王盼盼
(南昌理工學(xué)院計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院 江西 南昌 330044)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,圖像處理作為其中的一個(gè)關(guān)鍵應(yīng)用領(lǐng)域,得到了越來越多的關(guān)注和研究。在數(shù)字時(shí)代,圖像數(shù)據(jù)成為了一種非常重要的信息載體,幾乎滲透到人們?nèi)粘I詈凸ぷ鞯拿恳粋€(gè)角落。從社交媒體的圖片分享,到醫(yī)療診斷的高分辨率掃描;從工業(yè)生產(chǎn)線上的自動(dòng)檢測(cè)系統(tǒng),到自動(dòng)駕駛汽車的視覺傳感,計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)都起著至關(guān)重要的作用[1]。
Adobe Photoshop 是計(jì)算機(jī)圖形圖像處理領(lǐng)域中最為出名和廣泛應(yīng)用的軟件之一。自從1987 年首次發(fā)布以來,Photoshop 成為了圖像編輯、圖形設(shè)計(jì)和數(shù)字藝術(shù)制作的實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn)。該軟件被設(shè)計(jì)為一個(gè)全面的工具,適用于多種圖像處理任務(wù),從簡(jiǎn)單的圖片裁剪和顏色調(diào)整,到更高級(jí)的任務(wù)如圖層合成、蒙板、濾鏡應(yīng)用,甚至三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫。Photoshop 的功能范圍非常廣泛,包括但不限于圖片修正、克隆、涂抹、自動(dòng)修復(fù)、文字和形狀圖層,以及專業(yè)級(jí)別的色彩校正和曲線調(diào)整。它還支持大量的第三方插件,進(jìn)一步增強(qiáng)了其功能。Photoshop 不僅在圖像編輯和設(shè)計(jì)領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,而且在專業(yè)領(lǐng)域如攝影、出版、廣告和影視制作中也有廣泛應(yīng)用。它的高級(jí)編輯工具和無縫的工作流程設(shè)計(jì)使其成為專業(yè)人士的首選。
CorelDRAW 是1989 年推出的圖形設(shè)計(jì)和圖像處理軟件。它主要用于矢量圖設(shè)計(jì),并逐漸擴(kuò)展其應(yīng)用范圍,包括位圖編輯、頁面布局和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。與Adobe Photoshop不同,CorelDRAW 的強(qiáng)項(xiàng)在于矢量圖形編輯,特別是用于商標(biāo)設(shè)計(jì)、插圖、排版和大幅面打印項(xiàng)目。用戶可以在CorelDRAW 中創(chuàng)建高度復(fù)雜和精致的設(shè)計(jì),而無須擔(dān)心分辨率或放大導(dǎo)致的失真問題。其豐富的工具箱提供了用于繪制形狀、 線條、 曲線和文本的多種工具。CorelDRAW 以其相對(duì)簡(jiǎn)單易用的界面而受到好評(píng)。尤其是對(duì)于那些沒有專業(yè)設(shè)計(jì)背景的用戶,該軟件提供了大量的模板和預(yù)設(shè),以便快速上手。
Autodesk Maya 是一個(gè)在3D 建模和動(dòng)畫制作領(lǐng)域具有顯著影響力的軟件。自從1998 年首次推出以來,它已經(jīng)成為電影、電視、游戲開發(fā)以及其他各種視覺藝術(shù)領(lǐng)域的主流工具之一。Maya 的強(qiáng)項(xiàng)包括但不限于3D 建模、動(dòng)畫、渲染,以及視覺特效。Maya 提供了一套全面的3D 建模工具,這包括NURBS、多邊形和細(xì)分表面建模技術(shù),允許用戶以高度自由和靈活的方式創(chuàng)建復(fù)雜和精細(xì)的3D對(duì)象。在動(dòng)畫方面,Maya 提供了高級(jí)的骨骼和角色綁定工具,以及一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫時(shí)間軸,使其成為動(dòng)畫制作的理想選擇。Maya 不僅具有內(nèi)建的渲染引擎,還支持多種第三方渲染引擎,如Arnold、Redshift 和V-Ray 等,允許用戶根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的渲染解決方案。此外,它還提供了豐富的視覺特效工具,例如流體模擬、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)模擬等,使得高級(jí)視覺效果的制作變得相對(duì)容易。
