林潔宇
【摘? 要】伴隨著我國教育的不斷深入改革,中學美術(shù)課程的價值逐漸顯現(xiàn)出來,該課程的創(chuàng)新與改革勢在必行。在這樣的教育背景下,創(chuàng)客課程的數(shù)字應用應運而生。筆者通過結(jié)合自身的經(jīng)驗在本文開頭大致分析了中學美術(shù)課堂教學的現(xiàn)狀,接著從多個方面提出了創(chuàng)客課程中數(shù)字技術(shù)在中學美術(shù)課堂上的有效應用策略,希望能促進學生實現(xiàn)全方位的美術(shù)成長。
【關(guān)鍵詞】中學美術(shù);創(chuàng)客課程;數(shù)字技術(shù)應用
如今,我國已經(jīng)邁進了數(shù)字時代,這預兆著教育領域也會進入一個新層次,創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)也逐漸在教育領域中得到了較為廣泛的應用,尤其在中學美術(shù)課堂上,更是取得不小的教育效果。該模式指的是教師要以電腦為美術(shù)教學平臺,運用相關(guān)的美術(shù)專業(yè)軟件,引領學生一起操作鍵盤和鼠標來完成美術(shù)知識的學習和創(chuàng)作。不僅能創(chuàng)新學生的美術(shù)學習方式,還能大幅度地提升美術(shù)課程趣味性,學生的美術(shù)興趣明顯得到了一定的增強。由此可見,該模式對學生美術(shù)進步的重要性。因此,中學美術(shù)教師十分有必要針對這一模式的有效應用進行深入的分析和探究。
一、中學美術(shù)課堂教學的現(xiàn)狀分析
(一)美術(shù)課堂理念傳統(tǒng)
經(jīng)過長時間的觀察,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)中學美術(shù)課堂教學的開展情況并不樂觀,最終的教育效果低下。出現(xiàn)這一情形的根本原因在于教師觀念的傳統(tǒng)與落后,沒能緊緊跟上當前教育領域的改革趨勢。實際上,這部分教師腦海中的天秤比較側(cè)重于傳統(tǒng)的應試教育理念,所以更關(guān)注其他基礎課程的開展,至于美術(shù)課程只是簡單地講解。同時,還有教師直接將原本的美術(shù)課程時間分給其他基礎課程,錯誤地以為這樣一定能幫助學生提升成績,反而是加劇了學生的學習壓力。這既不能促進學生的成長,又影響學生的美術(shù)學習。
(二)美術(shù)課堂形式固化
就目前的中學美術(shù)課堂而言,存在一個十分嚴峻的問題,即課堂形式過于固化。很多時候,教師習慣于采用固化、單一的口述形式。無論是美術(shù)知識的講解,還是美術(shù)創(chuàng)作的開展,都是采用這一種形式,忽視了課堂形式的創(chuàng)新與改革。對于學生來說,這樣的美術(shù)課堂比較枯燥,沒有吸引力。再加上中學階段的學生需要面臨多學科的學習壓力,他們更不愿意主動參與其中,即使參與,也只是應付了事,并沒有從中學習到實質(zhì)性的美術(shù)內(nèi)容,難以實現(xiàn)較為良好的美術(shù)核心素養(yǎng)成長。
(三)美術(shù)課堂內(nèi)容匱乏
著名的教育學家提出,學生興趣的強弱將會直接關(guān)乎到他們下一步學習效率的高低。而最能快速激發(fā)學生美術(shù)興趣的無外乎就是豐富、有趣的美術(shù)課堂內(nèi)容,但是多數(shù)中學美術(shù)教師卻沒能注意到這一點。實際上,教師通常都是以美術(shù)教材為唯一的資源,學生的注意力也只能停留在美術(shù)教材上。這樣的美術(shù)課堂像被限制到一個框架中,也對學生的美術(shù)學習造成了限制。這不能快速抓住學生的好奇心和注意力,反而還會加重學生對美術(shù)課堂的厭倦學習心理。
二、中學美術(shù)創(chuàng)客課程中的數(shù)字技術(shù)應用策略
(一)以數(shù)字技術(shù),開展色彩調(diào)和教學
美術(shù)創(chuàng)作離不開色彩調(diào)和,如果學生要想實現(xiàn)高質(zhì)量的美術(shù)創(chuàng)作,那么必須學會色彩調(diào)和,否則即使講解再多也都是徒勞。因此,中學美術(shù)教師要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎,靈活開展色彩調(diào)和教學。對于學生來說,計算機的色彩調(diào)和屬于一種新的嘗試,缺少了紙筆,他們很難快速上手。那么,教師要側(cè)重于引導學生,從色彩調(diào)和的基本原理開始講解。同時,還需特別向?qū)W生強調(diào)計算器上的色彩都是經(jīng)過數(shù)字化的處理,要與以往的色彩調(diào)和區(qū)分開來。
