■國防大學聯(lián)合作戰(zhàn)學院:安寧
近年來,3D Mapping技術(shù)成為一種新興的新媒體藝術(shù)表現(xiàn)手段,其具有視覺沖擊力強,應(yīng)用場景豐富等特點,受到了國內(nèi)外許多藝術(shù)家,媒體從業(yè)者的喜愛。隨著格式塔心理學的廣泛研究與運用,越來越多的學者對視知覺進行了大量的研究,其中視錯覺作為視知覺當中最重要的一環(huán)受到了學者的廣泛重視[1]。3D Mapping技術(shù)則是利用視錯覺原理,在完全脫離外在裝備輔助的前提下,使觀者體驗到了身臨其境的感覺。
3D Mapping即三維圖形匹配投影技術(shù),又稱為Video Mapping Projection,也有人稱為“裸眼3D”,作為一種新型藝術(shù)表現(xiàn)形式,它是利用計算機圖形學中的平行投影和透視投影技術(shù),將立體對象的立體形象呈現(xiàn)在二維平面上,這個過程是由對象的取景和觀測來構(gòu)建對應(yīng)的立體模型,再根據(jù)投影儀的位置、方向、角度等要素,通過不斷調(diào)整被展示物體的位移深度,進行空間的投影轉(zhuǎn)換,從而拓展視覺體驗效果,擴大視覺感染力和視覺沖擊力。3D Mapping技術(shù)之所以能夠達到“裸眼3D”效果,視錯覺原理是其核心因素。運用視錯覺原理作為3D Mapping設(shè)計的思路,不僅有助于透過現(xiàn)象洞察本質(zhì),而且使3D Mapping可以獲得突破文化背景和地域局限的美感,加強內(nèi)涵的傳達,讓人過目不忘[2]。
觀察景物時,由于位置和距離不同,物體的形態(tài)也會發(fā)生改變,產(chǎn)生近大遠小的特征,這便是透視現(xiàn)象[3]。反透視原理是改變其特征為近小遠大的處理方式,從而達到一種特殊的3D效果。在3D Mapping中,由于“幕布”的不同材質(zhì)、不同造型和投影儀的擺放的位置并不理想,所以產(chǎn)生的視覺效果也會差強人意,所以通過計算機測出投影與觀眾所處位置,運用反透視原理矯正后,給觀眾調(diào)整出正確的透視畫面,可以達到良好視覺效果。
深度錯覺,也被稱作立體錯覺、多重性錯覺。在現(xiàn)實中,物體以平面的形式反映在人眼的視網(wǎng)膜之上,視覺系統(tǒng)將雙眼所感知的兩個平面的圖形融合成為一個立體圖形[4]。在3D Mapping中,大多數(shù)作品會出現(xiàn)不同且復(fù)雜的立體圖形,人的注意力也會不斷跟隨圖形的變化而變化,投射的內(nèi)容還會根據(jù)情境的不同出現(xiàn)明暗變化,因此畫面內(nèi)容的立體交替會不斷出現(xiàn)。正因為這一原理,3D Mapping給人們以很大的視覺沖擊力。
邊框錯覺是指當畫面主體物超出邊框范圍時,產(chǎn)生一種畫面主體高于平面的立體錯覺[4]。在3D Mapping中,利用畫框固定觀眾的視覺范圍,并將表現(xiàn)內(nèi)容投射出畫框范圍,不僅達到空間擴展的目的,同時還給觀眾以視覺張力。
3D Mapping從技術(shù)上來說,還是屬于投影技術(shù),其對環(huán)境光、物體材質(zhì)等有著較高的要求。因此,目前應(yīng)用范圍主要集中在旅游景區(qū)表演、大型晚會表演、新品發(fā)布會及博物館展演等。
在旅游景區(qū)中,利用建筑物外墻作為投影的“幕布”,根據(jù)建筑物的輪廓、形狀特征等“量體裁衣”,制作匹配建筑物外形的視頻動畫,并精確投射在建筑物表面。由于建筑物投影面積往往比較大,再加上多變的光影特效,展示效果蔚為壯觀。例如,迪士尼樂園燈光秀,將動畫經(jīng)典人物形象投射到墻面上,觀眾則在街區(qū)任意位置觀看表演,與喜愛的動畫人物互動。張家界七十二奇樓,通過3D Mapping光影秀展現(xiàn)出了世界最高吊腳樓的建筑之美。
隨著科技的不斷進步,3D Mapping技術(shù)也很好的嵌入到表演形式中,突出的視覺效果成為了舞臺中的一大亮點。比如在平昌冬奧會閉幕式上,中國上演震撼全場的“北京8分鐘”,利用3D Mapping技術(shù),完美演繹“中國文化”。在演唱會表演中,詹妮弗·洛佩茲在《美國偶像(American Idol)》上以一襲白裙現(xiàn)身,為在場的觀眾獻上了一曲《Feel The Light》,配合音樂不停變換的光影圖案,讓她仿佛置身于周天星辰之中,美輪美奐。
在捷豹新車發(fā)布會中,以車體作為載體,用3D投影技術(shù)展現(xiàn)流線型車身到發(fā)動機在各種環(huán)境下強勁的動力,車體的特殊材質(zhì)和車輛低風阻的效果,將靜止的汽車,流動起來,展現(xiàn)其美感。
