〔摘" " 要〕" 智力障礙學(xué)生由于受到記憶、智力、思維等限制,注意力易分散,接受能力較差。教學(xué)實踐告訴我們:在培智數(shù)學(xué)課堂中,智力障礙學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣,參與課堂學(xué)習(xí)的意識淡漠,求知欲望低下,教學(xué)效果常常不盡如人意。因此在教學(xué)中,教師要運(yùn)用合適的教學(xué)方法,在培智班級生活數(shù)學(xué)教學(xué)中有機(jī)融合信息技術(shù),使抽象的生活數(shù)學(xué)內(nèi)容形象化、枯燥的數(shù)學(xué)問題趣味化、靜態(tài)課堂動態(tài)化,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)學(xué)生知識自主構(gòu)建,提高培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
〔關(guān)鍵詞〕" 信息技術(shù);培智數(shù)學(xué)課堂;浸透
〔中圖分類號〕" G424" " " " " " " " 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕" A" " " " "〔文章編號〕" 1674-6317" " (2024)" 08" " 142-144
隨著時代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,現(xiàn)代信息技術(shù)正逐步走進(jìn)課堂,在培智班級生活數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,顯得尤其突出。通過將現(xiàn)代信息技術(shù)引入課上,我們可以將聲音、圖像、文字、動畫等信息進(jìn)行處理,創(chuàng)造出具有多種感官參與的直觀化教學(xué)素材。這種方式不僅能夠激發(fā)智障兒童的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助他們更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,同時也能補(bǔ)充傳統(tǒng)教學(xué)中缺乏的直觀感和動態(tài)感。因此在培智生活數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)智障學(xué)生自身缺陷及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時的認(rèn)知特點(diǎn),巧妙地將信息技術(shù)與“補(bǔ)償教育”相結(jié)合,打破傳統(tǒng)教學(xué)方法,構(gòu)建新的教學(xué)模式。筆者將根據(jù)自己的教學(xué)實踐和經(jīng)驗,簡要闡述現(xiàn)代信息技術(shù)在智障數(shù)學(xué)課堂上散發(fā)的“魅力”。
一、在培智數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)的意義
(一)智障學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)
智力障礙學(xué)生由于先天身心缺陷,其思維往往停留在抽象的概念階段,且直觀性很強(qiáng),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中受智力因素的影響比較大。教師在教學(xué)數(shù)學(xué)時,可借助信息技術(shù),讓學(xué)生從已有生活經(jīng)驗基礎(chǔ)出發(fā),并將其與自身的數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)緊密結(jié)合,以實現(xiàn)最佳的學(xué)習(xí)效果。
(二)培智數(shù)學(xué)課堂的革新
在培智數(shù)學(xué)課堂上巧妙地運(yùn)用信息技術(shù),有助于激發(fā)智障學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和意愿,促進(jìn)他們的情感成長,并且有助于進(jìn)一步地保持、增強(qiáng)和激發(fā)他們的主動性,使他們更加主動地、快樂地學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在,大部分學(xué)生都能夠感受到數(shù)學(xué)的魅力,它不再是一種枯燥乏味的教學(xué)方式,而是一種親切的體驗,因而大大提高了課堂效率。此外,通過這種方式還能培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。
二、現(xiàn)代信息技術(shù)浸透培智數(shù)學(xué)課堂的時機(jī)
(一)在新課引入時浸透,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
剛開始上課時,培智班級的學(xué)生很難在較短的時間內(nèi)將思緒立刻轉(zhuǎn)移到課堂上。他們可能還會惦記著課間和同學(xué)們一起玩耍的游戲。此時,如果教師能利用多媒體創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生的積極情感,把學(xué)生引入課堂教學(xué)情境中,激發(fā)學(xué)生探索未知事物的欲望,誘發(fā)學(xué)生的探索性思維活動,教學(xué)效果將會事半功倍。
(二)在新知探究時浸透,發(fā)展學(xué)生思維
學(xué)習(xí)任何知識的最佳方式都是通過自己去發(fā)掘的,這些發(fā)現(xiàn)不僅能夠幫助我們更深入地理解,還能幫助我們更輕松地把握它們的規(guī)則、特性和相互聯(lián)系。這些研究需要智障學(xué)生動眼觀察、動手操作、用腦思索,才能獲得最佳效果。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,特別是在探索新知時,我們應(yīng)該為這些特需學(xué)生提供必需的思維材料,并利用信息技術(shù)設(shè)置“動態(tài)”課堂,讓學(xué)生能夠利用已有的知識、技能,充分調(diào)動各種感官參與到對新知的探究中來。
