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      網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物著作權(quán)保護(hù)的困境及對(duì)策建議

      2024-05-29 16:25:42葉思彤
      中阿科技論壇(中英文) 2024年3期
      關(guān)鍵詞:著作權(quán)人著作權(quán)法許可

      葉思彤

      (沈陽(yáng)工業(yè)大學(xué),遼寧 沈陽(yáng) 110870)

      互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的著作權(quán)保護(hù)模式經(jīng)歷了一系列變革后,網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作的參與主體也逐漸增加。游戲玩家的參與度和創(chuàng)作力不斷增強(qiáng),他們不再僅僅是游戲的消費(fèi)者,更是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重要推動(dòng)力和創(chuàng)新動(dòng)力。而《著作權(quán)法》也逐漸顯露出與網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代特征和發(fā)展需求不相適應(yīng)的問(wèn)題,需要迫切對(duì)其保護(hù)模式進(jìn)行更新和調(diào)整,進(jìn)一步豐富著作權(quán)保護(hù)對(duì)象以更好地適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,并更全面地保護(hù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)系統(tǒng)的各方權(quán)益,這一調(diào)整將為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)提供更為健康可持續(xù)的發(fā)展環(huán)境。完善《著作權(quán)法》中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的著作權(quán)保護(hù),可以為網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者提供更清晰的法律保障,從而進(jìn)一步激發(fā)行業(yè)創(chuàng)意和創(chuàng)新的活力,保障公正合理的市場(chǎng)氛圍。

      1 網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的立法現(xiàn)狀

      網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題日益凸顯,盡管我國(guó)尚未出臺(tái)專門針對(duì)二次創(chuàng)作的法律規(guī)范,但在其他法律文件和規(guī)范中,能夠看到鼓勵(lì)、規(guī)范二次創(chuàng)作發(fā)展的痕跡,這些法律文件或規(guī)范均與維護(hù)社會(huì)公共利益、傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有關(guān)。一方面,游戲衍生行業(yè)經(jīng)營(yíng)者應(yīng)當(dāng)尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和在先權(quán)益,遵守誠(chéng)實(shí)信用原則,另一方面也應(yīng)鼓勵(lì)再生產(chǎn)、再創(chuàng)造,依法保護(hù)各民事主體的合法權(quán)益。用法律規(guī)制二次創(chuàng)作活動(dòng),引導(dǎo)二次創(chuàng)作在合規(guī)范圍內(nèi)發(fā)展具有必要性和緊迫性。

      在我國(guó)現(xiàn)行法律體系中,《著作權(quán)法》是規(guī)制二次創(chuàng)作的有力法律武器。當(dāng)前,《著作權(quán)法》規(guī)定的作品范圍涵蓋了文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的各種獨(dú)創(chuàng)性智力成果,確保了對(duì)創(chuàng)作者著作權(quán)的合理保護(hù)。然而,目前的法律體系未將網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物作為獨(dú)立的保護(hù)客體,這在一定程度上體現(xiàn)了當(dāng)前立法未能充分適應(yīng)現(xiàn)代文化和科技的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種涵蓋美術(shù)、文字、音樂(lè)、類電影和計(jì)算機(jī)軟件等多個(gè)領(lǐng)域的綜合性創(chuàng)作。著作權(quán)包括署名權(quán)、修改權(quán)、發(fā)表權(quán)、保護(hù)作品完整權(quán)、復(fù)制權(quán)、發(fā)行權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、改編權(quán)等。一件網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物侵權(quán)糾紛案件,往往涉及多種作品類型和多種著作權(quán)權(quán)利,在侵權(quán)認(rèn)定方面具有很強(qiáng)的法律技術(shù)性。實(shí)踐中,權(quán)利人為了實(shí)現(xiàn)全方位的保護(hù),會(huì)根據(jù)侵權(quán)行為針對(duì)的客體不同,單獨(dú)就網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物中的文字、圖像、音樂(lè)等單獨(dú)主張文字、美術(shù)、音樂(lè)作品的著作權(quán)侵權(quán),或就整體畫面主張電影或類電影作品侵權(quán)。

