“創(chuàng)客”指勇于創(chuàng)新、努力將創(chuàng)意變?yōu)楝F實的人。浙江省寧波市象山縣天安幼兒園的很多家長是電氣設備集團員工,為我國航天事業(yè)貢獻著“象山力量”。家長們專注努力、積極創(chuàng)造的精神無形地激勵著幼兒。我們開設了各類創(chuàng)客游戲課程,并將其命名為“天安創(chuàng)客”,以游戲的形式讓幼兒感受現代科技之奇、非遺文化之韻、服裝服飾之美,用創(chuàng)客理念和工匠精神滋養(yǎng)幼兒成長。
環(huán)境營造:從封閉單一到立體多元。“天安創(chuàng)客”游戲課程致力于打造可供幼兒自由、自主創(chuàng)作的環(huán)境,并通過兒童工作坊、游戲班本課程、各類活動秀等模式開展。
環(huán)境是潛在的課程,“天安創(chuàng)客”游戲環(huán)境打造經過多次調整,從封閉的小房間拓展到開放自由的走廊,材料的收集從教師一手包辦到幼兒參與,環(huán)境更加靈活機動、立體多元。首先,整體布局方面,打破空間壁壘。幼兒園利用寬闊的公共廊道、各班教室的區(qū)角,創(chuàng)設了處處可玩、時時可探的空間。其次,材料投放方面,激發(fā)創(chuàng)作熱情。材料的投放要支持幼兒探索、發(fā)現、操作,還要兼顧不同年齡段、不同能力水平幼兒的需求。最后,圖畫表征方面,呈現活動方式。我們鼓勵幼兒用繪畫、圖示、思維導圖等形式進行表征,將游戲與環(huán)境進行有效互動,支持幼兒多元的表達與表現。
游戲工作坊:從項目選修到達成心愿?!疤彀矂?chuàng)客”游戲課程確立之初就從特色入手,確定電子積木和3D打印,接著盤點象山非遺文化的項目,生成5個工作坊。幼兒可以任意選擇一個工作坊,一周參與兩次活動。其一,選修制,興趣至上。幼兒可以根據興趣自由選擇內容。每個區(qū)都有一種代表色,選好區(qū)的幼兒手上套有相應顏色的手環(huán),各班張貼的活動區(qū)安排表、懸掛的進區(qū)卡等色彩都與區(qū)域代表色配套。其二,積分制,積攢能量。教師根據幼兒游戲的專注程度,對材料的操作情況、作品的創(chuàng)意、與同伴之間的合作情況,給幼兒蓋1-3個星星印章。其三,兌換制,達成心愿。每位幼兒根據星星數量,可兌換游戲幣。游戲幣可在圖書跳蚤市場購買繪本,也可以兌換禮物。
P to P:從游戲到游戲課程化。P to P,即“from a play to play”(游戲—生長點—新游戲),來表達游戲課程化無限延伸的游戲鏈?!疤彀矂?chuàng)客”游戲課程經歷了從獨立的特色游戲到游戲課程化實施的探究之旅,那么,游戲和課程之間存在怎樣的關聯?如何以游戲課程的方式實施?
首先,卷入式審議,構課程框架。從園級層面出發(fā),梳理“天安創(chuàng)客”游戲中可能生發(fā)和探究的課程。比如在玩五彩衣舍游戲時,幼兒發(fā)現扎染的工藝美和技術之奇,生成關于“遇見扎染”的課程。年級組對游戲課程展開審議,課程目標、展開思路以及相關課程資源的補充利用等方面,都進行詳盡、合理的預設。班級三位教師和家長共同審議,分析幼兒已有經驗、興趣和發(fā)展需要,預估幼兒和教師可能遇到的問題。
其次,沉浸式實施,重課程內涵。我們給予教師自主權,在實施游戲課程時讓教師全身心、沉浸式地開展,要求教師將游戲課程目標層層分解,通過集體教學、調查訪問、實地參觀等形式逐漸深化,做到了然于胸。將游戲課程中的目標細化為具體內容,大膽地創(chuàng)新和嘗試,通過小組活動、個別化活動等實踐感知,親身體驗。
最后,展評式分享,顯課程實效。為了能更好地呈現課程實效、提升教師的專業(yè)能力,我們開展形式多樣的評價,比如通過論壇將游戲課程經驗進行梳理、提煉和分享,提升教師的課程反思能力。
游戲評價:從單一評價到三方參與評價。我們主要從幼兒、教師、家長三方展開評價,以評價促進師幼發(fā)展、提升課程質量。一是幼兒自主式評價。通過幼兒自評為主和同伴互評為輔的方式,促進幼兒自我發(fā)展。比如,幼兒把創(chuàng)作中發(fā)生的趣事記錄下來,利用晨間談話、餐前活動等日常環(huán)節(jié)進行故事分享,在同伴相互分享的過程中,不僅豐富了游戲經驗,還讓教師了解了幼兒的情況。二是教師的跟進式評價。教師通過觀察、談話等方式了解幼兒的現有水平和發(fā)展水平,采取跟進策略,助推幼兒發(fā)展。三是家長的參與式評價。通過不同形式讓家長參與課程實施,在感受孩子發(fā)展變化的同時,家長也獲得了成長。