(三)在知識應(yīng)用時浸透,提高應(yīng)用能力
在鞏固新知識時,單調(diào)呆板的數(shù)學(xué)題會讓學(xué)習(xí)者感覺厭煩,但是,適量的練習(xí)還是不容忽視的。為了讓這些智力障礙學(xué)生更好地理解新知,可以利用白板創(chuàng)造一些與實際生活息息相關(guān)的實踐活動游戲,這既能夠豐富學(xué)生所學(xué)知識點(diǎn),又能讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)本身的趣味性。通過將各種練習(xí)題融入故事和游戲中,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的探索意識,還能培養(yǎng)他們的實踐能力。對于1~2年級的學(xué)生來說,這種方式既能讓他們在玩中學(xué)習(xí),也能讓他們在學(xué)習(xí)中玩樂。
三、現(xiàn)代信息技術(shù)在培智數(shù)學(xué)課堂的浸透
(一)故事導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
杜威曾說過,成功教學(xué)的首要追求應(yīng)是喚起學(xué)生興趣和激發(fā)探究熱情。數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)培智班級學(xué)生的年齡和身心特點(diǎn),創(chuàng)造生動有趣的數(shù)學(xué)教育情境以吸引學(xué)生,幫助他們快速地集中注意力,并在故事中體驗、感悟、建構(gòu)數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提升學(xué)習(xí)趣味,增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信心,實現(xiàn)教師預(yù)設(shè)的效果。在教授《認(rèn)識整時》時,我運(yùn)用Flash動畫將生動有趣的《小兔讓路》故事呈現(xiàn)給學(xué)生,讓他們更加深刻地理解、熱愛這個故事,讓他們更加熱愛這個充滿活力的課堂。當(dāng)不講理的大象出現(xiàn)時,小白兔用一個時鐘來指引學(xué)生:鐘面上有12個數(shù)字,依次為1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12?,F(xiàn)在分針指向12,時針指向6,就是6時,我們可以過了……學(xué)生跟著故事,輕輕松松就學(xué)會了如何看時間。通過講故事,讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,全身心地投入課堂中去,提高學(xué)習(xí)效率。
(二)多媒體輔助,變靜態(tài)情境為動態(tài)課堂
清代教育家王筠曾說過:“人生本就是尋求快樂,誰愿意去苦苦掙扎?讀書雖然不如游戲,但書中的樂趣也是不可或缺的?!迸d趣是持久的動力,也是最好的老師。追求快樂和玩耍是學(xué)生的“特權(quán)”,智力障礙學(xué)生也不例外。他們因智力發(fā)展障礙,記憶力差,遷移能力弱,理解能力低下,抽象思維欠缺,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)注意力不集中,對抽象的數(shù)學(xué)知識不感興趣。而多媒體技術(shù)就是利用文字、聲音、圖像、動畫、視頻處理等技術(shù),使智障學(xué)生手、腦、眼、口并用,通過語言和音像的沖擊,讓他們產(chǎn)生身臨其境的感覺,高度參與到課堂中來,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)概念、掌握數(shù)學(xué)本質(zhì);引導(dǎo)學(xué)生從喜聞樂見的動畫、故事內(nèi)容出發(fā),把原本呆板、乏味的培智數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣,魅力無限,引人入勝。教師充滿趣味性地講解,更好地引領(lǐng)學(xué)生從具體形象思維向抽象思維過渡;同時增強(qiáng)他們對外來信息的理解力,補(bǔ)償大腦皮層活動功能的缺陷,進(jìn)而有效地克服思維的懶惰性。如在教學(xué)“5以內(nèi)加法”時,多媒體演示:花叢中原來有2只蝴蝶在采花蜜,后來又飛來3只。同學(xué)們我們一起來數(shù)一下:現(xiàn)在花叢中一共有幾只蝴蝶?帶有顏色的“一共”一詞不停閃爍,教師借機(jī)問學(xué)生“一共”是什么意思。通過一個簡單、生動逼真的交互式多媒體演示,展現(xiàn)知識的形成過程,把原本靜止、復(fù)雜難懂的數(shù)學(xué)問題動態(tài)化、簡單化,引導(dǎo)學(xué)生抽象概括出“加法”的概念,豐富教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化教學(xué)過程,降低教學(xué)難度,起到了事半功倍的效果。
(三)游戲引入,增強(qiáng)教學(xué)效果
莎士比亞曾說過:游戲是小孩子的“工作”??蓪W(xué)生喜歡的游戲搬進(jìn)課堂,讓學(xué)生在游戲中手、口、腦并用,把抽象的數(shù)學(xué)知識趣味化,幫助學(xué)生進(jìn)一步理解知識的內(nèi)涵。如教學(xué)《0的認(rèn)識》時,利用白板的動作面板功能設(shè)置砸蛋游戲:猜一猜彩蛋里有幾顆糖,猜對了,老師就把彩蛋里的糖果送給你們??凑l猜得又對又快。第一次砸開彩蛋,里面有1顆糖,有學(xué)生猜對了,老師把糖送給他。第二次砸開彩蛋,里面有2顆糖,又有學(xué)生猜對了,老師繼續(xù)把糖果送給學(xué)生。這時學(xué)生興致高昂,繼續(xù)讓他們猜第三個彩蛋里沒有糖。智障學(xué)生感覺有經(jīng)驗了:“老師!老師!3顆!……”這時教師讓學(xué)生來砸彩蛋——砸開后什么都沒有,“什么都沒有用誰來表示呢?”教師通過簡單的游戲活動,進(jìn)一步深化了“0”的概念。這樣的簡單游戲活動既活躍了課堂氣氛,又調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)了教學(xué)效果,何樂而不為呢?