在當(dāng)今社會(huì),計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理的應(yīng)用領(lǐng)域正在迅速擴(kuò)大,深度學(xué)習(xí)與圖像識(shí)別則是最近幾年來最為火熱的研究領(lǐng)域之一。傳統(tǒng)的圖像處理技術(shù)往往需要人為地設(shè)計(jì)特征提取器,而深度學(xué)習(xí),尤其是卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),使得機(jī)器能自動(dòng)地從原始圖像中學(xué)習(xí)有用的特征。這一突破性的進(jìn)展已經(jīng)在各種圖像識(shí)別任務(wù)中取得了顯著的成效,如面部識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別和物體分類等[2]。
媒體、娛樂和藝術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理技術(shù)廣泛應(yīng)用的另一大領(lǐng)域。在這里,這些技術(shù)不僅改變了內(nèi)容的制作方式,還提升了用戶體驗(yàn)和互動(dòng)性。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality, VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality, AR)技術(shù)是近年來迅速嶄露頭角的新應(yīng)用領(lǐng)域[3]。這些技術(shù)深度依賴于圖像處理,包括圖像捕捉、分割、合成以及實(shí)時(shí)渲染等。通過高精度的圖像處理,VR 和AR 技術(shù)能為用戶提供近乎真實(shí)的交互體驗(yàn)。數(shù)字藝術(shù)和文化遺產(chǎn)保護(hù)也是圖像處理技術(shù)的重要應(yīng)用方向。通過高分辨率的掃描和數(shù)字重建,許多古老的藝術(shù)作品和文物得以“永生”。同時(shí),圖像處理技術(shù)還可以用于分析藝術(shù)作品的風(fēng)格和技巧,或是用于修復(fù)受損的文物和藝術(shù)品。這些應(yīng)用不僅增強(qiáng)了視覺表現(xiàn)力,還在許多情況下改變了我們與數(shù)字內(nèi)容互動(dòng)的方式。例如,在VR 和AR 應(yīng)用中,用戶不再是被動(dòng)地接受信息,而是成為一個(gè)可以與虛擬世界互動(dòng)的主體。
工程與科技是計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)廣泛應(yīng)用的又一重要領(lǐng)域。這些技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)與制造、地理信息系統(tǒng)(geographic information system, GIS)、安防監(jiān)控等方面都發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。在工業(yè)設(shè)計(jì)與制造領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)已成為標(biāo)準(zhǔn)工具,用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、模擬和原型開發(fā)。三維建模和渲染技術(shù)讓設(shè)計(jì)師能夠在計(jì)算機(jī)中快速并且高效地創(chuàng)建和修改設(shè)計(jì),進(jìn)而進(jìn)行更為精確的模擬測(cè)試。這大大縮短了產(chǎn)品從概念到生產(chǎn)的周期,并提高了產(chǎn)品質(zhì)量。地理信息系統(tǒng)是另一個(gè)極其依賴圖像處理技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。