摘要:小學(xué)生數(shù)學(xué)深度學(xué)習(xí)的動力一般來自于對數(shù)學(xué)知識的興趣以及對數(shù)學(xué)問題的探究欲。教師可以從情境創(chuàng)趣,主動分析;問題促趣,自主思辨;游戲激趣,勇于辨析;繪本豐趣,智趣橫生四個方面,令學(xué)生保持探究知識的積極性,實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);深度學(xué)習(xí)
高年級小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中已具備了一定的基礎(chǔ)知識和學(xué)習(xí)能力,所以教師在課堂的教學(xué)中,需要借助學(xué)生的興趣與疑問這兩個工具,根據(jù)高年級小學(xué)生求知欲強以及對新鮮事物充滿興趣的特點,實施趣味性教學(xué)。這樣做,不僅可以使學(xué)生主動參與到發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的過程中,還可以使學(xué)生的數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)得到進一步完善,進而提升思維能力。
一、情境創(chuàng)趣,主動分析
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2022年版)》(以下通稱“新課標”)中明確指出了“探究性教學(xué)與助力學(xué)生深度學(xué)習(xí)”的重要性。為此,教師在小學(xué)高年級課堂中開展教學(xué)活動時,應(yīng)該將深度學(xué)習(xí)的觀念與趣味性相融合,實時與學(xué)生交流,及時掌握學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到的問題,幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。
以人教版數(shù)學(xué)教材五年級上冊第3單元“小數(shù)除法”為例,教師可以連接第1單元“小數(shù)乘法”的內(nèi)容,將本節(jié)課的教學(xué)重點規(guī)劃為使學(xué)生綜合運用小數(shù)乘除法的知識。教師可以先播放電影《小鬼當(dāng)家》的片段,明確課題:今天我們也要向這位小朋友學(xué)習(xí),動手動腦,為我們的班級當(dāng)一回家。教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境:班級將要組織一次新年聯(lián)歡會,你知道要做哪些準備嗎?學(xué)生認為,在新年聯(lián)歡會的活動開始之前,要先制訂一個方案,其中應(yīng)該包括如何布置會場,需要哪些物品,如氣球、拉花、貼紙等;需要準備的節(jié)目類型有哪些;節(jié)目的順序以及每個節(jié)目的時長應(yīng)控制在多少分鐘之內(nèi);中間需要設(shè)置哪些游戲互動環(huán)節(jié);抽獎環(huán)節(jié)準備的禮品是什么,獎品需要準備多少個;為大家準備的食品與飲料有什么;需要準備多少才夠全班同學(xué)平分等。教師先請學(xué)生確定自己的購物方案,利用多媒體為學(xué)生展示出需要購買物品的單價以及個別物品的優(yōu)惠價格。然后,教師讓學(xué)生自己將所需要購買物品的單價、數(shù)量以及總價進行詳細記錄。最后,教師請學(xué)生自愿上臺分享自己的購物清單。在自愿上臺的學(xué)生分享完之后,教師引導(dǎo)學(xué)生進行投票,選舉出價格最實惠、物品最合理的購物清單。在整個教學(xué)活動中,教師利用多媒體創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生在趣味性元素的引導(dǎo)下主動學(xué)習(xí),達成了深度學(xué)習(xí)的目的。
二、問題促趣,自主思辨
深度學(xué)習(xí)離不開思辨。由于小學(xué)高年級的學(xué)生正處在即將升入初中的階段,其數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)往往會更有難度,而由于年齡特點,學(xué)生常常又有極強的好奇心。新課標中倡導(dǎo)教師沿用有益的問答互動,為此,教師在設(shè)計教學(xué)活動時,通過提出問題引導(dǎo)學(xué)生進行探究式學(xué)習(xí),不僅可以使學(xué)生通過努力完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),提高課堂的效率,還可以發(fā)展學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生在知識的學(xué)習(xí)上由淺入深,環(huán)環(huán)相扣解決問題。
以人教版數(shù)學(xué)教材六年級上冊第1單元“分數(shù)乘法”為例,本節(jié)課的教學(xué)重點是使學(xué)生理解分數(shù)乘整數(shù)的意義,并且掌握分數(shù)乘整數(shù)的計算方法;難點是引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)分數(shù)乘整數(shù)的計算法則。教師可以先帶領(lǐng)學(xué)生回顧舊知:“上節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了整數(shù)的乘法,那么,整數(shù)乘法的意義是什么?誰可以最先想起來?”這樣的問題可以激發(fā)學(xué)生的“求勝欲”,學(xué)生會爭先恐后地回答:“整數(shù)乘法的意義是求幾個相同加數(shù)和的簡便運算?!苯處熇^續(xù)追問學(xué)生:“那么,如果是幾個相同分數(shù)相加,可以運用乘法計算嗎?”學(xué)生有的覺得可以,有的覺得不可以,有的持保留意見。教師追問:“你們過生日的時候會吃什么?”學(xué)生回答:“吃蛋糕?!苯處?“趁熱打鐵”出示教材上的例題并詢問學(xué)生:“你可以從這個例子中得到什么信息?”學(xué)生通過看圖得出:小新在過生日,他和爸爸媽媽一起吃1個蛋糕,每人吃[29]個。
師:有什么問題呢?
