王茜靖 張軍
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景交互理論;扎根理論;用戶體驗(yàn);場(chǎng)景化體驗(yàn);折疊屏手機(jī)
引言
近年來,隨著相關(guān)技術(shù)不斷發(fā)展,用戶對(duì)手機(jī)的需求早已不僅僅局限在基本的通信、社交場(chǎng)景中,而是更多地轉(zhuǎn)移到了辦公、生活、娛樂及運(yùn)動(dòng)等新場(chǎng)景中,折疊屏手機(jī)為日漸趨同的智能手機(jī)市場(chǎng)帶來了更多可能。更大的屏幕成為值得關(guān)注的體驗(yàn)形式之一,用戶體驗(yàn)也成為未來折疊屏手機(jī)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象?!蛾P(guān)鍵設(shè)計(jì)報(bào)告》的作者比爾·莫格利奇提出,在用戶體驗(yàn)過程中,情感體驗(yàn)比技術(shù)實(shí)現(xiàn)更加重要[1]。近年來,場(chǎng)景設(shè)計(jì)思維運(yùn)用逐漸廣泛,優(yōu)化場(chǎng)景用戶體驗(yàn)正是體驗(yàn)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。通過場(chǎng)景化的用戶需求挖掘,關(guān)注某一具體場(chǎng)景下折疊屏手機(jī)用戶的體驗(yàn)影響因素,可以使用戶從情感層面上更加認(rèn)可產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶黏性。
一、文獻(xiàn)綜述
(一)關(guān)于折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)的研究現(xiàn)狀
折疊的全新形態(tài)為日漸同質(zhì)化的智能手機(jī)產(chǎn)品市場(chǎng)注入了新的活力,智能手機(jī)的未來形態(tài)多了一種全新可能。在技術(shù)不斷更新、價(jià)格不斷下探的行業(yè)競(jìng)爭背景下,折疊屏手機(jī)越來越成為熱門機(jī)型,提升用戶使用體驗(yàn)也逐漸得到了各大廠商的重視,成為與競(jìng)爭對(duì)手拉開差距的重要方式。
目前,關(guān)于折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)的研究較少,主要集中在手機(jī)購買需求影響因素、手機(jī)用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià)研究等方面。Song Yi Suh 對(duì)199 位受訪者進(jìn)行調(diào)查后得出,炫耀性消費(fèi)對(duì)購買意圖的影響最高,其次是便利、有用和好玩,不同于常規(guī)手機(jī)的折疊屏手機(jī)是幫助用戶塑造高端形象的有力工具[2]。Jin,Yuseul 提出折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià)的5 個(gè)維度,即實(shí)用性、可用性、感性、互動(dòng)性、可靠性,并提出隨著形態(tài)的變化,折疊屏手機(jī)的用戶體驗(yàn)必須滿足連續(xù)性、一致性和操作的快速性,同時(shí)在設(shè)備的屏幕大小和厚度等外形設(shè)計(jì)中也應(yīng)當(dāng)充分考慮用戶的偏好和使用環(huán)境,確保耐用性[3]。
(二)場(chǎng)景交互理論的研究現(xiàn)狀
吳聲在《場(chǎng)景革命》中提出了場(chǎng)景超越時(shí)空連接構(gòu)建的場(chǎng)景四即方法論:產(chǎn)品即場(chǎng)景、分享即場(chǎng)景、跨界即場(chǎng)景、流行即流量[4]。場(chǎng)景潛移默化地影響著人們的生活方式和商業(yè)模式,構(gòu)建以用戶為核心的整體服務(wù),將用戶體驗(yàn)作為產(chǎn)品開發(fā)的最優(yōu)先級(jí)[5]。
