龔惠芬
摘要:為降低二維動畫制作成本,提升制作質(zhì)量,將動畫技術(shù)與藝術(shù)更好地結(jié)合起來,提出研究二維動畫片制作中Animate動畫軟件的應(yīng)用。文章首先闡述Animate動畫軟件在二維動畫片制作中的優(yōu)勢,具有水墨動畫制作的簡便性、皮影動畫制作的便捷性以及表達(dá)鏡頭運(yùn)動的靈活性;然后介紹應(yīng)用Animate動畫軟件制作二維動畫片的基本流程,初期籌劃包括創(chuàng)意定位、文字腳本設(shè)定、風(fēng)格確定、角色、場景設(shè)定、音樂風(fēng)格定位和分鏡頭設(shè)計(jì)。中期制作包括角色動畫的制作、場景的制作、原動畫設(shè)計(jì)與制作。后期制作包括校色、特效的制作、鏡頭的剪輯、音畫的合成等對整個片子的最終整合。
關(guān)鍵詞:二維動畫片;Animate軟件;應(yīng)用;制作流程
中圖分類號:TP319? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2024)09-0107-03
開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID)
0 引言
動畫概念顧名思義即是將一些連貫的變化的圖畫,連在一起持續(xù)播放出來,給人們帶來視覺上的動態(tài)變化。傳統(tǒng)情況下,二維動畫片的制作是通過繪畫師對每一幅畫進(jìn)行手工繪制,按照順序?qū)D畫通過掃描儀傳輸至熒幕上,達(dá)到動畫的效果,并不是電腦制作出來的[1]。而Animate作為一款新興的文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢、新穎的特點(diǎn)、廣泛的觀眾,迅猛發(fā)展,許多地方都將Animate產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。Animate軟件是一種基于矢量圖形的二維動畫制作軟件,它不僅能夠?qū)Χ嗝襟w素材進(jìn)行處理,包括圖片、聲音和文字,還可以快速處理二維動畫片的前期籌劃、中期制作、后期制作流程[2]。與傳統(tǒng)手工繪制圖畫制作二維動畫片相比,使用Animate軟件可以節(jié)省大量圖畫稿,降低成本的同時(shí)又能彌補(bǔ)手繪稿不易修訂、保存、傳輸?shù)娜秉c(diǎn),大大簡化動畫制作程序,而且還能保持創(chuàng)作風(fēng)格的一致性,提升動畫片整體效果。因此,本文研究二維動畫片制作中Animate動畫軟件的應(yīng)用[3]。
1 Animate動畫軟件在二維動畫片制作中的優(yōu)勢
1.1 Animate水墨動畫制作的簡便性
采用Animate軟件制作水墨動畫時(shí),可以用兩種方式:1) 先選用一款輔助繪圖軟件制作水墨效果,保存成圖片格式文件,再傳輸至Animate中進(jìn)行制作。制作方法有運(yùn)動補(bǔ)間法、形狀補(bǔ)間法、關(guān)鍵幀動畫或骨骼動畫。水墨動畫是采用運(yùn)動補(bǔ)間法進(jìn)行制作的。2) 當(dāng)沒有繪圖軟件時(shí),也可直接使用Animate軟件進(jìn)行墨滴效果創(chuàng)作,使用“放射狀漸變”工具調(diào)整成外面白色里面黑色的漸變圖形,再對其外形和透明值進(jìn)行基礎(chǔ)墨滴設(shè)置,最后搭配遮罩和濾鏡工具使用。動畫制作時(shí)對墨的擴(kuò)散過程采用簡單的“補(bǔ)間動畫”進(jìn)行制作。
1.2 Animate皮影動畫制作的便捷性
皮影的運(yùn)作原理是將皮影素材的各個部位分別制作,再用線將每個部位串聯(lián)起來,這樣在進(jìn)行表演時(shí)便可靈活活動皮影人身體的每個部位,配合音效使觀眾感受真實(shí)人物表演效果。真實(shí)皮影各部件。如圖1a所示為應(yīng)用Animate設(shè)計(jì)的皮影戲《嶗山道士外傳》中素材各部件圖樣[4],拼接起來后如圖1b所示。在軟件中設(shè)置好所有部件的運(yùn)動中點(diǎn),根據(jù)其規(guī)律對劇本及部件動畫進(jìn)行調(diào)整,可使皮影戲的制作更為便捷和流暢。
1.3 Animate動畫表達(dá)鏡頭運(yùn)動的便捷性
二維動畫片中鏡頭的運(yùn)動主要有六種形式,分別為推、拉、搖、移、升、降。其中搖鏡頭需根據(jù)升降對場景透視的改變進(jìn)行逐幀繪制,其余五種鏡頭運(yùn)動都可在Animate軟件中快速操作。如圖2a,圖2b,圖2c所示,把畫面畫得比屏幕區(qū)大,通過對畫面的移動和縮放對鏡頭運(yùn)動進(jìn)行模擬演示[5]。
2 應(yīng)用Animate動畫軟件制作二維動畫片基本流程
