近來(lái),摜蛋正以迅雷不及掩耳之勢(shì),占領(lǐng)很多人的休閑生活。在發(fā)源地江蘇淮安當(dāng)?shù)胤窖岳铮皳ァ笔撬?、砸的意思,打牌人將手中的“蛋”也就是“炸彈”砸向桌面的?dòng)作,“突出的就是一個(gè)氣勢(shì)”。兩兩組隊(duì),日常打牌現(xiàn)場(chǎng)往往笑語(yǔ)喧嘩,“各種擠眉弄眼打心理戰(zhàn)”成為必備技能。作為一種融合了“八十分”“斗地主”“跑得快”的撲克牌游戲,摜蛋規(guī)則精細(xì),但又不那么復(fù)雜,普通人很容易上手,趣味性極強(qiáng)。
對(duì)中國(guó)人而言,麻將絕對(duì)稱得上“最熟悉的游戲”。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復(fù)雜有趣,基本打法簡(jiǎn)單、容易上手,但其中的變化又極為豐富。麻將扎根于中國(guó)文化,成為人們家庭和社交活動(dòng)中的常見娛樂方式,并通過(guò)世界各地的移民和文化交流傳播開來(lái)。
國(guó)際象棋是一種古老的印度棋類游戲,其起源可以追溯到公元6世紀(jì)左右。隨著中世紀(jì)的發(fā)展,國(guó)際象棋通過(guò)歐洲貴族的交往進(jìn)一步傳播,其規(guī)則和棋盤設(shè)計(jì)也逐漸發(fā)生了演變,譬如棄權(quán)規(guī)則、雙步走兵、卒變等。1997年5月11日,A I“深藍(lán)”戰(zhàn)勝棋王卡斯帕羅夫,成為科技與人腦較量的劃時(shí)代事件。
三國(guó)殺由中國(guó)傳媒大學(xué)2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生黃愷設(shè)計(jì)而成,游戲取材于《三國(guó)演義》中的歷史人物,結(jié)合角色扮演、策略、推理等元素。游戲玩家共有四種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸。每個(gè)玩家扮演不同的武將,每個(gè)武將被賦予不同的技能。
中國(guó)象棋有著悠久的歷史, 早期規(guī)則和現(xiàn)代規(guī)則之間存在差異。在唐代,象棋規(guī)則逐漸趨于穩(wěn)定, 加入了“ 將” 、“ 馬” 、“車”、“卒”四個(gè)兵種; 在宋代, 又加入了棋子“ 炮” , 以及“士”和“象”?,F(xiàn)代中國(guó)象棋的規(guī)則基本上形成于清朝末期。象棋比賽時(shí),人們投六箸、行六棋,斗巧斗智,相互進(jìn)攻逼迫,置對(duì)方于死地,戰(zhàn)術(shù)上以基本殺法為核心。
有一種說(shuō)法,圍棋最早起源于中國(guó)夏朝,逐漸發(fā)展成一種復(fù)雜而深?yuàn)W的戰(zhàn)略游戲,并在秦漢時(shí)期,在社交場(chǎng)合與宮廷生活中變得越發(fā)流行。之后,圍棋傳播到朝鮮、日本,以及其他東亞國(guó)家,并在這些國(guó)家發(fā)展出獨(dú)特的變體與規(guī)則。2016年3月9日,機(jī)器人AlphaGo在同世界著名選手李世石的對(duì)局中,中盤獲勝,成為第一個(gè)戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍的機(jī)器人,這是繼深藍(lán)戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫后,人工智能的又一個(gè)里程碑式勝利。
劇本殺起源于歐洲實(shí)況角色扮演游戲“謀殺之謎”,在設(shè)定好的故事背景下,玩家通過(guò)扮演劇本中的角色,根據(jù)人物之間的對(duì)話、互動(dòng)和推理來(lái)解決故事中的謎題或犯罪案件,找出真兇或隱匿身份。游戲的樂趣在于玩家進(jìn)入自己所扮演的角色,體會(huì)角色的內(nèi)心故事。
大富翁是一款世界著名的房地產(chǎn)交易類桌面游戲,于1903年由美國(guó)一位名叫伊麗莎白·瑪吉的女士發(fā)明。值得注意的是,游戲發(fā)明的初衷并非鼓勵(lì)人們成為資本寡頭,而是為了反對(duì)當(dāng)時(shí)的大壟斷者。隨著游戲規(guī)則的不斷更新和完善,大富翁游戲因其獨(dú)特的地產(chǎn)交易、房產(chǎn)建設(shè)和財(cái)富積累的玩法而聞名。