董欣然
【摘 要】游戲是幼兒的主要學(xué)習(xí)方式。本文以游戲工作坊“彭城美食街”為例,深度觀察與分析幼兒游戲過(guò)程,拓展游戲資源,挖掘幼兒深度學(xué)習(xí)契機(jī);提供經(jīng)驗(yàn)支持,提升幼兒深度學(xué)習(xí)可能性;立足兒童立場(chǎng),為幼兒深度學(xué)習(xí)提供鷹架支持,促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】深度學(xué)習(xí) 游戲工作坊 觀察分析
游戲是幼兒的主要學(xué)習(xí)方式。筆者所在幼兒園根據(jù)幼兒的需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)游戲工作坊。觀察幼兒在游戲工作坊“彭城美食街”中的表現(xiàn)引發(fā)了筆者關(guān)于“如何在工作坊中促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)”“教師應(yīng)如何提供鷹架支持”等思考,并嘗試提供能夠激發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)的工作坊游戲活動(dòng)策略。
一、拓展游戲資源,挖掘深度學(xué)習(xí)契機(jī)
“彭城美食街”游戲工作坊是一個(gè)角色扮演類游戲?!芭沓敲朗辰帧笔侵敢患乙约亦l(xiāng)徐州的特色美食為背景的“美食店”,游戲包含服務(wù)員、收銀員、客人等角色扮演成分,“烙饃卷馓子”“蒸包子”等美食制作游戲成分,數(shù)的組成與應(yīng)用的數(shù)學(xué)成分以及幼兒交往成分。蒙臺(tái)梭利認(rèn)為,幼兒積極地游戲是一種“工作”,在“工作”中,幼兒能夠手腦結(jié)合、全情投入,表現(xiàn)出持久的興趣和專注力,同時(shí)實(shí)現(xiàn)自我發(fā)展和成長(zhǎng)。筆者發(fā)現(xiàn),每一名進(jìn)入工作坊的幼兒都能夠充分投入游戲,承擔(dān)起自己在游戲中的“任務(wù)”。筆者記錄了三次幼兒游戲的時(shí)間,整體情況為:一共有7名幼兒在“美食街”有“工作”任務(wù),其中2~3名幼兒能夠全程玩完游戲,3~4名幼兒能堅(jiān)持30~40分,只有1名幼兒只能堅(jiān)持20分。其他幼兒扮演顧客,輪流參與游戲,不少幼兒會(huì)來(lái)若干次。可見(jiàn),幼兒對(duì)“彭城美食街”有很濃厚的興趣,愿意在美食街里“工作”,這就是幼兒深度學(xué)習(xí)的契機(jī)。
二、提供經(jīng)驗(yàn)支持,提升深度學(xué)習(xí)可能性
觀察幼兒行為是教師了解和解讀幼兒的基本和主要途徑,也是促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的重要舉措。通過(guò)觀察幼兒游戲的情形,教師能夠了解幼兒的身心、思考與需求、情感態(tài)度等五大領(lǐng)域發(fā)展水平,從而更好地支持幼兒發(fā)展。通過(guò)對(duì)游戲工作坊“彭城美食街”的定點(diǎn)觀察,筆者及時(shí)分析思考幼兒的問(wèn)題和需要,以促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。
觀察一
“彭城美食街”是一個(gè)角色扮演類游戲,有“工作人員”和“顧客”等角色,也有一些根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活制訂的游戲規(guī)則,筆者將其視為“預(yù)設(shè)目標(biāo)”。幼兒遵照游戲規(guī)則玩耍,既能有秩序地游戲,又能在游戲中掌握社會(huì)規(guī)則,發(fā)展規(guī)則意識(shí)。在一次游戲中,筆者觀察到了這樣一個(gè)情形。
教師原本設(shè)計(jì)的購(gòu)買過(guò)程是:挑選美食→交換貨幣→發(fā)放糧票→換取美食??墒怯螒蜻^(guò)程中,許多“顧客”把糧票扔在地上,直接去拿購(gòu)買的食物,沒(méi)有按照設(shè)計(jì)的流程完成游戲。于是,“服務(wù)員”來(lái)向“老板”(為了更好地開(kāi)展游戲,教師以“老板”的身份加入游戲)反映問(wèn)題。
服務(wù)員1:老板,有顧客買東西,我給他“糧票”,他們直接就給扔到了地上。
服務(wù)員2:是啊,老板,很多小朋友還拿走了,特別亂,要不要報(bào)警?