應(yīng)用Animate動畫軟件制作二維動畫片的基本流程大致有三部分,初期策劃、中期以及后期制作。初期策劃的目的是對二維動畫片的創(chuàng)意和風(fēng)格進(jìn)行設(shè)定,并設(shè)置文字腳本、角色、場景、分鏡頭以及音樂風(fēng)格。前期的策劃是整個動畫制作的基礎(chǔ),對后續(xù)的制作起到指導(dǎo)意義。中期是二維動畫創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),需要對角色動畫和場景進(jìn)行制作。后期制作包括校色、特效、鏡頭 剪輯、音畫合成以及成片輸出,最后導(dǎo)出成品動畫。二維動畫制作基本流程如圖3所示。
2.1 初期策劃
制作二維動畫片時(shí),非常重要的步驟是初期策劃,它直接影響整個過程以及結(jié)果的效果。初期策劃包含動畫所創(chuàng)作的故事主旨內(nèi)容、品格屬性、受眾類型等,根據(jù)實(shí)際情況制定計(jì)劃。
2.1.1 創(chuàng)意定位
創(chuàng)意定位即為動畫故事設(shè)立主題,以此思想展開故事情節(jié),并設(shè)定相關(guān)角色。文中以制作一個關(guān)于“女性成長”的動畫為例,該動畫的創(chuàng)意定位即選取多個行業(yè)不同女性為主要角色,發(fā)掘各類女性的潛能,表現(xiàn)女性的成長過程。
2.1.2 文字腳本設(shè)定
文字腳本的設(shè)定即二維動畫片中用文字體現(xiàn)故事主題思想、內(nèi)容情節(jié)、角色介紹等。文字腳本的編輯者需要對故事創(chuàng)意清晰明了,編寫時(shí)既要貼近創(chuàng)意思想,又要符合鏡頭畫面,精準(zhǔn)表現(xiàn)動畫內(nèi)容情節(jié)。以“女性成長”為例,通過文字腳本設(shè)定,表現(xiàn)一個女孩從懵懂、迷茫、彷徨到從容、淡定、精明的蛻變過程,展示女性的成長過程。腳本設(shè)定如表1所示:
2.1.3 風(fēng)格確定
在設(shè)計(jì)二維動畫時(shí),需要考慮多種元素以塑造獨(dú)特的風(fēng)格。這些元素包括動畫類型、角色形象、音樂風(fēng)格和制作手法。音樂風(fēng)格和制作手法方面體現(xiàn)。由于案例動畫體現(xiàn)的是女性的成長,所以角色不唯一,不能設(shè)定很具體,因此動畫風(fēng)格設(shè)定為二維手繪動畫風(fēng)格,凸顯女性性格中的謙虛柔和、氣質(zhì)典雅特點(diǎn)。
2.1.4 角色、場景設(shè)定
二維動畫片中角色的設(shè)定也很重要,鮮明、有趣的形象可以吸引更多觀眾的喜愛。角色和場景需根據(jù)故事創(chuàng)意來設(shè)定,與動畫整體風(fēng)格吻合,應(yīng)用Animate軟件進(jìn)行創(chuàng)建。以“女性的成長”為例,該動畫中角色的設(shè)定可以先選取一個具有明顯標(biāo)志的女孩形象,以剪影的形式呈現(xiàn)出來,讓觀眾能感受到仿佛這個女孩就是自己的影子,后期隨著情節(jié)的發(fā)展逐漸演變成對應(yīng)職業(yè)的女性形象剪影,表現(xiàn)女孩的成長過程。注意整個動畫角色和場景設(shè)定風(fēng)格應(yīng)保持一致。
2.1.5 音樂風(fēng)格定位
二維動畫片是一種畫面與聲音的結(jié)合,所以背景音樂的設(shè)定不僅能完美襯托動畫氛圍、突出角色特點(diǎn)、增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力、提升觀賞性。同時(shí),通過音樂節(jié)奏的變化反映故事情節(jié)的發(fā)展。所以二維動畫片中音樂風(fēng)格的定位十分重要,既要符合角色特征,順應(yīng)情節(jié)變化,又要突出故事主題。
2.1.6 分鏡頭設(shè)計(jì)
分鏡頭設(shè)計(jì)是指按文字腳本,以畫面的形式呈現(xiàn)出故事情節(jié)及變化過程,也被叫做故事板。分鏡頭在動畫片制作中扮演著關(guān)鍵角色,它們對呈現(xiàn)動畫的整體風(fēng)格、故事的邏輯和節(jié)奏有著重要的影響。分鏡頭不僅在設(shè)計(jì)的籌劃階段提供指導(dǎo),還貫穿于動畫的表現(xiàn)、拍攝以及后期處理等各個環(huán)節(jié)。
2.2 中期制作
當(dāng)動畫分鏡頭腳本得到確認(rèn)后即可開始動畫制作,制作過程為避免整個程序中每個環(huán)節(jié)銜接良好,不影響動畫制作質(zhì)量,必須每個部門緊密合作,每一部門在保證自己工作質(zhì)量的前提下,與下一部門完美銜接,以確保工作的連貫性。另外,每個環(huán)節(jié)的工作人員需保持創(chuàng)作的態(tài)度,充滿激情地投入工作,積極引進(jìn)先進(jìn)理念。中期制作以角色動畫和場景的制作為主,制作人員需具備深厚的美術(shù)修養(yǎng),并精通動畫制作相關(guān)技術(shù),包括動畫運(yùn)動規(guī)則、鏡頭語言,等等。
