吳安苒,向冰
(北京服裝學(xué)院,北京 100105)
隨著當(dāng)今數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,XR 技術(shù)逐漸進(jìn)入到大眾視野,廣泛的應(yīng)用在影視、表演、游戲、直播、工業(yè)、醫(yī)療、教育、軍事等領(lǐng)域。服裝表演作為時(shí)尚前沿的標(biāo)志性旗幟,緊緊跟隨元宇宙的步伐加入了虛實(shí)共生的大軍中。早在2016 年,虛擬現(xiàn)實(shí)便被明確列入“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+、人工智能、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)等多項(xiàng)國(guó)家級(jí)規(guī)劃文件[1]。2018 年,工信部出臺(tái)的《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》明確提出:要大力發(fā)展端云協(xié)同的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和應(yīng)用服務(wù)聚合平臺(tái),并提出到2025 年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力進(jìn)入全球前列的總體目標(biāo)。2022 年,工信部等五部委聯(lián)合發(fā)布出臺(tái)的“十四五”規(guī)劃將VR 和AR 列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。
XR 技術(shù)融通數(shù)字世界與物理世界,給人們帶來(lái)了一個(gè)貼近空間無(wú)限大的效果,通過(guò)XR 技術(shù)拓展了實(shí)物向數(shù)字變化的虛幻空間,從認(rèn)知觀念到生活方式,掀起了一些關(guān)于數(shù)字未來(lái)的思潮,影響了大眾生活各方面的變化,激發(fā)了大眾對(duì)未來(lái)發(fā)展研究的探究欲。
筆者從服裝表演藝術(shù)工作者的角度出發(fā),對(duì)XR 技術(shù)在服裝表演空間設(shè)計(jì)的應(yīng)用進(jìn)行剖析,并聚焦于室內(nèi)秀場(chǎng)設(shè)計(jì)與室外實(shí)景設(shè)計(jì)的范圍,探究其發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析,無(wú)論是研究方向,亦或是研究角度,都具有一定的前瞻性,能為未來(lái)學(xué)者研究提供理論價(jià)值及現(xiàn)實(shí)意義。
XR 技術(shù),又稱擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Extended Reality),是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)三者相結(jié)合的發(fā)展形態(tài)。
VR 技術(shù)(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它通過(guò)計(jì)算機(jī)生成一種虛擬環(huán)境,一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng),使體驗(yàn)者沉浸到該環(huán)境中[2]。
AR 技術(shù)(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是在現(xiàn)實(shí)世界加入由計(jì)算機(jī)運(yùn)算產(chǎn)生的東西,從而達(dá)到一種比現(xiàn)實(shí)世界感覺更佳的效果[3]。在真實(shí)空間里植入虛假內(nèi)容,把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等)映射在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
MR 技術(shù)(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí)),通過(guò)可穿戴式移動(dòng)交互終端,利用簡(jiǎn)單的手勢(shì)動(dòng)作,就可以實(shí)現(xiàn)在真實(shí)環(huán)境中與全息影像進(jìn)行互動(dòng)的功能[4]。屬于VR 和AR 兩種技術(shù)的結(jié)合使用,將人置身于虛擬和現(xiàn)實(shí)的混合世界中,創(chuàng)造了一個(gè)新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息。
