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    融媒體時代國產(chǎn)電影的數(shù)字?jǐn)⑹绿轿?/h1>
    2023-12-12 14:12:02李亞倩
    傳播力研究 2023年30期
    關(guān)鍵詞:媒介數(shù)字融合

    ◎李亞倩

    (天津工業(yè)大學(xué),天津 300387)

    引言

    在當(dāng)今的信息時代、數(shù)字時代,各種媒體蓬勃發(fā)展,并且正在朝著融合的方向前進(jìn)。“媒介融合”的概念由美國學(xué)者伊契爾·索勒·普爾提出,它指的是各種媒介以多種形式、一體化的方式向受眾傳達(dá)信息,例如報紙媒體以文字?jǐn)⑹聻橹?,而電視媒體則以影像和聲音敘事為主,數(shù)字媒體更是實現(xiàn)了在多領(lǐng)域的滲透融合。在智能場景下,媒介化的方式由信息共享、信息共建逐漸實現(xiàn)了信息有效聚合。在此背景下,AR、VR、數(shù)據(jù)計算、3D 全景技術(shù)、云計算、人工智能、5G 等各種高新技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字?jǐn)⑹路绞揭舶l(fā)生了巨大的變化。數(shù)字?jǐn)⑹率且环N利用數(shù)字媒體技術(shù)來講故事的方式。實際上,數(shù)字?jǐn)⑹碌母拍畈粌H涉及到其內(nèi)在的含義,也涉及到其外在的表現(xiàn)形式,其范圍極其廣闊。數(shù)字技術(shù)日漸滲透到我們生活中的方方面面,通過數(shù)字媒體傳遞信息的交流方式越來越受歡迎,人與人之間的交流模式也逐漸多元化。伴隨著媒介的融合、數(shù)字媒體的發(fā)展,電影的創(chuàng)作手法逐漸迎來了新的革命。

    一、數(shù)字?jǐn)⑹赂攀?/h2>

    關(guān)于數(shù)字?jǐn)⑹碌难芯?,至今仍然沒有一個完備的理論體系。相關(guān)研究分散在各種性質(zhì)的交叉學(xué)科類的著作當(dāng)中。但從其字面含義來理解,數(shù)字?jǐn)⑹乱部梢岳斫鉃椤坝脭?shù)字化的方式講故事”。這里的數(shù)字區(qū)別于數(shù)據(jù)一詞。更多的是數(shù)字技術(shù)的表達(dá)。這里的“故事”并不是虛構(gòu)的事情和發(fā)生在過去的事情,而是指有一定長度的事件,也就是說故事要涵蓋事件的起因、經(jīng)過、結(jié)果。根據(jù)敘事的概念可以推斷出敘事涵蓋“故事”“話語”“主體”三個要素。故事是敘述的內(nèi)容,話語是故事的組織和表達(dá)方式,主題就是進(jìn)行敘事活動的人。這剛好也是傳統(tǒng)(經(jīng)典)敘事學(xué)研究的基本范疇。

    亨利·詹金斯認(rèn)為,數(shù)字?jǐn)⑹麓笾驴梢苑譃槿N敘事的模式,分別是多媒體敘事、跨媒體敘事和交叉媒體敘事。第一種就是我們熟悉的多媒體 (multimedia) 敘事。將同一平臺的一組相關(guān)內(nèi)容集合起來,這些內(nèi)容包括其文本、視頻、音頻、交互式媒體或者靜態(tài)的圖像,最終將所有內(nèi)容形成一種集成式的體驗。第二種是詹金斯提出的跨媒體敘事。跨媒體敘事就是講故事的人通過數(shù)字平臺以及一系列的傳播渠道去傳播故事。每一個媒體平臺都會為故事世界增添新的內(nèi)容以壯大豐富故事世界,受眾以及粉絲如果想要了解更多的內(nèi)容就需要通過各種平臺以及媒介來繼續(xù)挖掘故事世界。第三種就是交叉媒體敘事。有些故事形式是針對特定的媒體制作的,但是受眾可以通過各種形式從數(shù)字平臺上訪問或者下載。除此之外,數(shù)字?jǐn)⑹逻€具有一些與娛樂體驗相關(guān)的特性,例如游戲設(shè)計當(dāng)中最為典型的交互性。此外,參與性也是數(shù)字?jǐn)⑹碌闹匾攸c,參與性是一種具有開放性的選擇,鼓勵參與者做出積極的創(chuàng)造性的決定,使他們對發(fā)布或傳播的內(nèi)容擁有某種個人或集體所有權(quán)。我們必須清楚這些類別和特性才能更加準(zhǔn)確地進(jìn)行數(shù)字?jǐn)⑹隆?/p>