比如,在學習“奏響色彩的旋律”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師可運用數(shù)字技術(shù),引領學生學習色彩調(diào)和。第一步,展示圖片“中國花瓶”,并結(jié)合圖片進行課堂教學:“同學們,仔細看這張圖片,主要是由哪兩大色塊構(gòu)成的呢?”由此初步帶領學生感知色彩調(diào)和。經(jīng)過一段時間的觀察之后,學生就會有所感悟。第二步,操作數(shù)字技術(shù),將圖片的背景替換成鮮紅、鮮綠,并讓學生看一看這樣的改變是否恰當。同時,也可以讓學生嘗試操作數(shù)字技術(shù)進行色彩的調(diào)和,使學生能把握其中色彩調(diào)和的規(guī)律。這樣運用數(shù)字技術(shù)開展色彩調(diào)和教學,更能推動學生的美術(shù)進步。
(二)以數(shù)字技術(shù),進行美術(shù)趣味教學
如果學生的美術(shù)興趣和熱情能得以快速地調(diào)動、延續(xù),他們所迸發(fā)出美術(shù)學習潛能不可小覷??紤]到中學生的學習壓力比較大,因此,中學美術(shù)教師可以以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎,嘗試開展趣味的美術(shù)教學,像趣味游戲等。根據(jù)具體的美術(shù)知識,并以數(shù)字技術(shù)為載體,設計并組織學生喜聞樂見的美術(shù)游戲。這時候,美術(shù)課堂將會變得活力滿滿、趣味滿滿,更容易吸引學生。不僅能大幅度提升美術(shù)課堂的趣味性,而且能展現(xiàn)出美術(shù)課程的魅力,端正學生的美術(shù)學習
態(tài)度。
比如,在學習“光與色的世界”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師可組織趣味的美術(shù)游戲,帶領學生一起進行領悟和學習。第一步,運用數(shù)字技術(shù),組織趣味的“你說我操作”的游戲。接下來,講解游戲的規(guī)則:學生兩兩一組,一個負責給出指令,另一個學生負責操作數(shù)字技術(shù),看哪一組學生配合得最默契。一聽到要玩游戲,所有學生紛紛開始找人組隊,希望能獲得游戲的勝利。接下來,正式開始游戲,也可以讓學生相互轉(zhuǎn)變角色,讓學生都能在操作中感受到色彩的產(chǎn)生。
通過這樣的趣味游戲,學生的參與程度明顯得到了
提升。
(三)以數(shù)字技術(shù),豐富美術(shù)學習工具
數(shù)字技術(shù)的引入不僅創(chuàng)新了美術(shù)課堂,更是給學生帶來新穎的美術(shù)學習工具。面對這樣的工具,學生在剛開始可能就會產(chǎn)生出較強的上手興致,他們后面的學習興趣將會得到明顯的增強。因此,中學美術(shù)教師需要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎,豐富學生的美術(shù)學習工具??紤]到學生在以前很少接觸數(shù)字技術(shù),所以并不熟悉,那么教師要盡可能詳細地向?qū)W生講解每一個軟件的操作方法,并介紹數(shù)字技術(shù)的概念等,使學生能真正學會操作數(shù)字技術(shù)這一美術(shù)學習工具,對學生的美術(shù)成長十分重要。
比如,中學美術(shù)教師要盡可能詳細地向?qū)W生介紹數(shù)字技術(shù)的運用方法,保證學生能有效掌控數(shù)字技術(shù)。由于學生剛剛接觸數(shù)字技術(shù),很難快速適應,也會陷入自身的美術(shù)知識盲區(qū),因此教師要從最簡單的數(shù)字技術(shù)入手。第一步,教師可從電腦自帶的繪圖程序入手,并向?qū)W生講解正確的使用方法,使學生能初步進入數(shù)字技術(shù)的領域。待學生有所掌握之后,教師可再引領學生進入更高階的畫圖軟件,從而讓學生能更快捷地運用這些軟件完成美術(shù)創(chuàng)作。這時教師也需讓學生了解到數(shù)字技術(shù)美術(shù)的概念,使學生更深刻地了解并運用這些軟件。
(四)以數(shù)字技術(shù),組織小組合作創(chuàng)作