      此外,《民法典》第一百二十三條規(guī)定了民事主體享有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利類型以及客體類型,將著作權(quán)、專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)等權(quán)利置于民事權(quán)利框架之下,明確了知識(shí)產(chǎn)權(quán)法與民法典的部分與整體的關(guān)系。換言之,知識(shí)產(chǎn)權(quán)主體在從事知識(shí)產(chǎn)權(quán)活動(dòng)時(shí),也應(yīng)當(dāng)遵守相關(guān)民事法律規(guī)定、符合民法精神[1]。

      另外,《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》和知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律之間也存在緊密聯(lián)系,通說(shuō)認(rèn)為二者是相互補(bǔ)充、相輔相成的關(guān)系,前者是后者體系的有機(jī)制度構(gòu)成,后者是前者重要的規(guī)制對(duì)象?!斗床徽?dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》可以為知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供“兜底保護(hù)”。

      2 網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物著作權(quán)司法保護(hù)現(xiàn)狀

      由于法律尚未明確網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的所屬類別,目前對(duì)其的保護(hù)模式主要有以下兩種不同的意見(jiàn)。

      第一,整體保護(hù)或拆分保護(hù)。整體保護(hù)是將網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物作為一個(gè)完整的作品進(jìn)行保護(hù),而拆分保護(hù)是就其部分元素所屬不同作品類型予以分別保護(hù)。從理論上看,拆分保護(hù)可以最大限度地保護(hù)創(chuàng)作者的智力成果,但主流觀點(diǎn)認(rèn)為整體保護(hù)優(yōu)于拆分保護(hù),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的特點(diǎn)決定了拆分保護(hù)會(huì)破壞其完整性,僅對(duì)部分元素進(jìn)行比對(duì)可能會(huì)忽視創(chuàng)作物整體,且會(huì)極大地增加權(quán)利人的維權(quán)成本,同時(shí)浪費(fèi)司法資源[2]。實(shí)踐中,廣東省高級(jí)人民法院于2020年4月發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》第六條提出“對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行整體保護(hù)足以制止侵權(quán)行為的,可不再單獨(dú)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素作出處理”,開(kāi)始嘗試對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行整體化保護(hù),但其同時(shí)允許“原告……也可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素的相關(guān)權(quán)益”,將整體化保護(hù)與獨(dú)立權(quán)益客體保護(hù)相結(jié)合。當(dāng)司法實(shí)踐開(kāi)始探索整體保護(hù)時(shí),亦有文章指出權(quán)利的整體化不意味著不需要甄別侵權(quán)行為,也不意味著作品類型單一化,更不意味著侵權(quán)判定籠統(tǒng)化。整體保護(hù)仍需要遵循基本的侵權(quán)判定方法,不宜將游戲規(guī)則等屬于思想范疇或權(quán)利人不享有合法權(quán)利的元素納入保護(hù)范圍。

      第二,獨(dú)立保護(hù)或歸類保護(hù)。獨(dú)立保護(hù)是為網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物單獨(dú)設(shè)立一個(gè)作品類型。歸類保護(hù)則是在現(xiàn)有《著作權(quán)法》范圍內(nèi),傾向性地將網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物歸入某一作品類型。2020年新修訂的《著作權(quán)法》將此前條文中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”改為“視聽(tīng)作品”,進(jìn)而使得一些沒(méi)有采取電影攝制手法或尚無(wú)法達(dá)到電影或類電影作品獨(dú)創(chuàng)性高度的新型視聽(tīng)藝術(shù)形式被納入保護(hù)范疇。2020年10月,由中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)與上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院聯(lián)合發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)白皮書》中即建議借助《著作權(quán)法》的修訂契機(jī),明確網(wǎng)絡(luò)游戲整體屬于視聽(tīng)作品。

