黃 偉 賀 柳
(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330201)
新一輪的科技革新和創(chuàng)新正在進行,數(shù)字經(jīng)濟已經(jīng)成為世界經(jīng)濟發(fā)展中的重要方向。在數(shù)字技術(shù)普及的境域下,服裝產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)能力的升級、資源優(yōu)化及可持續(xù)發(fā)展尤為重要,同時推動了服裝產(chǎn)業(yè)以數(shù)字化為驅(qū)動力的新模式的形成,加速了數(shù)字化智能定制平臺轉(zhuǎn)型升級。院校作為產(chǎn)業(yè)人才的主要輸出地,同樣要適應(yīng)數(shù)字資源可持續(xù)發(fā)展的大環(huán)境,服裝與服飾設(shè)計專業(yè)屬于緊跟時尚與科技的專業(yè),課程體系的調(diào)整、改革的深化給各課程群的設(shè)置與構(gòu)建帶來了新的挑戰(zhàn)與機遇。
就服裝產(chǎn)業(yè)而言,3D 虛擬技術(shù)是指利用信息技術(shù)領(lǐng)域的數(shù)字現(xiàn)實技術(shù)、圖形建模技術(shù)、仿真技術(shù)等手段對服裝結(jié)構(gòu)工藝、面料材質(zhì)等進行仿真模擬來實現(xiàn)服裝產(chǎn)品成型。在上世紀(jì)90年代開始將幾何三維與物理建模技術(shù)實現(xiàn)的數(shù)字服裝模擬到人體模型上,產(chǎn)生了動態(tài)懸垂與客戶交互的數(shù)字服裝三維技術(shù)。直至目前服裝3D 虛擬技術(shù)已經(jīng)非常成熟,以Style3D 為例(下文談到服裝3D 虛擬技術(shù)均以該軟件為例),其核心技術(shù)主要涵蓋服裝人體參數(shù)、服裝建模、面料屬性設(shè)置及模擬、展示場景設(shè)計、動靜態(tài)服裝展示、云端數(shù)據(jù)庫與再設(shè)計等,貫穿了整個服裝產(chǎn)業(yè)鏈,從而受到廣大科研機構(gòu)、服裝企業(yè)及服裝院校的青睞與推崇,同時也推動了信息技術(shù)和服裝技術(shù)交叉領(lǐng)域的數(shù)字服裝虛擬試穿技術(shù)與整個服裝專業(yè)人才培養(yǎng)的融合進程。因此,本研究以Style3D 操作為例,從軟件的功能與特點出發(fā),全方位與服裝類專業(yè)課程群做對比分析,探索3D 虛擬技術(shù)與服裝與服飾設(shè)計專業(yè)課程群貫穿式融合的“虛實結(jié)合”的教學(xué)模式。
3D 虛擬技術(shù)強大的數(shù)據(jù)庫及模擬手段具有仿真性、浸入性、增強性及交互性等特點。仿真性指通過3D虛擬技術(shù)把設(shè)計師的設(shè)計意圖與想法以很高的逼真性進行3D 呈現(xiàn)。浸入性指在該技術(shù)所創(chuàng)建的三維空間中以360 度視角對服裝款式造型、面料色彩、質(zhì)地等方面進行審視、觀察與操控,從而形成立體的設(shè)計思維。增強性指通過3D 虛擬技術(shù)在設(shè)計創(chuàng)新方面可以快速地在款式、面輔料、色彩等方面作無限組合及形成可視的三維圖像,大大地縮短了在創(chuàng)意表現(xiàn)上的時間,同時有效地增強自我效能感。交互性指在整個軟件操作的過程中,可以實時對所模擬的服裝各參數(shù)進行調(diào)整與切換,并快速獲得三維圖像的互動反饋。這種交互體驗讓多種設(shè)計方案在短時間內(nèi)得以呈現(xiàn),并將新作品在虛擬模特上進行模擬試衣,身臨其境感極強,并且可以為相關(guān)學(xué)習(xí)、訓(xùn)練以及生產(chǎn)提供多個方案參數(shù)。以上四個特點對服裝與服飾設(shè)計專業(yè)教學(xué)來說實現(xiàn)了學(xué)習(xí)空間的多樣性,有效地提高了服裝設(shè)計效率,縮短了產(chǎn)品成型周期,降低了訓(xùn)練成本,增強了就業(yè)競爭力。
