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      打卡文化下美術(shù)館美學(xué)價(jià)值的重構(gòu)探究

      2024-04-24 00:00:00趙文翰
      藝術(shù)科技 2024年22期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)館

      摘要:目的:文章旨在探討數(shù)字媒介時(shí)代美術(shù)館美學(xué)價(jià)值的重構(gòu)現(xiàn)象。聚焦打卡行為對(duì)美術(shù)館價(jià)值體系的沖擊,試圖揭示其背后數(shù)字身份建構(gòu)、擬像生產(chǎn)與審美異化的深層邏輯,以期在藝術(shù)大眾化浪潮中規(guī)避審美庸俗化風(fēng)險(xiǎn),重構(gòu)美術(shù)館作為公共文化空間的核心價(jià)值。方法:研究采用跨學(xué)科理論框架,結(jié)合鮑德里亞的擬像理論、??碌囊?guī)訓(xùn)權(quán)力學(xué)說以及韓炳哲的倦怠社會(huì)批判,對(duì)打卡文化進(jìn)行哲學(xué)社會(huì)學(xué)分析。通過田野觀察法收集抖音等平臺(tái)的美術(shù)館打卡內(nèi)容樣本,考察鏡頭介入對(duì)藝術(shù)感知的替代效應(yīng);基于媒介環(huán)境學(xué)視角,解析數(shù)字媒介如何重構(gòu)參觀者行為模式;對(duì)比傳統(tǒng)美術(shù)館與現(xiàn)代混合場(chǎng)域的審美功能差異,揭示后現(xiàn)代語境下美術(shù)館價(jià)值轉(zhuǎn)型的必然性。研究還引入了基特勒媒介考古學(xué)與麥克盧漢“媒介即延伸”理論,闡釋技術(shù)具身對(duì)藝術(shù)體驗(yàn)的重構(gòu)機(jī)制。結(jié)果:研究發(fā)現(xiàn),打卡行為使藝術(shù)欣賞陷入“擬像陷阱”,鏡頭視角導(dǎo)致原作材質(zhì)肌理、空間關(guān)系消解,社交媒體傳播加速了藝術(shù)符號(hào)的虛假繁榮;數(shù)字身份建構(gòu)引發(fā)雙重規(guī)訓(xùn),參觀者為獲取流量紅利進(jìn)行自我表演,形成同質(zhì)化創(chuàng)作模式,審美沉思被即時(shí)分享取代;美術(shù)館功能發(fā)生結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)型,從審美啟蒙場(chǎng)所演變?yōu)榱鲃?dòng)的混合敘事空間,其大眾化進(jìn)程雖促進(jìn)了藝術(shù)傳播民主化,卻也導(dǎo)致經(jīng)典審美價(jià)值解構(gòu);技術(shù)具身創(chuàng)造了新型體驗(yàn),如威尼斯雙年展的地理定位藝術(shù)實(shí)踐,證明數(shù)字媒介亦可拓展藝術(shù)表達(dá)的邊界。結(jié)論:美術(shù)館在數(shù)字時(shí)代面臨價(jià)值重構(gòu)的雙重路徑。消極層面,打卡文化使藝術(shù)淪為流量經(jīng)濟(jì)的附庸;積極層面,混合場(chǎng)域?yàn)槊佬g(shù)館創(chuàng)造技術(shù)賦能的敘事可能。建議美術(shù)館建立價(jià)值平衡機(jī)制:一方面通過數(shù)字策展促進(jìn)公眾參與,利用算法推薦實(shí)現(xiàn)藝術(shù)教育的精準(zhǔn)觸達(dá);另一方面堅(jiān)守本體審美價(jià)值,通過空間設(shè)計(jì)引導(dǎo)深度觀展體驗(yàn)。未來美術(shù)館應(yīng)發(fā)展為“第三空間”,既包容大眾的社交需求,又維系藝術(shù)的沉思特質(zhì)。

