摘要:目的:隨著全球文化輸出模式的多樣化,數(shù)字游戲逐漸成為傳播傳統(tǒng)文化的重要平臺(tái)。2024年,《黑神話:悟空》作為我國(guó)首款現(xiàn)象級(jí)3A游戲,以精美的美術(shù)設(shè)計(jì)和豐富的文化內(nèi)涵贏得了全球矚目。文章以中國(guó)傳統(tǒng)文化中的“葫蘆”符號(hào)為研究對(duì)象,分析其在《黑神話:悟空》中的美術(shù)設(shè)計(jì)和功能表現(xiàn),探討其在數(shù)字化游戲中的現(xiàn)代化呈現(xiàn),研究中國(guó)傳統(tǒng)文化在全球數(shù)字游戲市場(chǎng)中的創(chuàng)新應(yīng)用。方法:文章研究葫蘆在中國(guó)古代的作用與功能,以及葫蘆在中國(guó)傳統(tǒng)文化中的寓意,分析葫蘆在《黑神話:悟空》中的設(shè)計(jì)思維以及在3A游戲設(shè)計(jì)中的實(shí)際運(yùn)用。結(jié)果:研究表明,游戲美術(shù)中的文化符號(hào)具有“物品即敘事”的理念。結(jié)論:《黑神話:悟空》中的葫蘆符號(hào)設(shè)計(jì),為3A游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新提供了參考。
關(guān)鍵詞:葫蘆;游戲美術(shù);" 《黑神話:悟空》;中國(guó)傳統(tǒng)文化;3A游戲;符號(hào)設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)22-0-03
0 引言
葫蘆作為道教重要的法器象征,在游戲《黑神話:悟空》中是視覺(jué)設(shè)計(jì)的重要元素,也在功能玩法中占據(jù)重要位置。在游戲美術(shù)中,葫蘆的造型、色彩、材質(zhì)都高度還原了其在中國(guó)傳統(tǒng)文化中的象征意義,體現(xiàn)了深厚的文化底蘊(yùn)。在玩法方面,葫蘆是游戲中角色的隨身法器,承擔(dān)著重要的戰(zhàn)斗和互動(dòng)功能。文章通過(guò)對(duì)《黑神話:悟空》中葫蘆符號(hào)的深入分析,探討在數(shù)字化媒介中如何重新演繹中國(guó)傳統(tǒng)符號(hào),以更好地傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化。
1 研究背景
1.1 中國(guó)傳統(tǒng)文化中葫蘆的背景
在中國(guó)傳統(tǒng)文化中,可以從大量的神話故事中探索葫蘆的背景。一是盤(pán)古開(kāi)天地。盤(pán)古和葫蘆密切相關(guān),在古代,“盤(pán)”和“奭”通用,“古”和“瓠”的意思基本一致,而“奭瓠”是“葫蘆”的古名。中國(guó)現(xiàn)代神話學(xué)研究先驅(qū)聞一多先生經(jīng)過(guò)考證后認(rèn)為,盤(pán)古的“盤(pán)”,本字是“槃”,而“槃”即“葫蘆”,“古”義為開(kāi)端。所謂“盤(pán)古”,就是“從葫蘆開(kāi)端”的意思,而葫蘆是伏羲、女?huà)z的共同體,即合體。也就是說(shuō),盤(pán)古就是槃瓠,而槃瓠亦即葫蘆,就是伏羲、女?huà)z的化身。二是在遠(yuǎn)古時(shí)代,至少有20個(gè)民族崇拜葫蘆。據(jù)彝族民間長(zhǎng)詩(shī)《梅葛》中記載,漢族、傣族、彝族、藏族、白族、回族、傈僳族,都是從一個(gè)葫蘆里出來(lái)的親兄弟,隨后葫蘆慢慢從多子多孫的象征演變成了神話法寶。三是在神話中,道士們飛升的至高境界叫“壺天仙境”,形圓而中虛的葫蘆被視作一個(gè)小宇宙——“壺天”[1]。
從《山海經(jīng)》《太平廣記》到《西游記》,葫蘆符號(hào)被廣泛應(yīng)用。在《西游記》第四回,孫悟空首次上天庭,看見(jiàn)天庭的裝飾上面“有個(gè)紫薇薇、明晃晃、圓丟丟、亮灼灼的大金葫蘆頂”,還有太上老君的紫金葫蘆等,這些都彰顯了葫蘆在中國(guó)傳統(tǒng)文化中的獨(dú)特地位[2]。
