摘要:虛擬現(xiàn)實在運動訓(xùn)練中的應(yīng)用已受到廣泛關(guān)注。本文通過綜述相關(guān)研究文獻,探討了虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練對運動員平衡表現(xiàn)的影響,并分析了其優(yōu)勢和局限性。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);運動訓(xùn)練;平衡表現(xiàn);反應(yīng)速度;決策能力;訓(xùn)練效率
一、引言
研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練能提升運動員的平衡能力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供更真實的環(huán)境模擬,使運動員能更好地感知和適應(yīng)各種情境,進而提高反應(yīng)速度和決策能力。此外,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練還具備提高訓(xùn)練效率、安全性和靈活性等優(yōu)勢。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍存在價格昂貴和技術(shù)限制等局限性。綜上所述,虛擬現(xiàn)實在未來的運動訓(xùn)練中有重要應(yīng)用前景,但需進一步研究和發(fā)展克服局限性,更好地滿足運動員的訓(xùn)練需求。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義和分類以及在運動訓(xùn)練中的應(yīng)用
(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種通過計算機生成的仿真環(huán)境,使用戶可以沉浸于其中并與之交互的技術(shù)。該技術(shù)通常使用頭戴式顯示器、手柄、傳感器和其他設(shè)備來模擬真實世界的感覺和體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用于多個領(lǐng)域,如游戲、體育、教育、醫(yī)療、工業(yè)等,以提高用戶的體驗和效率。
(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以根據(jù)應(yīng)用場景、技術(shù)原理和交互方式等方面進行分類。根據(jù)應(yīng)用場景,可以分為娛樂類和非娛樂類虛擬現(xiàn)實技術(shù)。娛樂類主要應(yīng)用于游戲、電影、主題公園等領(lǐng)域,而非娛樂類則應(yīng)用于教育、醫(yī)療、建筑設(shè)計、工業(yè)制造等領(lǐng)域。根據(jù)技術(shù)原理,可以分為基于圖像處理和基于物理仿真的虛擬現(xiàn)實技術(shù)?;趫D像處理的利用計算機圖形學(xué)技術(shù),在顯示器上呈現(xiàn)虛擬場景,而基于物理仿真的則利用物理仿真技術(shù)模擬真實環(huán)境中的物理現(xiàn)象,呈現(xiàn)更真實的虛擬場景。根據(jù)交互方式,可以分為非沉浸式和沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。非沉浸式是指用戶無需穿戴特殊設(shè)備,只需通過計算機屏幕或投影儀等顯示設(shè)備觀看虛擬場景[1],而沉浸式則需要用戶穿戴頭戴式顯示器、手柄等設(shè)備,以更真實的方式進行交互。此外,根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和特點,還有增強現(xiàn)實技術(shù)、混合現(xiàn)實技術(shù)、全息投影技術(shù)等不同類型。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類方式多種多樣,每種方式都有其獨特的特點和應(yīng)用場景。
(三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在運動訓(xùn)練中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在運動訓(xùn)練中的廣泛應(yīng)用包括以下方面:
首先,它可以創(chuàng)建仿真環(huán)境,如足球場、籃球場等,讓運動員在虛擬環(huán)境中進行比賽和訓(xùn)練,提高技能水平和反應(yīng)速度。
其次,通過傳感器和攝像頭等設(shè)備收集運動員的數(shù)據(jù),并進行分析,幫助教練更好地了解運動員的表現(xiàn),提供指導(dǎo)和建議。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以創(chuàng)建虛擬世界,進行各種體能訓(xùn)練,如跑步、爬山、騎車等,提高耐力和身體素質(zhì)。它還可以記錄運動員的運動軌跡和姿勢,并與正確的技能進行比較,幫助發(fā)現(xiàn)和糾正錯誤。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以模擬各種訓(xùn)練和比賽場景,幫助運動員適應(yīng)和掌握比賽技能。它還可以提供虛擬教練的功能,幫助運動員了解比賽規(guī)則和戰(zhàn)術(shù),提高競爭力。
最后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以模擬比賽場景和壓力環(huán)境,幫助運動員應(yīng)對比賽中的壓力和情緒。
三、虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練對平衡的影響
(一)運動員平衡能力的重要性
運動員的平衡能力是其技能水平和表現(xiàn)能力的重要組成部分,對于許多體育項目而言都具有至關(guān)重要的作用。平衡能力可以幫助運動員更好地控制身體姿態(tài)和動作,從而在比賽中保持穩(wěn)定的狀態(tài),減少失誤和受傷的可能性,提高其競技水平。許多體育項目都需要運動員具備良好的平衡能力,如:滑雪、滑冰、攀巖、體操、跳水等。在這些項目中,運動員需要在高速移動、高空懸掛、復(fù)雜地形等極具挑戰(zhàn)性的環(huán)境下進行表演或比賽,而平衡能力的好壞直接影響著運動員的表現(xiàn)水平和安全性。因此,在體育訓(xùn)練中,平衡訓(xùn)練被認為是必不可少的一環(huán),對于運動員的技能水平提升和表現(xiàn)能力具有重要的影響,同時平衡能力也是運動員綜合實力評估中不可忽視的一個重要部分。所以可以說良好的平衡能力是運動員成功的關(guān)鍵之一。
(二)虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練對運動員平衡能力的影響
虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練可以通過模擬各種場景和情境[2],對運動員的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生影響。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,運動員可以更加真實地感受到各種視覺信息,如:深度、距離、速度等,從而幫助他們更好地適應(yīng)不同的環(huán)境,并提高其視覺系統(tǒng)的敏感性。同時通過模擬不同的運動姿勢和動作,對運動員的神經(jīng)肌肉系統(tǒng)產(chǎn)生影響。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,運動員可以進行更多、更復(fù)雜、更安全的訓(xùn)練,讓其在沒有后顧之憂的情況下體驗平衡失調(diào)的感覺,并通過反復(fù)練習(xí)來加強平衡能力,從而加強其神經(jīng)肌肉系統(tǒng)的控制能力和反應(yīng)速度,提高平衡控制系統(tǒng)的穩(wěn)定性和協(xié)調(diào)能力。