在莫斯科衛(wèi)國戰(zhàn)爭博物館,以博物館巨大圓屋頂為畫布的3D Mapping秀——“勝利之路”(Road to Victory),用沉浸式的投影表演,紀念勝利衛(wèi)國戰(zhàn)爭勝利70周年。
3.1.1 沉浸式體驗感強
1975年,美國心理學家米哈里·契克森米哈提出了心理學術(shù)語“心流”(Flow或者是Mental Flow),指一種將個人的精神力完全投注在某種活動上的特殊感覺。當人的心流產(chǎn)生時會伴隨著高度的興奮感和充實感,在事后也會留下難忘的記憶。這是從心理學的角度對沉浸感做了非常貼切的描述?,F(xiàn)如今,多媒體視覺設(shè)計結(jié)合不同領(lǐng)域,碰撞出了許多新花樣,新品發(fā)布會、博物館展覽、大型戶外演出紛紛使用3D Mapping技術(shù)、實時渲染影像特效追蹤技術(shù)與Black Trax實時燈光追蹤技術(shù),營造出強烈的具有視覺沖擊感的3D效果,加之音樂氛圍的烘托,將觀眾沉浸在現(xiàn)場氛圍之中,從而獲得奇妙的感官體驗。這種感受是絕大多數(shù)其他媒體表現(xiàn)形式難以達到的高度。
3.1.2 打破物理空間束縛
視錯覺是人類所共有的一種特殊錯覺,通過生理和心理因素的影響,或感知到外界環(huán)境的影響下,從而對視覺影像產(chǎn)生錯誤的理解[5]。正是基于這一原理,在阿拉伯聯(lián)合酋長國慶祝統(tǒng)一45年的活動中,舉行了一個巨大的多面投影表演活動,創(chuàng)造了以航行在廣闊大海上的船只為前景,以無限延伸的沙漠為遠景的宏大場景,仿佛將觀眾從座位席抽離,瞬間跳躍到波斯灣沿岸,與觀眾一起回顧往昔瞬間,整個現(xiàn)場視聽效果堪比奧運開幕式演出盛況。3D Mapping在水幕投影中,將高約10米翩翩起舞的女孩形象投射在由高壓水泵和特質(zhì)水幕發(fā)生器,霧化后形成扇形“銀幕”上,女孩自由跳躍,舞蹈的美感躍然水幕,給了觀眾很大視覺沖擊。
3.1.3 擺脫設(shè)備“累贅”
目前,主要的虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等,它們借助于計算機圖像學技術(shù)理論,在真實環(huán)境交互數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,以一種場景重構(gòu)的虛擬手段來為體驗者營造出一種多維度3D立體結(jié)構(gòu)的虛擬世界。特別是VR和MR技術(shù)目前體驗還需要借助外部設(shè)備,所以在有些場景的體驗中還不太自如,甚至有些體驗者還有眩暈感。但3D Mapping技術(shù)不用體驗者穿戴這些外部輔助設(shè)備,只需裸眼便能感受到3D效果,這大大方便了觀者的參與度。
3.2.1 制作費用高
全球最大的3D Mapping秀——莫斯科國立大學建筑3D投影秀,以莫斯科國立羅蒙諾索夫大學宏偉的主樓為舞臺,面積超過5萬平方米,全長超過0.5公里,使用了212臺投影機。整個投影秀時長9分多鐘,耗資約2億美金。國內(nèi)的3D舞臺劇《盜墓筆記》的番外篇《新月飯店》在天橋劇院上演,該劇首次運用了3D Mapping技術(shù),將視覺影像與“新月飯店”的建筑立面相結(jié)合,而此次《新月飯店》中使用的3D Mapping技術(shù),一分鐘需花費20萬-25萬元左右,加上布景費用,整個劇目的制作成本超過了500萬元。因此,這項技術(shù)目前只適用于大型演出,想要向更廣泛的用戶或單位普及還有很長一段路要走。
3.2.2 流于形式,忽視內(nèi)容
投影機設(shè)備等硬件和創(chuàng)意設(shè)計等軟件,都需要高度配合才能達到視覺震撼的效果。目前多媒體3D Mapping技術(shù)在演出中的運用范圍并不廣。造成這樣的原因主要有兩個,一是出于成本的考慮,二是需要衡量劇目內(nèi)容本身是否需要與技術(shù)結(jié)合。劇目所運用的3D Mapping技術(shù)是噱頭與否取決于觀眾觀劇的訴求,有的觀眾為了劇情而來,可能會對劇目略有失望,而有的觀眾重視體驗,所以反響相對較好。因此,技術(shù)是把雙刃劍,關(guān)鍵還看表現(xiàn)內(nèi)容是否需要技術(shù)來展現(xiàn),否則只會流于形式。