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以場(chǎng)景為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)理念最早來自美國的Carroll,他認(rèn)為,僅定義系統(tǒng)操作方式已不足以滿足用戶需求,提倡基于場(chǎng)景轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)焦點(diǎn),描述場(chǎng)景中的人和系統(tǒng)交互行為,同時(shí)提出了基于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)流程,即:基于問題場(chǎng)景來分析、基于目標(biāo)場(chǎng)景而設(shè)計(jì)、基于原型場(chǎng)景做評(píng)估 [6](如圖1)。阿里巴巴的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)總結(jié)出場(chǎng)景設(shè)計(jì)四部曲以及場(chǎng)景挖掘工具卡片,場(chǎng)景設(shè)計(jì)四部曲包括場(chǎng)景列舉與描述、機(jī)會(huì)點(diǎn)洞察、設(shè)計(jì)策略、衡量標(biāo)準(zhǔn)。場(chǎng)景挖掘卡片作為輔助工具,提供關(guān)鍵場(chǎng)景的具體描述,輔助設(shè)計(jì)師洞察機(jī)會(huì)點(diǎn)[7]。
場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)(Scenario Interactive Design)相較于傳統(tǒng)的交互設(shè)計(jì),更加關(guān)注場(chǎng)景與用戶行為的互動(dòng)聯(lián)系和場(chǎng)景中的用戶行為。在場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)思維建立上,王玉梅等人研究用戶場(chǎng)景種類及交互設(shè)計(jì)流程(如圖2),并在此基礎(chǔ)上提出場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)思維,包括動(dòng)態(tài)思維、主次思維和拆解思維,論證了場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)提升交互設(shè)計(jì)方向的合理性以及用戶對(duì)產(chǎn)品的滿意度有重要價(jià)值[8]。姜海洋等人提出場(chǎng)景交互思維是一種全新的交互思維方法,更關(guān)注特定場(chǎng)景與人的行為之間的互動(dòng)關(guān)系,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)關(guān)注特定場(chǎng)景中的時(shí)間、地點(diǎn)、人物及其他特征,全方位搜集信息并得出特定場(chǎng)景下的用戶需求,進(jìn)一步構(gòu)建理想化的特定體驗(yàn)場(chǎng)景,平衡設(shè)計(jì)主客體價(jià)值關(guān)系[9]。
辛向陽提出人與系統(tǒng)的交互過程應(yīng)包括人、動(dòng)作、工具、目的和場(chǎng)景5 個(gè)要素(如圖3)。在場(chǎng)景交互研究中,用戶作為場(chǎng)景的主體,其生理、心理、文化背景等特征直接決定用戶的交互動(dòng)機(jī),進(jìn)一步影響交互行為,是場(chǎng)景交互的核心要素;動(dòng)作是用戶在特定場(chǎng)景下基于一定目標(biāo)而產(chǎn)生的具體行為舉動(dòng),工具是用戶實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的手段或借助的工具,目的則是用戶執(zhí)行動(dòng)作的既定目標(biāo),這三類是場(chǎng)景交互中互相影響且密不可分的重要因素;場(chǎng)景是用戶行為活動(dòng)發(fā)生的時(shí)代背景和物理環(huán)境,包括時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件,是場(chǎng)景交互不可或缺的重要背景因素。
折疊屏手機(jī)的用戶體驗(yàn)影響因素相關(guān)研究較少,而場(chǎng)景交互理論正是從場(chǎng)景的角度關(guān)注用戶行為,解讀用戶需求,有助于深入研究用戶體驗(yàn)影響因素。因此,本文以場(chǎng)景交互理論為理論依據(jù),探究該理論在折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)影響因素研究中的應(yīng)用。
