王姝欽,北京航空航天大學(xué)數(shù)學(xué)科學(xué)學(xué)院2016級(jí)本科生,本科畢業(yè)后被保送至北航網(wǎng)絡(luò)空間安全學(xué)院攻讀研究生
回顧十幾年的求學(xué)路,游戲是我學(xué)生時(shí)代不可或缺的一部分?!安ㄎ鱽啎r(shí)光”“空洞騎士”“塞爾達(dá)傳說(shuō)”等都是陪我一起“奮戰(zhàn)”到凌晨四五點(diǎn)的游戲。直到現(xiàn)在,我還時(shí)不時(shí)會(huì)回味兒時(shí)的“經(jīng)典暗黑Ⅱ”,偶爾也會(huì)與朋友一起打開(kāi)英雄聯(lián)盟,來(lái)一場(chǎng)大亂斗。又或是在CSGO里跑打AK
“附庸”
確實(shí)不可避免地遇到過(guò)游戲與學(xué)習(xí)相沖突的情況,但細(xì)想想,因?yàn)槲乙恢眻?jiān)持按時(shí)上課,有認(rèn)真完成作業(yè)的好習(xí)慣,似乎游戲并未對(duì)我總體學(xué)習(xí)產(chǎn)生過(guò)太大的負(fù)面影響,以至于回憶這段經(jīng)歷時(shí),我仍能真切地感受到當(dāng)時(shí)的快樂(lè)。
一些人愛(ài)打游戲的原因,我想無(wú)外乎幾種。其中一種是在競(jìng)技過(guò)程中不斷升級(jí)打怪的技能,能給人帶來(lái)滿足感和自豪感。
反觀我自己,顯然不是。從小到大,一旦某款游戲我玩到不錯(cuò)的程度了,就會(huì)立馬喪失對(duì)它的興趣。比如在大一上學(xué)期,我曾在“王者榮耀”中打到“鉆石”段位,室友激動(dòng)得要為我慶祝,但我自此,卻不怎么玩這款游戲了。因?yàn)槲矣X(jué)察到,只有在游戲和學(xué)習(xí)中找到平衡點(diǎn),注重體驗(yàn),才能真正獲得游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。如果一味追求更好的比賽成績(jī)才獲得滿足,不但會(huì)削弱競(jìng)技的樂(lè)趣,還會(huì)陷入技術(shù)壓力和比賽焦慮的陷阱中,繼而成為一項(xiàng)沉重的任務(wù),最終成為游戲的“附庸”,對(duì)此,我十分警惕。
做游戲的人
第二種是因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)十分吸引人,想成為“游戲達(dá)人”,最好能深入研究每一款游戲,甚至以此為生。我是這樣的嗎?這里插播一段我大學(xué)階段唯一的實(shí)習(xí)經(jīng)歷。
上個(gè)學(xué)期末,我偶爾獲得了一次游戲策劃師的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的過(guò)程非但不坎坷,甚至還有一些戲劇成分。在一個(gè)饑腸轆轆的晚上,我原本打算一個(gè)人去吃特價(jià)的比薩,剛走到學(xué)校知行樓前時(shí),我突然看到樓下的宣傳海報(bào),原來(lái)當(dāng)晚在知行樓2樓會(huì)議室里有一家游戲公司來(lái)做宣講,現(xiàn)場(chǎng)還會(huì)抽獎(jiǎng)送PS4(游戲機(jī)),有這好事兒,我打算碰碰運(yùn)氣。
獎(jiǎng)當(dāng)然是沒(méi)抽中,但臨走前,我卻被他們放在門口的招聘游戲策劃師的筆試題吸引住了。我很好奇游戲公司會(huì)給想成為游戲策劃師的人出什么樣的題。于是,我也拿了一套題答了起來(lái)。
總體來(lái)說(shuō)題的難度并不大,但考察的范圍相當(dāng)廣泛,從“計(jì)算排列組合的概率”到“AK47的導(dǎo)氣管在槍管的上方還是下方?”問(wèn)題比較開(kāi)放,例如“你最近玩過(guò)哪些游戲?”“介紹一款你最喜歡的游戲并詳細(xì)說(shuō)明原因”等??磥?lái),游戲公司很在乎應(yīng)聘者是否真的喜愛(ài)游戲。
以將卷子填滿為原則,我第一個(gè)交卷走人。之后完全沒(méi)把這件事放在心上,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)已確定保研,而這家游戲公司要招聘的是正式員工,我們之間的訴求完全不匹配。
