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      淺談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義

      2024-01-02 13:08:56馬紅梅
      新校園 2023年12期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識(shí)小學(xué)生游戲

      馬紅梅

      教育游戲作為素質(zhì)教育背景下出現(xiàn)的一種新型教學(xué)方法,其在小學(xué)階段的應(yīng)用具有一定的優(yōu)勢(shì),能夠吸引小學(xué)生的注意力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使教學(xué)活動(dòng)順利開(kāi)展。然而,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)受到一系列因素的影響,導(dǎo)致其應(yīng)用效果并不理想,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)難以起到重要作用。所以,這就需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師對(duì)教育游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)融合的方式進(jìn)行思考與分析,提高教育游戲應(yīng)用的有效性,從而達(dá)到提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量與效率的目的。

      一、教育游戲概述

      教育游戲是指兼?zhèn)浣逃J脚c游戲特征的一種交互性教學(xué)方法。教育游戲的出現(xiàn),使教材中較為抽象、復(fù)雜的知識(shí)變得更加生動(dòng)形象,也能夠拉近師生雙方的情感距離,營(yíng)造輕松、活躍的課堂氛圍。與傳統(tǒng)的游戲相比,教育游戲的主要特點(diǎn)是以教育為目的而開(kāi)發(fā)的游戲,在具有較強(qiáng)教育性的同時(shí),還能夠凸顯強(qiáng)烈的教育色彩。所以,教師在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí),需要將教育理論作為核心,并合理地控制游戲的教育性和趣味性,借助游戲的方式達(dá)成教育目標(biāo)。

      二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義

      1. 培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性

      對(duì)于小學(xué)生的認(rèn)知水平和理解能力來(lái)說(shuō),其在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到許多學(xué)習(xí)的困難,如果沒(méi)有得到教師的及時(shí)幫助和引導(dǎo),則會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)積極性下降,學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)水平和能力也難以得到有效的提升。因此,為了防止這一情況的出現(xiàn),教育游戲成為小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中常用的教學(xué)方法,通過(guò)游戲的形式吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,使其在教師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而主動(dòng)進(jìn)行教育游戲的收集,在享受游戲的過(guò)程中,掌握數(shù)學(xué)知識(shí)與技能。

      2. 營(yíng)造活躍的課堂氛圍

      教育游戲教學(xué)方法的應(yīng)用,能夠?qū)⒃S多較為復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲,將數(shù)學(xué)知識(shí)中的邏輯以淺顯的方式呈現(xiàn),使學(xué)生積極地參與數(shù)學(xué)課堂教學(xué),感受教育游戲的樂(lè)趣,營(yíng)造積極、活躍的課堂教學(xué)氛圍。在這一教學(xué)氛圍當(dāng)中,學(xué)生不僅可以對(duì)教材中比較復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行理解與掌握,還可以保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),不斷提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)水平。

      3. 突出數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲教學(xué)法,借助多樣化的教育游戲形式和內(nèi)容,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)課堂的趣味性,對(duì)學(xué)生產(chǎn)生一定的吸引力,讓學(xué)生在游戲的時(shí)候得到思維能力、實(shí)踐能力等方面的鍛煉,使學(xué)生保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      4. 增強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容豐富性

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲中,不僅僅是對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)水平進(jìn)行提升和培養(yǎng),還可以促進(jìn)小學(xué)生思維能力、邏輯能力、實(shí)踐能力、合作意識(shí)等方面的發(fā)展,這無(wú)疑豐富了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容。而教師在設(shè)計(jì)教育游戲的時(shí)候,還可以在其中加入一些非數(shù)學(xué)學(xué)科的知識(shí),如歷史文化知識(shí)、生活常識(shí)等,都能夠使教育游戲的教育豐富性得到增強(qiáng),進(jìn)而擴(kuò)充小學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備與能力,促進(jìn)小學(xué)生的綜合發(fā)展。

      三、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      1. 明確教學(xué)目標(biāo),科學(xué)設(shè)計(jì)教育游戲

      以小學(xué)數(shù)學(xué)教材五年級(jí)上冊(cè)“小數(shù)乘法”為例,教師在對(duì)本單元進(jìn)行教學(xué)時(shí),需要明確本單元的教學(xué)目標(biāo),即讓學(xué)生理解并掌握小數(shù)乘以整數(shù)的計(jì)算方法和原理,并使其掌握轉(zhuǎn)化的方法。所以,教師在對(duì)本單元的教育游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),需要結(jié)合本單元的教學(xué)目標(biāo),為學(xué)生設(shè)計(jì)“小數(shù)冒險(xiǎn)家”的教育游戲。通過(guò)為學(xué)生制作虛擬電子地圖的方式,在地圖上方設(shè)置關(guān)卡,只有突破關(guān)卡才能夠順利前進(jìn),而其中的關(guān)卡則需要學(xué)生利用小數(shù)乘法計(jì)算方法來(lái)解決,借助這一教育游戲,幫助學(xué)生鞏固小數(shù)乘法相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,還可以使其積極地參與到課堂教學(xué)當(dāng)中。