      關(guān)鍵詞:打卡文化;美術(shù)館;數(shù)字媒介

      中圖分類號(hào):J124 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)22-0-03

      0 引言

      “打卡”原指一種考勤方式,打卡者須每天通過考勤機(jī)(或如“釘釘”一類的手機(jī)程序)進(jìn)行考勤、簽到。如今,這種重復(fù)性強(qiáng)且具有外部強(qiáng)制性的行為已生成了新的意義——一種以分享個(gè)人所參觀的景點(diǎn)及個(gè)人生活為主的,展現(xiàn)于數(shù)字媒介,多以照片或視頻形式表達(dá)的行為。孫瑋將打卡與城市相關(guān)聯(lián),提出了“我拍故我在,我們打卡故城市在”[1],他認(rèn)為打卡改變了人類的存在方式,確認(rèn)了在實(shí)體與虛擬世界的雙重自我,因而創(chuàng)造出一種新型感知。作者認(rèn)為,面向美術(shù)館一類需要具身體驗(yàn)的場(chǎng)所,打卡文化將欣賞者拖向了一個(gè)混沌的領(lǐng)域,在構(gòu)思打卡的同時(shí),電子屏幕往往替代人眼成了“觀察者”,“肉身在場(chǎng)”在欣賞者拿出手機(jī)的時(shí)刻已經(jīng)名存實(shí)亡。在打卡文化的影響下,欣賞者既沒有辦法將身體介入確定的欣賞環(huán)境中,也無法僅從意識(shí)出發(fā),靠頭腦的運(yùn)算去體會(huì)作品。關(guān)注社交媒體上美術(shù)館打卡相關(guān)內(nèi)容即可發(fā)現(xiàn),這些內(nèi)容雖然能夠吸引受眾關(guān)注美術(shù)館,但也對(duì)參觀者的欣賞心理及美術(shù)館本身的價(jià)值造成了潛在影響。

      1 圖像世界中的擬像與擬真

      芝加哥大學(xué)藝術(shù)史教授邁克爾·卡米爾對(duì)擬像在現(xiàn)代語境下的流變進(jìn)行了明晰梳理。

      首先,“鮑德里亞所舉的例子既不是哲學(xué)文本,也不是藝術(shù)作品,而是具有后現(xiàn)代特點(diǎn)的一些奇特空間”,這些奇特空間(如迪士尼樂園)“謀殺了真實(shí)”,“只是一個(gè)巨大的擬像”,“只能在一個(gè)沒有指涉物和外緣邊界的永不被打斷的圓圈內(nèi)與其自身發(fā)生交換”。而鮑德里亞之所以提出如此悲觀的論調(diào),卡米爾認(rèn)為與新科技產(chǎn)生的影響有關(guān),其中包含著大眾媒體對(duì)藝術(shù)的沖擊。“大眾媒體對(duì)藝術(shù)的沖擊模糊了藝術(shù)博物館及其空間與大型購物中心的一切界限”,“電視和錄像這類影像自誕生之日起就具有仿像功能,將攝影和死亡之間的神秘聯(lián)系帶到了拜物教式崇拜的極致”[2],而這種觀點(diǎn)引申到如今主流媒體轉(zhuǎn)向社交媒體的情況中依然適用,在鏡頭為主體的觀察方式下,打卡行為將藝術(shù)作品轉(zhuǎn)變?yōu)閺氐椎臄M像。以傳統(tǒng)繪畫作品為例,鏡頭無法還原原作的材質(zhì)肌理,而攝影角度的不同則會(huì)扭曲原作的構(gòu)圖。也就是說,處于打卡文化中的藝術(shù)品的結(jié)構(gòu)早已發(fā)生了變化,隨著社交媒體傳播速度的加快,美學(xué)庸俗化的趨勢(shì)變得更加無法抑制,高雅藝術(shù)和通俗藝術(shù)的去分化越發(fā)顯著,美術(shù)館乃至整個(gè)藝術(shù)界都出現(xiàn)了藝術(shù)的虛假繁榮。

      這種個(gè)體對(duì)真實(shí)判斷降低需求的現(xiàn)象主要受數(shù)字媒介的影響,但個(gè)體自身的主動(dòng)選擇和“自我規(guī)訓(xùn)”也參與其中。

      2 數(shù)字身份建構(gòu)中的自我規(guī)訓(xùn)

      打卡文化依賴數(shù)字媒介存在,以抖音平臺(tái)隨機(jī)刷出的打卡視頻為例,無法根據(jù)簡短的視頻或數(shù)張照片去判斷一個(gè)人是畫家、老師還是農(nóng)民,有創(chuàng)作者甚至為了爬上紅利的“窗口”,隱藏自己的自然身份,創(chuàng)造出虛擬的數(shù)字身份來博得關(guān)注。在互聯(lián)網(wǎng)語境下,這種脫離了自然身份的數(shù)字身份一般被稱作“人設(shè)”。人設(shè)最初在演員們身上體現(xiàn)得更明顯,演員可以利用人設(shè)來加深自己在觀眾心中的印象以增強(qiáng)粉絲黏性。數(shù)字媒介的傳播速度使得“立人設(shè)”這一行為的成本大大降低,相較于演員需要花費(fèi)數(shù)年拍戲、多次的線下發(fā)言來說,互聯(lián)網(wǎng)人設(shè)搭建幾乎沒有門檻??梢哉f,人人都能在互聯(lián)網(wǎng)上為自己“立人設(shè)”?!叭嗽O(shè)是人的符號(hào)化表征。它是一張網(wǎng)也是一個(gè)陷阱,將人錨定在一個(gè)固定的場(chǎng)域中,使人成為一個(gè)行走的符號(hào)?!保?]

