■山東省威海市榮成市第十一中學(xué) 岳洪娜
游戲化教學(xué)是指教師在進(jìn)行課堂設(shè)計(jì)的過程中,根據(jù)學(xué)生的心理特征和相關(guān)知識特點(diǎn),將游戲活動的情境性、有效性、參與性帶入課堂中,從而準(zhǔn)備相關(guān)的教學(xué)用具,設(shè)計(jì)有效的教學(xué)策略和評價(jià)方法,展開高效的教學(xué)過程。游戲教學(xué)法是一種很好的引導(dǎo)學(xué)生提高知識探究興趣的教學(xué)手段,具備社會性、生活性、情境性和趣味性等特征。教師借助各種有效的游戲活動,能夠幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,使學(xué)生更愿意投入相關(guān)活動的探究中,在愉悅的氛圍中深入學(xué)習(xí)知識,提高學(xué)習(xí)效果。游戲教學(xué)手段在小學(xué)一年級幼小銜接階段更能發(fā)揮積極的作用,幫助學(xué)生順利度過一年級過渡階段。在從幼兒園到小學(xué),初步進(jìn)入系統(tǒng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的階段,學(xué)生能夠以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),了解數(shù)學(xué)學(xué)科的真正含義,學(xué)習(xí)知識時(shí)會更簡單,更具有參與感和學(xué)習(xí)積極性。
教師借助游戲形式展開一年級數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),要認(rèn)真了解游戲的教學(xué)優(yōu)勢,充分發(fā)揮游戲教學(xué)手段的作用,幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂更快地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),從而充分獲取相關(guān)知識,提高個(gè)人能力,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教師可以借助相關(guān)游戲活動豐富課堂內(nèi)容,自然而然地展開師生互動過程。對教師自身而言,可以在過程中關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),調(diào)整教學(xué)節(jié)奏,提高教學(xué)水準(zhǔn)。
興趣是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識的重要途徑,也是學(xué)生愿意參與相關(guān)活動的出發(fā)點(diǎn)。在游戲教學(xué)中,教師可以結(jié)合學(xué)生的興趣來設(shè)計(jì)相關(guān)游戲活動,使學(xué)生學(xué)會思考問題,并收獲學(xué)習(xí)成果。所以游戲教學(xué)手段是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效方法,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的前提下達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。教師將游戲與教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行結(jié)合,理清相關(guān)知識的內(nèi)在邏輯關(guān)系和教學(xué)重點(diǎn),然后設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲活動,讓學(xué)生在參與趣味性游戲環(huán)節(jié)的過程中掌握更多知識。所以游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效方法,教師可以在學(xué)生參與游戲活動的過程中進(jìn)行觀察,了解學(xué)生當(dāng)前的智力發(fā)展情況、知識掌握程度和學(xué)習(xí)興趣,這對教師而言也是調(diào)整教學(xué)形式的有效方法,可以提高教師的綜合教學(xué)水平。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師通??梢越柚恍﹫F(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲活動,讓學(xué)生進(jìn)行交流,同時(shí)借助游戲環(huán)節(jié)自然而然地與學(xué)生展開互動。小學(xué)一年級的學(xué)生往往在團(tuán)隊(duì)合作意識方面相對欠缺,而借助游戲教學(xué)手段能夠組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,提高學(xué)生的溝通能力和合作探究能力。另外,教師在該過程中與學(xué)生展開互動溝通,學(xué)生信賴教師是投入課堂進(jìn)行知識探究的前提,許多小學(xué)生由于個(gè)人認(rèn)知有限,經(jīng)常由于對某位教師不滿意而不愿意學(xué)習(xí)相關(guān)學(xué)科。所以教師要借助有效的師生互動方式,增加學(xué)生對教師的喜愛度。教師在課堂上要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和知識掌握情況合理采用游戲化的教學(xué)手段,構(gòu)建更加和諧愉悅的教學(xué)環(huán)境,讓師生能夠相互交流。游戲化的教學(xué)課堂能夠搭建良好的互動平臺,在后續(xù)的教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生更能全身心地投入其中,從而收獲理想的學(xué)習(xí)成果。