      3 網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物著作權(quán)保護(hù)的困境

      3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作行為缺乏法律規(guī)制

      通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的各要素進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)的分解保護(hù),雖然保護(hù)深入細(xì)致,但也存在因權(quán)利過(guò)于分散化而導(dǎo)致難以有效行使權(quán)利的問(wèn)題;再者,分類過(guò)于繁雜也增加了權(quán)利人取證、舉證的難度和工作量,從而增加了維權(quán)成本,影響了權(quán)利人維權(quán)的積極性。同時(shí),也增加了案件的審理難度,擠占了司法資源。對(duì)于侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為缺乏統(tǒng)一的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),司法曾將網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行畫面視同“類電作品”進(jìn)行保護(hù),但近年來(lái)電競(jìng)的出現(xiàn)帶來(lái)了游戲開(kāi)發(fā)者未曾預(yù)見(jiàn)到的網(wǎng)絡(luò)游戲直播、錄播產(chǎn)業(yè)。由于立法的滯后性導(dǎo)致相關(guān)法律規(guī)定模糊,司法實(shí)踐也沒(méi)有統(tǒng)一的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)和裁判規(guī)則,學(xué)界研究討論亦是對(duì)直播畫面的可作品性、權(quán)利歸屬、玩家直播平臺(tái)的法律地位等眾說(shuō)紛紜,莫衷一是。

      3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者獲取許可成本高

      網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物與原游戲具有緊密的聯(lián)系。從本質(zhì)上講,二次創(chuàng)作者既是新作品的創(chuàng)作者,也是已發(fā)表作品的使用者。根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法》的規(guī)定,使用他人作品,除符合合理使用、法定許可使用等情形以外,其他使用行為均應(yīng)得到著作權(quán)人的授權(quán)。因此,通常情況下,二次創(chuàng)作者使用他人作品應(yīng)當(dāng)事先征得作品著作權(quán)人的許可。然而,許多二次創(chuàng)作者對(duì)于著作權(quán)授權(quán)使用制度沒(méi)有清晰的認(rèn)識(shí),加之其二次創(chuàng)作物生命周期較短,他們往往無(wú)法及時(shí)取得原創(chuàng)作者的授權(quán)或者缺乏這方面的意識(shí);另外,互聯(lián)網(wǎng)收納了海量的作品,一些作品來(lái)源難以獲悉,這也給二次創(chuàng)作者獲取許可帶來(lái)了難題。

      3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物構(gòu)成合理使用的情形不明確

      合理使用制度是對(duì)著作權(quán)的一種限制,是在特定條件下無(wú)需經(jīng)權(quán)利人許可,也無(wú)須支付報(bào)酬,就能使用作品的合法路徑。從某種程度上說(shuō),合理使用制度完美解決了獲取許可固有的成本問(wèn)題,免費(fèi)使用更符合網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者的心理期待。但我國(guó)合理使用制度列舉的情形無(wú)法準(zhǔn)確涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的使用情況,這導(dǎo)致創(chuàng)作者的利益與公共利益之間的微妙平衡遭到破壞。雖然合理使用的四要素判斷法具有較高的靈活性,但該標(biāo)準(zhǔn)無(wú)法提供事前的穩(wěn)定性。由于網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作作品的創(chuàng)作目的、作品類型較多,在適用四要素判斷法過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)不同作品認(rèn)定結(jié)果不統(tǒng)一的問(wèn)題,這無(wú)疑會(huì)使公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作作品著作權(quán)保護(hù)的認(rèn)知產(chǎn)生疑惑。

