肖蓂芊
社交媒體作為信息傳播和互動的重要平臺,為動漫IP 的轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新提供了豐富的機(jī)會。社交媒體時(shí)代的動漫IP 不再局限于電視、電影、漫畫等傳統(tǒng)媒體,而是跨媒體、多渠道進(jìn)行傳播,吸引了全球各年齡層的受眾。社交媒體平臺如TWITTER、Facebook、抖音和今日頭條等,以其飛快的傳播速度和廣泛的用戶群體,成為動漫IP 傳播的理想場所。
一、動漫IP 的內(nèi)核與構(gòu)成要素
動漫IP,即動漫形象的知識產(chǎn)權(quán),是動漫作品的核心元素。這在社交媒體時(shí)代變得非常重要,因?yàn)槠淇梢酝ㄟ^不同社交媒體與受眾互動,并創(chuàng)造更多的價(jià)值。動漫IP 的內(nèi)核和構(gòu)成要素包括以下幾點(diǎn)。
(一)角色
角色是動漫IP 的核心,通常是受眾最喜愛的部分。這些角色擁有各自獨(dú)特的性格、外貌和故事背景,使他們成為受眾喜歡、關(guān)注和模仿的對象。角色可以是主角如超級英雄,也可以是配角如寵物,或者是背景角色。社交媒體時(shí)代,受眾可以更容易地與這些角色互動,通過社交媒體關(guān)注、分享和評論,甚至進(jìn)行個(gè)人的二次創(chuàng)作。
(二)情節(jié)
情節(jié)是動漫IP 的敘事骨架,它包括故事線、情感發(fā)展和主題。好的情節(jié)可以吸引受眾,讓他們投入到故事中,產(chǎn)生情感共鳴。[1]社交媒體時(shí)代,受眾可以通過社交媒體平臺更方便地討論、解讀和分享情節(jié),與其他受眾交流,從而加深受眾的參與感。
(三)世界觀
動漫IP 通常設(shè)定在獨(dú)特的虛構(gòu)世界中,這個(gè)世界可以包括特殊的規(guī)則、文化、技術(shù)和地理環(huán)境。這種虛構(gòu)的背景豐富了動漫IP的內(nèi)容,為角色提供了更大的探索和發(fā)展空間。[2] 社交媒體時(shí)代,受眾可以更深入地研究動漫IP 中的虛構(gòu)世界,創(chuàng)建相關(guān)內(nèi)容,如地圖、語言、歷史等。
(四)音樂與聲音
音樂和聲音是動漫IP 中的重要元素,可以通過背景音樂、主題曲和配音來傳達(dá)情感和烘托氛圍。社交媒體平臺能使受眾更輕松地分享和欣賞這些音樂,從而進(jìn)行翻唱和翻譯等二次創(chuàng)作。
(五)美術(shù)風(fēng)格
美術(shù)風(fēng)格是動漫IP 的視覺標(biāo)志,它包括角色設(shè)定、場景設(shè)定、特效和動畫風(fēng)格。這些元素在社交媒體時(shí)代變得更具吸引力,因其可以用于進(jìn)行創(chuàng)造其他視覺內(nèi)容,如壁紙、頭像、表情包等,從而擴(kuò)大動漫IP 的影響力。
二、社交媒體時(shí)代動漫IP 的內(nèi)涵轉(zhuǎn)換
(一)從單一到多元
一是傳統(tǒng)的動漫IP 往往圍繞單一的故事情節(jié)和角色形象展開,而在社交媒體時(shí)代,用戶可以通過互動、討論等方式參與到動漫IP 的內(nèi)容創(chuàng)作中來,使故事情節(jié)和角色形象更加豐富多樣。[3] 二是傳統(tǒng)的動漫IP 往往以單一的表現(xiàn)形式呈現(xiàn),如圖書、雜志、動畫等,而在社交媒體時(shí)代,表現(xiàn)形式變得更加多樣。例如,可以通過直播、短視頻、動態(tài)圖像等方式呈現(xiàn)動漫IP 的內(nèi)容,使其表現(xiàn)形式更加豐富且生動形象。三是傳統(tǒng)的動漫IP 往往面向特定的受眾群體,而在社交媒體時(shí)代,受眾群體變得更加多元化。由于社交媒體的開放性和互動性,不同年齡、性別、地域、文化背景的用戶都可以參與到動漫IP 的創(chuàng)作和傳播中來,使其受眾群體更加廣泛。
(二)從靜態(tài)到動態(tài)
一是傳統(tǒng)的動漫IP 往往只能以靜態(tài)的形式呈現(xiàn),如圖書、雜志等。而在社交媒體時(shí)代,動漫IP 呈現(xiàn)形式更加動態(tài)和靈活。例如,可以通過直播、短視頻、動態(tài)圖像等方式呈現(xiàn)動漫IP,使其內(nèi)容更加生動形象,更加吸引受眾的注意力和興趣。二是傳統(tǒng)的動漫IP 往往以單向的傳播方式為主,缺少互動,即受眾被動地接受創(chuàng)作者的作品和信息。而在社交媒體時(shí)代,互動方式變得更加動態(tài)和雙向,用戶可以通過評論、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)等方式與創(chuàng)作者進(jìn)行互動和交流,創(chuàng)作者也可以根據(jù)用戶的反饋和意見調(diào)整和改進(jìn)作品。[4]