二、研究設(shè)計(jì)
(一)研究目的和方法
為深入挖掘折疊屏手機(jī)用戶的體驗(yàn)影響因素,驗(yàn)證場(chǎng)景交互理論在用戶體驗(yàn)影響因素挖掘中的重要應(yīng)用價(jià)值,研究基本思路為:收集用戶語料、探索系統(tǒng)性理論框架、理論含義分析(如圖4)。扎根理論(Grounded Theory)由社會(huì)學(xué)家Glaser BG 等于1967 年提出,在影響因素研究方面應(yīng)用較為廣泛,因此本文采用扎根理論方法進(jìn)行資料分析研究。
場(chǎng)景交互理論要求在交互設(shè)計(jì)的開始階段,構(gòu)建客觀真實(shí)場(chǎng)景,對(duì)用戶現(xiàn)狀及其需求進(jìn)行分析[10]。采用用戶訪談法和觀察法互為補(bǔ)充的形式,在觀察用戶行為的同時(shí),采用有聲思維法請(qǐng)用戶說出真實(shí)想法。為保證訪談資料的信效度,本研究結(jié)合場(chǎng)景交互理論設(shè)計(jì)訪談提綱,提綱內(nèi)容覆蓋場(chǎng)景交互的六大核心因素,關(guān)注真實(shí)場(chǎng)景下的用戶行為,捕捉真實(shí)需求,根據(jù)用戶需求提煉出影響用戶體驗(yàn)的核心因素。
(二)確定訪談對(duì)象
為方便數(shù)據(jù)采集工作的開展,本研究依據(jù)目的性抽樣原則與理論飽和原則選取和確定研究對(duì)象。根據(jù)產(chǎn)品的目標(biāo)人群畫像,我們選取的研究對(duì)象首先要具備3 個(gè)月及以上的折疊屏手機(jī)使用經(jīng)驗(yàn)。他們的年齡范圍從18 歲到50 歲(M=27.1,SD=6.48),男性占據(jù)70%,女性占據(jù)30%,滿足高學(xué)歷(本科在讀及以上)、高收入(月收入高于15000 元)、高消費(fèi)(月消費(fèi)高于6000 元)的條件。本研究選取20 名符合條件的研究對(duì)象(訪談現(xiàn)場(chǎng)如圖5)。在征得用戶同意后進(jìn)行錄像,方便后期進(jìn)行數(shù)據(jù)整理歸納。
(三)編碼分析
本研究通過數(shù)據(jù)收集和分析的迭代過程來提取出影響折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)的主要因素,運(yùn)用扎根理論進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,編碼工作由3位交互設(shè)計(jì)專業(yè)的研究生共同商討完成,盡量避免個(gè)人主觀影響。
第一步進(jìn)行開放式編碼,這部分主要處理原始訪談資料,研究人員需要將資料中的語句挨個(gè)兒進(jìn)行比對(duì),從龐大的語料庫中挑選出適合編碼的語句片段進(jìn)行概念化與范疇化,產(chǎn)生了974 條原始語句,對(duì)這部分原始語句進(jìn)行概念化類屬,將基本含義相同的概念進(jìn)行合并,得到192 個(gè)初始概念。
接下來進(jìn)行主軸式編碼,這一部分工作的目的是建立在上一步得到的范疇基礎(chǔ)上,進(jìn)而尋找確認(rèn)概念之間潛在的邏輯關(guān)系,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行更進(jìn)一步的規(guī)范化歸納。研究人員進(jìn)行分析后得出10個(gè)主范疇。主范疇來自初始概念的進(jìn)一步分析,屬于中間階段,也是影響折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)的中間因素。
選擇式編碼是在主軸式編碼的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步探索主范疇之間的關(guān)系,確認(rèn)主范疇是否可以互容或是否存在聯(lián)系。經(jīng)過上述分析得出4 個(gè)核心范疇。核心范疇是對(duì)主范疇進(jìn)行質(zhì)性分析而來的,屬于該理論從屬關(guān)系中的最終成果,也是影響折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)的宏觀因素,包括任務(wù)適用性、命令可見性、使用無障礙和操作舒適性。