      4 對(duì)策與建議

      4.1 明確網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的定性與權(quán)利歸屬

      首先,需要界定二次創(chuàng)作的條件,以免造成網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作活動(dòng)的泛濫,否則不僅無(wú)法形成預(yù)期效果,還會(huì)損害已發(fā)表作品著作權(quán)人的合法權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作作品呈現(xiàn)出與已發(fā)表作品關(guān)聯(lián)性較小、具有一定獨(dú)創(chuàng)性等特征,這對(duì)于明確二次創(chuàng)作的概念具有一定的幫助,但在具體應(yīng)用中,“較小”“一定的”等詞的語(yǔ)義模糊,在實(shí)踐中存在判斷難度。因此,可以對(duì)其進(jìn)行量化,采用“社會(huì)公眾目光”標(biāo)準(zhǔn),如果社會(huì)公眾無(wú)須刻意區(qū)分就可以發(fā)現(xiàn)兩者的差異,便說(shuō)明兩者關(guān)聯(lián)性小、二次創(chuàng)作物具有獨(dú)創(chuàng)性。

      其次,二次創(chuàng)作需要利用已發(fā)表作品,因此兩部作品之間是借鑒與被借鑒的關(guān)系。二次創(chuàng)作者在使用已發(fā)表作品時(shí)應(yīng)當(dāng)注意尊重該作品著作權(quán)人所享有的署名權(quán)、保護(hù)作品完整權(quán)等著作權(quán)。

      再次,盡管二次創(chuàng)作者的創(chuàng)作初衷可能是為了娛樂(lè)或致敬原作,但隨著二次創(chuàng)作作品傳播范圍的擴(kuò)大,知名度在逐漸提高,再加上互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)具有流量變現(xiàn)的特征,非營(yíng)利性的二次創(chuàng)作便具有了商業(yè)性質(zhì)。因此,區(qū)分營(yíng)利性和非營(yíng)利性的二次創(chuàng)作非常重要。對(duì)于非營(yíng)利性的二次創(chuàng)作,創(chuàng)作者原則上應(yīng)當(dāng)事先獲取已發(fā)表作品著作權(quán)人的許可;對(duì)于營(yíng)利性質(zhì)的二次創(chuàng)作,除了應(yīng)當(dāng)事先獲取許可,創(chuàng)作者還應(yīng)當(dāng)向已發(fā)表作品著作權(quán)人支付適當(dāng)?shù)馁M(fèi)用;同樣地,針對(duì)以非營(yíng)利性目的進(jìn)行二次創(chuàng)作,后隨著情況的變化演變?yōu)闋I(yíng)利性質(zhì)的二次創(chuàng)作,二次創(chuàng)作者也應(yīng)當(dāng)在實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)收入后向已發(fā)表作品著作權(quán)人支付適當(dāng)費(fèi)用,以保證公平公正。

      最后,關(guān)于“獨(dú)創(chuàng)性”的認(rèn)定,需從“獨(dú)”“創(chuàng)”二字入手?!蔼?dú)”指向網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的創(chuàng)作需要?jiǎng)?chuàng)作者獨(dú)立完成,而非抄襲、剽竊、篡改他人游戲作品?!皠?chuàng)”指向網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物需要有一定限度的創(chuàng)造性。有觀點(diǎn)認(rèn)為,大陸法系國(guó)家強(qiáng)調(diào)作品是作者精神的產(chǎn)物,作品的創(chuàng)造性需要達(dá)到一定高度,與此同時(shí),以作者的智力投入結(jié)果作為創(chuàng)造性的判斷標(biāo)準(zhǔn),要求作品與在先作品相比,主要或?qū)嵸|(zhì)部分具有創(chuàng)造性且有一定比重[3]。這類觀點(diǎn)架高了作品認(rèn)定的門檻。在網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的認(rèn)定中,創(chuàng)作者本人作出的安排以及選擇比較客觀,容易認(rèn)定,但這種做法可能會(huì)將認(rèn)定的負(fù)擔(dān)移轉(zhuǎn)到網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物主要部分或?qū)嵸|(zhì)部分的辨別和具體程度的認(rèn)定,使下一階段判斷實(shí)質(zhì)性相似的“抽象—過(guò)濾—比對(duì)”法中的“過(guò)濾—比對(duì)”運(yùn)用失去意義,導(dǎo)致作品認(rèn)定與未侵權(quán)認(rèn)定發(fā)生混淆,增加了認(rèn)定的負(fù)擔(dān),出現(xiàn)了一旦被認(rèn)定為作品則不可能侵權(quán)的怪異結(jié)論。其實(shí),作品僅需滿足最低限度的創(chuàng)造性要求。作品獨(dú)創(chuàng)性的高低僅彰顯其在該類型作品中的先鋒性或個(gè)性。低創(chuàng)作品并非零創(chuàng),即使存在對(duì)在先作品的侵權(quán)之嫌,也不能否認(rèn)其在作品認(rèn)定層面的合法性。另外,不同類型作品之間的獨(dú)創(chuàng)性沒(méi)有可比性,因?yàn)楦髯缘莫?dú)創(chuàng)性表達(dá)方式并不一樣,不同的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)方式體現(xiàn)在各類型作品傳遞的特定美感不同。