這一現(xiàn)象讓筆者開(kāi)始思考:幼兒的學(xué)習(xí)以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),而他們的日常生活中沒(méi)有“糧票”這種事物的存在。所以,這個(gè)預(yù)設(shè)的規(guī)則超出了幼兒認(rèn)知,幼兒的直接經(jīng)驗(yàn)達(dá)不到。筆者意識(shí)到,此規(guī)則需要調(diào)整。
幼兒是游戲的主人,規(guī)則變更也應(yīng)尊重幼兒的想法。游戲結(jié)束后,他們就此問(wèn)題展開(kāi)了討論。
服務(wù)員1:我看媽媽直接掃碼支付,然后服務(wù)員就給她了。
服務(wù)員2:有時(shí)候我去人多的地方吃飯,我知道是需要叫號(hào)的,叫到我的號(hào)我才能去取餐。
服務(wù)員3:我也覺(jué)得叫號(hào)的方式好,這樣還能去休息等待,不用一直站著排隊(duì)。
服務(wù)員4:嗯,我同意叫號(hào)!那我們把規(guī)則改成取號(hào)領(lǐng)餐吧!
幼兒對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)發(fā)展是有差異的。參與討論的幾名幼兒年齡稍大,可以理解并遵守“叫號(hào)取餐”規(guī)則,但是“彭城美食街”同時(shí)面向3~6歲幼兒開(kāi)放,小班、中班幼兒游戲能力較低,能否遵守規(guī)則進(jìn)行游戲呢?于是,筆者在幼兒制訂“取號(hào)領(lǐng)餐”規(guī)則時(shí)加以提醒:小班、中班的弟弟妹妹不懂規(guī)則,怎么辦呢?
服務(wù)員1:要么直接讓弟弟妹妹取餐呢?
服務(wù)員2:不好吧,我弟弟也3歲,他上次都能自己買棒棒糖了呢!
服務(wù)員3:那我們就安排一個(gè)服務(wù)員當(dāng)“經(jīng)理”,專門引領(lǐng),給客人提供幫助吧!
討論的結(jié)果,不僅保留了各年齡段幼兒的游戲體驗(yàn)形式,而且還滿足了各年齡段幼兒的發(fā)展需求,“老板”大力贊同。于是,“服務(wù)員”共同商定把游戲規(guī)則改成“取號(hào)領(lǐng)餐”,他們?cè)诠ぷ鞣粌?nèi)增加了數(shù)字紙片,根據(jù)客人來(lái)的順序取號(hào)領(lǐng)餐。并且,從“服務(wù)員”中推選出一位當(dāng)“經(jīng)理”,引導(dǎo)客人購(gòu)買,再以“招聘”的形式又招了一名“服務(wù)員”,繼續(xù)他們的游戲。
經(jīng)過(guò)討論,工作坊的規(guī)則發(fā)生了變化,流程變?yōu)椋禾暨x美食→交換貨幣→拿取餐號(hào)碼→換取美食。
工作坊的這一現(xiàn)象,是在預(yù)設(shè)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,幼兒主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題的過(guò)程,幼兒能夠根據(jù)自己的直接經(jīng)驗(yàn)提供新的規(guī)則建議,共同商討規(guī)則。教師加入幼兒游戲,根據(jù)理論基礎(chǔ)提出更多思考方向,引導(dǎo)幼兒制訂更完善的游戲規(guī)則,并在游戲中感受規(guī)則。幼兒在游戲中完成了一次社會(huì)領(lǐng)域的“深度學(xué)習(xí)”,促進(jìn)了社會(huì)性的發(fā)展。
觀察二
一位教師來(lái)到美食街,作為“顧客”加入了幼兒游戲,發(fā)生了這樣的對(duì)話。
服務(wù)員:顧客您好,您需要買點(diǎn)什么?
顧客:我想要兩個(gè)包子。
服務(wù)員:給您,一共6元錢。
顧客:?。吭趺茨敲促F??!那一個(gè)包子多少錢?