“國際動畫組織(Association International du Film Animation)在1980年南斯拉夫的薩格勒布會議中,對動畫(Animation)一詞所下的定義:‘動畫藝術(shù)是指除真實動作或方法外,使用各種技術(shù)創(chuàng)作活動影像,亦即是以人工的方式創(chuàng)造動態(tài)的影像?!梢詣?chuàng)造出實拍片無法表現(xiàn)的世界[6]?!庇捎?D Mapping技術(shù)相較于傳統(tǒng)動畫制作形式所展現(xiàn)方式的不同,所以在前期藝術(shù)設(shè)計上,有一個非常明顯的藝術(shù)思維的變化。傳統(tǒng)影視動畫會根據(jù)劇本風格,來設(shè)計鏡頭、場景、人物,其主要作用是渲染鋪墊影片劇情及人物情感,而在3D Mapping中,不僅要考慮劇本需要,還要綜合考慮投影載體的實體。
在設(shè)計鏡頭時,傳統(tǒng)特效是基于熒幕大小來顯示的,所有特效形式都被限定在鏡頭的畫框之內(nèi),因此需要不同景別、不同角度調(diào)度鏡頭,從而配合特效進行展現(xiàn)。而3D Mapping中不存在鏡頭的概念,它是基于固定場景模型而進行設(shè)計的,3D Mapping動畫中主要通過視覺變化效果,音效及光影色彩方式來達到效果。
3D Mapping是依托投影載體的一種表現(xiàn)手法,它可以展現(xiàn)出三維立體效果的變化,因此也成為這一技術(shù)獨特的視覺語言。3D Mapping在不改變原有背景造型的基礎(chǔ)上,可以通過投放不同的背景內(nèi)容、顏色或動態(tài)效果,來改變原有物體呈現(xiàn)給觀眾的形象。比如在《浪淘沙·北戴河》的實景演出中,碧螺塔作為主背景,它根據(jù)不同章節(jié)的內(nèi)容,變換著不同的氛圍,開篇的海底世界再到第三章的星軌,雖然都是投射在碧螺塔上,但是現(xiàn)場所感受的氛圍卻不盡相同。三維結(jié)構(gòu)透視對于3D Mapping來講,也是一個獨特的視覺語言。透視內(nèi)容的切換也等同于場景的切換,輔助故事情節(jié)的表達。由于其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的豐富性、可塑性給予故事創(chuàng)作無盡的空間[8]。
傳統(tǒng)媒體制作的動畫中,雖然可以通過各類視頻處理軟件去重塑他們想象中的世界,從細節(jié)、動作、人物表情使其具有真實性,但其本質(zhì)還是通過二維畫面來呈現(xiàn)的,觀眾的感受依然是一個虛擬世界。而3D Mapping則打破了這一限制,它可以將虛擬童話世界真實化地呈現(xiàn)。由于其具有裸眼3D的效果,將表現(xiàn)內(nèi)容投放于一個實物載體之上,并配合聲光電等技術(shù)手段,呈現(xiàn)出獨有的立體性,使觀者能夠充分感受視覺效果帶來的震撼力。
3D Mapping是近幾年興起的一個藝術(shù)媒體,它具有很強的現(xiàn)場感染力、互動性及傳播性,而且可以應(yīng)用于各類演出和展示。隨著技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,未來在硬件方面,投影設(shè)備會性能更強,價格更低。在藝術(shù)創(chuàng)作上,隨著越來越多的團隊加入,未來的藝術(shù)風格及制作方式會越來越多元化,3D Mapping會更多的走入我們的生活中。
目前,電影特效制作中,大多使用特效軟件進行制作,隨著3D Mapping技術(shù)的進一步發(fā)展,在人物建模、場景建模、燈光效果制作中,可以利用3D Mapping技術(shù)更加真實地再現(xiàn),給創(chuàng)作人員更真實的感受。有些電影拍攝現(xiàn)場,綠幕加實景環(huán)境下進行的,但受限于道具的要求,只能通過后期合成,通過3D Mapping技術(shù),可以還原許多天馬行空的布景設(shè)置,這給拍攝制作帶來很大方便。
3D Mapping技術(shù)在教學中的應(yīng)用目前還不太廣泛。在今后的教學工作中,一些比較抽象的學科,通過3D Mapping技術(shù)可以更加立體地呈現(xiàn),比如可以用于建筑、城市規(guī)劃等課程的教學中,幫助學生更好地理解和掌握相關(guān)知識。在醫(yī)學、生物學等領(lǐng)域的教學中,更好的學習人體細微結(jié)構(gòu)及生物特征。在軍事航天領(lǐng)域中,能夠幫助飛行員、航天員更真實地感受地理環(huán)境,擺脫顯示裝備的束縛,更加沉浸地進入情境中,從而更好的進行訓練。