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)手段應(yīng)用的過程中,教師提前分析學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,了解學(xué)生的認(rèn)知需求,從而精心設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)。當(dāng)前游戲化教學(xué)模式正在不斷發(fā)展,教師在革新教學(xué)理念和引導(dǎo)學(xué)生在課堂上表現(xiàn)自我的過程中,同步觀察學(xué)生的反應(yīng),了解學(xué)生的真實(shí)狀態(tài),掌握學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)與不足,從而不斷調(diào)整教學(xué)形式。游戲化教學(xué)手段還能夠與多媒體教學(xué)模式進(jìn)行結(jié)合,引入實(shí)際生活中的熟悉元素和學(xué)生感興趣的內(nèi)容,使學(xué)生可以充分投入各項(xiàng)活動,學(xué)習(xí)知識時(shí)能夠更活躍,潛移默化地提高自身的學(xué)習(xí)水平。對教師而言,能夠借助游戲化教學(xué)手段提高教學(xué)效率,避免傳統(tǒng)照本宣科的知識講解方法限制學(xué)生思維的發(fā)展,影響學(xué)習(xí)效果。
在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)過程中,許多學(xué)生剛剛從幼兒園步入小學(xué),開始系統(tǒng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,很難適應(yīng)新的學(xué)習(xí)環(huán)境。因而,部分學(xué)生呈現(xiàn)出學(xué)習(xí)和生活方面的不適應(yīng)。且一年級學(xué)生年齡較小,很難在課堂上保持長時(shí)間的專注力,教師在授課的同時(shí)還要管理班級秩序,避免學(xué)生擾亂課堂秩序或出現(xiàn)開小差的現(xiàn)象,因而教師的教學(xué)難度較大。相較于其他科目而言,數(shù)學(xué)本身就存在一定的抽象性和邏輯性,學(xué)生學(xué)習(xí)起來存在一定的困難。一年級學(xué)生的空間思維能力、抽象思維能力、邏輯思維能力發(fā)展尚未完善,教師更需要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生探究知識的積極性。但是當(dāng)前有的教師教學(xué)水平有限,更習(xí)慣采用傳統(tǒng)的授課形式,灌輸式地講解知識,或者為了維持課堂秩序,采取鎮(zhèn)壓式的教育方法,這些都會影響學(xué)生學(xué)習(xí)水平的提升,很容易讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難情緒。有的教師雖然意識到游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的重要性,開始設(shè)計(jì)一系列的游戲活動,但是由于個(gè)人教學(xué)能力有限,對游戲教學(xué)法的研究力度不足,設(shè)計(jì)的游戲與學(xué)生的生理特征不符,甚至許多學(xué)生并不清楚游戲規(guī)則,很難投入游戲環(huán)節(jié),更無法掌握數(shù)學(xué)知識,影響了教學(xué)效果。
在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)知識教學(xué)過程中,教師要善于使用多種教學(xué)手段,根據(jù)相關(guān)課程的特點(diǎn)來導(dǎo)入游戲環(huán)節(jié),可以讓學(xué)生在情境游戲、比賽游戲、動手操作游戲等環(huán)節(jié)充分參與知識探究活動,從而感受數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力以及知識探究的樂趣。
課堂導(dǎo)入是一堂完整課程的開端,直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)狀態(tài)。所以教師要在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)找到提高學(xué)生學(xué)習(xí)注意力的方式方法,可以借助游戲的形式來增強(qiáng)課堂的趣味性。導(dǎo)入知識時(shí),教師可以借助多樣化的游戲活動,利用學(xué)生活潑好動的天性,提升學(xué)生探究知識的興趣。數(shù)學(xué)知識比較枯燥,在一年級以游戲手段來導(dǎo)入知識,更符合學(xué)生的認(rèn)知情況,有助于帶動學(xué)生進(jìn)入知識探究狀態(tài),了解相關(guān)知識的本質(zhì)。例如:在青島版五四制一年級下冊“認(rèn)識圖形”教學(xué)中,教師提前準(zhǔn)備一個(gè)袋子,裝入不同的平面圖形和立體圖形物品,其中平面圖形的占比少一些,然后邀請學(xué)生隨機(jī)抽取物品來判斷物品的形狀,判斷正確的學(xué)生可以得到相應(yīng)的物品。這種游戲活動能夠讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)圖形相關(guān)知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而認(rèn)真了解圖形知識,為獲得相應(yīng)的物品而積極參與。這種趣味性的小游戲也可以作為課前知識導(dǎo)入的良好方式,增添課堂的趣味性,同時(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。以游戲的形式導(dǎo)入知識內(nèi)容時(shí),為了豐富課堂,增添教學(xué)的趣味性,教師可以借助多媒體教學(xué)工具和互聯(lián)網(wǎng)渠道搜尋更多的資源,達(dá)到豐富課堂的目的,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的過程中更具有積極性。
一年級學(xué)生學(xué)習(xí)知識時(shí)很難保持長時(shí)間的專注力,而且在理解抽象的知識時(shí)容易存在困難,很難進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。所以在一年級教學(xué)階段,教師應(yīng)當(dāng)幫助學(xué)生打好學(xué)習(xí)基礎(chǔ),讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教師可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生參與相關(guān)活動的熱情,同時(shí)適當(dāng)?shù)丶右砸龑?dǎo),使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,擁有自主探究知識的能力。教師創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)環(huán)境時(shí)應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)針對性、適宜性、合理性,把握引出游戲情境的時(shí)機(jī),同時(shí)分析學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)、知識掌握情況和學(xué)習(xí)興趣,從而合理地創(chuàng)設(shè)游戲情境,使游戲情境對學(xué)生更具有吸引力,可以真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在知識探究的過程中更積極。