三、研究結(jié)果及分析
本研究針對(duì)選取的20 位折疊屏手機(jī)經(jīng)驗(yàn)用戶進(jìn)行深度訪談后得到的資料文本進(jìn)行分析,采用扎根理論的方式歸納構(gòu)建了折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)影響因素的結(jié)構(gòu)模型(如圖6 所示)。
(一)任務(wù)適用性
根據(jù)編碼數(shù)量顯示,折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)最重要的核心影響因素是任務(wù)適用性,任務(wù)適用性包括兩大方面,即不同形態(tài)下的任務(wù)適應(yīng)性和任務(wù)接續(xù)性。
1.折疊屏手機(jī)的用戶體驗(yàn)優(yōu)化需要注重不同形態(tài)下的任務(wù)適應(yīng)性,主要包括完全展開態(tài)、折疊態(tài)和半折疊態(tài)3 種形態(tài)。完全展開態(tài)和折疊態(tài)比較常規(guī),適用任務(wù)主要受到屏幕尺寸的影響,比如在展開狀態(tài)下的折疊屏手機(jī),適用于需要進(jìn)行效果展示或大范圍文字編輯之類的任務(wù),而折疊狀態(tài)下的折疊屏手機(jī)囿于屏幕尺寸限制,能完成的任務(wù)非常有限,通常適用于查看信息或確認(rèn)時(shí)間等即時(shí)性的任務(wù)。此外,半折疊態(tài)的場(chǎng)景化體驗(yàn)優(yōu)化是更值得關(guān)注的方向。多位訪談?dòng)脩舯硎痉浅O矚g這一狀態(tài),提到“半折疊態(tài)的手機(jī)像自帶支架,很有趣實(shí)用”。用戶喜歡在跟隨視頻健身時(shí)、跟隨視頻學(xué)做菜時(shí)、外出游玩拍照時(shí)等多個(gè)日常生活場(chǎng)景中使用半折疊態(tài)的手機(jī)。除“支架功能”以外,隨著鉸鏈技術(shù)的成熟,手機(jī)可以折疊成多個(gè)不同的角度,發(fā)揮更多的作用。以O(shè)PPO Find N 系列為例,產(chǎn)品聚焦半折疊態(tài)這一體驗(yàn)優(yōu)化方向,支持多角度自由懸停,并根據(jù)不同的懸停角度開發(fā)了懸停觀影、懸停音樂、懸停健身、懸停視頻通話、懸停4K 延時(shí)攝影等功能。將半折疊形態(tài)下的手機(jī)從單一的“手機(jī)支架”功能中解放出來,賦予操作面板的功能,提升用戶在使用半折疊態(tài)手機(jī)時(shí)的整體操作感,由此可見,半折疊狀態(tài)下的場(chǎng)景化體驗(yàn)具備更豐富的發(fā)展空間,值得關(guān)注。
2.任務(wù)連續(xù)性也是任務(wù)適用性中值得關(guān)注的問題。多位訪談?dòng)脩籼岬剑趯?shí)際使用中,外屏到內(nèi)屏的任務(wù)過渡體驗(yàn)不佳,希望外屏的任務(wù)可以無縫銜接到內(nèi)屏中,沒有明顯的任務(wù)中斷感。針對(duì)任務(wù)接續(xù)自然的要求,內(nèi)外屏任務(wù)接續(xù)應(yīng)當(dāng)使用流暢的動(dòng)畫做銜接,盡量弱化任務(wù)接續(xù)的存在感。除此之外,任務(wù)連續(xù)性也包括常用軟件在展開狀態(tài)下的適配情況,如何最大限度地利用展開態(tài)的大屏優(yōu)勢(shì),是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵問題。目前,一部分手機(jī)廠商采用簡單的拉伸適配,但由于折疊屏手機(jī)內(nèi)屏與常規(guī)手機(jī)屏幕比例差異較大,反而在放大界面元素的同時(shí)縮減了信息展示量。如多位用戶對(duì)三星的簡單拉伸適配表示不滿,認(rèn)為其完全喪失了折疊屏手機(jī)的優(yōu)勢(shì),屏幕變大了,能夠捕捉到的信息反而更少了。更符合用戶需求的適配方式是將展開態(tài)的屏幕顯示區(qū)域分為兩份,在保證常用軟件顯示比例正常的情況下,幫助用戶獲取更多信息,如華為的平行視界功能。多數(shù)用戶認(rèn)為平行視界功能增加了信息展示量,在購物類場(chǎng)景中方便比價(jià),大幅度提升了體驗(yàn)。
(二)命令可見性