當(dāng)下,XR 能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)空間與虛擬世界的無(wú)縫銜接,主要是依靠體驗(yàn)者通過(guò)頭戴式顯示器、虛擬眼鏡等各類可穿戴設(shè)備,或是通過(guò)在特定的場(chǎng)地、搭建3D 屏幕、環(huán)繞立體聲音響以及體感傳感器等設(shè)備,以這種方式形態(tài)展現(xiàn)出來(lái)。該技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是通過(guò)科技給使用者提供了逼真的情境,這種情境可以模擬出使用者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),進(jìn)而讓使用者可以體驗(yàn)不一樣的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
VR 技術(shù)最早是由美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherland在1965 年發(fā)表的一篇題為《終極的顯示》的報(bào)告中定義了這個(gè)技術(shù)概念。1968 年,開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD 及頭部位置跟蹤系統(tǒng)這一VR 技術(shù),這在技術(shù)發(fā)展史上具有標(biāo)志性意義。錢學(xué)森在1990 年提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以稱為靈境技術(shù)這一概念。1991 年,Wyckoff 和Mann 為提高人類感官能力,把高動(dòng)態(tài)范圍圖像處理技術(shù)和VR、AR 技術(shù)相結(jié)合,制造出了能表現(xiàn)“XR”視覺畫面頭顯設(shè)備。同年,David Gelernter 編著的《鏡像世界:或者當(dāng)軟件將整個(gè)宇宙裝進(jìn)鞋盒里的那天,將會(huì)發(fā)生什么?意味著什么?》預(yù)言了人們將通過(guò)計(jì)算機(jī)大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的交互,在電腦中的鏡像世界了解和理解真實(shí)世界的面貌時(shí),就能明白“洞見”1994 年,作家兼制片人Julie Martin 首次將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于文化娛樂(lè)行業(yè),在戲劇作品名《網(wǎng)絡(luò)空間中的舞蹈》中,雜技演員在實(shí)體舞臺(tái)上與投影的虛擬對(duì)象共舞。1999 年上映的《黑客帝國(guó)》加深了大眾對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)概念的認(rèn)知。2010 年左右,XR 技術(shù)開始應(yīng)用于各大晚會(huì)、表演和比賽中,VR、AR、全息等技術(shù)一次又一次地在春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)的直播中為觀眾提供了震撼而新穎的視覺感受。2014 年,CO Allen 申請(qǐng)的一項(xiàng)專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e.extended reality medium,involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》中,把XR 當(dāng)作AR的別稱。2016 年后,國(guó)際上一些媒體服務(wù)器廠家就開始在市場(chǎng)上普及XR 這個(gè)概念。2017 年起,蘋果、谷歌、百度等大廠開啟嘗試開設(shè)XR 項(xiàng)目。2020 年,突如其來(lái)的疫情對(duì)服裝表演行業(yè)造成了巨大沖擊,許多線下演出被迫向線上轉(zhuǎn)移,XR 技術(shù)在服裝表演線上直播的演出中應(yīng)用的越來(lái)越頻繁。2021 年,Roblox 推出,讓元宇宙在世界范圍內(nèi)炙手可熱。2022 年,騰訊成立了軟硬一體的XR 業(yè)務(wù)線,在VR 交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在取得階段性突破。
XR 技術(shù)對(duì)服裝表演空間設(shè)計(jì)帶來(lái)了巨大的創(chuàng)新和變革,通過(guò)將虛擬元素與真實(shí)世界融合,為設(shè)計(jì)師及編導(dǎo)提供了全新的創(chuàng)作理念和展示方式。
XR 技術(shù)通過(guò)技術(shù)手段在舞臺(tái)表演中模仿構(gòu)建的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,觀眾沉浸在打造的虛實(shí)相生的空間之中,將現(xiàn)實(shí)與想象,現(xiàn)在與未來(lái)結(jié)合在一起,改變了舞臺(tái)表演的呈現(xiàn)方式,大大拉近了觀演距離,給觀眾帶來(lái)身臨其境般的觀看體驗(yàn)。例如,將XR 技術(shù)與舞蹈結(jié)合起來(lái),可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)可視化,改變舞臺(tái)場(chǎng)景的顏色、圖案、背景、視角等,從而多層次的提升表演的表現(xiàn)力和沉浸感,使得讓觀眾的視覺體驗(yàn)更加豐富多彩。