江西服裝學(xué)院服裝與服飾設(shè)計專業(yè)旨在培養(yǎng)能夠在服裝行業(yè)中從事流行趨勢預(yù)測與分析、時尚創(chuàng)意設(shè)計、時尚產(chǎn)品策劃與研發(fā)、服裝制版與工藝、服裝市場營銷等相關(guān)工作的人才。該專業(yè)所培養(yǎng)的核心能力由基礎(chǔ)課程群、設(shè)計課程群、技術(shù)課程群、營銷課程群進行支撐。3D 虛擬技術(shù)與服裝設(shè)計專業(yè)課程群貫穿式融合是基于3D 虛擬軟件的模塊與功能特點再結(jié)合基礎(chǔ)課程、設(shè)計課程、技術(shù)課程、營銷課程等四個課程群中具體課程的主要教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生所要掌握的核心知識與技能,思考3D 虛擬技術(shù)與服裝設(shè)計專業(yè)課程群貫穿式融合的方法與策略。在整個融合的過程中秉承“以生為本、可虛盡虛、能實不虛、合理設(shè)計”的原則,建立體系完善、比例合理、方式可行、手段先進的“虛實結(jié)合”一體化的教學(xué)模式。筆者對3D 虛擬技術(shù)與專業(yè)課程群貫穿式融合實施思路分析是基于以下三個條件:1.硬件要求。有可供學(xué)生進行3D 虛擬技術(shù)操作的電腦機房與相關(guān)軟件,并且電腦配置要達到3D 虛擬技術(shù)最低配置要求。2.教師能力要求。在整個課程體系中相關(guān)教師必須具備操作服裝3D 虛擬軟件的能力。3.課程要求。服裝與服飾設(shè)計專業(yè)必須開設(shè)3D 虛擬服裝設(shè)計相關(guān)軟件課程,并且軟件課程開設(shè)要符合課程的銜接性與邏輯性。該軟件開設(shè)時應(yīng)完成相關(guān)的設(shè)計基礎(chǔ)與技術(shù)基礎(chǔ)課程,如:基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)設(shè)計、基礎(chǔ)工藝、服裝CAD 及平面繪圖軟件,為該課程的開設(shè)打下較好的學(xué)科基礎(chǔ)與技能基礎(chǔ)?;谝陨蠗l件3D 虛擬技術(shù)與課程群的貫穿融合思路與方法(如圖1 所示)
圖1 貫穿融合示意圖
(1)基礎(chǔ)課程群融合分析
基礎(chǔ)課程群主要囊括設(shè)計理論、設(shè)計基礎(chǔ)與設(shè)計表達等內(nèi)容。不同的課程性質(zhì)及教學(xué)內(nèi)容對學(xué)生專業(yè)能力的培養(yǎng)有所不同,因而與3D 虛擬技術(shù)的融合程度與方法就有所不同。
服裝與服飾設(shè)計基礎(chǔ)課程群作為設(shè)計基礎(chǔ)知識通常設(shè)置在整個課程體系的前端,該課程群設(shè)置的主要目的是使學(xué)生掌握基礎(chǔ)的服裝設(shè)計基礎(chǔ)理論、色彩與圖案基本設(shè)計與應(yīng)用方法、服裝設(shè)計的表達等內(nèi)容。此類課程都要求學(xué)生有人體的基本概念及對人體基本數(shù)據(jù)進行了解。以服裝人體素描課程為例,在以往的教學(xué)當(dāng)中通常會使用平面圖形或?qū)嵨飯D片進行講解,雖然有一定的教學(xué)效果但涉及不同體系的人體進行比較或要對人體相關(guān)數(shù)據(jù)進行調(diào)整時,教學(xué)效果就不太理想,不僅教學(xué)資料準(zhǔn)備繁雜而且效果呈現(xiàn)也不太直觀(如圖2 所示)。3D 虛擬技術(shù)就可以使這個問題變得非常簡單(如圖3 所示)。在服裝3D 虛擬軟件中的人體功能模塊中就包含了服裝人體數(shù)據(jù)設(shè)置與調(diào)整的功能。