(三)從專業(yè)到大眾
以往動漫IP 由專業(yè)的創(chuàng)作者所創(chuàng)作,而在社交媒體時(shí)代,大眾參與創(chuàng)作的機(jī)會大大增加。由于社交媒體的開放性和互動性,用戶可以通過自己的創(chuàng)作和分享,參與到動漫IP 的內(nèi)容創(chuàng)作中來,使動漫IP 創(chuàng)作由專業(yè)化轉(zhuǎn)向大眾化。同時(shí),社交媒體時(shí)代動漫內(nèi)容創(chuàng)作的權(quán)利逐漸轉(zhuǎn)移到大眾手中,用戶可以通過自己的創(chuàng)作和分享,表達(dá)自己的觀點(diǎn)、情感和生活經(jīng)歷,使創(chuàng)作更加大眾化。
三、社交媒體時(shí)代動漫IP 的價(jià)值創(chuàng)新
(一)動漫IP 內(nèi)容傳播圈層化
在社交媒體時(shí)代,動漫IP 的價(jià)值生成與轉(zhuǎn)化發(fā)生了深刻的變化。其中,一個(gè)重要的趨勢是IP 價(jià)值的形成和內(nèi)容傳播的圈層化。實(shí)際上,當(dāng)前IP 價(jià)值的形成不再僅僅依賴于傳統(tǒng)的版權(quán)銷售、衍生品開發(fā)等途徑,而是通過在社交媒體平臺上的傳播、互動和用戶參與來實(shí)現(xiàn)的。[5] 在社交媒體時(shí)代,用戶生成內(nèi)容(UGC)成為IP 價(jià)值形成的重要來源。用戶可以通過創(chuàng)作、分享、討論等方式參與到動漫IP 的內(nèi)容創(chuàng)作中,從而為IP 貢獻(xiàn)大量的內(nèi)容。這些用戶生成的內(nèi)容不僅豐富了IP的內(nèi)涵和形式,還提高了IP 的受眾覆蓋率和影響力。與此同時(shí),內(nèi)容傳播的圈層化成為社交媒體時(shí)代下動漫IP 價(jià)值轉(zhuǎn)化的重要特征。在傳統(tǒng)的媒體傳播模式下,內(nèi)容傳播往往是單向的、大眾化的,而在社交媒體時(shí)代,內(nèi)容傳播變得更加圈層化和分眾化。用戶可以根據(jù)自己的興趣、喜好和社交網(wǎng)絡(luò)來選擇自己關(guān)注的內(nèi)容,并通過社交媒體平臺進(jìn)行分享和傳播。這種圈層化的傳播方式使動漫IP的內(nèi)容更加精準(zhǔn)地觸達(dá)目標(biāo)受眾,提升了內(nèi)容傳播的效果和價(jià)值轉(zhuǎn)化率。例如,一些動漫IP 通過在社交媒體平臺上進(jìn)行短視頻創(chuàng)作、直播互動等方式,吸引了大量年輕用戶的關(guān)注和喜愛。這些用戶通過分享、轉(zhuǎn)發(fā)、評論等方式將動漫IP 的內(nèi)容傳播給自己社交網(wǎng)絡(luò)中的其他用戶,從而形成了圈層化的傳播效應(yīng)。這種圈層化的傳播方式不僅提高了動漫IP 的知名度和影響力,還為動漫IP 帶來了更多的商業(yè)合作和價(jià)值轉(zhuǎn)化機(jī)會。
(二)全方位推進(jìn)動漫IP 價(jià)值生成與轉(zhuǎn)化
在社交媒體時(shí)代,動漫IP 的價(jià)值生成與轉(zhuǎn)化不僅涉及社交媒體平臺傳播和用戶參與,還涉及IP 價(jià)值的變現(xiàn)和社交價(jià)值的挖掘以及IP 產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營等多個(gè)方面。
其一,IP 價(jià)值的變現(xiàn)是社交媒體時(shí)代動漫IP 價(jià)值生成與轉(zhuǎn)化的重要環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)的IP 運(yùn)營模式下,IP 價(jià)值的變現(xiàn)主要依賴版權(quán)銷售、衍生品開發(fā)等途徑。[6] 但是在社交媒體時(shí)代,隨著用戶生成內(nèi)容的普及和多媒體形式的多樣性,IP 價(jià)值的變現(xiàn)方式也得到了進(jìn)一步的拓展和創(chuàng)新。通過將動漫IP 與社交媒體平臺進(jìn)行深度融合,可以借助平臺的廣告分成、付費(fèi)訂閱等機(jī)制實(shí)現(xiàn)IP 價(jià)值的直接變現(xiàn)。