      4.2 降低網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作的授權(quán)成本

      由于原作品的權(quán)利分散和頻繁傳播,使得事前許可的獲取成本顯著提高。盡管2004年國(guó)務(wù)院出臺(tái)了《著作權(quán)集體管理?xiàng)l例》以規(guī)范著作權(quán)集體管理機(jī)構(gòu)的運(yùn)作,但互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上的著作權(quán)交易因缺乏足夠的穩(wěn)定性和透明度,導(dǎo)致權(quán)利人與使用者之間的交易關(guān)系難以維持平衡。首先,在這一背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商需要轉(zhuǎn)變對(duì)“最終用戶許可協(xié)議”的觀念,通過(guò)重新審視和調(diào)整相關(guān)協(xié)議,適應(yīng)數(shù)字化的著作權(quán)管理需求,為權(quán)利人和使用者提供更加清晰、可操作的協(xié)議框架。放寬協(xié)議中關(guān)于表達(dá)個(gè)性的條款,有助于創(chuàng)作者更靈活地發(fā)揮創(chuàng)意,同時(shí)為二次創(chuàng)作提供更為友好的法律環(huán)境。這種變革可以促使更多網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者參與到創(chuàng)作中,推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)邁向更為健康和有活力的發(fā)展方向。

      其次,通過(guò)引入“知識(shí)共享協(xié)議”,網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者的創(chuàng)作自由得以保障?!白罱K用戶許可協(xié)議”這種把規(guī)則制定權(quán)交給游戲廠商的方法,容易導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者的權(quán)利受到損害,應(yīng)直接套用第三方許可協(xié)議,“知識(shí)共享協(xié)議”正是其中之一。“知識(shí)共享協(xié)議”是著作權(quán)許可協(xié)議的總稱,涵蓋了多種法律含義確定的許可類型。這一協(xié)議框架具有靈活性,使著作權(quán)人能夠自由選擇并組合不同的許可類型,以適應(yīng)特定的創(chuàng)作和傳播需求,為著作權(quán)管理提供了一種更為靈活和多樣化的途徑。