該功能模塊中的人體是根據(jù)人體數(shù)據(jù)和身體各部分特征,在符合人體動力學(xué)特性的前提下,從人體的局部到整體,從身高比例、三圍尺寸到姿勢和體態(tài)利用專業(yè)的掃描設(shè)備對真實的人體進行幾何重建。并且還囊括了男、女及兒童人體體型,而且能夠根據(jù)產(chǎn)品需求對人體關(guān)鍵控制部位尺寸、膚色、發(fā)型、配飾等進行參數(shù)化設(shè)置與調(diào)整并進行保存。這是3D虛擬軟件試衣系統(tǒng)的重心所在,也是完成服裝建模與試衣的前提條件和重要基礎(chǔ)?;?D 虛擬軟件在整個人才培養(yǎng)課程體系中所占的位置,學(xué)生是無法掌握該軟件的操作方法的,該課程群與3D 虛擬軟件的融合主要根據(jù)課程教學(xué)需要以教學(xué)資料的形式植入相關(guān)的課程。教師可以采用視頻短片的形式進行融合,即教師可以通過3D 虛擬軟件人體部分操作以剪輯視頻的形式進行展示,不僅很直觀地向?qū)W生展示了人體的相關(guān)知識,提高了教學(xué)效率,同時又讓學(xué)生提前了解了3D 虛擬軟件。
圖2 手繪平面人體展示
圖3 Style3D 軟件各角度女性人體及數(shù)據(jù)展示
(2)設(shè)計課程群融合分析
設(shè)計模塊內(nèi)容主要包含款式設(shè)計、服裝材料設(shè)計與應(yīng)用、配件設(shè)計與應(yīng)用、品牌企劃等相關(guān)內(nèi)容。該模塊教學(xué)內(nèi)容屬于該專業(yè)的核心教學(xué)內(nèi)容,主要使學(xué)生掌握設(shè)計方法進行設(shè)計訓(xùn)練,但由于課時安排、教學(xué)方式實踐手段的限制很難實現(xiàn)該部分內(nèi)容的串聯(lián)及提升實訓(xùn)效率。因而,3D 虛擬技術(shù)在該課程群的融合在教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)方法不變的基礎(chǔ)上以輔助教學(xué)的方式進行融合。
教學(xué)前對整個課程做好整體規(guī)劃,分析教學(xué)內(nèi)容。以服裝款式設(shè)計課程為例將教學(xué)過程劃分為:課程前備課,課程教學(xué)前端,課程教學(xué)中端,課程教學(xué)末端四個環(huán)節(jié)。在備課時教師就應(yīng)考慮3D 虛擬軟件的特點并合理設(shè)計教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)環(huán)節(jié),并根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以虛擬仿真軟件建立好相關(guān)的數(shù)據(jù)庫;在課程教學(xué)前端在完成課程重點與難點講述之后,進行課程導(dǎo)入時就可以以3D 虛擬技術(shù)為輔助手段進行教學(xué)內(nèi)容展示;進入課程教學(xué)中端時,又將該環(huán)節(jié)分為:理論講解、實例講解、實踐訓(xùn)練三部分。在實例講解時,各科教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理利用3D 虛擬技術(shù)強大的“即換即現(xiàn)”的實效性與兼容性進行課程內(nèi)容展示,即在款式、色彩、圖案、面料等方面選擇最佳設(shè)計方案,提高服裝的設(shè)計感;課程教學(xué)末端正常進行作業(yè)布置、課程終結(jié)與反饋。在整個教學(xué)過程中不僅要提高教學(xué)效率,而且要有效地將各課程的教學(xué)內(nèi)容進行有效串聯(lián),同時讓學(xué)生建立“以人為本”的設(shè)計理念。
(3)技術(shù)課程群融合分析