    隨著信息技術(shù)的發(fā)展,媒介的融合成為了新趨勢。新媒體的發(fā)展促進(jìn)了電影新的改革和創(chuàng)新。電影的敘事研究逐漸有了新的進(jìn)展,打破了原先傳統(tǒng)閉合的敘事模式,為電影的創(chuàng)作帶來了更多的可能。雖然數(shù)字?jǐn)⑹逻€沒有完整的體系,但是在多位學(xué)者的理論基礎(chǔ)上,國產(chǎn)電影的發(fā)展逐漸呈現(xiàn)出了新的具有數(shù)字?jǐn)⑹绿匦缘奶卣鳌@?,敘事空間沉浸感強(qiáng)。新的交互式的影片在新媒體技術(shù)的加持下能夠為觀眾帶來良好的沉浸式的觀影體驗;敘事模式也是打破傳統(tǒng),采用網(wǎng)狀或者非線性的敘事結(jié)構(gòu),這種敘事結(jié)構(gòu)能夠帶給觀眾新的角色——參與者,讓作品能夠呈現(xiàn)出更多的意義闡釋;互動式的敘事方式可以給觀眾帶來更多的選擇空間,同時也為電影的發(fā)展創(chuàng)造出更多的可能性。

    二、國產(chǎn)電影數(shù)字?jǐn)⑹掳l(fā)展現(xiàn)狀

    (一)技術(shù)加持豐富觀影體驗

    電影是第二次工業(yè)革命的產(chǎn)物,它在逐漸融入人們生活的同時滿足了人們的精神需求。從最早的《火車進(jìn)站》給觀眾帶來真實感沖擊的驚恐,到現(xiàn)如今的3D、VR 電影都已司空見慣??梢娙藗儗τ陔娪皫淼恼鎸嵏羞€有更多需求的可能,當(dāng)下已經(jīng)不能滿足觀眾的視覺欲望。數(shù)字技術(shù)的加持給了觀眾更加真實進(jìn)入電影世界的可能。電影創(chuàng)作者希望能夠通過技術(shù)賦權(quán)來擴(kuò)大觀眾的視覺、聽覺甚至是觸覺,并且將其作為吸引觀眾的賣點。在數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展下,影視作品的技術(shù)賦權(quán)更加明顯,電影導(dǎo)演意欲搭建虛擬和現(xiàn)實世界的情緒共享平臺,無限地拉近觀眾與影視世界的距離,拓展觀眾在影視世界的行為邊界,讓觀眾參與到劇情當(dāng)中,打造量身定制的沉浸式體驗。

    國產(chǎn)電影的技術(shù)融合給用戶提供交互體驗的作品還不夠成熟。而中國科幻電影以及動畫電影雖是后起之秀但是迅速發(fā)展?!赌倪钢凳馈啡灿? 318 個特效鏡頭,占全片的80%,前期的拍攝和后期的剪輯都離不開技術(shù)的加持,呈現(xiàn)出了令人驚嘆的視覺效果,被觀眾稱之為“國漫之光”。前段時間上映的《流浪地球2》的大制作、大陣容,再一次刷爆了各大新媒體平臺。導(dǎo)演表示《流浪地球2》的制作中科技提供了有力的支撐,無論是最高標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)場監(jiān)看監(jiān)視器,還是更高質(zhì)量的后期,影片中的機(jī)械運(yùn)動光效、水下遙控拍攝以及特殊鏡頭拍攝等方面都做了技術(shù)升級,最終打造出了堪稱世界一流科幻大片的視覺奇觀。其完滿的劇情完美融合了科幻想象力和中國的人文精神,更是為作品注入了靈魂。

    (二)媒介融合豐富內(nèi)容資源

    伴隨著媒介的融合發(fā)展,電影作品的內(nèi)容也實現(xiàn)了豐富與創(chuàng)新。不同形式的媒介正在逐漸融合,在信息的采集、分析和傳播當(dāng)中,媒介之間的信息參與度更高,將信息編輯成適合該媒介的呈現(xiàn)方式,能夠最大化豐富內(nèi)容資源。在媒介融合的語境之下,數(shù)字?jǐn)⑹率沟眯畔⒌目蓚鬟f、可復(fù)制、可加工、可共享的特征更加突出。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,它已經(jīng)成為一個可以讓信息共享和融合的平臺。在數(shù)字?jǐn)⑹碌尿?qū)使下,信息數(shù)據(jù)正在改變著傳統(tǒng)媒體與新興媒體之間的界限。例如,以往的影視作品中,編劇具有很強(qiáng)大的話語權(quán),在一定程度上決定著影視作品的質(zhì)量。在融合背景下,更多資源參與到影視的創(chuàng)作當(dāng)中。例如,網(wǎng)民參與寫作、網(wǎng)站熱點故事的改編、游戲改編、小說改編等。