此外,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練還可以根據(jù)運動員的個性化需求進行定制化訓(xùn)練,針對不同的平衡問題進行針對性訓(xùn)練。例如:通過模擬各種平衡訓(xùn)練,如單腳站立、平衡板、步態(tài)訓(xùn)練等,幫助運動員恢復(fù)受傷或手術(shù)后的平衡能力,使其在康復(fù)期間通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行平衡恢復(fù)訓(xùn)練,以加速其康復(fù)進程。同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以進行不同的平衡測試,如Romberg測試、TUG測試等,幫助運動員評估自身的平衡能力。在體育訓(xùn)練中,教練可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對運動員進行平衡評估訓(xùn)練,以了解其平衡能力的情況,并制定相應(yīng)的訓(xùn)練計劃[3]。
總的來說虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練通過模擬各種平衡的場景和動作,激發(fā)運動員的平衡感知和調(diào)節(jié)能力,從認知能力、反應(yīng)速度、肌肉控制和專注力等方面讓運動員更好地了解并適應(yīng)不同的環(huán)境,更快地做出反應(yīng),掌握自身的平衡,集中注意力進行訓(xùn)練,進而提高其平衡能力。
四、實際應(yīng)用情況、討論與展望
(一)虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練在運動員平衡表現(xiàn)上的實際應(yīng)用情況
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在運動員平衡表現(xiàn)方面的應(yīng)用已經(jīng)受到廣泛研究和應(yīng)用。國內(nèi)外的研究機構(gòu)和大學(xué)都對虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練在平衡能力方面進行了研究。結(jié)果顯示,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練可以顯著提高運動員的平衡能力,尤其在攀巖、滑雪和跳水等需要高度平衡能力的項目中。商業(yè)機構(gòu)也推廣和應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練,例如:美國的BodyViz公司開發(fā)了名為“Balance VR”的虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練系統(tǒng)。一些高水平運動隊已將虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練納入日常訓(xùn)練,例如:中國國家滑雪隊采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行滑雪訓(xùn)練。此外,在特定的運動項目中,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練也得到了應(yīng)用,例如:高爾夫球訓(xùn)練中的Gears Golf產(chǎn)品,通過OptiTrack運動捕捉技術(shù)記錄球員的運動軌跡,進行動作數(shù)據(jù)分析和對比,幫助球員提升球技和平衡能力。
(二)虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練與傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練的比較
虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練和傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練都是提高運動員平衡能力的有效手段。以下是兩者的比較:
訓(xùn)練環(huán)境:虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練可以模擬各種場景和情境,為運動員提供更為真實、豐富、多樣的訓(xùn)練環(huán)境;而傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練則通常在體育館、健身房等固定的場所進行。
安全性:虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練可以為運動員提供更為安全、可控的訓(xùn)練環(huán)境,避免了傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練可能帶來的傷害風(fēng)險。例如:在攀巖、滑雪等極限運動中,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練可以通過模擬各種情境和場景,讓運動員更好地進行訓(xùn)練,避免了實際比賽中可能出現(xiàn)的危險情況。
效果評估:虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練可以通過傳感器等設(shè)備對運動員的表現(xiàn)進行實時監(jiān)測,并給出相應(yīng)的反饋,幫助運動員及時糾正錯誤動作和姿勢。這種實時反饋可以幫助運動員更好地了解自己的表現(xiàn),調(diào)整訓(xùn)練計劃;而傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練通常需要由教練進行評估和指導(dǎo)。
個性化:虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練可以根據(jù)運動員的個體差異進行個性化訓(xùn)練,根據(jù)運動員的身體數(shù)據(jù)和技能水平,制定相應(yīng)的訓(xùn)練計劃,幫助運動員更好地進行訓(xùn)練。而傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練則通常是按照一般的訓(xùn)練計劃進行。
趣味性:虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,可以更好地激發(fā)運動員的興趣和積極性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬各種不同的運動項目和場景,如:攀巖、滑雪、跳水等,讓運動員進行多樣化的平衡訓(xùn)練。而傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練則比較單調(diào),有可能讓運動員產(chǎn)生厭倦感。
(三)虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練對運動員平衡表現(xiàn)的優(yōu)勢和局限性
1.優(yōu)勢:
提高訓(xùn)練效率:虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練可以在短時間內(nèi)提供大量的訓(xùn)練機會,從而提高訓(xùn)練效率。
提高靈活性:虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練可以根據(jù)不同的訓(xùn)練需求進行調(diào)整,從而提高訓(xùn)練的靈活性。
情境和場景的多樣性:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬各種情境和場景,幫助運動員更全面地進行平衡訓(xùn)練。
提供即時反饋:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過傳感器等設(shè)備對運動員的表現(xiàn)進行實時監(jiān)測,并給出相應(yīng)的反饋。這種實時反饋可以幫助運動員更好地了解自己的表現(xiàn),及時糾正錯誤動作和姿勢,進一步提高其平衡能力和運動表現(xiàn)。
安全性高:虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練具有很高的安全性,運動員在虛擬環(huán)境中進行平衡訓(xùn)練時,不會受到真實環(huán)境中的危險和傷害。
個性化訓(xùn)練:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以根據(jù)運動員的個體差異進行針對性訓(xùn)練,根據(jù)運動員的身體數(shù)據(jù)和技能水平,制定相應(yīng)的訓(xùn)練計劃,幫助運動員更好地進行平衡訓(xùn)練,從而提高其競技水平。
2.局限性:
真實環(huán)境與虛擬環(huán)境差異:虛擬現(xiàn)實環(huán)境與真實環(huán)境存在一定的差異,可能無法完全模擬真實環(huán)境中的各種情況和變化,從而限制了虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的效果。
費用較高:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成本相對較高,不僅需要購買專業(yè)設(shè)備和軟件,更需要投入大量的資金和人力資源進行開發(fā)和維護,這可能會限制虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的普及和應(yīng)用。
技術(shù)限制:虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于發(fā)展初期,目前仍存在一些技術(shù)限制,例如:圖像分辨率不高、延遲較大、傳感器精度等方面的問題,這可能會影響虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的效果和應(yīng)用范圍。
不能完全替代真實訓(xùn)練:虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練雖然可以模擬各種情境和場景,但是不能完全替代真實訓(xùn)練。真實訓(xùn)練可以讓運動員更好地適應(yīng)真實環(huán)境,提高其反應(yīng)速度和表現(xiàn)能力。因此,在某些情況下,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的效果可能無法完全反映實際情況。
(四)未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在運動員平衡訓(xùn)練中的應(yīng)用前景
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,未來虛擬現(xiàn)實平衡訓(xùn)練將更加個性化和定制化。例如:運動員可以根據(jù)自己的身體數(shù)據(jù)和技能水平,定制專屬自己的平衡訓(xùn)練計劃,并在虛擬環(huán)境中進行訓(xùn)練,提高其平衡能力和運動表現(xiàn)。
多點觸控技術(shù)也是未來虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練發(fā)展的一大趨勢。例如:運動員可以通過手勢控制虛擬環(huán)境中的平衡板,從而更便捷地進行平衡訓(xùn)練。
未來虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練還將采用更加智能化的虛擬教練技術(shù),為運動員提供更加個性化和專業(yè)化的訓(xùn)練指導(dǎo)。例如:虛擬教練可以根據(jù)運動員的身體數(shù)據(jù)和技能水平,為其提供相應(yīng)的平衡訓(xùn)練方案,并在訓(xùn)練過程中實時監(jiān)測運動員的表現(xiàn),給出相應(yīng)的指導(dǎo)和反饋。
同時未來虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練也會實現(xiàn)更加聯(lián)網(wǎng)和互動的技術(shù),使得運動員可以與其他運動員進行交流和比較。例如:在虛擬環(huán)境中,運動員可以與其他運動員進行比賽,從而更好地提高其平衡能力和競技水平。
未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)在運動員平衡訓(xùn)練中的應(yīng)用前景非常廣闊,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練將會越來越普及和成熟。
五、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練對運動員平衡表現(xiàn)的影響是顯著的。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),運動員可以在安全、可控的環(huán)境下進行平衡訓(xùn)練,模擬各種情境和場景,得到即時反饋,并進行個性化訓(xùn)練,從而提高其平衡能力和競技水平。虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練還可以幫助運動員更好地適應(yīng)比賽環(huán)境,提高其反應(yīng)速度和表現(xiàn)能力,從而在比賽中取得更好的成績。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練也存在一些局限性和問題,例如:真實環(huán)境與虛擬環(huán)境差異、技術(shù)限制以及不能完全替代真實訓(xùn)練等。因此,在進行虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練時,需要結(jié)合真實訓(xùn)練,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,同時認識到其局限性,不斷優(yōu)化和改進技術(shù),提高虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的效果和應(yīng)用范圍。
總之,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練對于運動員平衡表現(xiàn)的影響是積極的,未來隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練將會越來越普及和成熟,為運動員提供更加個性化、專業(yè)化和智能化的平衡訓(xùn)練服務(wù)。
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