□福建省泉州市惠安縣紫山中心小學 陳惠紅
隨著教學方法的不斷創(chuàng)新,游戲教學法因其獨特的教育價值,逐漸成為小學數(shù)學教學中不可或缺的一部分。游戲教學法將數(shù)學學習與游戲活動相結合,能夠為學生創(chuàng)造既輕松愉快又充滿挑戰(zhàn)的學習環(huán)境,有效激發(fā)其學習動機,使其在參加游戲的過程中自然而然地掌握數(shù)學知識,發(fā)展邏輯思維和解決問題的能力?;诖?,本文圍繞游戲教學法在小學數(shù)學教學中的應用展開研究。
游戲作為一種寓教于樂的手段,與數(shù)學之間存在天然的聯(lián)系。數(shù)學作為一門以邏輯性、抽象性為特征的學科,其學習往往需要通過具體的操作和實踐來建立直觀理解。游戲教學法能夠使學生在參與、探索、挑戰(zhàn)中深化對數(shù)學概念的理解與運用。
《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》強調創(chuàng)新教育方法,提倡通過活動體驗、情景模擬等方式激發(fā)學生的學習興趣,游戲教學法正是體現(xiàn)這一教育理念的實踐之一。通過游戲,數(shù)學教育可以突破傳統(tǒng)的教與學模式,采用更為互動、參與度更高的方式進行。游戲中的規(guī)則設定、目標追求與策略選擇無不需要學生運用數(shù)學思維,如邏輯推理、空間想象力以及概率計算等,從而在無形中鍛煉學生的數(shù)學能力。此外,游戲教學法還能夠根據(jù)不同的學習階段以及學生的具體需求設計出符合其認知水平的游戲活動,使數(shù)學學習變得更具個性化和針對性。
認知發(fā)展理論由瑞士心理學家讓·皮亞杰提出,強調認知結構的發(fā)展經(jīng)歷從具體操作到形式操作的轉變。該理論認為兒童的認知發(fā)展經(jīng)歷幾個階段,每個階段的認知能力都有其特征和能力限制。將游戲教學法與認知發(fā)展理論相結合,教師能夠設計出與學生當前認知發(fā)展階段相適應的游戲,促進學生通過具體的操作互動來發(fā)展認知結構。游戲提供了一個自然的環(huán)境,讓學生能夠在探索實踐中建立起對數(shù)學概念的直觀理解,從而實現(xiàn)從感知動作階段向更高階段的認知發(fā)展過渡。這種方法有助于學生在理解數(shù)學概念和技能的同時,提升整體認知能力。
最近發(fā)展區(qū)理論由蘇聯(lián)心理學家列夫·維果茨基提出,側重于社會互動在兒童認知發(fā)展中的作用。該理論指出兒童在成人指導或同伴的幫助下能夠突破自身的認知基礎,完成更復雜的任務,這一過程稱為“最近發(fā)展區(qū)”。游戲教學在這一理論框架下,成為實現(xiàn)有效學習的重要工具。通過游戲,學生可以在教師或同伴的指導下,挑戰(zhàn)那些位于自身最近發(fā)展區(qū)內的數(shù)學問題,實現(xiàn)認知能力的提升。此外,游戲教學法還鼓勵學生之間的合作與交流,通過社會互動促進學習,幫助學生在認知上實現(xiàn)跨越,加深對數(shù)學概念的理解和掌握。
建構主義學習理論認為知識是學習者通過與環(huán)境的互動主動構建出來的。學習不僅是接收信息的過程,更是對信息進行加工、解釋和理解的過程。在這一理論指導下,游戲教學法成為促進學生主動構建知識的有效途徑。通過參與游戲,學生能夠在實際操作與問題解決的過程中探索數(shù)學概念,從而構建個人的數(shù)學知識體系。游戲中的問題情境為學生提供了豐富的學習材料,使其能夠在解決具體問題的同時發(fā)展批判性思維和創(chuàng)造性思維。此外,建構主義強調學習的情境性,游戲教學則提供了具有現(xiàn)實意義的學習情境,使學生的學習體驗更加貼近真實世界,從而提高學習的有效性。
這種策略引入了趣味性強、互動性高的游戲,引導學生自然而然地進入學習狀態(tài),降低學習的心理障礙,提升學習動機。游戲化的導入不僅是為了集中學生的注意力,更重要的是通過游戲這一載體,讓學生在輕松愉快的氛圍中初步接觸并理解即將學習的數(shù)學知識點。此外,游戲在導入階段的應用也符合現(xiàn)代教育理念的倡導,即強調學生主體性、探究性學習的重要性,讓學生在實踐中學習數(shù)學。教師需確保游戲導入策略與教學目標的契合度,以及游戲難度與學生實際能力之間的平衡,讓學生在這種初始的正面體驗中建立對數(shù)學學科的積極態(tài)度。
