性及娛樂性兼具的內(nèi)容,卻無法真正與觀者互動。
通過3D打印技術(shù),參觀者可以親自動手拼接骨骼、文物等仿品,體驗動手樂趣。對于弓箭操作步驟和服飾穿戴步驟等,我們可設(shè)置互動裝置,讓參觀者按照步驟圖進(jìn)行虛擬拉弓、上箭等動作。在服飾體驗方面,大屏幕上會顯示體驗者的形象,參觀者可根據(jù)提示自行虛擬穿衣,模擬出衣物穿在自己身上的效果,并生成照片,用戶可選擇打印留念。
此外,為進(jìn)一步強(qiáng)化寓教于樂、美育理念,還可設(shè)立游戲裝置,如通過尋找服飾、銅鏡上的紋樣來學(xué)習(xí)其寓意,甚至可以讓參觀者親自設(shè)計文物的圖案樣式,并可3D打印出成品。參觀者由此在游戲中獲取知識與審美感受,從而增強(qiáng)參與的趣味性,同時鍛煉創(chuàng)新能力。
(四)跨界合作
為了使觀展更加豐富多彩,現(xiàn)代博物館開始嘗試與不同展館合作,推出獨具特色的展覽。如上海博物館與上海自然博物館聯(lián)合舉辦的“地球?qū)毑亍闭褂[,通過展示地質(zhì)、古生物、考古等領(lǐng)域的珍貴標(biāo)本,讓參觀者了解到地球的演變歷程和人類文明的發(fā)展。一些博物館還與藝術(shù)、影視等領(lǐng)域跨界合作,如西安秦始皇兵馬俑博物館與張藝謀團(tuán)隊合作推出的大型實景演出,以及杭州宋城景區(qū)的“宋城千古情”舞臺劇、實景演出等,這些互動體驗式的展覽和演出,既豐富了觀眾的精神文化生活,也使歷史變得更加生動和立體。
黑龍江省博物館可以挖掘自身IP進(jìn)行展館、影視等跨界合作,還可以舉辦例如“化石挖掘”“文物修復(fù)”“角色扮演”等互動活動。同時,針對現(xiàn)在比較流行的劇本殺、密室逃脫等也可推出博物館主題,有效提升博物館展覽的趣味性及吸引力。
三、結(jié)語
新信息技術(shù)不僅加強(qiáng)了傳統(tǒng)的展覽實踐,而且提供了新的展覽體驗維度。為打造成功的沉浸式博物館,在對展覽空間數(shù)字優(yōu)化的同時,要重點挖掘和展示黑龍江省豐富的歷史文化資源,融入地方歷史、人文特色等元素。利用如AR、VR、全息投影等信息技術(shù)豐富展館體驗。同時,加強(qiáng)與其他文化機(jī)構(gòu)、企業(yè)、學(xué)校等的合作,舉辦各類文化活動,提升社會影響力。當(dāng)然,為了確保沉浸式博物館的可持續(xù)發(fā)展,要加強(qiáng)人才培養(yǎng)和隊伍建設(shè)。同時,還應(yīng)關(guān)注行業(yè)發(fā)展動態(tài),不斷更新展覽內(nèi)容和形式,以保持博物館在市場競爭中的領(lǐng)先地位??傊?,將黑龍江省博物館打造成一個具有特色、充滿活力的沉浸式博物館,這將有助于提升其在文旅產(chǎn)業(yè)中的地位和影響力,為冰城文化旅游發(fā)展注入新的活力。同時,也能為其他地區(qū)的博物館提供有益的借鑒和啟示,共同推動我國博物館事業(yè)的發(fā)展。
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★基金項目:本文系2023年度黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃研究課題“文旅融合背景下黑龍江省博物館文化傳播的新信息技術(shù)應(yīng)用策略研究”(項目編號:2023C019)的研究成果。
(作者簡介:馬舒,女,碩士研究生,哈爾濱學(xué)院,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計)
(責(zé)任編輯 王瑞鋒)