通過對(duì)衛(wèi)星圖像和地形數(shù)據(jù)的處理,GIS 能夠生成復(fù)雜的地圖和模型,這對(duì)于土地使用規(guī)劃、資源管理,甚至是災(zāi)害預(yù)防和應(yīng)對(duì)都有著重要意義。圖像分類、特征提取和數(shù)據(jù)融合等高級(jí)圖像處理算法在此發(fā)揮著核心作用。安防監(jiān)控和環(huán)境監(jiān)測(cè)是圖像處理在公共安全和環(huán)境保護(hù)方面的重要應(yīng)用。例如,在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中,通過人臉識(shí)別和物體跟蹤等圖像處理技術(shù),能夠自動(dòng)檢測(cè)可疑行為或者異常情況,并及時(shí)報(bào)警。隨著硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步和算法的持續(xù)優(yōu)化,圖像處理在工程和科技應(yīng)用方面的潛力將會(huì)更加巨大。從提高生產(chǎn)效率到保護(hù)公共安全,從資源管理到環(huán)境保護(hù),圖像處理技術(shù)都在為我們創(chuàng)造一個(gè)更好、更安全、更高效的世界。
在計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理領(lǐng)域,圖像獲取與表示是最基礎(chǔ)也是最關(guān)鍵的步驟之一。它們不僅是高級(jí)圖像處理技術(shù)的前提,還直接影響到圖像質(zhì)量和應(yīng)用的范圍。
圖像獲取通常由各種類型的傳感器進(jìn)行,包括電荷耦合器件、互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體攝像頭,以及專門的醫(yī)學(xué)或工業(yè)用圖像獲取設(shè)備等。這些傳感器將現(xiàn)實(shí)世界的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),以便計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理。獲取的方式也會(huì)因應(yīng)用而異,比如在醫(yī)學(xué)影像中常使用磁共振成像、計(jì)算機(jī)斷層掃描等專門的設(shè)備進(jìn)行圖像獲取。在獲取圖像之后,接下來就是如何在計(jì)算機(jī)中存儲(chǔ)和表示這些圖像。最常見的表示方法是使用像素矩陣,其中每一個(gè)像素可能包含顏色和亮度信息。常用的圖像格式有BMP、JPEG、PNG、TIFF 等,這些格式有各自的優(yōu)缺點(diǎn),比如BMP格式圖像質(zhì)量好但文件大,JPEG 則是一種有損壓縮,適用于互聯(lián)網(wǎng)傳輸。另外,圖像可以在不同的色彩模型下進(jìn)行表示[4]。不同的色彩模型適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景。有時(shí),為了進(jìn)行特定的圖像處理任務(wù),可能需要將圖像從一個(gè)色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個(gè)色彩空間。圖像的分辨率和質(zhì)量也是圖像表示中需要考慮的因素。高分辨率圖像包含更多的像素,因此可以提供更多的細(xì)節(jié),但同時(shí)也需要更多的存儲(chǔ)空間和計(jì)算能力。圖像質(zhì)量則涉及到諸如動(dòng)態(tài)范圍、對(duì)比度和噪點(diǎn)等方面,這些都會(huì)影響到后續(xù)圖像處理的效果和應(yīng)用。
圖像預(yù)處理技術(shù)是高級(jí)圖像分析或機(jī)器視覺應(yīng)用的基礎(chǔ),它的目標(biāo)是對(duì)原始圖像進(jìn)行優(yōu)化,以便更有效地執(zhí)行如特征提取、分割和識(shí)別等后續(xù)處理步驟。預(yù)處理階段可以分為多個(gè)子步驟,其中包括去噪、圖像增強(qiáng)、歸一化、色彩空間變換和其他特殊處理。