以《圖形的運動》這一課為例。教師設計“神秘圖形探險隊”游戲活動,引導學生初步接觸圖形的平移、旋轉和對稱等運動概念。教師先布置教室,創(chuàng)建一個充滿探險氛圍的學習環(huán)境。教室的每個角落都被設計成不同的“探險區(qū)”,每個區(qū)域代表圖形運動的一個特定概念。例如,一個角落擺放著迷宮紙板,學生需要指導一個小機器人通過迷宮,這一過程為模擬圖形的平移。另一個區(qū)域則設置一個簡易的轉盤,學生可以在紙上畫出圖形,然后轉動轉盤來觀察圖形的旋轉效果。在游戲開始前,教師簡短地介紹每個探險區(qū)的基本規(guī)則和目標,鼓勵學生分組進行探索,每組學生需要輪流訪問各個探險區(qū)并完成相應的任務。每完成一個區(qū)域的任務,學生就能獲取一條線索,所有線索最終將引導其發(fā)現(xiàn)一個“隱藏的寶藏”,這個寶藏象征著對圖形運動概念的理解。
在“神秘圖形探險隊”的游戲中,學生不僅需要動手操作,還需要團隊合作,共同討論和解決問題,比如如何通過平移將圖形從迷宮的一端移動到另一端,或者如何通過旋轉使圖形滿足特定的位置條件。在這個過程中,教師巡視各個小組,提供必要的指導和支持,確保游戲活動能夠順利進行,并且與學習目標保持一致。
在小學數(shù)學教學中,穿插游戲的教學策略致力于以游戲活動實現(xiàn)教學內容的深化與學習效果的提升。這種策略基于師生對學習過程的全面理解,認識到學習不僅是知識的傳遞和接收,更是一個涉及認知、情感和社會互動的復雜過程。
游戲作為一種多維度的學習工具,能夠在數(shù)學教學中創(chuàng)造出富有吸引力的學習環(huán)境,促使學生在參與、探索和互動中深化對數(shù)學知識的理解,并能夠在實踐中應用數(shù)學概念,將抽象的數(shù)學理論與具體的實際情境相結合,進一步加深對數(shù)學概念的理解。
以《比例》這一課為例。教師可以設計“比例大師”的互動游戲,先向學生介紹比例的基本概念,包括等比例的識別與構造等,然后展示一系列的生活場景圖片,如食譜的調整、地圖的縮放等。學生需要在觀察分析中發(fā)現(xiàn)其中的比例關系,并解釋如何在實際情況中應用比例。
接下來,進入“比例任務挑戰(zhàn)”環(huán)節(jié)。學生分為小組,每組獲得一系列基于比例的任務卡片。任務范圍從簡單的比例計算到復雜的實際應用場景,如計算模型建造中材料的比例調整,或者根據(jù)比例調整食譜的原料數(shù)量以適應更多人的需求。小組成員需要合作,利用比例知識解決問題,并在限定時間內完成盡可能多的任務。每完成一個任務,小組就能獲得一定的積分。
此外,教師還可以設計“比例接力賽”游戲。在這個游戲中,每名學生輪流面對一個比例問題,只有正確解答當前問題后,下一名學生才能接力解答新的問題。
在小學數(shù)學教育領域,思考融合游戲的策略是根據(jù)認知心理學和教育理論的指導,將游戲設計為一個能夠激發(fā)學生主動探究、批判性思考和創(chuàng)造性思維的環(huán)境,從而在游戲的互動中深化學生對數(shù)學概念的理解和應用的一種教學方法。學生在游戲的各個階段主動發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并尋求解決方案,并在游戲中應用數(shù)學知識進行邏輯推理和決策制定。這樣的過程有助于學生建立起對數(shù)學概念的深刻理解。同時,思考融合游戲的策略還強調了學習的社會性,在游戲活動中,學生與同伴合作,共同探討并解決問題。
以《正比例與反比例》這一課為例。教師可以設計一個模擬的購物活動,先為學生設置一個場景:學生A 擁有一定數(shù)量的虛擬貨幣,商店的商品琳瑯滿目,每種商品都有其價格標簽和折扣信息。學生的任務是在有限的預算下選擇購買商品組合,以獲得最大的價值。教師準備一個包含多種商品的列表,每種商品都標有價格和折扣信息。例如,一本書的原價為200 虛擬幣,當前折扣為10%;一支筆的原價為50虛擬幣,當前折扣為20%等。學生先瀏覽商品列表,根據(jù)自己的預算和商品的價格及折扣率做出初步的購物決策。
為了增加活動的趣味性,教師可以設置一個“優(yōu)惠券”系統(tǒng),讓學生通過解決額外的數(shù)學問題來獲得折扣或虛擬貨幣。這不僅增強了學生解決問題的積極性,也讓其在實踐中深化了對正比例關系的理解。隨后,教師組織一個“資源分配”游戲,讓學生在限定的時間內,根據(jù)任務的難度和緊急程度合理分配團隊成員的工作,以最大化團隊的總產出。這個游戲要求學生應用反比例關系,理解當任務數(shù)量增加時,如何減少完成同一任務所需的時間,從而深化對反比例概念的理解。此外,教師還需要設計一系列的反思活動,引導學生思考游戲中遇到的問題和解決方案,以及如何與現(xiàn)實世界中的情況相聯(lián)系。