技術(shù)模塊主要包含立體裁剪、服裝版型設(shè)計、縫制工藝等相關(guān)課程與內(nèi)容。該模塊課程為服裝產(chǎn)品成型的核心課程,該課程群具有技術(shù)要點聯(lián)系緊密、訓(xùn)練環(huán)節(jié)實踐性強、成果呈現(xiàn)周期長、修改過程繁瑣等特點。技術(shù)類課程群傳統(tǒng)的教學(xué)方法為教師示范、學(xué)生跟練、教師指導(dǎo)等“師徒式”教學(xué)方法。但傳統(tǒng)技術(shù)類課程的教學(xué)方法無法解決相關(guān)課程銜接性差、學(xué)習(xí)與訓(xùn)練周期長、修改不便等問題。以服裝工藝課程為例,學(xué)生首先要具有服裝制版相關(guān)知識,即所縫紉的服裝版片與版片之間的關(guān)系、面料相關(guān)性能、面料裁剪、衣片縫紉等知識。整個學(xué)習(xí)與實踐過程較長,并且版型或某一步驟工藝進行修改與調(diào)整十分不便,嚴(yán)重地影響了教學(xué)效率。這個教學(xué)過程如果融合3D 虛擬技術(shù)就可以解決相關(guān)的問題:在服裝虛擬縫合前期有人體相關(guān)數(shù)據(jù)的修改,同時在導(dǎo)入DXF 版片后對版片同樣可以進行數(shù)據(jù)修改;導(dǎo)入版片后可以在3D 視窗通過安排版片功能理解版片與版片之間的關(guān)系,再進行物理縫紉;在縫紉的過程中同樣可以對虛擬服裝的造型、色彩、面料及面料物理屬性進行設(shè)置與修改,并且還可以進行歸、拔、熨燙等工藝操作及紐扣、拉鏈等配件的添加與制作。等所有操作完成后,在3D 視窗進行360°的檢查及虛擬服裝在應(yīng)力、應(yīng)變和合體程度方面的相關(guān)測試,并對虛擬服裝進行反復(fù)調(diào)整,直至達到滿意的效果。
技術(shù)課程群與3D 虛擬技術(shù)的融合主要在于輔助實踐環(huán)節(jié)的操作,同樣以服裝工藝課程為例,將課程教學(xué)過程大致分為樣衣展示、款式及版型分析、教學(xué)示范、實踐操作、教學(xué)反饋等環(huán)節(jié),在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中教師結(jié)合3D 虛擬技術(shù)功能模塊特點在樣衣展示、款式及分析、教學(xué)示范、實踐操作等環(huán)節(jié)中使用3D 虛擬技術(shù)輔助教學(xué)(如圖4 所示)。通過這種“虛實結(jié)合”的教學(xué)方法,不僅以三維立體思維讓學(xué)生理解了學(xué)理,同時又縮短了教學(xué)與訓(xùn)練時長,提高了教學(xué)效率。
圖4 技術(shù)課程與3D 虛擬技術(shù)融合設(shè)計
(4)營銷課程群融合分析
后疫情時代,隨著企業(yè)營銷模式、大眾消費模式的巨大轉(zhuǎn)變,數(shù)字化營銷成為一個很有前景的營銷方式。3D 虛擬技術(shù)以節(jié)省空間和成本、應(yīng)用范圍廣、操作靈活等特點成為大眾的首選目標(biāo)。對于教學(xué)來說,3D 虛擬技術(shù)可以解決營銷課程群教學(xué)實踐和空間的局限性,同時為學(xué)生提供具有沉浸感和趣味性的虛擬實踐環(huán)境,使教學(xué)達到一定的實效性與交互性;在將來的工作中可為企業(yè)的產(chǎn)品推廣和營銷環(huán)節(jié)節(jié)省成本,提升企業(yè)的競爭力。