(四)生活化語言引用,化解教學(xué)難度
由于受到記憶、智力、思維等限制,培智班學(xué)生的語言發(fā)展普遍存在著較大的問題,給他們的溝通和學(xué)習(xí)帶來極大的障礙。而多媒體教學(xué)軟件以其簡潔明了的語言、鮮艷生動的圖像、動靜結(jié)合的畫面、動聽入耳的音樂,易于喚起智障學(xué)生高昂的學(xué)習(xí)熱情,并且能夠帶來愉悅的情感體驗,有助于他們形成積極、健康、快樂的情感。因此,在培智數(shù)學(xué)教學(xué)中,將抽象的數(shù)學(xué)知識用具體形象的數(shù)學(xué)語言類比,能使教學(xué)內(nèi)容在這些數(shù)學(xué)語言形式的轉(zhuǎn)移和作用過程中,變得更簡單、直白易懂。如在教學(xué)《年、月、日》時,教師可用多媒體播放歌謠:七月大,心中裝;七前單,七后雙;二月份,特殊月;其他月,是小月。插入美妙的背景音樂,配上教師朗誦詩歌的聲音,一下子把大小月的規(guī)律印入學(xué)生的腦海。一首簡單、順口的歌謠幫助學(xué)生輕松地識記容易混淆的大小月的規(guī)律。又如學(xué)習(xí)關(guān)于《第幾》的知識時,教師靈活運(yùn)用生活化的語言激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓“第幾”這一數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容變得生動起來。教師利用白板語音播報森林運(yùn)動會的場景:“孩子,森林公園今天舉辦春季運(yùn)動會,看有多少個小動物參加此次運(yùn)動會、誰獲得第一名、我們的好朋友小猴子今天戰(zhàn)況如何。”運(yùn)用富有生活氣息的語言,引導(dǎo)學(xué)生在觀看視頻的過程中積極思考,認(rèn)真探究第幾的概念。這樣的生活化語言降低教學(xué)內(nèi)容難度,優(yōu)化教學(xué)策略,有利于培智數(shù)學(xué)教學(xué)過程的高效化。
(五)創(chuàng)設(shè)生活情境,提升學(xué)生運(yùn)用能力
培智班級的學(xué)生接受教育的一個重要目的是將來能夠獨(dú)自適應(yīng)社會,自食其力,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的終極目標(biāo)是能運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決生活中一些簡單的實際問題。教師引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)知識聯(lián)系、運(yùn)用于平時生活實際,這樣可以促進(jìn)他們形成探索能力和創(chuàng)新意識,培養(yǎng)其初步的實踐能力。在《20以內(nèi)連加》鞏固練習(xí)時,教師出示本班學(xué)生在操場上做游戲的視頻,引導(dǎo)學(xué)生觀看視頻里的內(nèi)容:“課間活動操場上小朋友活動項目很豐富,有8名學(xué)生在跳長繩,2名學(xué)生在打羽毛球,6名學(xué)生在打籃球,這時操場一共有多少名學(xué)生?”一個簡單的生活視頻讓學(xué)生感受連加在自己身邊的應(yīng)用,達(dá)到知識鞏固的效果。如在《認(rèn)識人民幣》課程教學(xué)中,我們可以建立“班級小超市”,模擬超市購物的場景,讓學(xué)生扮演收銀員的角色,使購物環(huán)節(jié)更加情境化、游戲化,讓學(xué)生在購物的過程中輕松、愉快地認(rèn)識人民幣的面值,學(xué)會不同人民幣之間的兌換方法,從而能進(jìn)行簡單的買賣活動。這能真正讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,學(xué)生從現(xiàn)實中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,再把學(xué)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于現(xiàn)實中,最終培養(yǎng)學(xué)生“生活中處處有數(shù)學(xué)”的意識。
新形勢下,對培智數(shù)學(xué)教學(xué)提出了新標(biāo)準(zhǔn),對數(shù)學(xué)教師提出了更高的要求。在培智數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)活動中,應(yīng)當(dāng)充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),將枯燥的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦佑腥さ慕虒W(xué)內(nèi)容,把抽象的概念變得形象具體,突出教學(xué)重點(diǎn),突破教學(xué)難點(diǎn),使靜態(tài)課堂變得光彩靈動,為學(xué)生提供一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。這樣的有機(jī)整合不僅能改進(jìn)教師的教學(xué)方式,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)實踐豐富多彩,保證教學(xué)質(zhì)量,讓培智數(shù)學(xué)課堂變得充滿活力,從而提高教學(xué)效果。信息技術(shù)在培智班級數(shù)學(xué)課程中的有機(jī)整合是一項艱巨的任務(wù),教師需科學(xué)地運(yùn)用信息技術(shù)及資源提升課堂教學(xué)效果,使培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)達(dá)到一個新的高度,最終實現(xiàn)教與學(xué)的“雙贏”效果。
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