Marine Serre 2020 SS 通過(guò)XR 技術(shù)和電影敘事的拍攝手法,講述了一個(gè)人工智能模型在天氣變化下導(dǎo)航的啟示錄,其中整個(gè)啟示錄向我們展示了4 個(gè)后世界末日社區(qū)的故事。第一個(gè)場(chǎng)景是模特走在泥濘的河水中,空氣中彌漫著黃色泡泡,與服裝相互呼應(yīng),觀眾沉浸于其中,仿佛周圍也懸浮著黃色泡泡一樣;第二個(gè)場(chǎng)景是馬兒作為背景,模特在山谷中跳舞,手中還拿著不同的道具;第三個(gè)場(chǎng)景是模特拿著工具在荒涼的野外對(duì)管道進(jìn)行維修;第四個(gè)場(chǎng)景是模特在沙丘中帶著愛犬走向象征光明的余暉。在這四個(gè)場(chǎng)景中,如圖1 如示,觀眾仿佛置身在其中,與秀場(chǎng)融為一體,并更深入的探討了在后氣候變化下時(shí)尚的烏托邦式的未來(lái)。XR 技術(shù)的出現(xiàn)讓舞臺(tái)呈現(xiàn)能夠更加充滿色彩和靈性,令觀眾可以看到舞臺(tái)上的秀場(chǎng)細(xì)節(jié)布置與模特們的面部情緒細(xì)節(jié),從而提升服裝表演舞臺(tái)呈現(xiàn)的精細(xì)性和個(gè)性化。
圖1 Marine Serre 2020 SS
與傳統(tǒng)的舞臺(tái)空間設(shè)計(jì)相比較,XR 技術(shù)可以提升空間的利用效率。傳統(tǒng)秀場(chǎng)設(shè)計(jì)一般都要有很多空間才能容納觀眾與模特,并且要經(jīng)常變換布局與舞臺(tái)。但通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)師可以在虛擬空間中創(chuàng)造無(wú)限可能的場(chǎng)景,而不需要實(shí)際占用太多的空間。這樣既能降低秀場(chǎng)租用成本又能較好的把控舞臺(tái)效果與燈光效果,讓整個(gè)秀場(chǎng)變得更靈活多樣。在VICUTU 2022 FW XR 虛擬秀中,XR 技術(shù)對(duì)秀場(chǎng)的主題創(chuàng)意的呈現(xiàn)形式至關(guān)重要。XR 技術(shù)是整場(chǎng)秀的核心,策劃編排都是基于XR 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),兩者是相輔相成的。VICUTU 2022 FW 的設(shè)計(jì)主題是“向野而生”,編導(dǎo)根據(jù)這個(gè)主題利用XR 技術(shù)擴(kuò)展性的特征發(fā)散思維,將主題中的“野”聯(lián)想出了與品牌調(diào)性相契合的火山地貌、苔原曠野、冷峻山河、冰川雪山、希望之原這五個(gè)系列,并從每一個(gè)系列的設(shè)計(jì)理念出發(fā)來(lái)營(yíng)造一種未來(lái)的、不可能在現(xiàn)實(shí)中遇見的場(chǎng)景。例如,VICUTU 2022 FW XR 虛擬秀中第一個(gè)系列是火山地貌,建筑設(shè)計(jì)師Alex 充滿想象力的將VICUTU 品牌LOGO 中的“V”提煉再抽象后變形組成了建筑結(jié)構(gòu)和環(huán)境融為一體,隱喻著文明火種的誕生,帶領(lǐng)觀眾仿佛穿越歷史時(shí)空,感知過(guò)去的世界,從混沌中歸一,誕生新的物種,開辟天地。
XR 技術(shù)為空間設(shè)計(jì)提供了一種新的創(chuàng)作、溝通和體驗(yàn)方式。它不僅提高了設(shè)計(jì)師與客戶之間的互動(dòng)效率,大大增強(qiáng)了設(shè)計(jì)方案的可視化和實(shí)際體驗(yàn)?zāi)芰?,從而為空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來(lái)更加便捷和即時(shí)的創(chuàng)新方式,也提供了沉浸式的觀賞體驗(yàn),增加互動(dòng)性,提高空間利用效率,為觀眾和設(shè)計(jì)師帶來(lái)全新的視覺和觸覺感受。
自服裝表演行業(yè)發(fā)展至今,大部分品牌發(fā)布會(huì)以及各大時(shí)裝周都是以室內(nèi)秀場(chǎng)的呈現(xiàn)方式完成服裝的表演。隨著大眾對(duì)于美的追求提出了更高的要求,傳統(tǒng)的表演形式已經(jīng)無(wú)法滿足觀眾的心理需求,XR 技術(shù)的出現(xiàn)不僅可以顛覆觀眾對(duì)于服裝表演的認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的完美融合,還能提高服裝表演的商業(yè)價(jià)值、文化價(jià)值以及傳播價(jià)值。