服裝與服飾設(shè)計專業(yè)課程群中的展示模塊屬于整個產(chǎn)業(yè)鏈終端不可缺少的內(nèi)容與環(huán)節(jié),主要支撐課程為服裝陳列與展示、服飾搭配設(shè)計、市場營銷等,通過該環(huán)節(jié)的教學(xué)使學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)營銷及陳列展示相關(guān)知識,并掌握一定的數(shù)字化營銷與陳列展示技巧。3D 虛擬軟件擁有強大的動畫場景素材及編輯功能,不僅能精準(zhǔn)地表達復(fù)雜創(chuàng)意和服裝結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等細(xì)節(jié),而且能實現(xiàn)虛擬服裝畫冊導(dǎo)出、虛擬展廳靜態(tài)展示與秀場時裝秀等,還可以制成短片,實現(xiàn)展示形式的多樣化。同時相關(guān)的軟件擁有強大的數(shù)據(jù)庫與資源平臺,可根據(jù)下載的相關(guān)素材進行編輯和再設(shè)計,能夠快捷地進行設(shè)計及展示變化。
營銷課程群在整個人才培養(yǎng)課程的后端,相關(guān)的教學(xué)與訓(xùn)練完全可以建立在前期的3D 軟件設(shè)計課程的基礎(chǔ)上,以3D 虛擬手段完成相應(yīng)的練習(xí)與作業(yè)。以服裝陳列與展示課程為例,課程教學(xué)環(huán)節(jié)主要有內(nèi)容講解、實踐操作、教學(xué)總結(jié)與反饋等。在整個教學(xué)過程中基于3D 虛擬軟件的功能可以進行全環(huán)節(jié)的融合,在教學(xué)內(nèi)容講解環(huán)節(jié)就以3D 虛擬手段完成場景設(shè)計、產(chǎn)品陳列。在教學(xué)內(nèi)容講解完成后進入教學(xué)實踐環(huán)節(jié),該課程之前根據(jù)課程安排學(xué)生已經(jīng)完成3D 虛擬服裝設(shè)計課程學(xué)習(xí),具備了服裝陳列與展示建模的能力,也就是說實踐操作環(huán)節(jié)學(xué)生就以3D 虛擬手段完成相關(guān)場景設(shè)計與建模,并把完成的作業(yè)上傳相關(guān)的虛擬平臺進行檢驗與應(yīng)用。到了最后的教學(xué)總結(jié)與反饋環(huán)節(jié),教師根據(jù)虛擬平臺反饋進行教學(xué)總結(jié),從而形成以3D 虛擬手段為主的教學(xué)閉環(huán)。
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,服裝數(shù)字化已經(jīng)是一種不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,它在服裝產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展?jié)摿σ仓鸩斤@現(xiàn)了出來,同時也給服裝教育帶來了新的機遇。服裝3D 虛擬技術(shù)有效地增強了服裝與服飾設(shè)計專業(yè)課程群的時效性和實時交互性,為服裝教育教學(xué)提供了一種高效的輔助手段,特別是在虛擬人體測量、2D 版片制作、3D 版片縫制、色彩更換、面料調(diào)整、圖案應(yīng)用、虛擬試衣、版片調(diào)整、多元化靜動態(tài)展示等方面具有直觀化、全面化、快捷化的特點,同時串起服裝教育體系中各課程群中生態(tài)鏈的多個知識點,使各課程碎片化的知識點趨于整體化。因而針對服裝與服飾專業(yè)課程群知識要點應(yīng)結(jié)合服裝3D虛擬軟件的特點,將其進行融合貫通,有效克服服裝與服飾設(shè)計專業(yè)教育過程中所存在的成衣制作成本高、耗時長、不易調(diào)整等問題,同時為服裝與服飾設(shè)計專業(yè)課程群提供多維體驗和深度教學(xué)場景,強化可視性與可實時反饋。從另外一個層面來說在提升了教學(xué)質(zhì)量與效率的同時有效推進課程教學(xué)內(nèi)容與形式的調(diào)整,以深化服裝與服飾設(shè)計專業(yè)的教學(xué)改革,從而實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與手段的現(xiàn)代化與高效性。