在掌握必要的學(xué)習(xí)方法基礎(chǔ)上,學(xué)生可以有效融入相關(guān)情境,找到適合自己的學(xué)習(xí)方式,構(gòu)建完整的知識體系,這也是學(xué)生今后步入高年級階段有效探究知識的重要方法。在小學(xué)教育前期,學(xué)生要具備良好的素養(yǎng),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,后期才能自主完成知識探究過程。例如:在青島版五四制一年級上冊“20 以內(nèi)數(shù)的加減法”教學(xué)過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)這樣的游戲情境:拿出一副撲克牌,教師將撲克牌反扣在桌面上,讓兩名學(xué)生各隨機(jī)抽取一張,再讓其他學(xué)生算出兩張撲克牌上數(shù)字的和。學(xué)生掌握了玩法后,教師可以讓學(xué)生以小組為單位完成游戲。相較于全班集合式的刻板訓(xùn)練,這種數(shù)字算法形式更具有趣味性,學(xué)生也更具有知識探究的積極性,在教學(xué)情境中充分投入游戲,從而提高自身的學(xué)習(xí)興趣和計(jì)算水平。
許多小學(xué)生具有極強(qiáng)的勝負(fù)欲和表現(xiàn)欲,所以教師可以借助競賽游戲的形式,讓學(xué)生在比賽過程中提高個(gè)人的綜合能力。一年級學(xué)生的邏輯思維能力較差,創(chuàng)新能力有限,所以為了提高學(xué)生的綜合能力,教師可以引導(dǎo)學(xué)生在比賽過程中與他人進(jìn)行交流,了解他人的優(yōu)勢和不足。比賽游戲可以以小組為單位,也可以以個(gè)人為單位,教師要根據(jù)相關(guān)知識特點(diǎn)合理安排游戲環(huán)節(jié),給予學(xué)生充分展示自身才能的機(jī)會,同時(shí)在比賽過程中提高學(xué)生的抗壓能力和反應(yīng)能力,這也是提升學(xué)生綜合素質(zhì)良好的教學(xué)方法。例如:在青島版五四制一年級下冊“100 以內(nèi)的加減法”教學(xué)過程中,教師可以讓學(xué)生以小組或個(gè)人的形式進(jìn)行競爭,看誰能夠快速且正確地得出計(jì)算結(jié)果。這種比賽性質(zhì)的游戲活動能夠營造良好的知識探究氛圍,增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,從而在給定規(guī)則、限制游戲形式和時(shí)間的前提下,使學(xué)生快速完成計(jì)算,逐步提高計(jì)算能力。競賽類型的游戲活動方式還能夠活躍課堂氛圍,使學(xué)生在課堂上鍛煉社交能力,這也是教師幫助學(xué)生更快地步入小學(xué)數(shù)學(xué)知識探究階段的有效方法。
游戲化教學(xué)手段需要教師強(qiáng)調(diào)游戲的多樣化,如果反復(fù)進(jìn)行同一種游戲,刻板化地展開教學(xué)過程,難以達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。動手操作類的游戲活動可以促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展。同時(shí),對一年級的學(xué)生而言,借助動手操作游戲來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,能夠讓學(xué)生在操作的過程中將抽象的知識以形象化的方式加以記憶。為了豐富游戲形式,教師需要對游戲內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)分析,與相關(guān)知識充分關(guān)聯(lián),引導(dǎo)學(xué)生積極參與動手操作過程。在動手操作的過程中,學(xué)生的智力得到了開發(fā),對相關(guān)知識的印象會更加深刻。
例如:在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)青島版五四制一年級下冊“認(rèn)識鐘表”的過程中,教師可以引入實(shí)物,讓學(xué)生觀察鐘表的外形,然后借助動手操作游戲校準(zhǔn)鐘表,或者調(diào)到任意時(shí)間點(diǎn),再與同伴進(jìn)行互動,創(chuàng)設(shè)情境。如學(xué)生A 戴上手表,撥動指針到相應(yīng)時(shí)間點(diǎn),學(xué)生B 詢問時(shí)間,學(xué)生A 展示手表,學(xué)生B 報(bào)出時(shí)間。這種動手操作和情境扮演的游戲活動形式,可以讓學(xué)生學(xué)會辨認(rèn)時(shí)間,了解鐘表的使用方法。另外,教師可以準(zhǔn)備相關(guān)繪畫道具,讓學(xué)生動手繪畫個(gè)性化手表。在動手操作游戲環(huán)節(jié),學(xué)生的智力得到發(fā)展,反應(yīng)能力得到鍛煉,同時(shí)提高了課堂知識探究興趣。動手操作的游戲活動形式與學(xué)生在幼兒園階段接受的教育形式類似,學(xué)生可以更好地沉浸其中,從而高效掌握數(shù)學(xué)知識,獲得豐碩的學(xué)習(xí)成果。
綜上所述,在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在師生互動過程中提升教學(xué)效率。當(dāng)前許多教師在教學(xué)中仍然存在對學(xué)生引導(dǎo)不足的情況,可以以游戲的方式導(dǎo)入課堂知識,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,借助比賽來激發(fā)學(xué)生的好勝心,使學(xué)生更好地投入課堂學(xué)習(xí),從而提升智力水平。