在練習滲透游戲的過程中,數(shù)學練習不再是孤立、枯燥的任務,而是成為游戲的一部分。學生在參與游戲的同時,在解決游戲問題中完成練習,在不知不覺中加深了對數(shù)學概念的理解。與此同時,游戲中的即時反饋機制能夠幫助學生識別并糾正錯誤,調整學習策略,這不僅增強了學習的有效性,也提高了學習的自主性。此外,在游戲化的練習活動中,學生采用創(chuàng)造性思維解決問題,與傳統(tǒng)的重復性練習相比,這種策略更能引發(fā)學生的思考,使其在探索解決問題的過程中主動建構知識,提高學習深度,學習過程變得更加個性化。因此,教師可以根據(jù)學生的具體需要設計不同難度的游戲練習。
以《圓柱與圓錐》這一課為例。教師設置一個探險主題的故事背景,如古代的寶藏地圖,其中寶藏被隱藏在不同形狀的容器中,包括圓柱形和圓錐形的容器。學生的任務是解決與這些幾何體相關的數(shù)學問題來找到寶藏。問題卡片上設計了各種與圓柱和圓錐的體積計算相關的問題,如“如果一個圓錐的底面半徑為4cm,高為9cm,求其體積”或“一個圓柱的高是其底面半徑的兩倍,底面半徑為5cm,求圓柱的體積”。學生每找到一個正確答案,就可以向寶藏地圖上的下一個地點前進。每個小組都有自己的地圖,首先完成所有挑戰(zhàn)的小組將獲得虛擬獎勵。在成功解答問題卡片并“闖過”所有密室后,教師引導學生進入實踐操作環(huán)節(jié),即利用可回收材料設計并制作圓柱和圓錐形的模型。學生需要運用所學的知識計算出模型的體積和表面積,并根據(jù)計算結果構建模型。完成模型后,每個小組向全班展示作品,并解釋在設計制作過程中的學習體驗。
學習的效果不僅取決于新知識的獲取,更在于已學知識的有效鞏固和長期記憶。因此,在復習中融入精心設計的游戲,不僅可以提高復習的趣味性,還能有效激發(fā)學生的學習興趣,增強學習動機。游戲化的復習活動提供了富有互動性的學習環(huán)境,鼓勵學生在參與游戲的過程中回顧、應用之前學習的數(shù)學知識。在設計復習游戲的過程中,教師需考慮游戲內容與復習目標的契合度,確保游戲活動能夠覆蓋重難點知識,同時要注意游戲難度與學生實際能力的平衡,避免學生在游戲中產生挫敗感。
在綜合復習《圓柱與圓錐》《比例》《圖形的運動》以及《正比例與反比例》這幾個關鍵單元時,教師設計名為“數(shù)學大冒險”的游戲,旨在通過一系列富有互動性的活動,促使學生在復習過程中有效地鞏固并應用之前學習的數(shù)學知識?!皵?shù)學大冒險”游戲將全班分為幾個小組,每個小組代表一支探險隊伍,在一個虛擬的數(shù)學王國中進行探險,解決遇到的各種數(shù)學問題。游戲地圖上標注了不同的“探險站”,每個探險站都對應一個數(shù)學單元的復習內容。比如,在“圓柱與圓錐探險站”,學生需要解決與這兩種幾何體的體積和表面積計算相關的問題,通過實際測量理解立體幾何的概念。接下來,小組將前往“比例寶藏島”,在這里,學生面臨的挑戰(zhàn)是使用比例知識解決一系列日常生活中的問題,如食譜調整和地圖縮放等?!皥D形的運動迷宮”則要求學生應用圖形的平移、旋轉和對稱知識,找到從迷宮入口到出口的路徑。最后,在“正比例與反比例挑戰(zhàn)區(qū)”,學生將解決一系列涉及正比例和反比例關系的問題,復習這兩個重要概念,如分析任務完成時間與工作人數(shù)的關系,或者計算不同數(shù)量商品的總價。每完成一個探險站的任務后,學生可以獲得一枚徽章,收集到所有徽章的小組獲得最終的寶藏——這象征著學生對所有復習內容的全面掌握。
在數(shù)學教學實踐中,融合游戲化元素不僅是一種創(chuàng)新的嘗試,更是對傳統(tǒng)教育模式的有效補充。學生在解決具體數(shù)學問題的同時,也在不斷地鍛煉自己的邏輯思維、創(chuàng)造思維以及批判性思考能力。更重要的是,這種教學方法讓學生認識到數(shù)學不僅存在于課本或者考試中,還與實際生活密切相關。這種教學模式的成功實踐,為未來教育的發(fā)展方向提供了寶貴的經(jīng)驗,展示了創(chuàng)新教學方法在培養(yǎng)學生綜合能力方面的巨大潛力。