      2. 選擇游戲形式,提高數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性

      以小學(xué)數(shù)學(xué)教材五年級(jí)上冊(cè)“可能性”一課為例,本單元的教學(xué)重點(diǎn)在于學(xué)生通過(guò)摸球和轉(zhuǎn)盤(pán)等方式,感受到事情發(fā)生的確定性與不確定性,并讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中形成合作的意識(shí)。所以,在本單元教學(xué)目標(biāo)導(dǎo)向下,教師對(duì)教育游戲形式的選擇,也需要與本單元教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容相一致,可以通過(guò)摸球?qū)嶒?yàn)的方式,讓學(xué)生以小組為單位完成摸球?qū)嶒?yàn),并對(duì)摸球的情況進(jìn)行記錄,匯報(bào)摸球的結(jié)果。教師不僅可以借助這一教育游戲?qū)⒈締卧械摹翱赡堋薄安豢赡堋薄耙欢ā钡雀拍钭匀坏匾觯€可以使學(xué)生在小組合作中加深對(duì)本單元數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握。

      3. 把控游戲比例,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率

      課堂作為開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的主要場(chǎng)所,對(duì)課堂教學(xué)時(shí)間進(jìn)行嚴(yán)格的把握,能夠有效提升課堂教學(xué)的質(zhì)量,也就意味著小學(xué)數(shù)學(xué)在應(yīng)用教育游戲教學(xué)法的時(shí)候,為學(xué)生設(shè)計(jì)教育游戲時(shí)需要對(duì)教育游戲中“教育”部分和“游戲”部分的占比進(jìn)行嚴(yán)格的控制,這樣才能夠使教育游戲的作用和價(jià)值得以充分發(fā)揮,使教育游戲的教學(xué)效率得到提升。以小學(xué)數(shù)學(xué)教材五年級(jí)下冊(cè)“圖形的運(yùn)動(dòng)(三)”一課為例,教師在對(duì)本單元進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,需要借助之前學(xué)習(xí)過(guò)的舊知識(shí)來(lái)帶動(dòng)新知識(shí)的學(xué)習(xí),在課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師可以花費(fèi)5~8分鐘的時(shí)間帶領(lǐng)學(xué)生回顧舊知識(shí),并借助“趣味拼圖”的教育游戲,帶領(lǐng)學(xué)生感受圖形旋轉(zhuǎn)的特征和性質(zhì),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到圖形在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中,大小、形狀并不會(huì)發(fā)生變化,只有圖形的位置發(fā)生變化。而在開(kāi)展這一教育游戲時(shí),教師需要盡可能將教育游戲的時(shí)間控制在10分鐘以內(nèi),并且需要讓學(xué)生重點(diǎn)對(duì)旋轉(zhuǎn)的圖形進(jìn)行觀察,使教育游戲的教育價(jià)值最大化。

      4. 關(guān)注游戲?qū)哟?,鼓?lì)學(xué)生積極參與

      當(dāng)前,教師開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)主要是以面向全體學(xué)生為主,要充分尊重學(xué)生的個(gè)體差異性和主體地位,這就需要教師在應(yīng)用教育游戲時(shí),關(guān)注游戲的層次性,保證且鼓勵(lì)全體學(xué)生都參與到教育游戲當(dāng)中,進(jìn)而使課堂上的每位學(xué)生都能夠得到數(shù)學(xué)知識(shí)水平以及綜合能力的提升。因此,教師在設(shè)計(jì)教育游戲之前,需要對(duì)學(xué)生的個(gè)體差異特點(diǎn)以及學(xué)習(xí)差異性進(jìn)行調(diào)查和分析,并根據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況以及自身的綜合能力,設(shè)計(jì)具有層次性的教育游戲。

      四、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,教育游戲作為當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中比較常見(jiàn)的一種教學(xué)方法,如能合理使用,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高以及教學(xué)效率的提升具有至關(guān)重要的作用。因此,教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到教育游戲的重要性,并采取有效的方式將教育游戲落實(shí)到課堂教學(xué)當(dāng)中,培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展。

      (作者單位:山東省菏澤市牡丹區(qū)太原路小學(xué))

      責(zé)任編輯:莊 源

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