命令可見性指的是當(dāng)命令下達(dá)時(shí),如果系統(tǒng)狀態(tài)、使用方法與運(yùn)作結(jié)果清晰可見,就能提高系統(tǒng)的可用性。優(yōu)化命令可見性的方式包括分層組織與情景感知。
1.分層組織指的是將多種功能和信息進(jìn)行邏輯分類,以組的形式向用戶展示,方便用戶逐層選擇,是一種將操作系統(tǒng)進(jìn)行邏輯優(yōu)化的方式,也體現(xiàn)為交互設(shè)計(jì)中的鄰近性原則,將相似的、有關(guān)聯(lián)的信息盡量擺在一起,幫助用戶快速找到相關(guān)信息或功能。折疊屏手機(jī)約等于常態(tài)手機(jī)兩倍的屏幕展示面積,對(duì)系統(tǒng)頁面呈現(xiàn)邏輯提出了更高的要求。在具體的交互設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師可以采用將相關(guān)元素彼此靠近,對(duì)相似信息及功能類別進(jìn)行分組、布局,運(yùn)用不同形式的留白來合并或分離元素等方式盡可能簡化復(fù)雜模塊,大幅度降低用戶的認(rèn)知和操作成本,提高操作效率。
2.情景感知指的是系統(tǒng)應(yīng)該基于不同的情境內(nèi)容,在合理的時(shí)間內(nèi)通過適當(dāng)數(shù)量的反饋,始終讓用戶了解當(dāng)前所處狀態(tài)以及操作可能導(dǎo)致的結(jié)果,大幅度降低任務(wù)復(fù)雜性,幫助用戶預(yù)判并確定是否下達(dá)命令。比如,在用戶接近某一目標(biāo)或在某區(qū)域停留一定時(shí)長時(shí),精準(zhǔn)推薦用戶可能需要的本地生活服務(wù)。折疊屏手機(jī)在視聽娛樂方面表現(xiàn)突出,在娛樂場(chǎng)景下的情景感知能力更為重要,例如,在游戲模式下彈出的鍵盤可以自動(dòng)感知并適配當(dāng)前場(chǎng)景,在鍵盤尺寸、鍵盤顏色、鍵盤透明度方面做場(chǎng)景優(yōu)化,在不增加鍵入難度的基礎(chǔ)上減少鍵盤的存在感,保證游戲不被過度打擾,提升折疊屏手機(jī)用戶在游戲場(chǎng)景中的鍵盤輸入體驗(yàn)。在真實(shí)的情景感知功能設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師需要確保系統(tǒng)具備融合感知能力,及時(shí)精準(zhǔn)地獲取多維度、可定制、可擴(kuò)展的情景信息,在獲取信息后能夠快速精確地調(diào)動(dòng)服務(wù)。
(三)使用無障礙
使用無障礙指的是好的設(shè)計(jì)產(chǎn)品應(yīng)該不需要特別調(diào)整或修改,就能很好地服務(wù)于各種需要的人。使用無障礙需要滿足易操作性、易讀性、簡易性和包容性。
1.易操作性指的是不論使用者身體狀況如何,都可以使用的設(shè)計(jì)。在真實(shí)設(shè)計(jì)場(chǎng)景中,設(shè)計(jì)師可以通過減少操作步驟、降低操作難度、優(yōu)化操作方式、提高操作效率等方式來提升系統(tǒng)的易操作性。例如,折疊屏手機(jī)的分屏操作,三星Galaxy Z Fold 系列支持分屏組合,用戶可以在側(cè)邊欄中保存任意分屏組合,一鍵即可點(diǎn)開分屏組合應(yīng)用,OPPO Find N 在繼承這種操作方式的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,用戶可以在桌面保存任意分屏組合,不需要打開側(cè)邊欄,這種操作方式有效減少了操作步驟,幫助用戶提升操作效率。
2.易讀性指的是無論使用者在感官能力上有何差異,都能保證讓每位使用者可以輕松理解的設(shè)計(jì)。折疊屏手機(jī)的界面設(shè)計(jì)需要考慮易讀性,通過保證減少界面干擾元素、明確圖標(biāo)語義、強(qiáng)調(diào)常用功能的視覺元素等方式降低用戶認(rèn)知理解成本,輔助用戶快速理解并使用相應(yīng)功能。為了在不同任務(wù)場(chǎng)景中最大程度地利用屏幕空間,降低輸入操作難度,輸入交互設(shè)計(jì)師為折疊屏手機(jī)配置了分離鍵盤(適用于展開狀態(tài)下雙手輸入)、懸浮鍵盤(適用于分屏場(chǎng)景)等多種鍵盤類型。但是現(xiàn)有的鍵盤類型切換圖標(biāo)差異較小,語義不夠明確,經(jīng)常容易出現(xiàn)誤操作,訪談中多位用戶表示,希望可以增強(qiáng)常用圖標(biāo)的易讀性,減少錯(cuò)誤操作。