      ??抡J(rèn)為,人們?nèi)粘I畹纳鐣?huì)環(huán)境早已受到規(guī)訓(xùn)與權(quán)力的影響,如一位畫廊畫家并不是因畫家這個(gè)人本身或者畫家本人的作品產(chǎn)生的,而是在畫廊、投資者、欣賞者、畫展舉辦者等的共同作用下產(chǎn)生的。同時(shí),福柯也非常關(guān)注人的身體,這些碎片化動(dòng)因所組成的結(jié)構(gòu)機(jī)制最終指向并制造的是“人被馴服的肉體”[4]?;乩帐褂昧死档摹叭缤?fù)鋵W(xué)”理論,以留聲機(jī)、電影、打印機(jī)為媒介對(duì)象,闡述了媒介對(duì)人類書寫方式、思維模式以及社會(huì)發(fā)展走向的改寫,并提出了“媒介決定我們的現(xiàn)狀”的斷言[5],這個(gè)觀點(diǎn)似乎呈現(xiàn)出媒介決定論的傾向,但有助于理解新媒介帶給人們的沖擊。麥克盧漢的觀點(diǎn)更為溫和,他認(rèn)為媒介是人的延伸,這些延伸有好有壞,同時(shí)會(huì)引進(jìn)一種新的尺度,媒介的力量促使人們不斷調(diào)整尺度。麥克盧漢所說的“尺度”本意是指各種行為標(biāo)準(zhǔn)和法律法規(guī)等,在美術(shù)館打卡文化中,媒介所影響的是審美個(gè)體對(duì)美的判斷以及美術(shù)館自身的價(jià)值建構(gòu)。

      打卡照片、視頻構(gòu)圖和拍攝技法同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重。意大利佛羅倫薩畫派的構(gòu)圖緊實(shí)、透視科學(xué)、顏色鮮艷逼真,是歐洲繪畫藝術(shù)發(fā)展史上的重要里程碑,其自成一派,但并不會(huì)被人批評(píng)千篇一律。而打卡照片與繪畫不同,這是因?yàn)榇蚩ù蠖嗲闆r下不能算藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)作者并不會(huì)像繪畫創(chuàng)作一般提前做好充分準(zhǔn)備,加上美術(shù)館展覽時(shí)間有限,這就進(jìn)一步縮短了打卡的周期,影響了打卡內(nèi)容的質(zhì)量。因此,成本低的套路模仿便成為打卡者的優(yōu)先做法,打卡者會(huì)對(duì)瀏覽量較高的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容進(jìn)行模仿,并形成固定的套路,久而久之,打卡影像的差異化或許只是創(chuàng)作主體自身的樣貌。韓炳哲在《倦怠社會(huì)》中提到,“沉思的生活需要以一種特殊的觀看方式為前提”[6],而在加速社會(huì)的影響下,打卡內(nèi)容創(chuàng)作者很難靜下心來欣賞藝術(shù)作品,簡單的打卡似乎是給自己的一種慰藉。韓炳哲認(rèn)為,如今正處在一個(gè)與過去規(guī)訓(xùn)社會(huì)不同的時(shí)代,人們處于功績社會(huì),在這樣的社會(huì)狀態(tài)下,充斥著過度的肯定,以至于主體認(rèn)為自己無所不能。在打卡文化中,他者規(guī)訓(xùn)疊加了自我規(guī)訓(xùn),打卡者不僅需要面對(duì)社交媒體上的他者,同時(shí)也在主動(dòng)創(chuàng)作時(shí)接受“裸露”的自己。如此一來,美術(shù)館展覽在整個(gè)事件中的地位遭到了削弱,展覽的價(jià)值本身發(fā)生了改變。

      3 美術(shù)館的美學(xué)價(jià)值重構(gòu)

      1793年,盧浮宮正式對(duì)外開放,成為歷史上第一個(gè)藝術(shù)博物館,也開啟了現(xiàn)代公共美術(shù)館的時(shí)代,美術(shù)館從一個(gè)僅供貴族豪紳品味藝術(shù)、進(jìn)行社交的場(chǎng)所轉(zhuǎn)而面向大眾,那些蘊(yùn)含著人類文明精華的杰作開始真正與大眾產(chǎn)生聯(lián)系。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,大眾化與現(xiàn)代化進(jìn)程也對(duì)美術(shù)館本身的美學(xué)價(jià)值產(chǎn)生了持續(xù)影響。