XR 技術(shù)在服裝表演室內(nèi)秀場(chǎng)設(shè)計(jì)打造中,可以利用其技術(shù)本身的優(yōu)越性幫助編導(dǎo)、設(shè)計(jì)師、品牌方打造獨(dú)具一格的秀場(chǎng)設(shè)計(jì)。在使用XR 技術(shù)的同時(shí),服裝表演編導(dǎo)可以采取360 度全景拍攝和全空間立體化技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景模擬效果,幫助更精確地定位及操縱空間元素。2021 年3 月,日本文化服裝學(xué)院畢業(yè)生用XR 技術(shù)設(shè)計(jì)了一場(chǎng)線上服裝秀,由NTT DoCoMo 和小田急電鐵共同贊助的“XR 收藏與博物館”活動(dòng)在日本線下成功舉辦。該活動(dòng)是于疫情期間推出的“XR City SHINJUKU”項(xiàng)目之一,即在新宿的街道和設(shè)施中使用XR(VR/AR)技術(shù)為人們提供藝術(shù)內(nèi)容。只需要通過(guò)智能手機(jī)或平板電腦,就可以將創(chuàng)作出來(lái)的虛擬作品進(jìn)行展示,觀眾在線上就可以進(jìn)行觀看和欣賞學(xué)生設(shè)計(jì)師的時(shí)尚和藝術(shù)世界。
在服裝表演室外實(shí)景設(shè)計(jì)中,XR 技術(shù)應(yīng)用的現(xiàn)場(chǎng)一般位于空曠室內(nèi)空間或綠/藍(lán)幕攝影棚內(nèi),由LED 顯示屏與投影屏幕特殊構(gòu)建而成,它們是具有高分辨率、高亮度、可提供真實(shí)虛擬景觀的專業(yè)顯示屏。與室內(nèi)秀場(chǎng)設(shè)計(jì)不同的是,室外實(shí)景設(shè)計(jì)不受空間邊界的限制,實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景實(shí)時(shí)切換。
在Balmain 2021FW 秀場(chǎng)中,以旅行目的地為主題,講述了一位神秘人在太空中的LED 屏中窺探太空之外機(jī)場(chǎng)中模特一行人的場(chǎng)景,模特從戴高樂(lè)機(jī)場(chǎng)的停機(jī)場(chǎng)中央走到了一個(gè)空洞的機(jī)庫(kù)中走秀,隨后法航777 飛機(jī)帶領(lǐng)模特飛向了外太空的虛擬場(chǎng)景中的故事,在這場(chǎng)秀中,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景切換自如,結(jié)合XR 技術(shù),帶我們走上了飛向外太空的宇宙之旅。
在這場(chǎng)XR 虛擬時(shí)裝秀中,使用了交互轉(zhuǎn)場(chǎng)、鏡頭轉(zhuǎn)換、傳感器等技術(shù)手段穿插了一些不同視角與景別的鏡頭,開拓了觀眾與模特在舞臺(tái)上的互動(dòng),使真實(shí)與虛擬空間的融合更加難以區(qū)分,觀眾在觀看過(guò)程中的身份有了相應(yīng)的改變,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)服裝表演和觀眾體驗(yàn)的合一。
作為一項(xiàng)新興的技術(shù),XR 技術(shù)以其卓越的可視化效果帶來(lái)的沉浸性、交互性、擴(kuò)展性等獨(dú)特的編創(chuàng)呈現(xiàn)特征脫穎而出。在服裝表演領(lǐng)域,XR 技術(shù)的應(yīng)用不僅可以拓展秀場(chǎng)表演效果,增強(qiáng)觀眾的互動(dòng)體驗(yàn),還能夠?qū)崿F(xiàn)精準(zhǔn)定位,從而推動(dòng)服裝表演舞臺(tái)整體效果的發(fā)揮。
無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,XR 技術(shù)現(xiàn)如今在影視、教育、醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,作品和成果創(chuàng)新日顯突出。但在服裝表演領(lǐng)域的應(yīng)用略顯薄弱,沒(méi)有發(fā)揮出它應(yīng)有的價(jià)值,所以仍需更加專業(yè)技術(shù)人員、更具編創(chuàng)能力的編導(dǎo)、更富想象力的模特們的加持,才能將服裝表演脫胎換骨,呈現(xiàn)出更多樣的舞臺(tái)設(shè)計(jì)。
文章重點(diǎn)對(duì)XR 技術(shù)對(duì)服裝表演空間設(shè)計(jì)的方面進(jìn)行剖析,聚焦于室內(nèi)秀場(chǎng)設(shè)計(jì)與室外實(shí)景設(shè)計(jì),希望筆者的研究對(duì)未來(lái)的藝術(shù)工作者在XR 技術(shù)與服裝表演相關(guān)的研究能起到經(jīng)驗(yàn)性積累的作用,也期待更多藝術(shù)工作者對(duì)XR 技術(shù)在服裝表演領(lǐng)域的研究,將服裝表演推進(jìn)到一個(gè)全新的高度。