      最后,建立“網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作數(shù)字平臺(tái)”以降低授權(quán)成本。網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者與游戲廠商進(jìn)行單獨(dú)商定授權(quán)時(shí),二次創(chuàng)作者常常面臨操作上的困難,個(gè)別商定授權(quán)變得復(fù)雜且難以全面滿足不同創(chuàng)作者的需求。因此,建立一個(gè)代表玩家利益的獨(dú)立中介機(jī)構(gòu)是解決這一問(wèn)題的最佳方式。這個(gè)機(jī)構(gòu)可以代表廣大玩家與游戲廠商進(jìn)行對(duì)話和協(xié)商,從而制訂具有廣泛效力的許可協(xié)議。這樣的組織有助于整合各方利益,推動(dòng)制定更為公正和平衡的授權(quán)規(guī)范。在這一協(xié)議框架下,平臺(tái)可以通過(guò)獲得所有網(wǎng)絡(luò)用戶的授權(quán),實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)作物在平臺(tái)內(nèi)自由傳播,解決在同一平臺(tái)內(nèi)原游戲與二次創(chuàng)作物內(nèi)部相互授權(quán)的交易成本問(wèn)題。平臺(tái)應(yīng)向游戲廠商集中支付版稅,平臺(tái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的收益在扣除管理費(fèi)、創(chuàng)作者應(yīng)得部分后,直接支付給游戲廠商。在這一模式中,部分銷售額被以版稅的形式支付給原內(nèi)容版權(quán)方,作為對(duì)其原創(chuàng)內(nèi)容的使用權(quán)補(bǔ)償,這種合作機(jī)制對(duì)于雙方都具有吸引力。此外,平臺(tái)應(yīng)逐步提升技術(shù)措施,對(duì)抄襲、洗稿等侵權(quán)行為進(jìn)行有效監(jiān)管,在合理技術(shù)成本內(nèi)屏蔽侵權(quán)行為。為此,構(gòu)建“網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作數(shù)字平臺(tái)”的概念,并在平臺(tái)中集成相應(yīng)的功能,既能為網(wǎng)絡(luò)游戲的二次創(chuàng)作者提供一個(gè)全面而高效的創(chuàng)作環(huán)境,使其能夠更靈活地表達(dá)創(chuàng)意并與用戶互動(dòng),又能確保其作品在數(shù)字空間得到合理的保護(hù)。

      4.3 準(zhǔn)確認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物的合理使用邊界

      著作權(quán)適度保護(hù)原則或有限保護(hù)原則,是對(duì)著作權(quán)人的一種合法限制。法律雖然賦予了著作權(quán)人對(duì)其作品享有合法壟斷權(quán),但如果著作權(quán)人濫用這一權(quán)利,將對(duì)作品的傳播和信息的分享形成阻礙,影響社會(huì)文化的創(chuàng)新發(fā)展。

      首先,二次創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)尊重原游戲著作權(quán)人的意愿。若原游戲著作權(quán)人作出未經(jīng)許可不得利用其作品進(jìn)行二次創(chuàng)作,或者禁止對(duì)其作品進(jìn)行二次創(chuàng)作的聲明,那么二次創(chuàng)作者就不得無(wú)視聲明擅自使用作品進(jìn)行創(chuàng)作。另外,也應(yīng)尊重原游戲著作權(quán)人的勞動(dòng)成果,這包括在網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物中明確標(biāo)示原游戲的來(lái)源,并說(shuō)明所使用的已發(fā)表作品的內(nèi)容或構(gòu)成元素。在使用這些元素時(shí),應(yīng)當(dāng)尊重原著作權(quán)人的創(chuàng)作意圖和所想要表達(dá)的思想和情感,以免網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作行為對(duì)原游戲內(nèi)容造成歪曲和篡改,從而損害游戲廠商的名譽(yù)和聲譽(yù)。根據(jù)前文的分析,網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物因具備獨(dú)創(chuàng)性而構(gòu)成二次創(chuàng)作作品,創(chuàng)作者對(duì)其依法享有人身權(quán)和財(cái)產(chǎn)權(quán)并受《著作權(quán)法》保護(hù)。當(dāng)然,《著作權(quán)法》保護(hù)二次創(chuàng)作者的權(quán)利亦應(yīng)堅(jiān)持適度保護(hù)原則,除上述公共利益的原因外,還與二次創(chuàng)作活動(dòng)的特征有關(guān)。創(chuàng)作者在創(chuàng)作過(guò)程中需要使用已發(fā)表作品的部分內(nèi)容或者構(gòu)成元素,這與在前人知識(shí)或創(chuàng)作素材基礎(chǔ)之上進(jìn)行的原始創(chuàng)作活動(dòng)不同,即雖然網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作作品的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容由創(chuàng)作者獨(dú)立創(chuàng)作完成,但在其中仍然可以發(fā)現(xiàn)已發(fā)表作品的影子[4]。換言之,二次創(chuàng)作兼具獨(dú)立性和依賴性,其對(duì)已發(fā)表作品的依賴性決定了《著作權(quán)法》對(duì)其進(jìn)行有限保護(hù)的必然性。因此,創(chuàng)作者在行使著作權(quán)時(shí)應(yīng)當(dāng)注意尊重已發(fā)表作品著作權(quán)人的權(quán)利。