      美術(shù)館作為打卡行為發(fā)生的主要場(chǎng)所之一,首先,就參觀群體而言,以往的受眾主要可以劃分為藝術(shù)工作者和藝術(shù)興趣愛好者兩類,其共同特征都是對(duì)藝術(shù)相關(guān)領(lǐng)域有過系統(tǒng)學(xué)習(xí)或深入了解。自打卡文化成為流行文化以后,參觀者身份則愈發(fā)多元。大眾化意味著去階層化、去身份化,當(dāng)參觀展覽變成一種平常的行為時(shí),藝術(shù)自然會(huì)進(jìn)一步得到推廣,同時(shí)也能消解部分階級(jí)對(duì)立的情況,這點(diǎn)與后現(xiàn)代相關(guān)的藝術(shù)理論不謀而合。其次,媒介的拓展使美術(shù)館具有了“流動(dòng)性”,在人們決定要不要去參觀某一展覽時(shí),會(huì)提前在社交平臺(tái)瀏覽相關(guān)打卡內(nèi)容,其中不乏專業(yè)水平較高的創(chuàng)作者擔(dān)當(dāng)“電子導(dǎo)游”對(duì)展覽內(nèi)容進(jìn)行深入分析。覃若琰以抖音為例,研究網(wǎng)紅城市青年打卡實(shí)踐與數(shù)字地方感,指出“獨(dú)一無二的數(shù)字地方感讓人與城市的交流成為可能”[7]。這一敘述將城市替換為美術(shù)館同樣合適。但是,美術(shù)館原本的審美價(jià)值在大眾化與信息化的影響下也面臨失調(diào)的問題?!磅U德里亞很久以前就預(yù)料到了一種情況,那就是在虛擬空間和網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代中現(xiàn)實(shí)消失,我們被電腦屏幕深深吸引。作為人們?yōu)樵诰€游戲或個(gè)人空間而創(chuàng)造的密友或神之化身,網(wǎng)絡(luò)將毫無疑問地證實(shí)鮑德里亞關(guān)于大眾通過仿真而自我誘惑的說法……”[8]打卡現(xiàn)象的泛濫印證了鮑德里亞的觀點(diǎn),受打卡文化的影響,美術(shù)館價(jià)值模糊,傳統(tǒng)審美功能遭到削弱,美術(shù)館仿佛變成了一個(gè)羅列著藝術(shù)品的商場(chǎng),雖然進(jìn)一步提升了藝術(shù)的影響力,卻很難再為真正的受眾提供沉浸欣賞的氛圍。

      美術(shù)館目前的處境也暗合了20世紀(jì)末出現(xiàn)的藝術(shù)危機(jī)論,也許美術(shù)館的價(jià)值發(fā)生改變、傳統(tǒng)的審美功能遭到分解時(shí),不僅是商業(yè)價(jià)值獲得了重塑,其內(nèi)部新的審美價(jià)值也在形成。例如,數(shù)字媒介可以改變美術(shù)館的敘事方式,費(fèi)俊教授提出技術(shù)和具身的混合敘事方式,其在2019年第58屆威尼斯雙年展上展出的基于地理位置的應(yīng)用程序作品,觀眾可以在手機(jī)上下載程序,并在威尼斯水城里自由搜尋,體驗(yàn)藝術(shù)家運(yùn)用虛擬技術(shù)“挪移”至當(dāng)?shù)氐膩碜灾袊?5座橋梁[9]16。他如此評(píng)價(jià)技術(shù)具身敘事,“技術(shù)具身構(gòu)建了混合場(chǎng)域下的混合體驗(yàn),跳脫出了虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界的框架,是時(shí)空、身份、感官等屬性都在不斷更迭的模糊地帶——它無形卻存在,是肉身、文化語境與技術(shù)領(lǐng)域縱橫交錯(cuò)的混合生態(tài)”[9]17。浸入后現(xiàn)代文化海洋的美術(shù)館本身已成為后現(xiàn)代主義的新象征,其呈現(xiàn)出新奇的景觀,包含審美的理想與危機(jī)。

      4 結(jié)語

      數(shù)字媒介時(shí)代,打卡文化通過擬像生產(chǎn)與流量規(guī)訓(xùn)重構(gòu)美術(shù)館價(jià)值體系。鏡頭介入消解藝術(shù)本真性,將審美體驗(yàn)異化為數(shù)字身份表演,導(dǎo)致美術(shù)館陷入“超真實(shí)”困境。但技術(shù)具身性同時(shí)開啟新可能:混合場(chǎng)域打破物理邊界,虛實(shí)交互拓展藝術(shù)感知維度。美術(shù)館需構(gòu)建“第三空間”,在數(shù)字策展中平衡流量傳播與深度體驗(yàn),通過空間設(shè)計(jì)引導(dǎo)具身審美,維系藝術(shù)沉思特質(zhì)。未來應(yīng)探索技術(shù)賦能與人文價(jià)值的動(dòng)態(tài)平衡,重塑公共文化空間的審美啟蒙功能。

      參考文獻(xiàn):

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