1.2 葫蘆在中國(guó)傳統(tǒng)文化中的意義
一是葫蘆在神話中常被描繪為能夠容納和掌控力量的容器。它既可以?xún)?chǔ)存水、藥物,象征生命的源泉,又能封印妖怪、惡靈等負(fù)面力量。二是長(zhǎng)壽與吉祥的象征。葫蘆形態(tài)飽滿,內(nèi)含種子,被視為豐收、多子多福的象征。三是驅(qū)邪與辟惡。在神話傳說(shuō)和道教文化中,葫蘆具有強(qiáng)大的驅(qū)邪功能,能夠鎮(zhèn)壓惡靈,祛除災(zāi)難。四是生命與再生的象征。葫蘆內(nèi)含無(wú)數(shù)種子,象征生命的延續(xù)與再生。
1.3 葫蘆在《黑神話:悟空》中的背景
葫蘆在游戲UI中主要以平面形式展現(xiàn),主角與眾多妖怪中都隨身佩戴著葫蘆,葫蘆成為角色互動(dòng)與戰(zhàn)斗功能的一部分。游戲中的葫蘆共有10種,分別為老葫蘆、乾坤彩葫蘆、妙仙葫蘆、湘妃葫蘆、寶蓮玉葫蘆、青田葫蘆、彩玉葫蘆、燃葫蘆、五鬼葫蘆、爭(zhēng)先紅葫蘆,其中老葫蘆可升級(jí)至上清寶葫蘆,寶蓮玉葫蘆可升級(jí)至玉觀音葫蘆(見(jiàn)圖1)。
2 葫蘆在《黑神話:悟空》中的美術(shù)與交互設(shè)計(jì)
2.1 葫蘆的符號(hào)設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)是游戲中非常重要的一環(huán),能夠給玩家?guī)?lái)直觀的感受,是與玩家交互的重要紐帶。《黑神話:悟空》中的葫蘆作為UI元素,承載著中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)文化符號(hào),需通過(guò)設(shè)計(jì)優(yōu)化游戲的用戶(hù)體驗(yàn)和界面互動(dòng)感,既可以作為靜態(tài)圖標(biāo),又可以結(jié)合動(dòng)態(tài)效果與用戶(hù)交互。葫蘆UI在主視角中位于左下角。
通過(guò)界面UI中的葫蘆標(biāo)識(shí),可以觀察葫蘆的使用情況。葫蘆UI圖標(biāo)的顏色簡(jiǎn)潔明了,圖標(biāo)外的線條代表葫蘆,里面包裹部分代表葫蘆盛滿的酒水,左邊的“圓點(diǎn)”是葫蘆浸泡的藥材(見(jiàn)圖2)。
葫蘆UI中的動(dòng)態(tài)效果是設(shè)計(jì)的亮點(diǎn),動(dòng)態(tài)UI能夠增強(qiáng)玩家的沉浸感(見(jiàn)圖3)。在正常情況下,葫蘆里的酒水呈現(xiàn)白色,當(dāng)玩家使用葫蘆回血時(shí),圖標(biāo)的酒水部分減少并且有水面下降動(dòng)畫(huà)。綠色常常代表生命,下降部分由白色變?yōu)榫G色,體現(xiàn)酒水轉(zhuǎn)化為生命。同時(shí),10種葫蘆的回血次數(shù)不同,因此下降幅度也各不相同。葫蘆是游戲中回復(fù)生命值的道具,玩家能夠直觀感受到葫蘆作為護(hù)身符和力量源泉的功能。這種設(shè)計(jì)使游戲的文化背景與功能性設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了有機(jī)結(jié)合。
葫蘆還進(jìn)行了3D設(shè)計(jì)。10種葫蘆的材質(zhì)和建模各不相同。通過(guò)色彩與質(zhì)感體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)至關(guān)重要。材質(zhì)上,如湘妃葫蘆使用深青色、銀白色,配合光影效果,表現(xiàn)出葫蘆的古典感與力量感。葫蘆的曲線造型與傳統(tǒng)藝術(shù)形式相呼應(yīng),象征自然的平衡與力量,融入符文雕刻等細(xì)節(jié),能夠增強(qiáng)其法器屬性,賦予其古典美和法力的象征,強(qiáng)化其視覺(jué)沖擊力,并豐富其文化內(nèi)涵。游戲中的葫蘆多采用青銅色、暗青色等復(fù)古色調(diào),以傳達(dá)其悠久歷史和神圣性。設(shè)計(jì)師通過(guò)UE5材質(zhì)系統(tǒng)和lumen光照,進(jìn)行精細(xì)的光影處理,使葫蘆表面呈現(xiàn)出磨損的木質(zhì)或玉石質(zhì)感,顯得既古老又神秘。
