摘要:【目的】元宇宙以其強大的仿真能力為用戶帶來真實的沉浸式體驗。近年來,由于人工智能、區(qū)塊鏈技術(shù)和數(shù)字孿生等技術(shù)的快速發(fā)展,元宇宙技術(shù)逐漸顯露出其在產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)界的發(fā)展前景。文章旨在探討基于6G網(wǎng)絡(luò)的元宇宙應(yīng)用技術(shù)研究?!痉椒ā吭敿?xì)介紹元宇宙技術(shù)的發(fā)展脈絡(luò),分析元宇宙在演進過程中的若干關(guān)鍵技術(shù)。【結(jié)果】通過介紹6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的指標(biāo)特點和優(yōu)勢,論述6G技術(shù)對加強元宇宙應(yīng)用中多源異構(gòu)數(shù)據(jù)穩(wěn)定性、提升傳輸速度和擴展覆蓋范圍的重要意義?!窘Y(jié)論】文章對6G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下元宇宙的發(fā)展進行展望,強調(diào)在新一輪技術(shù)革新下我國基于在5G網(wǎng)絡(luò)布局優(yōu)勢基礎(chǔ)上,應(yīng)加強對元宇宙關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)。
關(guān)鍵詞:元宇宙;6G;沉浸式;虛擬世界;物理世界" " " " " " 中圖分類號:G232" " " " " "文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1671-0134(2023)03-023-05" " " " "DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2023.03.004
本文著錄格式:郎大鵬,傅文軍,孫建國.基于6G網(wǎng)絡(luò)的元宇宙應(yīng)用技術(shù)研究[J].中國傳媒科技,2023(03):23-27.
導(dǎo)語
美國小說《雪崩》中描繪了一種令人向往的3D虛擬空間,稱作Metaverse。2021年以來,由于人工智能和各種虛擬化技術(shù)的蓬勃發(fā)展,研究者基于Metaverse的思想冀望通過模擬仿真技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬構(gòu)建物理空間,即元宇宙。它具有泛鏈接感知和高度共享特征,形成了最接近真實世界的交互環(huán)境。[1]學(xué)者們高度評價了元宇宙技術(shù)的發(fā)展和未來,認(rèn)為其核心在于整合先進的數(shù)字化技術(shù),對真實物理世界進行建模和推演,構(gòu)建虛擬身份、設(shè)備和虛擬資產(chǎn),提供更加真實的交互生產(chǎn)環(huán)境。[2]
面向6G的信息科學(xué)基礎(chǔ)理論與技術(shù)體系融合發(fā)展研究中,元宇宙既是理論創(chuàng)新也是應(yīng)用創(chuàng)新,它將已經(jīng)成熟應(yīng)用的技術(shù)集成起來構(gòu)建形成一個完整的虛擬化環(huán)境,給使用者提供真實、全方位的交互體驗。所采用的基礎(chǔ)包括虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)、數(shù)字孿生(DT)、腦機接口(BCI)和區(qū)塊鏈技術(shù)(BC)等,形成了群聚效應(yīng),大大加快了生產(chǎn)和社交環(huán)境的實踐進程 。[3]2021年10月Facebook正式更名Meta開啟了元宇宙在商業(yè)領(lǐng)域的新時代。在元宇宙關(guān)鍵技術(shù)快速發(fā)展的背景下,技術(shù)成熟與應(yīng)用整合達(dá)到可用于大規(guī)模生產(chǎn)和商業(yè)化的階段。正如互聯(lián)網(wǎng)對人類生活的改變,元宇宙對生產(chǎn)生活的滲透將對人類的生活方式、交互方式產(chǎn)生巨大影響。
1.元宇宙簡介
1.1" "元宇宙的發(fā)展背景
2021年元宇宙公司“游戲樂高”Roblox上市,成為世界上最大的多人在線創(chuàng)作虛擬游戲公司;同年,F(xiàn)acebook改名為Meta,將公司未來的發(fā)展重點確定為元宇宙研發(fā)。Facebook目前已經(jīng)擁有如Meta Quest等一系列VR產(chǎn)品,并針對協(xié)同工作和多人沉浸式社交展開研究。[4]