由于圖像獲取設(shè)備(如攝像頭、掃描儀)和環(huán)境因素(如光照變化、電子干擾)的影響,圖像通常會(huì)含有各種噪點(diǎn)。去噪算法的任務(wù)是在不損失圖像主要特征信息的情況下,盡可能地消除或降低這些噪點(diǎn)。高斯濾波、中值濾波、小波變換和自適應(yīng)濾波等是常用的去噪技術(shù)。圖像增強(qiáng)旨在改進(jìn)圖像的視覺效果或突出一些重要的圖像特性。常用的圖像增強(qiáng)技術(shù)包括對(duì)比度拉伸、直方圖均衡、局部增強(qiáng)和銳化等。對(duì)于醫(yī)學(xué)或衛(wèi)星圖像,圖像增強(qiáng)也經(jīng)常用于增加圖像對(duì)比度和分辨率。歸一化通常用于將圖像的亮度和對(duì)比度調(diào)整到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)范圍內(nèi),以便進(jìn)行后續(xù)處理或分析。這在多圖像融合、圖像匹配和其他需要多個(gè)圖像相互比較的應(yīng)用中尤為重要。色彩空間變換是為了滿足特定應(yīng)用需求而將圖像從一種色彩模型轉(zhuǎn)換到另一種色彩模型的過程。例如,將RGB 圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像或HSV 色彩空間,可以更方便地進(jìn)行像素值的比較和分析。
圖像分割和特征提取的目標(biāo)是從原始圖像中識(shí)別有意義的區(qū)域或?qū)ο?,并提取這些區(qū)域或?qū)ο蟮年P(guān)鍵特性,以便進(jìn)行后續(xù)的分析或決策。
圖像分割是將數(shù)字圖像劃分成多個(gè)區(qū)域或?qū)ο蟮倪^程。分割的目標(biāo)是簡(jiǎn)化或改變圖像的表示形式,使得圖像更容易分析。常用的圖像分割方法包括閾值分割、區(qū)域生長(zhǎng)、水平集方法等。閾值分割是最簡(jiǎn)單也最常用的圖像分割方法,通過選擇一個(gè)閾值來將圖像的像素分為前景和背景兩部分。區(qū)域生長(zhǎng)方法是從一個(gè)種子像素開始,基于某種相似性準(zhǔn)則,將相鄰像素加入到同一區(qū)域。水平集方法通常用于處理更復(fù)雜的圖像分割問題,如形狀的分割。特征提取是從已分割的區(qū)域或?qū)ο笾刑崛∮杏眯畔⒌倪^程。這些信息可以是幾何或光譜等方面的。幾何特征包括形狀、大小、邊界等。這些通常用于對(duì)象識(shí)別和分類。光譜特征是指在多光譜或高光譜圖像中,每個(gè)像素不僅有空間信息,還有光譜信息,這可以用于材料識(shí)別和分類。
圖像變換與處理是圖像處理領(lǐng)域中的一大核心技術(shù),能夠在某種意義上改變圖像的視覺表現(xiàn)或其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。圖像變換的核心在于,通過應(yīng)用某種數(shù)學(xué)公式或操作,對(duì)圖像的每一個(gè)像素或像素的組合進(jìn)行處理。這樣的操作可能是線性或非線性的,全局或局部的,這取決于應(yīng)用需求和目標(biāo)。圖像變換與處理不僅用于圖像的基礎(chǔ)操作和增強(qiáng),還廣泛應(yīng)用于圖像分析、模式識(shí)別、壓縮和其他高級(jí)任務(wù)。
圖像變換與處理技術(shù)包括基礎(chǔ)變換、四域變換、圖像增強(qiáng)與濾波、特殊圖像處理技術(shù)等?;A(chǔ)變換主要指旋轉(zhuǎn)、縮放和平移等操作。這些變換通常用于調(diào)整圖像的方向或大小,或者將圖像從一個(gè)坐標(biāo)系移動(dòng)到另一個(gè)坐標(biāo)系。基礎(chǔ)變換在實(shí)際應(yīng)用中十分常見,比如在醫(yī)學(xué)成像或衛(wèi)星圖像分析中需要將圖像對(duì)齊或歸一化。頻域變換,如傅里葉變換、小波變換等,將圖像從空間域轉(zhuǎn)化到頻率域。在頻率域中,可以更容易地進(jìn)行濾波、去噪和壓縮等操作。這些變換通常用于分析圖像的紋理和結(jié)構(gòu),也用于音頻信號(hào)處理和通信。圖像增強(qiáng)旨在改善圖像的視覺質(zhì)量,使圖像更適合特定的應(yīng)用或觀察者。常用的圖像增強(qiáng)技術(shù)包括對(duì)比度拉伸、直方圖均衡化和銳化等。濾波則主要用于去除圖像噪聲或強(qiáng)化某些圖像特性。高斯濾波、中值濾波和邊緣檢測(cè)都是常用的圖像濾波技術(shù)。除了基礎(chǔ)和傳統(tǒng)的圖像變換與處理方法,還有一些特殊的圖像處理技術(shù),如深度學(xué)習(xí)在圖像分割和識(shí)別方面的應(yīng)用、全景拼接、HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)圖像生成等。這些技術(shù)通常用于更高級(jí)的圖像分析和應(yīng)用,如人臉識(shí)別、自動(dòng)駕駛和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