生:三個人一共吃多少個?
師:那么每個人吃[29]個,有人吃的是1個嗎?
生:沒有。
師:一個人吃了[29]個,三個人吃了幾個[29]個?
教師出示教材上的扇形圖并提問:從這張圖中你可以看出什么?
生:從這張圖中可以看到三個人吃了3個[29]個。
師:三個人一共吃了多少塊,你可以自己計算出來嗎?
生:[29] + [29] + [29] = [69] = [23](個)。
師:那這道題中的三個數(shù)有什么樣的特點呢?
生:這三個加數(shù)的分數(shù)相同。
師:求三個相同分數(shù)的和怎樣列式比較簡便呢?
生:可以列出乘法算式 [29] × 3。
師:這個算式表示什么呢?
生:[29] × 3表示3個[29]相加的和。
師:那么你可以自己比較[29]×3和8×5兩種算式的異同嗎?
學(xué)生小組討論,然后得出結(jié)論:[29] × 3是分數(shù)乘整數(shù),8 × 5是整數(shù)乘整數(shù),兩個算式表示的意義是相同的。教師將知識按照由淺入深的原則將其分解成步步深入的問題,令學(xué)生在課堂上進行思考與探究,進行辯論與反思,使得自己的思維更加豐富與深刻,最終整合形成完善的學(xué)習(xí)思路。
三、游戲激趣,勇于辨析
在教學(xué)過程中教師可以增加游戲環(huán)節(jié),將其與學(xué)生所學(xué)知識進行有機結(jié)合,設(shè)計“趣”字當(dāng)頭的游戲活動,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
以人教版數(shù)學(xué)教材六年級上冊第2單元“位置與方向(二)”為例,本節(jié)課的教學(xué)重點是使學(xué)生認識北偏東(西)、南偏東(西)等方向,初步掌握用方向與距離描述物體位置的方法;教學(xué)難點是讓學(xué)生初步感受用方向與距離確定物體位置的合理性。教師可以先引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的確定位置的知識,如東南西北、第幾排第幾個、數(shù)對等。關(guān)于數(shù)對的知識,學(xué)生會存在一些問題,為了幫助學(xué)生更好地理解,教師可以利用游戲使學(xué)生加深對知識的掌握。游戲活動可設(shè)計為“互報數(shù)對找伙伴”:兩名學(xué)生結(jié)對,一名學(xué)生任意報數(shù)對,另一名學(xué)生尋找數(shù)對應(yīng)的人,大家一起看哪對搭檔更加有默契,找得對。通過游戲的方式,學(xué)生明確了數(shù)對所表示的含義,從而進一步體會到數(shù)對與位置的對應(yīng)關(guān)系。教師順勢提出問題:如果一個物體處在沒有豎列與橫行的環(huán)境中,如空中、海上、黑夜中,應(yīng)該用什么方式確定位置?學(xué)生認為可以用方向與距離描述物體的位置。教師運用課件出示一幅情境圖(見圖1)并且提問學(xué)生:一艘輪船向正北方向航行,你可以說出燈塔1和燈塔2分別在輪船的什么方向嗎?