元宇宙的“沉浸感”在于將二維的圖像和聲音擴展到三維空間中,形成完整的感知體驗。所有的前瞻性研究都需要基于歷史維度進一步完成現(xiàn)實關(guān)照。在全球新冠疫情的影響下,用戶被動地大量采用線上交互,元宇宙為這一需求提供了“全真式”的技術(shù)支撐。產(chǎn)業(yè)界積極整合技術(shù)和產(chǎn)品,圍繞元宇宙打造新技術(shù),微軟公司收購暴雪游戲公司、索尼收購Bungie游戲公司、英偉達(dá)和Meta共同推出新一代超算架構(gòu)“人工智能研究超級集群”。在產(chǎn)業(yè)界積極的參與下,元宇宙的發(fā)展有著無窮的潛力。
1.2" "元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀
元宇宙的出現(xiàn)不僅帶來了技術(shù)和應(yīng)用的發(fā)展,也在數(shù)據(jù)安全和隱私保護方面為研究者和立法者提出了新的挑戰(zhàn)。在研究元宇宙技術(shù)過程中,參與方包括企業(yè)、用戶、設(shè)備提供等,都需要提供各類關(guān)鍵信息,如身份信息、位置信息、消費信息、銀行賬號登錄關(guān)鍵隱私數(shù)據(jù)都比以往更有可能受到非法訪問。美國政府針對這一現(xiàn)象提出“元界”的概念,加強對關(guān)鍵信息的保護;韓國政府也大力開展元宇宙的研發(fā),元宇宙交易所交易基金(ETF)吸納大量創(chuàng)新企業(yè),包括了自動駕駛、人工智能和空間經(jīng)濟等。截至2021年年底,元宇宙ETF總規(guī)模將超過6億美金。[5]
我國對元宇宙也開展了廣泛研究與布局試點。2022年7月,上海市發(fā)布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025年)》。[6]方案中重點強調(diào)在實體經(jīng)濟的基礎(chǔ)上,要以“虛實交互”和“以虛強實”作為重點發(fā)展路線,通過虛擬現(xiàn)實(VR)和擴展現(xiàn)實(XR)作為重點創(chuàng)新路線建設(shè)虛擬數(shù)字空間。
2. 6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)簡介
2.1" "6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的特點與優(yōu)勢
2.1.1" "6G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢
元宇宙的發(fā)展離不開高速先進的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),現(xiàn)有5G網(wǎng)絡(luò)在支持元宇宙應(yīng)用場景下逐漸顯露出不足。我國從多個層面提出展開對下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的研究。6G技術(shù)在5G的基礎(chǔ)上充分利用太赫茲頻段的通信能力,在多類網(wǎng)絡(luò)通信通道融合的應(yīng)用場景下可以支持無蜂窩式網(wǎng)絡(luò),在萬物互聯(lián)的時代支持物聯(lián)網(wǎng)等連接有著不可替代的優(yōu)勢。
第一 ,基于6G技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)連接是一種全連接網(wǎng)絡(luò),集成了地面無線和衛(wèi)星通信連接。網(wǎng)絡(luò)中整合了衛(wèi)星通信完成全球網(wǎng)絡(luò)覆蓋,不但完善了互聯(lián)網(wǎng)的連接,也促進網(wǎng)絡(luò)中設(shè)備硬件的連接,提升了IoT的發(fā)展。
第二,基于6G技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)其本質(zhì)和基礎(chǔ)是互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)了對設(shè)備資產(chǎn)的萬物互聯(lián)。[7]其特點是在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,使用戶的操作、數(shù)據(jù)和感知延伸到了物和物之間,建立了更加廣泛連接的能力。