玩家在使用R鍵回血時(shí),天命人會(huì)摘下葫蘆執(zhí)行喝水動(dòng)作,同時(shí)身體周?chē)鷷?huì)伴隨光效、粒子能量流動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果,為玩家提供直觀的視覺(jué)反饋,優(yōu)化游戲的互動(dòng)與視覺(jué)體驗(yàn)。葫蘆美術(shù)設(shè)計(jì)的最大亮點(diǎn)是其將傳統(tǒng)文化符號(hào)與現(xiàn)代UI設(shè)計(jì)理念深度融合。
葫蘆的圖形語(yǔ)言與中國(guó)傳統(tǒng)文化密不可分,這一符號(hào)在數(shù)字游戲中煥發(fā)新的生命力。通過(guò)簡(jiǎn)約而不失精致的設(shè)計(jì),葫蘆在UI中既保留了傳統(tǒng)的神圣感,又迎合了現(xiàn)代用戶(hù)對(duì)簡(jiǎn)潔、直觀UI設(shè)計(jì)的需求,這是優(yōu)化游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵元素。在傳播中國(guó)文化的同時(shí),為現(xiàn)代游戲界面設(shè)計(jì)提供了豐富的設(shè)計(jì)思路和靈感。
2.2 葫蘆的交互設(shè)計(jì)
葫蘆不僅是視覺(jué)符號(hào),還是游戲戰(zhàn)斗中關(guān)鍵的回血道具以及吸收怪物精魄的道具。操作體驗(yàn)是玩家與葫蘆交互的第一感知層面。
(1)功能映射明確。葫蘆作為法器,在游戲中的操作按鈕和界面顯示簡(jiǎn)單清晰,操作上沒(méi)有多余、復(fù)雜的內(nèi)容。使用葫蘆回血和吸收精魄的功能,被簡(jiǎn)化為單一的快捷鍵或觸屏指令,使玩家能夠在戰(zhàn)斗中快速使用,不需要過(guò)多的指引。設(shè)計(jì)師通過(guò)簡(jiǎn)化操作,避免了操作過(guò)于復(fù)雜或煩瑣,從而使葫蘆的使用更符合戰(zhàn)斗中的節(jié)奏要求,讓玩家專(zhuān)注于回血的策略和時(shí)機(jī)的掌握,而不是繁復(fù)的操作過(guò)程[3]。
(2)游戲性。葫蘆作為游戲中的關(guān)鍵道具,其在戰(zhàn)斗和探索中的功能設(shè)計(jì)直接影響游戲的深度和玩家的決策方式。葫蘆的使用受到次數(shù)限制,玩家需要在戰(zhàn)斗中合理分配葫蘆的使用時(shí)機(jī)和頻率。每次使用葫蘆都會(huì)消耗次數(shù),因此玩家必須平衡進(jìn)攻與防御策略,確保自己在戰(zhàn)斗中不會(huì)陷入被動(dòng)。這種設(shè)計(jì)增加了玩家與游戲世界的互動(dòng)深度,使玩家在使用葫蘆的過(guò)程中擁有更多策略性思考的機(jī)會(huì)。這種資源管理的設(shè)計(jì)增強(qiáng)了游戲的挑戰(zhàn)性,使葫蘆不僅是操作上的工具,更是玩家決策中的重要部分[4]。
葫蘆在游戲中用于戰(zhàn)斗中的回血,以及在戰(zhàn)勝boss后可以用葫蘆吸收精魄,用來(lái)納入七十二變,解鎖相應(yīng)的變化技能,使后續(xù)游戲體驗(yàn)變得更加順利與舒適。從匈牙利心理學(xué)家米哈里·契克森提出的一個(gè)心理學(xué)術(shù)語(yǔ)挑戰(zhàn)—技能圖中可以看出(見(jiàn)圖4),葫蘆的設(shè)計(jì)在游戲中發(fā)揮著重要作用[5]。