三維圖形處理技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要分支,它致力于模擬和呈現(xiàn)三維空間中的對(duì)象和場(chǎng)景。這一技術(shù)不僅在游戲和娛樂領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,還在科學(xué)模擬、工程設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)成像和虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)方向中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。
三維建模是三維圖形處理的基礎(chǔ),它用于創(chuàng)建物體的三維幾何結(jié)構(gòu)。常用的三維建模技術(shù)包括多邊形建模、NURBS(非均勻有理B 樣條)建模以及日益流行的體素建模。多邊形建模是最常見和廣泛使用的三維建模方法。在這種方法中,物體的表面被表示為由三角形或其他多邊形組成的網(wǎng)格。這些多邊形可以是平面的或曲面的,并且可以通過各種編輯工具進(jìn)行詳細(xì)的定制。多邊形建模特別適用于游戲設(shè)計(jì)和實(shí)時(shí)渲染,因?yàn)樗鼈兺ǔ1绕渌愋偷哪P透菀缀涂焖俚劁秩尽7蔷鶆蛴欣鞡 樣條(NURBS)是一種用于表示曲線和曲面的數(shù)學(xué)模型。NURBS 建模通常用于需要高度精確和復(fù)雜曲面的應(yīng)用,例如汽車設(shè)計(jì)、航空航天工程和醫(yī)學(xué)成像。NURBS 能夠用較少的數(shù)據(jù)創(chuàng)建非常平滑和精確的曲面,這是其主要優(yōu)勢(shì)。與傳統(tǒng)的多邊形和NURBS 建模不同,體素建模不是通過表面來表示三維對(duì)象,而是通過在三維網(wǎng)格中填充體素(三維像素)來表示。這種方法特別適用于表示內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體,如醫(yī)學(xué)掃描或地質(zhì)數(shù)據(jù)。體素建模最近在實(shí)時(shí)圖形渲染和游戲開發(fā)中也越來越受歡迎,尤其是在需要模擬物質(zhì)破碎或變形的情境中。紋理映射是用于增加三維模型視覺細(xì)節(jié)的技術(shù),它通過將二維圖片(紋理)應(yīng)用到三維模型的表面上以增加現(xiàn)實(shí)感。材質(zhì)渲染則進(jìn)一步增強(qiáng)這一效果,通過模擬光線與物體表面的相互作用,以實(shí)現(xiàn)金屬、玻璃、木材等不同材料的真實(shí)視覺效果。在三維場(chǎng)景中,光照和陰影的準(zhǔn)確模擬是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的關(guān)鍵。這通常通過光線追蹤、光照貼圖、陰影生成算法等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。這些算法模擬光源與三維物體之間的相互作用,以產(chǎn)生逼真的光照效果和陰影。隨著硬件能力的提升,實(shí)時(shí)三維圖形渲染成為可能。然而,為了在有限的資源下達(dá)到更高的渲染效率和質(zhì)量,往往需要進(jìn)行各種優(yōu)化。例如,使用多級(jí)細(xì)節(jié)表示可以在不降低視覺質(zhì)量的前提下提高渲染速度。
綜上所述,計(jì)算機(jī)圖形圖像處理已經(jīng)成為現(xiàn)代科技和社會(huì)發(fā)展中不可或缺的一部分,具有極高的研究?jī)r(jià)值和廣闊的應(yīng)用前景。計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù),通過多年的發(fā)展,已經(jīng)構(gòu)建了一套相對(duì)成熟和全面的理論體系和技術(shù)手段。從基礎(chǔ)的圖像預(yù)處理,到高級(jí)的特征提取和識(shí)別,再到三維圖形處理和深度學(xué)習(xí)應(yīng)用,每一步都在不斷地推動(dòng)著科技和社會(huì)的進(jìn)步。