第三,6G技術(shù)對于支持物聯(lián)網(wǎng)有著更明顯的優(yōu)勢[8]。物聯(lián)網(wǎng)中包含大量感知設(shè)備、傳輸設(shè)備和計算設(shè)備,這些設(shè)備不但能感知到環(huán)境信息(射頻識別、紅外感應(yīng)器),還具備全球定位功能、自助掃描和傳感信息;通過安裝智能感知的感應(yīng)芯片進行高速運算,進而建立一套新型的一體化網(wǎng)絡(luò)。
2.1.2" "6G技術(shù)的關(guān)鍵指標(biāo)
無人駕駛、無人機應(yīng)急通信、沉浸式拓展現(xiàn)實、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新興智能服務(wù)依賴于環(huán)境多維信息感知和超強算力,在數(shù)字身份的構(gòu)建上,NFT(非同質(zhì)化通證)藝術(shù)平臺成為元宇宙特有的同步和仿真平臺[8],都對傳輸速率、端到端時延、可靠性和功耗等都提出了極高的要求。提升第6代移動通信系統(tǒng)(6G)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)生智能感知和算力自適應(yīng)能力。[9]對傳輸3D數(shù)據(jù)、高清圖像、多源多軌音頻數(shù)據(jù)等具有先天的優(yōu)勢。在支持室內(nèi)場景中的虛擬現(xiàn)實、虛擬仿真定位等元宇宙應(yīng)用,6G網(wǎng)絡(luò)定位距離遠(yuǎn)、精度高,可以達(dá)到10厘米;即使是在室內(nèi)運動定位、集群協(xié)同等場景,精度可達(dá)到1米。相比較現(xiàn)有的5G網(wǎng)絡(luò)速度提高10倍,同時通信延遲為5G網(wǎng)絡(luò)的十分之一,達(dá)到了0.1毫秒。對于高安全可靠性應(yīng)用場景,如工業(yè)控制、數(shù)字孿生的元宇宙仿真應(yīng)用,6G網(wǎng)絡(luò)也有著卓越表現(xiàn),通信中斷率小于百萬分之一。
在5G通信網(wǎng)絡(luò)發(fā)展如火如荼的同時,6G網(wǎng)絡(luò)短時間內(nèi)不會完全取代5G技術(shù)的地位。但是鑒于6G技術(shù)的高并發(fā)、高精度、高容錯、高電磁頻譜段等優(yōu)勢,各國爭先開展6G技術(shù)研發(fā),Wi-Fi聯(lián)盟于2022年發(fā)布了Wi-Fi CERTIFIED 6 Release2規(guī)范,對于多用戶、電源管理等方面進行規(guī)范,實現(xiàn)了無線網(wǎng)絡(luò)通信效率的提升、覆蓋范圍的擴大和容量的增加。
2.1.3" "6G網(wǎng)絡(luò)典型設(shè)備及場景
5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)大大提高了個人智能設(shè)備的連接和傳輸速度,在工業(yè)場景下也得到了廣泛的應(yīng)用。5G技術(shù)對各類物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備提供了有效的支持。通過快速發(fā)展的物聯(lián)網(wǎng)建立了民生、工業(yè)、醫(yī)療服務(wù)領(lǐng)域的多種智能應(yīng)用,如智慧農(nóng)業(yè)、智慧城市、智慧醫(yī)療、智慧法庭,以及越來越受歡迎的沉浸式游戲等。[10]
然而,對一些新興應(yīng)用和技術(shù),5G能支持的頻譜越來越有限,6G技術(shù)可以有效地彌補這一不足。在需要更快速度、更大連接數(shù)量以及多源設(shè)備融合場景下,就需要6G技術(shù)的支持。典型6G網(wǎng)絡(luò)中的設(shè)備包括自動駕駛汽車、Wi-Fi植入芯片設(shè)備 、蜂窩網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、位置及天氣等公共設(shè)備等。
6G網(wǎng)絡(luò)由于其全覆蓋、高速率、強糾錯的特點不斷擴展了5G在工業(yè)控制和商業(yè)醫(yī)療等領(lǐng)域的設(shè)備計算能力。 在工業(yè)控制領(lǐng)域中,為了提高現(xiàn)場決策和操作能力,通過全息通信數(shù)字孿生等技術(shù)全面刻畫和傳輸車間生產(chǎn)環(huán)境;通過遙控駕駛、自主機器人等設(shè)備,完成生產(chǎn)任務(wù)。在不遠(yuǎn)的將來,6G技術(shù)將廣泛應(yīng)用于IoST領(lǐng)域,如無人飛行器和小型近地衛(wèi)星等場景,形成萬物互聯(lián)全面覆蓋的愿景。