學(xué)生會運用學(xué)過的東北和西北來描述。教師明確,東北方向叫北偏東,西北方向叫北偏西。學(xué)生利用知識遷移得出東南方向是南偏東,西南方向是南偏西。接著,教師為學(xué)生設(shè)計游戲活動,加深學(xué)生對方向的理解和掌握,游戲活動可設(shè)計為“動腦想象位置”:教師指定哪個方向為正北方向,先利用多媒體展示出東、南、西、北、北偏東、南偏東、北偏西、南偏西的方向。然后,全班學(xué)生起立,根據(jù)條件信息,對應(yīng)位置的學(xué)生落座,接著,教師再次改變正北的方向,使游戲活動重復(fù)進行。學(xué)生這時會發(fā)現(xiàn)問題:好幾位學(xué)生都在北偏東的方向,但他們的位置是不同的,如果想要精確的位置,應(yīng)該怎樣區(qū)分?教師順勢講解第二個知識點——根據(jù)偏離角度與距離進行區(qū)分。教師通過設(shè)置游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生在娛樂的過程中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題并積極主動地學(xué)習(xí)知識,學(xué)生在探究的過程中實現(xiàn)了知識的吸收,提高了課堂教學(xué)的質(zhì)量。
四、繪本豐趣,智趣橫生
提到閱讀,人們往往先想到的是語文、英語等語言類學(xué)科。其實,數(shù)學(xué)閱讀能力的建立也是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的關(guān)鍵,良好的閱讀能力可以使學(xué)生高效理解數(shù)學(xué)概念、公式、習(xí)題的深層含義。目前,繪本閱讀在教學(xué)中備受青睞,可以作為數(shù)學(xué)教師開展數(shù)學(xué)閱讀活動的重要項目。另外,新課標也建議教師以跨學(xué)科整合的綜合角度看待教學(xué)。為此,教師可以在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)繪本閱讀活動,使學(xué)生在圖文結(jié)合的繪本中深入體會到數(shù)學(xué)的樂趣,進而開闊視野,提高思維能力。
例如,在教學(xué)“應(yīng)用數(shù)方格法獲得一個圖形的面積”時,教師可以引入《山姆的腳印格子》這一繪本,繪本主題與“面積”相關(guān):山姆先將自己家的地毯作為試驗品,把家中的地毯看作是一個長方形,他用數(shù)腳印的方式先數(shù)出了地毯的長與寬各有多少米。然后,他將步長乘以步寬作為一個腳印,并算出長方形包含多少“腳印格子”。在數(shù)好后,他又把整個長方形劃分為等大的正方形格子,并通過數(shù)腳印的方式丈量格林太太家草坪的面積。繪本情節(jié)與學(xué)生所學(xué)的“數(shù)方格法”相呼應(yīng),把“數(shù)方格”思想直觀地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生在閱讀繪本時也會主動代入自己所學(xué)的知識,感受“山姆的想法”,由此充分感受數(shù)學(xué)知識的豐滿,從而更加深入地掌握“數(shù)方格法”。在后續(xù)講到“割補法獲得一個圖形的面積”時,教師還可以繼續(xù)引入數(shù)學(xué)繪本閱讀活動,邀請學(xué)生閱讀《剪剪貼貼,算面積》,繪本中展現(xiàn)了非常具體的“面積”概念,并用直白卻生動的方式說明了如何測量“彎邊區(qū)域的面積”。繪本閱讀活動可以使學(xué)生深入到數(shù)學(xué)面積的內(nèi)核。這樣,整節(jié)課學(xué)生都會在繪本閱讀中輕松掌握數(shù)學(xué)知識,從而助力了深度學(xué)習(xí)的達成。
綜上所述,教師在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂中,要利用趣味性的教學(xué)方式調(diào)動學(xué)生自身的學(xué)習(xí)興趣,增加教學(xué)的效益,促進學(xué)生對知識進一步深入探究,全面提高其綜合能力。
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(責(zé)任編輯:楊強)
作者簡介:楊俊江,江蘇省泰州市姜堰區(qū)張甸中心小學(xué)高級教師。