幾天后,我收到了HR的電話,盡管說(shuō)明了自身的情況,對(duì)方依然誠(chéng)意滿滿地希望我能參加面試。抱著實(shí)習(xí)的心態(tài),我參加了他們的幾輪面試并順利收到了offer。
我是幸運(yùn)的,因?yàn)槎嗄杲佑|各種類型的游戲,平時(shí)又愛(ài)關(guān)注有關(guān)游戲的新聞與直播,所以公司才在明確知道我不打算接受全職的情況下,仍愿意為我提供實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。我堅(jiān)信這是對(duì)我之前游戲行為的正反饋。
在游戲公司實(shí)習(xí)了3個(gè)月后,我想我有資格回答“如果工作任務(wù)是玩游戲,那是一種怎樣的體驗(yàn)?”了,真相就是,完全沒(méi)有想象中的快樂(lè)。
實(shí)習(xí)的第一個(gè)月,我一直在反復(fù)研究游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。剛進(jìn)公司的一兩天,就被要求去熟悉一款完全陌生的游戲,再對(duì)整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)作與機(jī)制設(shè)計(jì)給出詳細(xì)的報(bào)告,內(nèi)容要具體到游戲中魔法的施放、吟唱、引導(dǎo)等動(dòng)作之間的打斷關(guān)系。壓力山大呀!那陣子,我常常加班到深夜12點(diǎn)多才能回到宿舍。但加班并不是工作痛苦的根源所在,不感興趣才是。
我當(dāng)時(shí)所在的項(xiàng)目組正在做一款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),可我其實(shí)對(duì)這類游戲并不感興趣。但既然是工作任務(wù),就需要事先玩過(guò)多款同類游戲,腦海中才能夠有一定的設(shè)計(jì)框架與思路。為了完成好工作,我開(kāi)始每天強(qiáng)迫自己打開(kāi)游戲。這個(gè)過(guò)程中,我第一次發(fā)現(xiàn)玩游戲也能那么痛苦,這和我之前想象中的游戲策劃師的工作狀態(tài)截然不同。
公司對(duì)游戲的要求是我對(duì)這份工作失去興趣的另一個(gè)重要原因。說(shuō)到底企業(yè)做游戲的首要目的是盈利,在這樣的目標(biāo)導(dǎo)向下,能吸引玩家充值的設(shè)計(jì)才更有市場(chǎng)價(jià)值,至于游戲本身的趣味性、文化內(nèi)涵等,不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。3個(gè)月的實(shí)習(xí)期一滿,我毫不猶豫地離開(kāi)了這家游戲公司。
“蠟燭人”
第三種就是單純享受游戲帶來(lái)的腦力激蕩和愉悅體驗(yàn),不附加任何目的性。而且這種激蕩和體驗(yàn)并不會(huì)讓人沉溺,甚至無(wú)法自拔,它像是人在疲憊、低落時(shí)的解壓劑、舒緩劑。是的,這才是我打游戲的原因呀。
小時(shí)候我和許多孩子一樣,總被大人問(wèn):長(zhǎng)大了想做什么?那些被翻來(lái)覆去講的職業(yè)我都不想做,后來(lái)接觸了游戲,我開(kāi)始暢想自己長(zhǎng)大后成為“做游戲的人”。這次的“圓夢(mèng)之旅”讓我看到真實(shí)的“做游戲的人”到底在做些什么,體驗(yàn)過(guò)才知自己的幼稚,像我這樣只是打打游戲的人,不太可能在這條職業(yè)道路上走得太遠(yuǎn)??蛇@絲毫不影響我對(duì)游戲的喜愛(ài)。
我終于明白在職業(yè)生涯的規(guī)劃上,絕不單單是找自己喜歡的,自我感覺(jué)什么崗位適合自己就選擇什么。更客觀、全面地分析自己的專業(yè)特長(zhǎng)、人格類型、職業(yè)興趣等因素,才能找到真正與自己相匹配的職業(yè)目標(biāo)。我想到了游戲“蠟燭人”里的一個(gè)場(chǎng)景:在一片黑暗中突然將自己點(diǎn)亮,照亮的是前路,更是世界。
2024年1月,我研究生畢業(yè),目前我已與國(guó)內(nèi)一家商用衛(wèi)星公司簽約,即將成為一名軟件開(kāi)發(fā)工程師。
責(zé)任編輯:刁雅琴