例如,一些動漫IP 通過在社交媒體平臺開設(shè)付費(fèi)訂閱頻道、發(fā)布付費(fèi)下載的獨(dú)家內(nèi)容等方式,實(shí)現(xiàn)了IP 價(jià)值的直接變現(xiàn)。將動漫IP 與其他產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,可以借助IP 的品牌效應(yīng)和商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)IP 價(jià)值的間接變現(xiàn)。例如,一些動漫IP 通過與游戲、影視、旅游等領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,開發(fā)衍生品、建設(shè)主題公園、舉辦線下活動等,實(shí)現(xiàn)了IP價(jià)值的間接變現(xiàn)。[7]
其二,社交價(jià)值的挖掘也是社交媒體時(shí)代下動漫IP 價(jià)值生成與轉(zhuǎn)化的重要方面。在社交媒體時(shí)代,用戶之間的互動和交流成為信息傳播和價(jià)值生成的重要途徑。動漫IP 作為一種具有廣泛影響力和受眾覆蓋率的IP 形態(tài),具有較高的社交價(jià)值。通過深入挖掘動漫IP 的社交價(jià)值,可以進(jìn)一步提高其影響力和商業(yè)價(jià)值。基于此,可以建立完善的用戶互動機(jī)制和社區(qū)平臺,鼓勵用戶之間的交流和分享,提高用戶的參與度和黏性。[8] 例如,一些動漫IP 通過建立官方社交媒體賬號、受眾論壇、線上社群等方式,為用戶提供了一個(gè)交流和分享的平臺,進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶的參與度和黏性。同時(shí),也可以將動漫IP 與社交媒體平臺的社交功能進(jìn)行深度融合,借助平臺的推薦算法和個(gè)性化推薦機(jī)制實(shí)現(xiàn)動漫IP 的精準(zhǔn)傳播和擴(kuò)散。例如,一些動漫IP 通過在社交媒體平臺上發(fā)布獨(dú)家內(nèi)容、開展互動活動、推出虛擬角色等,吸引了大量用戶的關(guān)注、參與和討論,進(jìn)一步提高了其社交價(jià)值和影響力。
其三,IP 產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營也是社交媒體時(shí)代下動漫IP 價(jià)值生成與轉(zhuǎn)化的重要環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)的IP 產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營模式下,IP 產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)往往是獨(dú)立運(yùn)作的,缺乏協(xié)同效應(yīng)。但是在社交媒體時(shí)代,隨著用戶生成內(nèi)容的普及和多媒體形式的多樣性,IP 產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)之間也得到了整合和創(chuàng)新。例如,一些動漫IP 通過建立自己的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、社交媒體平臺、衍生品開發(fā)渠道等,將動漫IP 的創(chuàng)作、傳播、衍生品開發(fā)等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行深度整合,形成了一條完整的IP 產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)了各個(gè)環(huán)節(jié)之間的協(xié)同效應(yīng)和資源共享。
(三)多向引流與主題泛化
在社交媒體時(shí)代,信息傳播的渠道和形式多樣化,用戶可以根據(jù)自己的興趣和需求選擇不同的平臺和形式與動漫IP 進(jìn)行互動。一方面,動漫IP 可以在多個(gè)社交媒體平臺上開設(shè)賬號,通過發(fā)布高質(zhì)量的內(nèi)容和活動吸引用戶關(guān)注和參與。同時(shí),動漫IP 還可以通過與其他領(lǐng)域的合作實(shí)現(xiàn)跨平臺的引流。例如,一些動漫IP 通過與知名博主等進(jìn)行合作,借助他們在社交媒體平臺上的影響力實(shí)現(xiàn)引流。另一方面,動漫IP 也可以通過主題泛化實(shí)現(xiàn)多向引流。主題泛化是指將動漫IP 的主題和元素與其他領(lǐng)域和創(chuàng)意進(jìn)行融合,從而吸引更廣泛的用戶群體。例如,一些動漫IP通過將主題拓展到時(shí)尚、音樂、文化等領(lǐng)域,吸引了更多領(lǐng)域用戶的關(guān)注。