IMT2030(6G)推進組于2021年發(fā)布了《6G總體愿景與潛在關(guān)鍵技術(shù)白皮書》[11],提出6G技術(shù)向沉浸化、智慧化、全域化的方向發(fā)展,將物理世界與虛擬世界進行深度融合,在沉浸式場景構(gòu)建、全息通信、智慧交互和感官互聯(lián)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新的突破??梢哉f,6G技術(shù)的不斷升級和新標(biāo)準(zhǔn)制定,為元宇宙的發(fā)展提供了通信保障。
2.2" "6G環(huán)境下元宇宙典型應(yīng)用
6G通信技術(shù)在通信連接上滿足了元宇宙在構(gòu)建過程中的技術(shù)指標(biāo)要求??萍计髽I(yè)、工業(yè)企業(yè)和研究院所積極展開元宇宙技術(shù)在典型應(yīng)用場景中的應(yīng)用,包括消費類電子行業(yè)、在線社交、沉浸式游戲,以及對傳統(tǒng)制造業(yè)的升級改造?!霸钪妗钡母拍钭兓闹匾攸c是其涵蓋性自誕生以來不斷增強,且不斷產(chǎn)生的新技術(shù)持續(xù)反哺“元宇宙”的藍(lán)圖進行擴張。[12]
2.2.1" "影音娛樂
擴展現(xiàn)實(XR)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的集合。在6G網(wǎng)絡(luò)支持下能夠?qū)崿F(xiàn)更加真實和實時地將虛擬場景和物體展示在用戶面前;結(jié)合全息影像等技術(shù)逐步改變了人與人、人與設(shè)備的交互方式。通過3D建模、高清渲染、動作捕捉設(shè)備的數(shù)據(jù)圖像融合技術(shù),可以將圖像、聲音甚至其他感官通過三維的形式展示出來。
2.2.2" "沉浸式社交
傳統(tǒng)在線社交方式只能通過屏幕建立端到端的溝通社交方式,形式不外乎文字、視頻等。但是,隨著元宇宙時代的到來,通過全息成像技術(shù)搭建用于社交的虛擬仿真平臺。平臺取代當(dāng)前的移動終端設(shè)備,可以用身臨其境的方式體驗會議討論、在線游戲,形成新的社交形式。目前支持這類社交和游戲的設(shè)備包括Meta、Oculus等美國和日本公司。
2.2.3" "工業(yè)制造
元宇宙技術(shù)通過整合人工智能技術(shù)、融合多源設(shè)備數(shù)據(jù)構(gòu)造與真實世界接近的虛擬環(huán)境,通過數(shù)字孿生技術(shù)對工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)、設(shè)計和制造流程進行仿真,極大地提升了工業(yè)制造行業(yè)的智慧化和科學(xué)化程度。6G技術(shù)不僅在生產(chǎn)環(huán)節(jié)提升數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)速度,而且能低延遲、大流量地整合基礎(chǔ)應(yīng)用,為工業(yè)企業(yè)研發(fā)生產(chǎn)和服務(wù)市場提供重要支持。
2.3" "6G網(wǎng)絡(luò)下元宇宙關(guān)鍵技術(shù)
2.3.1" "6G網(wǎng)絡(luò)下元宇宙應(yīng)用架構(gòu)
基于6G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的元宇宙技術(shù)解決了通信鏈路速度、精確度和容錯等方面的一系列問題,元宇宙中諸多關(guān)鍵技術(shù)得以迅速發(fā)展和整合。這些技術(shù)包括:數(shù)字孿生技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、VR、AR、MR、腦機接口技術(shù)、動作感知技術(shù)、AI和機器人等技術(shù)。在元宇宙基礎(chǔ)平臺、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和頂層應(yīng)用的封層模型下,6G技術(shù)和元宇宙關(guān)鍵技術(shù)的分層模型如圖1所示。[12]
