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      沉浸式劇本體驗助力傳統武術文化傳播*

      2023-12-02 01:40:27周崇慧
      大眾文藝 2023年20期
      關鍵詞:傳統武術武術年輕人

      周崇慧

      (江蘇衛(wèi)生健康職業(yè)學院,江蘇南京 211800)

      一、傳統武術文化傳播

      (一)當前傳統武術的傳播現狀

      傳統武術來源于古代軍事技術,包含著武術動作與武德修養(yǎng),是一門同時融合中國古代醫(yī)學、哲學、文學等各種藝術表現形式的綜合教化理論。當代快速的生活節(jié)奏使得大部分人追求速成快速,大多會選擇簡單易學,能夠速成的跆拳道、空手道這一類的體育運動,很難抽時間去體會和感受中國傳統武術的深刻內涵。中國傳統武術是我國特有的民族文化遺產,然而隨著冷兵器時代的結束以及現代多種娛樂方式的興起,傳統武術已經逐漸在社會的邊緣游走,逐漸呈現出衰落的趨勢。此外,隨著西方奧林匹克運動,韓國跆拳道、日本空手道等外國文化的強勢輸入,中國傳統武術文化的發(fā)展已經舉步維艱。主要在以下幾個方面可以看到,一是在1979年進行的全國傳統武術挖掘整理工作中,發(fā)掘了大約129個有據可查的拳種,然而,活躍的拳種卻以常見的幾個為主。二是傳統武術在學校的推廣和發(fā)展欠佳,雖然在20世紀50年代已經提議武術進校園,但是發(fā)展至今,高校中的武術課內容大多單一,趨向于太極拳的教學,并且,由于教學形式和教學方法的限制,很多同學并不能夠系統地學到傳統武術的知識,領略到其中的精華,大多以完成課程任務為目標,傳統武術的巨大魅力并沒有引起學生的興趣;三是競技體育發(fā)展的單一化,競技體育的內容多為武術套路和武術散打,而傳統武術所包含的多種武術拳種體現的較少。另外國家大力發(fā)展競技體育,讓競技體育優(yōu)先發(fā)展,而這其中包含傳統武術的內容少之又少,從而影響了群眾對于傳統武術的參與熱情。[1]

      (二)傳統武術的發(fā)展前景

      雖然傳統武術和傳承傳播目前并不是很如意,但是傳統武術的文化根基還是很深厚的。發(fā)展前景廣大,傳統武術的元素有時常常存在于每個人身邊,只是我們忽略了,一旦傳統武術的活力重新迸發(fā),越來越多的人會重新認識和喜歡上傳統武術。傳統武術作為我們的國術,其豐富的文化底蘊和悠久的歷史值得我們去研究和探索。傳統武術的年齡受眾廣泛,小到四五歲的孩童,大到六七十歲的老人,習練傳統武術的大有人在,群眾基礎廣泛。此外,在網絡信息高速發(fā)展的新時代,隨著多媒體形式的發(fā)展,各類武術相關的影視劇出現在大熒屏上,也吸引很多人對傳統武術的關注。另外,中國人天然地對武術含有的一種濃厚的武俠情結,也使得國人一提起武術時,便會觸及內心深處那個熱烈燃燒的武俠江湖。

      (三)傳統武術在年輕人中傳播的新路徑

      1.互聯網時代下的傳統武術傳播

      進入互聯網時代,人們了解傳統武術不再止步于武俠小說,武術歌曲等,現在通過武俠影視劇、游戲、動漫、武術短視頻等多種武術文化傳播渠道,更多的人能夠了解并接觸到傳統武術。尤其是對于21世紀的青少年,他們這一代出生于網絡信息發(fā)達的時代,可以接收到各種各樣、豐富多彩的信息,其中武術文化在年輕人中也有著更為便捷快速地獲取和傳播方式,也使得傳統武術在互聯網時代下的發(fā)展形式更加多樣,內容更為豐富。