(四)以社交為中心重構(gòu)IP 評價(jià)體系
在社交媒體時(shí)代,動漫IP 的價(jià)值創(chuàng)新需要以社交為中心,重構(gòu)IP 評價(jià)體系。傳統(tǒng)的IP 評價(jià)體系主要關(guān)注的是IP 的版權(quán)銷售、衍生品開發(fā)等經(jīng)濟(jì)價(jià)值,而忽視了IP 在社交媒體時(shí)代所蘊(yùn)含的社交價(jià)值和影響力。因此,為了適應(yīng)社交媒體時(shí)代的需求,動漫IP 的價(jià)值創(chuàng)新在社交媒體時(shí)代應(yīng)更加注重社交因素,并重構(gòu)IP 評價(jià)體系。
1. 受眾互動和參與度
社交媒體時(shí)代,動漫IP 的成功不僅僅依賴于受眾數(shù)量,還包括受眾的互動和參與程度。評價(jià)IP 的價(jià)值應(yīng)該考慮到受眾社群的活躍程度、評論數(shù)量、分享率以及參與線上和線下活動的受眾數(shù)量。高度互動的受眾社群對動漫IP 的傳播和市場價(jià)值都有著積極的影響。
2. 社交媒體影響力
社交媒體時(shí)代,許多IP 創(chuàng)作者和持有者的影響力可以通過社交媒體平臺的受眾數(shù)、分享率、點(diǎn)贊數(shù)量以及媒體關(guān)注度來評判。IP 的創(chuàng)作者和持有者的社交媒體影響力可以為IP 增加價(jià)值,吸引更多的受眾和合作機(jī)會。
3. 用戶生成內(nèi)容
社交媒體時(shí)代,受眾經(jīng)常創(chuàng)作與IP 相關(guān)的用戶生成內(nèi)容,如二次創(chuàng)作、表情包、翻唱歌曲等。評價(jià)IP 的價(jià)值應(yīng)考慮到UGC 的數(shù)量、質(zhì)量以及對IP 傳播的貢獻(xiàn)。用戶生成內(nèi)容的存在可以為IP 的社交影響力和可持續(xù)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
(五)以用戶為中心建立數(shù)據(jù)驅(qū)動的IP開發(fā)模式
在社交媒體時(shí)代,動漫IP 的價(jià)值創(chuàng)新要以用戶為中心,建立數(shù)據(jù)驅(qū)動的IP 開發(fā)模式。數(shù)據(jù)驅(qū)動的IP 開發(fā)模式是指通過收集和分析用戶數(shù)據(jù),了解用戶需求和行為,從而指導(dǎo)IP 的創(chuàng)作、運(yùn)營和推廣。
首先,要收集和分析用戶在社交媒體平臺上的數(shù)據(jù),包括瀏覽記錄、點(diǎn)贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)等數(shù)據(jù)。通過這些數(shù)據(jù),可以了解用戶的興趣愛好、行為習(xí)慣等信息,為IP 的創(chuàng)作和運(yùn)營提供指導(dǎo)。其次,根據(jù)收集到的用戶數(shù)據(jù),可以建立用戶畫像,精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾。通過了解目標(biāo)受眾的需求和喜好,有針對性地創(chuàng)作和推廣IP 內(nèi)容,提高用戶參與度和黏性。最后,基于用戶畫像和數(shù)據(jù)分析,可以為用戶提供個(gè)性化的內(nèi)容和推薦服務(wù)。通過推薦算法和個(gè)性化推薦機(jī)制,將用戶感興趣的內(nèi)容推送給他們,提高用戶滿意度和忠誠度。
四、結(jié)語
綜上所述,在社交媒體時(shí)代,動漫IP 的價(jià)值創(chuàng)新要適應(yīng)新的環(huán)境和變化,不斷挖掘和拓展其內(nèi)涵和價(jià)值。通過以社交為中心重構(gòu)IP 評價(jià)體系、以用戶為中心建立數(shù)據(jù)驅(qū)動的IP 開發(fā)模式等途徑,可以進(jìn)一步推動動漫IP 的價(jià)值創(chuàng)新和發(fā)展。