    改編自游戲劇情的《三國殺·幻》《王者游戲·覺醒》在2018 年上映。通過將游戲劇情重新演繹成為電影,這兩部影片也是為觀眾帶來了全新的體驗。

    (三)多屏互動突破觀影限制

    根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),臺式電腦、筆記本電腦、手機(jī)、TV 和平板電腦的使用率分別達(dá)到了48%、35.9%、98.6%、31.1%和29.8%,從這一顯著的增長中可以看出,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展正在以驚人的速度推動著社會的變革。由于新媒體和數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,多屏互動和跨屏互動已經(jīng)成為電影制作中不可或缺的一部分。隨著多終端用戶的不斷增加,他們更喜歡通過互聯(lián)網(wǎng)跨屏觀看影視作品。無論是在電影院、地鐵站還是辦公室,人們都可以隨時使用手機(jī)或平板電腦觀看自己喜歡的影視作品。電影公司也開始與網(wǎng)絡(luò)平臺合作,授予播放平臺獨家播放版權(quán)。短視頻播放平臺的二次剪輯等形式實現(xiàn)了電影的多平臺互動,觀眾可以在影院觀看,同時也可以在終端平臺上觀看,在短視頻平臺上收看視頻講解,并且發(fā)表自己的觀影感受。也可以在短視頻平臺刷到短視頻查看網(wǎng)友的評價,再去影院購票,既實現(xiàn)了電影的宣傳推廣,也滿足了觀眾能時刻觀看的需求。騰訊、愛奇藝等視頻平臺設(shè)置了一鍵投屏功能,通過投屏功能就能夠進(jìn)行內(nèi)容的多終端收看。多屏互動、跨屏互動也將成為影視發(fā)展的常態(tài)化形式。

    (四)市場融合延伸電影產(chǎn)業(yè)鏈

    電影的改革與創(chuàng)新是電影發(fā)展的必經(jīng)之路,好的作品的產(chǎn)出注定要推動市場的發(fā)展,而電影作品故事內(nèi)容的融合也推動了電影市場的融合發(fā)展。在故事內(nèi)容融合的過程當(dāng)中,原媒介的忠實粉絲和讀者會追隨IP 內(nèi)容的再生產(chǎn),為自己喜歡的IP 買單。最終形成因內(nèi)容融合而實現(xiàn)的市場融合。除此之外,電影自身的市場產(chǎn)業(yè)鏈也變得更加豐富。媒介的融合打破了傳統(tǒng)平面海報等的電影宣傳模式,通過新媒體在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行預(yù)售,通過短視頻推廣故事預(yù)告、故事觀影體驗等,實現(xiàn)H5、VR、視頻等多種形式的推廣。還可以通過電信網(wǎng)平臺的真人秀、綜藝節(jié)目等的游戲環(huán)節(jié)對電影進(jìn)行宣傳。同時,好的影視作品能夠帶動相應(yīng)的影視周邊產(chǎn)品的出售以及故事世界在現(xiàn)實生活中落地,最終實現(xiàn)由虛擬到現(xiàn)實的情緒共享,實現(xiàn)從單一的生產(chǎn)鏈轉(zhuǎn)化成為龐大的產(chǎn)業(yè)鏈系統(tǒng)。

    《盜墓筆記》的跨媒體敘事是我國影視作品相對成功的IP 案例。該叢書的小說堪稱是中國出版界的傳奇,自從發(fā)行以來一直都是各大網(wǎng)站暢銷書的首位,受到了廣大網(wǎng)友的支持。小說出版之后,其改編權(quán)也陸續(xù)出售,被改編為同名漫畫、舞臺劇、電視劇、電影、廣播劇等。影視改編不僅擴(kuò)大了該IP 的受眾群體,而且還帶動了相應(yīng)的周邊產(chǎn)品的銷售以及線下專題密室的落地建成,為粉絲提供了虛擬故事與現(xiàn)實世界的情緒共享,豐富了《盜墓筆記》IP 的產(chǎn)業(yè),也為我國的電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了借鑒范例。