      2.“劇本殺”與傳統武術

      當代年輕人有了越來越多的娛樂方式,如看電影、逛商場、打游戲等等,在年輕人群體中,傳統武術并沒有很好地吸引年輕人的注意力,而且很多現代年輕人對于傳統武術的認知往往停留在影視劇中飛檐走壁、身懷武林秘訣的武術高人形象,脫離了現實生活中的傳統武術,而正是由于這種與現實生活的脫節(jié),使得傳統武術在年輕人中的開展存在著極大的困難。為了傳統武術文化的傳承與發(fā)展,我們的項目擬將當代年輕人樂于接受的娛樂方式和傳統武術進行有效融合,其中,以年輕人追捧的沉浸式劇本體驗“劇本殺”為載體,融合武術元素,希望能在年輕人群體中促進傳統武術文化的傳播與發(fā)展。據我們觀察,沉浸式劇本體驗在當下年輕人中市場極為火爆,而這個市場中,包含武術武俠又存在極大的空缺。即使是有此類元素的沉浸式劇本體驗,但是劇本也存在諸多漏洞,以至于無法全面系統地宣傳傳統武術文化的博大精深。因此我們想從傳播傳統武術文化的角度切入,以此來開發(fā)一本富含傳統武術元素的沉浸式劇本體驗,使我們的年輕玩家在這種新型的娛樂方式下,不僅滿足自己解謎探案的游戲需求,也能夠沉浸式體驗中國傳統武術文化帶來的無限魅力,進而能夠關注到傳統武術,來促進中國傳統武術的傳播與發(fā)展。

      二、沉浸式劇本體驗

      (一)沉浸式劇本體驗

      沉浸式劇本體驗俗稱“劇本殺”,來源于西方的一款宴會實況角色扮演類游戲。“劇本殺”的游戲規(guī)則是:玩家閱讀自己角色的劇本,一般會有一位玩家扮演兇手,過程中由主持人進行引導,其他玩家根據幾輪搜證,最終指認出兇手,隨后進入復盤環(huán)節(jié),主持人將為玩家解答疑問。[2]

      (二)沉浸式劇本產業(yè)現狀

      沉浸式體驗成為當下的熱門話題,沉浸式業(yè)態(tài)更是融入旅游、科技、戲劇等各領域,走出了一條跨界融合發(fā)展、多場景展現的賦活之路。根據往年的數據顯示,沉浸式產業(yè)的產量逐年增加,并且有越來越多的年輕人加入沉浸式體驗中。在眾多采訪中,我們可以看到,年輕人在對于各式各樣的線下娛樂活動的選擇中,除了傳統的看電影、運動等娛樂方式,“劇本殺”突出重圍,成為年輕人所鐘愛的最新社交娛樂活動。[3]

      (三)含有武術元素的沉浸式劇本產業(yè)現狀

      根據筆者在各大“劇本殺”主流交易平臺進行的調查,可以看見當前市場“劇本殺”的主題內容雖然豐富多樣,但是結合我們的研究對象,發(fā)現目前市場上缺乏真正含有傳統武術文化的武術類沉浸式劇本體驗。以盒裝“劇本殺”為例,放眼整個“劇本殺”市場,含有武術元素的“劇本殺”最為接近的應該就是古風武俠類“劇本殺”,但是不管是成本較為低廉、開展方便快捷的盒裝“劇本殺”,還是各大商家力推的三天兩夜的小鎮(zhèn)沉浸式實景體驗[4],在宣傳傳統武術的層面上都不約而同地出現一個問題,即對傳統武術文化宣傳的表淺化與形式化,即使是相關性較大的武俠類劇本由于劇本內容根植于傳統武俠小說,因此不可避免地出現了虛構的武術技術,從而神化了傳統武術,使其脫離了現實中武術的發(fā)展,不免使得武術傳播更加形式化和虛浮化。“劇本殺”的開展大都借助于搜索線索卡片、隱藏道具,與劇本NPC(角色扮演演員)的互動等形式進行,而在這個過程中,玩家留意的往往是如何使用既定線索破解謎案,而非劇本劇情或者劇本傳達的武術相關理念本身,再加上劇本對傳統武術文化的運用原本就淺顯甚至隨意,玩家在體驗完一整場的“劇本殺”之后,留下的多為解謎的過程與復盤時一些精彩的案件劇情推理,對于劇本傳達的部分零碎的武術文化劇情本身更是毫無印象了。[5]因此,在當前含有武術元素的“劇本殺”市場上,還有極大的改進拓寬以及升級改造之處,武術類沉浸式劇本體驗市場發(fā)展不足的地方便是我們的研究的前進之處,我們希望融入更多的武術文化元素,并且與沉浸式劇本體驗進行更為深度地融合,以擺脫武術文化宣傳的表淺化和形式化,使玩家在整場“劇本殺”體驗中留下更多對于傳統武術文化的印象,并且能感悟到傳統武術文化的精神內涵。[6]

      三、沉浸式武術劇本體驗

      (一)沉浸式劇本體驗與傳統武術的受眾分析

      沉浸式劇本體驗的玩家大多數都為年輕人,年齡多為18-30歲,而傳統武術的年齡受眾則比較廣泛,兩類人群有年齡相合的部分,像傳統武術群體引入沉浸式劇本體驗不一定容易,但是向沉浸式劇本體驗群體引入武術元素的“劇本殺”或許會有不錯的效果,“劇本殺”與傳統武術的兩相結合將有利于傳統武術在年輕人當中的發(fā)展。