3.簡易性指的是不論使用者在經(jīng)驗(yàn)背景、文化程度和注意力上有何差異,都會(huì)保證每個(gè)使用者可易于操控的設(shè)計(jì)。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,用戶會(huì)將使用其他設(shè)備的習(xí)慣遷移至折疊屏手機(jī)中,因此,折疊屏手機(jī)的交互設(shè)計(jì)需要特別注重一致性,一致性包括內(nèi)部一致性和外部一致性。內(nèi)部一致性指同一系統(tǒng)中相似功能表現(xiàn)形式一致,例如,折疊屏的平行視界界面應(yīng)該支持像分屏一樣調(diào)整左右半屏的比例。外部一致性指系統(tǒng)與其他同類系統(tǒng)相似功能表現(xiàn)形式一致,例如,電腦與手機(jī)都是常用電子設(shè)備,用戶在使用電腦時(shí)可以通過拖拽實(shí)現(xiàn)投屏,折疊屏也可沿用這一手勢(shì)。
4.包容性指的是設(shè)計(jì)應(yīng)該幫助人避免錯(cuò)誤的發(fā)生,并且當(dāng)錯(cuò)誤真的發(fā)生時(shí),能夠?qū)⒇?fù)面影響降到最低。折疊屏手機(jī)尺寸并非常規(guī)手機(jī)尺寸,一些在常規(guī)手機(jī)的握持場(chǎng)景中可以自由使用的手勢(shì)很難無障礙遷移至折疊屏手機(jī)的握持使用場(chǎng)景中,在設(shè)計(jì)操作手勢(shì)和操作區(qū)域時(shí),需根據(jù)用戶的握持習(xí)慣和操作習(xí)慣進(jìn)行適當(dāng)改進(jìn),在訪談過程中,多位用戶反饋三星Galaxy Z Fold 系列手勢(shì)改進(jìn)不夠合理,包括返回手勢(shì)易誤觸屏內(nèi)元素、打開單手模式易誤觸導(dǎo)航欄、手勢(shì)操作面積過大易誤觸等問題。
(四)操作舒適性
操作舒適性指的是在滿足了功能性、經(jīng)濟(jì)性、安全性和響應(yīng)性等方面需求的情況下,被服務(wù)者期望服務(wù)過程舒適的質(zhì)量特性。根據(jù)卡諾模型,操作舒適性通常滿足的是期望型需求,滿足用戶的此類需求可有效提升用戶滿意度。折疊屏手機(jī)的舒適性主要包括握持舒適性和交互操作舒適性。
1.握持舒適性主要受到手機(jī)整體尺寸、體積和重量的影響,主流的折疊屏手機(jī)重量為270g ~ 320g,而常態(tài)手機(jī)的重量通常在200g 左右,相比而言,長時(shí)間握持折疊屏手機(jī)給用戶帶來的壓力更大。此外,在展開狀態(tài)下接近iPad mini 的尺寸也給用戶的長時(shí)間握持帶來困難。針對(duì)這一問題,華為Mate X2 采用了獨(dú)特的不對(duì)稱機(jī)身設(shè)計(jì),使得整機(jī)在展開后呈現(xiàn)一個(gè)平滑的坡度,用戶握持部分手感上佳,不會(huì)產(chǎn)生“失衡”的感覺。由此可見,展開狀態(tài)下的“不對(duì)稱”設(shè)計(jì)可能是一個(gè)優(yōu)化握持舒適性的可行方向。
2.受到屏幕面積的影響,交互操作舒適性也有所下降。過大的屏幕顯著加長了交互操作路徑,導(dǎo)致操作錯(cuò)誤率提升和操作疲憊程度增加。
結(jié)語
折疊屏手機(jī)正在逐漸成為手機(jī)市場(chǎng)的一大趨勢(shì),在智能手機(jī)市場(chǎng)同質(zhì)化競(jìng)爭愈演愈烈,消費(fèi)者換機(jī)周期越來越長的今天,折疊屏手機(jī)很可能成為刺激疲軟市場(chǎng)的一大關(guān)鍵突破點(diǎn)。本文通過深度訪談的方式,結(jié)合場(chǎng)景交互理論和扎根理論研究方法,分析折疊屏手機(jī)用戶的體驗(yàn)影響因素,即任務(wù)適用性、命令可見性、使用無障礙、操作舒適性。通過研究影響折疊屏手機(jī)用戶體驗(yàn)的因素,得出未來折疊屏手機(jī)的體驗(yàn)優(yōu)化趨勢(shì)應(yīng)注重在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)和交互方式設(shè)計(jì)中融入場(chǎng)景化思維,帶給用戶更加系統(tǒng)的場(chǎng)景化使用體驗(yàn)。