    三、國產(chǎn)電影數(shù)字?jǐn)⑹虏呗?/h2>

    (一)協(xié)作性和互動體驗的敘事文本

    媒介融合是環(huán)境也是趨勢,國產(chǎn)電影數(shù)字?jǐn)⑹虏粌H要結(jié)合當(dāng)下媒介融合的趨勢創(chuàng)新傳播策略,還要積極實現(xiàn)數(shù)字化傳播轉(zhuǎn)型。在媒介融合的背景下,電影故事世界會處在一種動態(tài)、流動、敞開的狀態(tài)。在新媒體的發(fā)展下,有了信息時代的加持,跨媒體講故事的策略在媒體和傳播當(dāng)中廣受熱議。對于受眾來講,好的觀影體驗是真實,最真實的觀影體檢就是參與互動,而互動就離不開多方的協(xié)作性。數(shù)字?jǐn)⑹轮械亩嗝襟w敘事、跨媒體敘事還有交叉媒體敘事,都是媒體共創(chuàng)、平臺協(xié)作、人機(jī)互助的過程。隨著媒介的融合,電影觀眾對于真實的體驗需求逐步提升,這就需要電影創(chuàng)作者在創(chuàng)作的過程當(dāng)中要提升敘事文本的互動性。例如,故事講述視角由第三視角改變?yōu)榈谝灰暯?,能夠增?qiáng)觀眾的體驗感。除此之外,能夠從單一的觀看模式轉(zhuǎn)變成為沉浸式傳播,最后增強(qiáng)互動性,可參與話題的互動,提高觀眾對故事文本的興趣和互動體驗。例如,影視作品《開端》運(yùn)用游戲化的敘事方式增強(qiáng)觀眾的互動性和參與性。通過案中案、戲中戲、夢中夢的嵌套方式,吸引觀眾作為警察去撥開云霧找出真相,同時通過復(fù)雜化的敘事增強(qiáng)了受眾的沉浸感。

    (二)沉浸式的敘事體驗

    敘事視角要采用外視角對故事進(jìn)行勾勒,內(nèi)視角對故事進(jìn)行聚焦。外視角就是講故事的人置身事外,以第三視角去講述故事;內(nèi)視角是指講故事的人就是故事的某一主體,通過外視角對故事進(jìn)行輪廓勾勒,有助于幫助觀眾把握故事的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和情節(jié)。內(nèi)視角聚焦就是要通過想象與思考對故事空白進(jìn)行填充,能夠使觀眾沉浸式地體會到故事里生動的人物。敘事接受要全感化和陌生化,“全感化”就是講述者要將主動權(quán)交給觀眾,讓觀眾以第一視角去感受故事的發(fā)生;“陌生化”是因為傳統(tǒng)的敘事模式和敘事框架已經(jīng)司空見慣,成為了穩(wěn)定的表達(dá)方式。這時觀眾會更加傾向于陌生化的體驗,陌生化的體驗更容易引起觀眾的興趣。

    (三)共創(chuàng)、共享、共通的敘事內(nèi)容

    國產(chǎn)電影的數(shù)字?jǐn)⑹路绞剑纫私鈧鹘y(tǒng)電影的敘事模式,又要考慮未來媒介融合語境下的技術(shù)發(fā)展,從新的受眾的思維方式、認(rèn)知方式等角度考慮故事新的敘事方式。在大數(shù)據(jù)、云計算、算法程序、人工智能等數(shù)字技術(shù)的推動下,故事話語觀念發(fā)生了改變。以往的故事模式已經(jīng)不能滿足受眾的觀影需求?,F(xiàn)代的受眾更加注重觀影的真實感,這就離不開觀眾對于故事內(nèi)容的建構(gòu)。觀眾在共同建構(gòu)故事內(nèi)容的同時,逐漸演變成故事內(nèi)容的共創(chuàng)者和共享者。共創(chuàng)共享的開放式敘事內(nèi)容,逐漸成為國產(chǎn)電影數(shù)字?jǐn)⑹碌男碌膬?nèi)容特質(zhì)。正如詹金斯所說:“當(dāng)我們進(jìn)入一個陌生的新空間時,我們往往更依賴于遵循我們熟悉的、有可預(yù)測的規(guī)則的故事。正因如此,那些最先通過新媒體平臺實現(xiàn)成功傳播的內(nèi)容,往往是已有深厚的歷史文化根基的內(nèi)容。”例如,在影視作品《我和我的家鄉(xiāng)》中,五個故事片段將觀眾在日常生活中接觸到的、具有一定了解的脫貧故事、圖片、視頻進(jìn)行了融合。當(dāng)觀眾走進(jìn)電影院時,會深刻地體會到自己也正是故事里的人物,自然就與故事內(nèi)容產(chǎn)生了情感聯(lián)系和共鳴。同時,當(dāng)他們離開影院后,還會將自己的映射影片的真實故事記錄下來,并在新媒體平臺上進(jìn)行傳播,進(jìn)而也會對電影產(chǎn)生新的影響。

    四、結(jié)語

    社會在進(jìn)步,科技在發(fā)展。媒介融合是環(huán)境也是趨勢。在媒介融合語境下,國產(chǎn)電影的敘事主體正在發(fā)生改變。隨著技術(shù)影視的數(shù)字化表達(dá)將會愈來愈成熟,將有望發(fā)展成為行業(yè)新業(yè)態(tài)。所以電影創(chuàng)作者要把握好敘事主體生產(chǎn)者與消費(fèi)者的雙重角色,充分利用各種技術(shù)和平臺為受眾提供多視角的觀賞體驗。挖掘中國故事,不斷創(chuàng)新發(fā)展。

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