如圖1所示,元宇宙基于6G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境包括硬件基礎(chǔ)平臺、網(wǎng)絡(luò)連接層、服務(wù)與管理層以及開放對接接口層。硬件基礎(chǔ)平臺以5G網(wǎng)絡(luò)硬件為基礎(chǔ),主要提供運算和存儲資源的硬件支持;網(wǎng)絡(luò)連接層則進一步擴展5G網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu),提供各類狀態(tài)感知和網(wǎng)絡(luò)連接;服務(wù)與管理層對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中的數(shù)據(jù)控層控制層以及與用戶和安全管控的功能;開放對接層則提供網(wǎng)絡(luò)模塊與元宇宙應(yīng)用的各類接口,如算力、連接和其他應(yīng)用接口。
2.3.2" "6G網(wǎng)絡(luò)下元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)
2.3.2.1" 6G技術(shù)與虛擬化技術(shù)
6G技術(shù)在商業(yè)、工業(yè)等領(lǐng)域有著更加廣泛的應(yīng)用。同時,元宇宙技術(shù)在虛擬化技術(shù)、人工智能技術(shù)等一系列技術(shù)的基礎(chǔ)上,打通了物理世界和虛擬世界之間的界限,構(gòu)建沉浸式的體驗。6G技術(shù)大連接、大數(shù)據(jù)量傳輸和存儲為元宇宙技術(shù)的深入研究和推廣,新興業(yè)務(wù)的發(fā)展提供了支持。
元宇宙中所采用的虛擬化技術(shù)主要包括:虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)技術(shù),這幾項技術(shù)合稱擴展現(xiàn)實(XR)技術(shù)。[4]通過計算機將真實場景整合起來,創(chuàng)建一個逼真的交互應(yīng)用環(huán)境。其核心功能是通過融合環(huán)境、視覺、聲音和感官等信息創(chuàng)造虛擬環(huán)境與真實環(huán)境的切換,形成真實的“沉浸感”。因此“沉浸感”是元宇宙技術(shù)最顯著的特點之一,具有“沉浸感”的虛擬環(huán)境能夠更有效更直觀地傳遞信息。
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是通過三維構(gòu)建和交互仿真技術(shù)構(gòu)建的虛擬仿真環(huán)境。近年來,這項技術(shù)已經(jīng)在游戲領(lǐng)域、在線直播等場景中得到應(yīng)用。雖然微軟、Meta等公司已經(jīng)陸續(xù)推出VR設(shè)備和應(yīng)用,但是其局限性在于目前無法滿足元宇宙場景下的精確、實時和長時間的交互需求。
增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)不僅要求模擬真實世界的信息并進行展示,還要根據(jù)應(yīng)用場景和用戶需求疊加更具體的具有指向性的虛擬信息。常見的場景是產(chǎn)品演示、AR建模、場景搭建等,對于多維數(shù)據(jù)疊加的元宇宙應(yīng)用還有待進一步研究。
以上技術(shù)的疊加和交互是未來元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)。一方面,目前主要的硬件平臺還是手機、平板等設(shè)備,還缺少相應(yīng)的承載硬件平臺;另一方面,多種技術(shù)缺少數(shù)據(jù)和設(shè)備融合的成熟算法與經(jīng)驗,從使用的角度還遠(yuǎn)未達(dá)到可以大規(guī)模應(yīng)用的程度。元宇宙技術(shù)的革新和發(fā)展,也成為這些關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展的一個方向。
2.3.2.2" 腦機接口(BCI)
腦機接口的初衷是將人類大腦中的信息與計算機進行直接連接,從而實現(xiàn)人腦對計算設(shè)備的操作。元宇宙的興起要求參與人員與環(huán)境和設(shè)備要有更高效的交互手段?,F(xiàn)有手段主要通過視頻圖像和動作感知與設(shè)備進行交互,不但效率低,對操作人員的身體素質(zhì)、環(huán)境空間也有較高要求?;谀X機接口的元宇宙應(yīng)用有更強的“沉浸感”,是更加高效和直接的交互方式。