3 《黑神話:悟空》中的葫蘆設(shè)計(jì)與《艾爾登法環(huán)》中的圣杯設(shè)計(jì)對(duì)比與啟示
3.1 文化背景對(duì)比
《黑神話:悟空》中的葫蘆在中國(guó)傳統(tǒng)文化中是道教的象征物,代表力量、靈性和對(duì)超自然力量的掌控。在游戲中,葫蘆繼承了道教的法器象征,并通過(guò)精細(xì)的美術(shù)設(shè)計(jì)強(qiáng)化了其作為法力來(lái)源和封印工具的神圣性。《艾爾登法環(huán)》中的圣杯是西方中世紀(jì)和宗教象征的體現(xiàn),通常與基督教神話中的圣杯傳說(shuō)相關(guān),象征神圣與生命力。
3.2 視覺(jué)與設(shè)計(jì)對(duì)比
在《黑神話:悟空》中,葫蘆的設(shè)計(jì)結(jié)合了中國(guó)傳統(tǒng)符號(hào)學(xué)。其材質(zhì)多樣化,表現(xiàn)出木質(zhì)、銅器或玉石的特質(zhì),體現(xiàn)了視覺(jué)上的厚重感和古典美學(xué)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》中的圣杯設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)潔(見(jiàn)圖5),但同樣體現(xiàn)了其神圣性和功能性。圣杯的造型設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,以黃金為主,象征著其作為圣物的神圣屬性。整體設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔直觀,更強(qiáng)調(diào)其實(shí)用功能。
3.3 游戲功能對(duì)比
在《黑神話:悟空》中,葫蘆不僅是一種法器,還在戰(zhàn)斗和劇情中起著關(guān)鍵作用。玩家可以利用葫蘆吸收敵人的精魄,進(jìn)行七十二變,或者推動(dòng)劇情發(fā)展等,表現(xiàn)出其作為道教法器的多重功能。設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)中國(guó)文化中的法術(shù)傳統(tǒng),還賦予了葫蘆在戰(zhàn)斗中的策略性?!栋瑺柕欠ōh(huán)》中的圣杯主要用于恢復(fù)玩家的生命值和法力值,功能相對(duì)單一。雖然圣杯在功能性上與葫蘆類(lèi)似,但更多是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的回復(fù)道具,缺乏葫蘆那樣多元的戰(zhàn)斗用途。
4 結(jié)語(yǔ)
在《黑神話:悟空》中,葫蘆的功能設(shè)計(jì)與敘事相輔相成,其不僅是戰(zhàn)斗工具,還是推動(dòng)劇情的關(guān)鍵元素。而圣杯更多專(zhuān)注于戰(zhàn)斗中的實(shí)用性,在敘事中的地位相對(duì)次要。葫蘆通過(guò)復(fù)雜的設(shè)計(jì)與多樣的功能,展示了中國(guó)游戲美術(shù)中“物品即敘事”的理念,而圣杯則展示了西方游戲設(shè)計(jì)中“功能即美學(xué)”的思路。
葫蘆和圣杯的設(shè)計(jì)展示了東西方文化在數(shù)字化游戲中不同的表現(xiàn)方式。未來(lái)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)可以進(jìn)一步探索如何對(duì)不同文化符號(hào)進(jìn)行全球化表達(dá),使其既保留本土文化精髓,又能被全球玩家接受和理解。這種文化交融和全球傳播對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有深遠(yuǎn)意義。
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