服務(wù)員沒(méi)有馬上回答,而是轉(zhuǎn)過(guò)頭,用小手算賬。算完后,轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)顧客說(shuō):顧客您好,一個(gè)包子3元錢。
游戲結(jié)束后,這名幼兒在“游戲記錄本”上記錄了這一事件,并與伙伴分享。這次游戲,幼兒遇到了一個(gè)數(shù)學(xué)上的問(wèn)題。遇到問(wèn)題后,他并沒(méi)有去尋求幫助,而是借助自己的雙手積極動(dòng)腦進(jìn)行解答。許卓婭教授在解讀“游戲精神”時(shí)認(rèn)為,幼兒的游戲體驗(yàn)應(yīng)該是自由的并充斥自我實(shí)現(xiàn)感。幼兒為了追求自我實(shí)現(xiàn)感,愿意通過(guò)自己的努力解決問(wèn)題,是一次很好的經(jīng)驗(yàn)積累[1]。這個(gè)游戲環(huán)節(jié),在幼兒的最近發(fā)展區(qū)之內(nèi),可以讓幼兒“在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)的有用和有趣”。
通過(guò)以上兩個(gè)案例,可以發(fā)現(xiàn),幼兒社會(huì)領(lǐng)域的交往能力、科學(xué)領(lǐng)域的分類能力、健康領(lǐng)域的制作能力等,都會(huì)在游戲中得以發(fā)展,在工作坊游戲中具有深度學(xué)習(xí)的需要和可能。教師需要及時(shí)觀察并進(jìn)行評(píng)價(jià)與總結(jié),集零為整,將幼兒在游戲中偶發(fā)的好奇心、問(wèn)題等進(jìn)行歸納,促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
三、立足兒童立場(chǎng),為深度學(xué)習(xí)提供鷹架支持
游戲工作坊中幼兒能否進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,是活動(dòng)中是否給予幼兒自主思考問(wèn)題和解決問(wèn)題的機(jī)會(huì),能否激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)解決問(wèn)題的熱情。幼兒對(duì)問(wèn)題的興趣對(duì)于深度學(xué)習(xí)至關(guān)重要。教師也要幫助幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的契機(jī),支持幼兒進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
1. 提供游戲材料與時(shí)間保障
游戲材料與時(shí)間保障是游戲的基礎(chǔ)。馮曉霞提出,盡管幼兒的自由游戲(角色游戲、建構(gòu)游戲、表演游戲等)帶有明顯的不可預(yù)測(cè)性(受活動(dòng)主體的興趣、動(dòng)機(jī)、機(jī)會(huì)、經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展水平等因素的影響),但它仍然會(huì)受到材料與環(huán)境的影響[2]。因此,教師應(yīng)通過(guò)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與游戲材料的提供,將學(xué)習(xí)與發(fā)展期望融入其中。教師要保障幼兒游戲的材料與時(shí)間,讓幼兒充分游戲,對(duì)游戲中的問(wèn)題與發(fā)現(xiàn)進(jìn)行充分思考,在條件允許的情況下幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法。例如,游戲過(guò)程中,有“服務(wù)員”提出,有“顧客”想“在家里”吃,于是詢問(wèn)“老板”是否可以加上“外賣服務(wù)”,增添“外賣員”?!袄习濉毙廊粦?yīng)允。于是,幼兒先去車站借了一輛車,做了簡(jiǎn)單裝飾變成了“外賣專用車”,然后幾名“服務(wù)員”商討選出“外賣員”??墒?,還缺少打包的材料。幼兒提出可以用蒸籠直接外送,或者制作一些打包袋。這時(shí),教師及時(shí)提供牛皮紙袋,幼兒開(kāi)始在牛皮紙袋上畫(huà)畫(huà),制作打包袋。不一會(huì)兒,打包袋做好了,“外賣服務(wù)”開(kāi)始了。
深度學(xué)習(xí)的重要目的是解決問(wèn)題。對(duì)于增設(shè)“外賣服務(wù)”這一想法,教師積極配合;對(duì)于“沒(méi)有打包袋”這一問(wèn)題,教師和幼兒一起想辦法,支持幼兒,但并沒(méi)有直接提供打包袋,而是邀請(qǐng)幼兒一起制作,共同解決問(wèn)題。隨著游戲的深入,幼兒逐步開(kāi)始進(jìn)入深度學(xué)習(xí),他們的想法、所需的時(shí)間與空間會(huì)更多。為幼兒提供支持,不僅要提供數(shù)量充足、符合幼兒年齡段的材料,而且最好讓他們動(dòng)手制作自己認(rèn)為最合適的材料。