一般來說,美術(shù)課堂都是以教師講解為主,學生只是被動接受,導致學生很難獨立完成美術(shù)創(chuàng)作。而小組合作這種形式則可以很好地改變這一現(xiàn)狀。因此,中學美術(shù)教師需要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎,組織小組合作開展美術(shù)創(chuàng)作。那么,教師需在合理分組的基礎之上,再給出小組合作創(chuàng)作的任務,讓每一個學生都有機會參與美術(shù)創(chuàng)作。如此一來,學生將會在相互幫助、相互交流中主動創(chuàng)作,并積累到更多的美術(shù)經(jīng)驗,從而推動全體學生都能在美術(shù)合作創(chuàng)作中發(fā)展自我。
比如,在學習“油畫”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師看組織學生以小組的形式一起運用數(shù)字技術(shù)完成油畫的創(chuàng)作。第一步,合理分組,教師應當針對學生的整體情況進行分析,觀察他們操作計算機能力的強弱及美術(shù)基礎是否扎實,并采用互補的方式進行分組,這是保證合作創(chuàng)作的基礎。第二步,給出小組任務,小組一起運用數(shù)字技術(shù),嘗試創(chuàng)作出具有自己特色的油畫美術(shù)作品。再將美術(shù)課堂交到小組的手上,讓小組能無拘無束地開展合作創(chuàng)作。在合作中,計算機能力較強的學生主動包攬操作數(shù)字技術(shù)的任務,并教會其他學生,美術(shù)基礎好的學生則分享自己的創(chuàng)作思路等。經(jīng)過分享與交流,小組最終形成明確的創(chuàng)作思路,并有所收獲。
(五)以數(shù)字技術(shù),創(chuàng)設美術(shù)實踐活動
如果只是不停地向?qū)W生灌輸美術(shù)知識,缺少美術(shù)實踐,那么學生的美術(shù)理解始終只會停留在一個層面無法得到提升。因此,中學美術(shù)教師需要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎,及時創(chuàng)設美術(shù)實踐活動。那么,教師可給出活動主題,讓學生運用數(shù)字技術(shù)進行自主創(chuàng)作。為了調(diào)動學生參加活動的積極性,還可將活動設定為獎勵制,激發(fā)出學生內(nèi)心的好勝心。這樣不僅能切實鍛煉學生的美術(shù)創(chuàng)作能力,還可以提升學生對數(shù)字技術(shù)的掌控程度,學生實現(xiàn)明顯美術(shù)素質(zhì)的成長指日可待。
比如,在學習“漫畫”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師不能只專注于自身的講解,更應該注重美術(shù)實踐活動的開展,以起到鍛煉和發(fā)展學生多方面美術(shù)學習能力的作用。那么,教師可組織以下美術(shù)實踐活動:每一個參賽的學生在課下借助數(shù)字技術(shù),嘗試自主創(chuàng)作出自己的漫畫作品,看哪個學生制作出的漫畫更好。教師還可公布有哪些獎勵,以此刺激學生能更積極報名參與。那么,學生在活動的推動下將會主動嘗試操作數(shù)字技術(shù),并反復分析和研究制作漫畫的方式方法。再讓學生分享他們的成果及制作的經(jīng)歷或者技巧,進一步強化學生對本節(jié)美術(shù)內(nèi)容的掌握,推進學生實現(xiàn)更為有效的美術(shù)進步。
三、結(jié)束語
綜上所述,創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)的應用對學生美術(shù)學習質(zhì)量的提升有著不可忽視的重要作用,更是會直接關(guān)乎到學生美術(shù)素養(yǎng)的提升。因此,中學美術(shù)教師更應當主動轉(zhuǎn)變自身的美術(shù)教育觀,主動針對創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)進行深入的分析,多下一些功夫,嘗試將多個策略有效應用在美術(shù)課堂上,為學生打造出輕松、活躍的美術(shù)氛圍,推動學生能積極參與其中,引領學生在興趣盎然的狀態(tài)下感知美、欣賞美,從而促使學生的美術(shù)水平在該模式下得到質(zhì)的飛躍。
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(本文系市級課題名稱“信息技術(shù)環(huán)境下中學美術(shù)創(chuàng)客課程的開發(fā)與應用研究”福建省電化教育館;市級課題名稱“數(shù)字技術(shù)在中學美術(shù)教學中的應用與研究”福州市電化教育館研究成果,課題編號:FZDJ2022A37)