      其次,游戲平臺(tái)可以建立反饋機(jī)制,使玩家能夠及時(shí)了解其二次創(chuàng)作是否符合平臺(tái)的政策。這一機(jī)制可以包括自動(dòng)化的檢測(cè)工具、社區(qū)舉報(bào)系統(tǒng)等,確保玩家在創(chuàng)作過(guò)程中能夠得到及時(shí)的反饋。同時(shí),平臺(tái)也應(yīng)當(dāng)注重對(duì)于玩家的反饋進(jìn)行處理,保持開(kāi)放的溝通渠道,從而不斷改進(jìn)與優(yōu)化政策。為了提高創(chuàng)作者的法律意識(shí)和創(chuàng)作素養(yǎng),平臺(tái)可以提供包括在線課程、研討會(huì)或資深創(chuàng)作者分享二次創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的沙龍等教育與培訓(xùn)。以此形成一種尊重與合作的氛圍,有助于維護(hù)原創(chuàng)作者的權(quán)益,建設(shè)一個(gè)共同創(chuàng)作的社區(qū)。通過(guò)這些舉措,平臺(tái)可以幫助創(chuàng)作者更好地理解合理使用的范圍和邊界,從而降低侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。

      最后,引入“默示許可制度”平衡原游戲著作權(quán)人與網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作者之間的義務(wù)承擔(dān)。在“選擇退出”默示許可制度下,若著作權(quán)人不愿他人未經(jīng)許可使用自己的作品,他們需要在發(fā)表作品時(shí)發(fā)出“未經(jīng)許可不得使用作品”的聲明或者采取其他措施阻止他人使用作品。也就是說(shuō),該制度將預(yù)防作品被侵權(quán)的義務(wù)附加于著作權(quán)人身上,若著作權(quán)人未發(fā)表聲明,則可以推定著作權(quán)人對(duì)他人使用其作品的行為持許可態(tài)度。根據(jù)該制度,作品使用者只需履行檢索著作權(quán)人是否對(duì)特定作品發(fā)出禁止使用聲明的義務(wù),使用者若未盡到該注意義務(wù),則應(yīng)當(dāng)承擔(dān)由此引發(fā)的責(zé)任。此外,使用者在使用作品之前需要向著作權(quán)人發(fā)出合理的使用通知,而著作權(quán)人則有義務(wù)檢查自己的作品上是否存在使用通知。默示許可制度合理分配了作品著作權(quán)人和使用者各自應(yīng)當(dāng)履行的義務(wù),平衡了雙方利益,是實(shí)現(xiàn)《著作權(quán)法》立法目標(biāo)的重要制度工具。

      5 結(jié)語(yǔ)

      在網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作已成為自媒體主流形式的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲二次創(chuàng)作物潛在利益大。本文以平衡各方利益為準(zhǔn)則,對(duì)其著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題進(jìn)行相應(yīng)研究,同時(shí),我們也應(yīng)該重視二次創(chuàng)作文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,鼓勵(lì)創(chuàng)作者發(fā)揮創(chuàng)造力,為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

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      天津造紙(2014年3期)2014-08-15 00:42:04
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