2. 教師以游戲者身份融入游戲,適當(dāng)“發(fā)難”支持
維果斯基認(rèn)為,通過(guò)有經(jīng)驗(yàn)的同伴或成人的適當(dāng)引導(dǎo),幼兒具有獲得高級(jí)心理機(jī)能的潛力。作為教師,我們需要及時(shí)抓住深度學(xué)習(xí)契機(jī),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)幼兒對(duì)事物的好奇心,促使幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。如上述觀察二中,教師以游戲者的身份“發(fā)難”:“怎么那么貴?。∧且粋€(gè)包子多少錢?”激發(fā)幼兒解決問(wèn)題的欲望。
“發(fā)難”也需要技巧,既不能脫離幼兒的直接經(jīng)驗(yàn),高出幼兒的年齡發(fā)展特點(diǎn),讓幼兒無(wú)力解決,打擊其自信心,又不能低于幼兒的認(rèn)知,起不到引導(dǎo)作用。教師需要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在幼兒原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,預(yù)測(cè)幼兒可能發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題或遇到的困難,在幼兒的最近發(fā)展區(qū)內(nèi)巧妙“發(fā)難”,讓幼兒在活動(dòng)或某一行為中深入思考,從而增加學(xué)習(xí)效果,撥動(dòng)幼兒“深度學(xué)習(xí)”的欲望。在觀察二中,化多物品售賣為單物品售賣就是教師主動(dòng)“發(fā)難”的體現(xiàn),可以讓幼兒在游戲中進(jìn)行思考,達(dá)到大班幼兒科學(xué)領(lǐng)域目標(biāo)。若面對(duì)的是中班幼兒,教師就要改變“發(fā)難”策略,不能從“數(shù)的組成”出發(fā),可以考慮按照“物品的分類”“物品的顏色”進(jìn)行適當(dāng)“發(fā)難”。教師要觀察游戲并靈活思考,讓幼兒實(shí)現(xiàn) “跳一跳,摘個(gè)桃”的發(fā)展目標(biāo)。
3. 重視游戲后評(píng)價(jià),讓幼兒在原有水平上有所提升
幼兒游戲評(píng)價(jià)是撬動(dòng)幼兒成長(zhǎng)的支點(diǎn),可以讓幼兒更好地進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。游戲結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒用畫(huà)圖記錄、語(yǔ)言表達(dá)等多種方式交流分享游戲中有趣的事、遇到的問(wèn)題、產(chǎn)生的沖突等,用小組討論或班級(jí)集體討論的方法引導(dǎo)幼兒深入思考,并尋求解決問(wèn)題的方法。教師最后進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià),基于幼兒生活中的直接經(jīng)驗(yàn)以及游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn),在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行引導(dǎo)提升,挖掘游戲內(nèi)蘊(yùn)含的教育價(jià)值。抓住學(xué)習(xí)契機(jī),激發(fā)幼兒在下次游戲中深入探究的興趣,生成幼兒感興趣的活動(dòng),進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
深度學(xué)習(xí)是一種能夠提升幼兒思維的學(xué)習(xí)方式,對(duì)幼兒各項(xiàng)能力的培養(yǎng)具有重要的意義。游戲工作坊的創(chuàng)設(shè)更讓幼兒的游戲場(chǎng)景得以豐富,在幼兒的游戲中占有重要地位。游戲工作坊中的深度學(xué)習(xí)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是珍貴的且具有可持續(xù)性。在幼兒園生活中,教師應(yīng)關(guān)注“游戲工作坊”這一組織形式,關(guān)注幼兒在特定游戲工作坊中的深度學(xué)習(xí)狀態(tài)與效果,給予適當(dāng)及時(shí)的鷹架支持,讓幼兒的能力在游戲工作坊中得到可持續(xù)發(fā)展,讓深度學(xué)習(xí)在游戲工作坊可持續(xù)發(fā)生。
參考文獻(xiàn)
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[2] 馮曉霞.游戲中的深度學(xué)習(xí)[J].奕陽(yáng)幼教評(píng)論,2019(49):7-15.
(作者單位:江蘇省徐州市第二實(shí)驗(yàn)幼兒園)
責(zé)任編輯:胡玉敏