      (二)沉浸式武術劇本體驗的特色

      一是當前國家十分重視中華優(yōu)秀傳統文化的傳承和創(chuàng)新性發(fā)展,而被稱之為“國術”的傳統武術,受到國家的大力支持。[7]同時,武術也是傳播和發(fā)展中華民族傳統文化的重要途徑,融合武術元素的沉浸式劇本體驗便具有傳播中華優(yōu)秀傳統文化得天獨厚的優(yōu)勢;二是利用當代年輕人喜聞樂見的娛樂社交方式普及傳統武術文化,使富有好奇心的年輕人更加樂于接受;三是劇本所含有的豐富的傳統武術知識、傳統禮儀等,讓玩家通過游戲在娛樂的同時,經歷一次文化洗禮,了解傳統武術的內容,深刻感受中華傳統武術的魅力,并且引導參與者日后愿意主動學習并推廣傳統武術和傳統文化,是傳統文化和新型娛樂方式的有效融合。

      (三)沉浸式武術劇本體驗面臨的新問題

      1.劇本創(chuàng)作內容有待審核

      目前市場上很多劇本殺的內容存在著諸多問題,比如原創(chuàng)不足,盜版侵權嚴重,甚至于一些劇本殺存在涉暴、涉恐、涉黃等問題,對前來體現游戲的年輕人的文化價值觀的塑造將會出現重大影響,這必須引起我們足夠的重視。此外,劇本殺盜版侵權又是一大問題,盜版作品的存在會大大降低原創(chuàng)作者創(chuàng)作作品的動力與激情,造成優(yōu)質的原創(chuàng)作品數量急劇下降,也會對堅持購買正版作品的劇本殺商家產生影響,造成劣幣驅逐良幣這樣的惡性循環(huán),將導致行業(yè)內部盜版橫行,再無優(yōu)秀作品出現。在劇本殺行業(yè)內,劇本創(chuàng)作內容的不嚴謹以及存在的諸多錯漏和內容同質化、低俗化的現況對傳統武術文化的宣傳沒有任何促進,反而起著反向的作用。

      2.重體驗而輕文化

      很多玩家在進行沉浸式劇本體驗時,往往注重游戲體驗即在游戲過程中對邏輯推理、整理復盤這方面的興趣遠遠超出對傳統文化本身的興趣,這使得眾多沉浸式劇本體驗玩家在體驗完整場劇本之后,在心中往往并沒有對傳統武術文化產生興趣,加之劇本的創(chuàng)作內容和劇本的游戲形式,都使得玩家只是在特定的情境、特定的環(huán)節(jié)、特定的時間指定做固定的事情,這種任務式的引導,大大減弱了傳統文化的體驗感,使得傳統武術文化借助沉浸式劇本體驗只是表淺化展示,缺乏內容深度和體驗厚度。

      (四)沉浸式武術劇本體驗的改進探索

      我們的研究項目將汲取當前市場中含武術元素的“劇本殺”游戲發(fā)展的經驗,改進當前市場中對于含有武術元素的沉浸式劇本體驗呈現出來地對傳統武術文化宣傳的表淺化和形式化問題,我們將通過“劇本殺”游戲開展的方式對目前問題進行改造升級,比如以下一些方式:將傳統武術文化知識融入解謎游戲過程中;將一些簡單易學有趣的受當代年輕人歡迎的一些武術動作融入“劇本殺”體驗當中,讓傳統武術“潮”起來,煥發(fā)出新的生命活力,融入年輕人的生活中;對劇本內容進行把控,在一些劇本情節(jié)的設置上,我們可以將傳統武術修習者堅持不懈、永不言棄的習練精神和尊師重道、謙遜平和的內在武德等傳統武術文化所蘊含的文化精神內涵展示給玩家,讓他們在游戲體驗中感受到傳統武術的文化精神境界,使玩家的“劇本殺”體驗不僅僅是局限于搜卡集證的任務式解謎游戲體驗中,而是在“劇本殺”游戲中感受到傳統武術的技法奧妙和傳統武術文化精神的光輝。

      結語

      民族復興,文化先行。當前國家重點發(fā)展文化產業(yè),在文化強國的理念支持下,乘著復興傳統文化的東風,我們將具有廣闊市場前景,深受年輕人喜愛的沉浸式劇本體驗融入傳統武術元素,加之傳統武術在國內的深厚根基,“沉浸式劇本體驗”+“傳統武術”,使得傳統武術能夠引起當代年輕人的注意,進而將傳統武術向年輕一代傳承,實現國人“文化自信”的最終目標。

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