2.2.1 角色動畫的制作
角色動畫的制作包括兩個方面,分別為原畫和中間畫。角色動畫的設(shè)定更利于故事角色的表現(xiàn),更加生動。動畫片中角色的動作節(jié)奏、行動軌跡、身體及神態(tài)變化都由原畫決定,所以原畫的設(shè)計(jì)直接影響角色的動作表現(xiàn)。選用Animate軟件對角色動畫進(jìn)行設(shè)計(jì),按照設(shè)計(jì)要求、角色造型、分鏡頭腳本中對于角色的運(yùn)動定位來進(jìn)行規(guī)范,把角色的運(yùn)動以畫面形式體現(xiàn)出來。
2.2.2 場景的制作
動畫制作中另一重要步驟即是場景制作,該環(huán)節(jié)可實(shí)現(xiàn)二維動畫片的整個氣氛和感情呈現(xiàn),設(shè)定動畫片的格調(diào)與風(fēng)格。完美的動畫場景制作是動畫片成功的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),它不僅能凸顯故事內(nèi)容,又能反映動畫角色情感與特征,使觀者與角色表現(xiàn)情緒完美共情。
2.2.3 原動畫設(shè)計(jì)與制作
在動畫制作中,原動畫的設(shè)計(jì)與制作是將靜態(tài)的角色、場景和道具轉(zhuǎn)化為動態(tài)效果的過程。雖然創(chuàng)意無限,但也要遵循人們對運(yùn)動的普遍認(rèn)知。動畫的設(shè)計(jì)要與劇情發(fā)展和角色個性相契合。
在Animate軟件中,原動畫制作主要通過使用先前設(shè)計(jì)的角色不同狀態(tài)來完成。制作方法主要包括逐幀動畫和漸變動畫。逐幀動畫是在相鄰的關(guān)鍵幀上調(diào)整和繪制,以產(chǎn)生動態(tài)效果。而漸變動畫則通過計(jì)算機(jī)計(jì)算在兩個關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生平滑的過渡效果,這樣可以節(jié)省制作時(shí)間。盡管漸變動畫在動畫制作中廣泛使用,但在某些復(fù)雜動作中,仍需使用逐幀動畫來實(shí)現(xiàn)。
2.3 后期制作
在二維動畫片的制作過程中,后期制作是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。它涵蓋了校色、特效制作、鏡頭剪輯、音畫合成以及最終整合等一系列工作。整個制作過程不僅要使用Animate軟件,還要輔助使用Premiere、After Effects或其他后期編輯軟件??梢酝ㄟ^AE軟件完成校色、特效的制作和鏡頭的剪輯。
AE軟件中具有多種調(diào)節(jié)顏色的插件,可以根據(jù)畫面的要求選用滿足需求的插件對顏色進(jìn)行處理,完善整體風(fēng)格,凸顯主題,增強(qiáng)氛圍感;在制作特效時(shí),可以通過圖層設(shè)定、角色屬性設(shè)置以及關(guān)鍵幀的設(shè)定來創(chuàng)造所需的特效效果,另外還能使用軟件中特有的特效功能對畫面進(jìn)行處理;鏡頭的剪輯是對動畫的重新創(chuàng)作,是對鏡頭的運(yùn)動和組接,即以具有邏輯性的方式把鏡頭片段重新拼接起來,符合整個動畫風(fēng)格和內(nèi)容情節(jié)的設(shè)定,滿足片子節(jié)奏。在轉(zhuǎn)換鏡頭處,可以通過特效或插件使轉(zhuǎn)場更絲滑,不影響大家的觀感;合成音畫可以分為兩種情況,在第一種情況下,可根據(jù)預(yù)先錄制的音樂來調(diào)整動畫角色的動作和神態(tài)。而在第二種情況下,則需要根據(jù)畫面內(nèi)容和情節(jié)變化節(jié)奏進(jìn)行后期配音,然后由合成人員對制作好的音樂進(jìn)行合成并輸出。
3 總結(jié)
文章系統(tǒng)的研究了二維動畫片制作中Animate動畫軟件的應(yīng)用,清晰地闡述了前期籌劃、中期制作和后期制作步驟。通常情況下,制作動畫片時(shí),不管制作者采用哪款軟件操作方式基本類似,動畫片的制作流程大體相似。所以如果選用Animate軟件進(jìn)行動畫片的制作,則需要完全熟悉Animate軟件的各項(xiàng)功能,深入挖掘每款插件,以提高二維動畫片制作技術(shù)。通過本文的研究,我們意識到二維動畫片制作中Animate動畫軟件的應(yīng)用并非一蹴而就的,需要后續(xù)不斷的應(yīng)用和改進(jìn),這是一個長期發(fā)展的過程。希望本文可以為二維動畫片制作軟件研究者提供參考價(jià)值。
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【通聯(lián)編輯:光文玲】