腦機交互技術(shù)不但提高了人與設(shè)備的交互效率,也讓行動不便、學(xué)習(xí)能力受限的人群與正常人一樣擺脫束縛,充分感受虛擬場景中的真實體驗。同時,有研究表明,提出通過腦機接口連接病人與醫(yī)療設(shè)備,可以加速患者肢體恢復(fù)過程。這一技術(shù)和思路已經(jīng)在其他醫(yī)療過程中得到了驗證并取得良好的效果。
2.3.2.3" 人工智能技術(shù)
近年來,由于深度學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展,人工智能技術(shù)在自然語言理解、圖像處理、視頻理解等領(lǐng)域取得了令人矚目的成績。許多情況下,人工智能的表現(xiàn)已經(jīng)接近甚至超過了人類的水平。人工智能技術(shù)具備了越來越高的自主學(xué)習(xí)能力,能夠不斷從現(xiàn)有數(shù)據(jù)、案例中學(xué)習(xí)新的知識。即使沒有明確的學(xué)習(xí)結(jié)果,人工智能技術(shù)可以通過邏輯推理、模糊邏輯處理的方式獲得接近真實場景的分析結(jié)果。人工智能的算法也不斷優(yōu)化,隨著軟硬件集成度越來越高,邊緣計算和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,能耗也得到了較好的控制。在元宇宙應(yīng)用場景中,除了對多鏈接的異構(gòu)數(shù)據(jù)的融合處理,人工智能技術(shù)也面臨著更大的挑戰(zhàn),包括以下兩個方面。
元宇宙是對真實物理世界的虛擬化展示。與傳統(tǒng)的虛擬應(yīng)用相比,元宇宙場景中的數(shù)據(jù)接入設(shè)備更多、類型更復(fù)雜、數(shù)據(jù)類型更多樣、數(shù)據(jù)量更大、覆蓋范圍更廣,因此基于大數(shù)據(jù)分析的人工智能算法,結(jié)合深度學(xué)習(xí)的特點,需要構(gòu)建基于大數(shù)據(jù)層面的數(shù)據(jù)分析算法。
元宇宙應(yīng)用面臨的更嚴(yán)峻的考驗是海量異構(gòu)數(shù)據(jù)在語義層面的融合?;诖髷?shù)據(jù)的人工智能算法能夠?qū)μ囟I(lǐng)域內(nèi)容進行深度理解,但是在元宇宙背景下要整合多個場景的數(shù)據(jù)內(nèi)容,建立語義一致的虛擬化平臺。另外,由于數(shù)據(jù)本身的多樣性和不完整性,算法要根據(jù)元宇宙應(yīng)用場景要求自動生成必要信息,包括虛擬的設(shè)備、場景、人物等。這些虛擬信息是提升元宇宙沉浸式體驗的關(guān)鍵步驟。
2.3.2.4" 動作捕捉與交互技術(shù)
動作捕捉技術(shù)是用來記錄人體關(guān)鍵部位運動速度、軌跡的技術(shù)。通過動作捕捉技術(shù)將運動物體的信息進行數(shù)字化存儲,用于后期運算和可視化。該技術(shù)第一次大規(guī)模呈現(xiàn)是在2008年電影《阿凡達(dá)》中,虛擬人物能夠完美展現(xiàn)演員身體的運動。元宇宙題材電影《頭號玩家》則更加清晰直觀地演繹出動作捕捉技術(shù)、沉浸式體驗的空間實現(xiàn),為用戶提供了逼真舒適的用戶體驗。目前,動作捕捉技術(shù)比較成熟但是實現(xiàn)成本較高。元宇宙技術(shù)不但在軟件層面的融合與理解需要進一步研究,還要在硬件平臺的成本和運算性能方面實現(xiàn)突破。
元宇宙為用戶提供的沉浸式體驗,需要從聲音、圖像、視頻、環(huán)境等各方面刺激用戶感官。目前已經(jīng)可以用于商用的技術(shù)是VR、全息投影的圖像展示技術(shù);對于不規(guī)則獨特的實物制造可以通過3D打印技術(shù),如零部件、器官、設(shè)備等。交互技術(shù)在各類支撐性技術(shù)的基礎(chǔ)上,已經(jīng)成為創(chuàng)建元宇宙體驗的必要條件。
基于以上分析,元宇宙應(yīng)用的難點在于多應(yīng)用場景的融合,以及基于腦機接口等高效通信。通過腦機接口有效提升用戶與設(shè)備的交互方式,基于6G技術(shù)可以低延遲、高可靠地傳輸數(shù)據(jù)。動作感知技術(shù)和交互技術(shù)是元宇宙虛擬平臺的重要連接,提升了沉浸式體感的可能性,元宇宙有望逐步發(fā)展成為全人類工作和生活的虛擬世界。
3.元宇宙面臨的機遇與挑戰(zhàn)
3.1" "腦機接口數(shù)據(jù)單向傳輸特性
