贛江
捉迷藏,所有人都玩過。躲得越隱秘越妙,躲的時間越長越好,其中的樂趣就在于“貓捉老鼠”后的成功感覺。如今的校園里掀起一股玩捉迷藏的風潮,而且已有“燎原之勢”。
@真的風車車和幾個同學晚飯后在操場上休息。有同學提出:“玩點什么?”不知誰說了句:“咱們玩捉迷藏吧?!?/p>
@真的風車車靈機一動,有了想法:建一個群,打開彼此的位置共享,在大學校園里玩一場捉迷藏游戲。
同學們在群里擲骰子決定順序,規(guī)則是1抓2,2抓3,3抓4,4抓5,5抓6,6自然就抓1。決定順序后,大家各自分開找躲藏的地方,不能出校區(qū)。10分鐘后,大家都在群里打開微信位置共享,這個時候各自的方位一目了然,同學們就正式開始“抓人”,以觸摸到對方的頭頂為勝利。
傳統(tǒng)的游戲加入現(xiàn)代科技的元素,讓捉迷藏游戲煥發(fā)新的生命力。@真的風車車是4號,他一邊觀察著不斷移動的3號方位,一邊注意著正在逃跑的5號,還在群里發(fā)著語音:“2號,你不要往橋上去,1號可以抄近路的?!逼渌瑢W也是一邊奔跑躲避,一邊在群里調(diào)侃……1小時以后,大家都氣喘吁吁跑不動,游戲才逐漸結(jié)束。
@真的風車車隨后將游戲過程上傳至B站自己的賬號,這是他第一次上傳作品,并起了一個有點中二的標題:《這才是大學生該有的快樂生活》。
兩天后,@真的風車車登錄B站,有點不敢相信自己的眼睛:沒想到這個視頻僅幾天就有了百萬瀏覽量,更神奇的是,B站將這個視頻置頂,沖上熱搜榜TOP1。
網(wǎng)友直呼“這不就是校園版的跑男嗎?我也想跑”“兒童游戲加入現(xiàn)代元素,全新的玩法讓人欲罷不能”。有網(wǎng)友則哀嘆:“唉,這游戲耗朋友,我這個孤獨的人哪里能找到這么多志同道合的朋友?”更多的網(wǎng)友盼著新一期的“共享位置捉迷藏”,這讓@真的風車車有了直播的念頭。
后來,第2期“6人共享位置捉迷藏”在數(shù)萬網(wǎng)友的注視下,如期開播。@真的風車車前幾分鐘還無比淡定,和觀眾在直播間嘮嗑,看著其他玩家“擠成一坨”,調(diào)侃戰(zhàn)況激烈。然而,下一秒對手已在地圖上步步逼近,嚇得他拿起手機狂奔。
直播中,有個網(wǎng)友居然申請連麥,導致@真的風車車一邊氣喘吁吁地奔跑,一邊上氣不接下氣地說話,讓屏幕前的網(wǎng)友哭笑不得。參與感、互動性、解壓性和刺激性……讓玩過“共享位置捉迷藏”游戲的大學生無法自拔。
在共享位置捉迷藏的游戲過程中,有速度與激情,充滿計謀和策略。剪輯后只有短短1分鐘的視頻,觀眾隔著屏幕都感受到了緊張刺激,大家都很心動。自從視頻火了后,大家紛紛模仿這種形式,掀起一股校內(nèi)捉迷藏的熱潮。
有的同學還改良了游戲規(guī)則。@喜歡吃薯條的破忒頭就和舍友們借鑒網(wǎng)游中的設定,研發(fā)了一款生化模式版捉迷藏。最開始,幾個人一起抽牌,數(shù)字最小的當“鬼”。在微信群聊里,“鬼”用黑色頭像,其他所有人都用白色頭像。一旦被鬼逮住,也會自動變成鬼。和你抱團取暖的同伴,瞬間就可能反目成仇。在這種玩法中,玩家的身份和目標隨時轉(zhuǎn)換,自始至終都有參與感。
這個活動之所以能如此火爆,一方面是因為它提供給學生們一個走出房間、走向戶外的機會,使同學們不再被手機困住腳步;另一方面,活動也因為多人的參與而格外具有互動魅力,與不同的人相遇能收獲不同的美好,或許通過一場游戲,未來的人生中又能加入幾位并肩的同行人。
慶南//摘自《深圳青年·創(chuàng)業(yè)版》2023年第5期,本刊有刪節(jié)/