元宇宙技術(shù)從理論和實踐兩個方面為虛擬化環(huán)境和典型應(yīng)用場景構(gòu)建提供了新的解決思路。但是在實踐過程中,其采用的關(guān)鍵技術(shù)還有大量工作需要完成。目前構(gòu)建元宇宙原型系統(tǒng)的交互方式主要通過聲光等技術(shù),包括VR和全息成像。[3]未來圍繞腦機接口將能實現(xiàn)更直接的信息傳遞。但是,就目前的腦機接口信息交互方式而言,數(shù)據(jù)依然是單向流動的,如通過思考可以控制光標(biāo)、圖像等,而無法將信息傳遞回大腦。這種信息單向傳遞的方式,阻礙了元宇宙中用戶與環(huán)境、其他設(shè)備的高效交互。
3.2" "高效自洽的軟硬件平臺技術(shù)
通過先進的軟硬件技術(shù)構(gòu)成的虛擬世界,為了能夠靈活地擴充新的模塊、設(shè)備、功能甚至角色,元宇宙必須是自洽的,即都是由符合統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的模塊和構(gòu)建構(gòu)成,保證元宇宙在運行過程中具有足夠的靈活性和可擴展性。同時,由于元宇宙自身具有持久性,系統(tǒng)需要持續(xù)運行,所有計算和感知不能隨意中斷。這些特性要求元宇宙的運行需要強大的計算引擎,目前甚至還無法對支持所需算力的硬件規(guī)模進行準(zhǔn)確的估計。但是可以明確的是,目前現(xiàn)有的硬件平臺和計算能力要全面支持元宇宙的功能實現(xiàn)用戶的沉浸式體驗,還需要產(chǎn)業(yè)界和研究界共同努力實現(xiàn)技術(shù)突破。
3.3" "面向虛擬環(huán)境的立法及倫理難題
所有局限性的發(fā)展意見通常都是源于整體視角的缺失。元宇宙從技術(shù)上是基于互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上構(gòu)建的技術(shù)場景?;ヂ?lián)網(wǎng)不是法外之地,隨著元宇宙技術(shù)的不斷成熟,元宇宙中的行為也需要通過不斷完善立法進行約束。比如個人身份信息、位置信息等隱私信息的保護和規(guī)范。隨著元宇宙技術(shù)的完善,人在元宇宙中以虛擬身份完成的工作和任務(wù)可能會對真實世界中的人物造成影響。那么對虛擬世界中的非法行為,應(yīng)當(dāng)有何種法律依據(jù)進行處置。這類問題的解決將大大促進元宇宙技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
結(jié)語
正確處理治理秩序和產(chǎn)業(yè)活力之間的關(guān)系,是推動經(jīng)濟社會高質(zhì)量發(fā)展的必要條件。元宇宙概念的提出和發(fā)展,是對現(xiàn)有技術(shù)和軟硬件條件的一大考驗。元宇宙以超現(xiàn)實的沉浸感受到產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界的歡迎。元宇宙應(yīng)用的核心是基于海量數(shù)據(jù)的人工智能算法的分析,數(shù)據(jù)來源于各種應(yīng)用、場景;數(shù)據(jù)格式包括文本、圖像、視頻語音、高維數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)范圍可實現(xiàn)陸??仗斓娜采w。在基于6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下,元宇宙能夠以更高的頻譜、更快的速率、更低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸和同步。6G技術(shù)已經(jīng)成為連接真實物理世界與虛擬世界的橋梁。將6G技術(shù)與元宇宙技術(shù)緊密結(jié)合相互促進,將會大大擴展元宇宙的應(yīng)用場景,提升產(chǎn)業(yè)和用戶對元宇宙的接受度,從而激發(fā)新一輪的技術(shù)創(chuàng)新。
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作者簡介:郎大鵬(1983-),男,黑龍江哈爾濱,教師,哈爾濱工程大學(xué),研究方向為網(wǎng)絡(luò)與信息安全;傅文軍(1988-),男,廣西北海,工程師,浙江移動信息系統(tǒng)集成有限公司解決方案高級專家,研究方向為6G理論研究和數(shù)字化產(chǎn)業(yè)實踐;孫建國(1981-),男,黑龍江哈爾濱,教授,西安電子科技大學(xué)杭州研究院院長助理,研究方向為網(wǎng)絡(luò)與信息安全。
(責(zé)任編輯:李凈)