王 平,張樹彬,彭相澍,磨旋禮,郭秀娟
(1:吉林建筑大學(xué)電氣與計(jì)算機(jī)學(xué)院,吉林 長春 130119;2:吉林省綜合管廊監(jiān)控工程研究中心,吉林 長春 130119;3:吉林省經(jīng)濟(jì)管理干部學(xué)院,吉林 長春 130012;4:新疆師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院,新疆 烏魯木齊 830054)
傳統(tǒng)展覽博物館的內(nèi)容表現(xiàn)形式主要以文字、圖片、視頻、雕塑等傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)手法,盡管藝術(shù)表現(xiàn)較為分明,但由于傳統(tǒng)表現(xiàn)形式單一陳舊的特點(diǎn),無法與游覽者形成互動(dòng),沒有足夠的吸引力,缺乏創(chuàng)新和新鮮感,違背了展覽博物館普及宣傳知識(shí)的初衷。隨著科技的發(fā)展和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)展覽館逐漸走入人們的視線,其利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)構(gòu)建的數(shù)字化展覽館,是一種沉浸式虛擬三維交互式體驗(yàn),把可視化發(fā)揮得“淋漓盡致”,達(dá)到“所見即所得”的效果。本文以長春水文化生態(tài)園建筑舊址改造工程為例,將BIM 智慧平臺(tái)和Unity 引擎VR 技術(shù)結(jié)合應(yīng)用于凈水工藝流程展示體驗(yàn)[1],創(chuàng)新凈水工藝流程表現(xiàn)方式,打造沉浸式和交互式體驗(yàn)。
長春水文化生態(tài)園原為具有80 多年歷史的長春第一凈水廠舊址,為了展示和傳承凈水工藝流程,使人們能更好地認(rèn)識(shí)、接近、珍惜水資源,將水文化因素與公共藝術(shù)設(shè)計(jì)完美融合,2016 年長春市政府聯(lián)合長春城投建設(shè)投資(集團(tuán))有限公司針對水廠舊址進(jìn)行修繕改造,委托吉林建大信息技術(shù)有限公司和吉林建筑大學(xué)開發(fā)長春水文化生態(tài)園水文化博物館凈水工藝流程VR 博物館項(xiàng)目,以便打造以水文化元素為主題的生態(tài)園,致力于使其成為“北國春城”長春的城市文化新地標(biāo)。
基于長春水文化生態(tài)園建筑舊址改造工程項(xiàng)目部擬訂的《長春水文化生態(tài)園博物館區(qū)“水與城市”主題展陳大綱》理念及《“水與城市”長春水文化生態(tài)園博物館區(qū)展示設(shè)計(jì)方案》,針對虛擬現(xiàn)實(shí)流程和互動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行商討規(guī)劃,初步制定三個(gè)主題方案“我是一名凈水員”“我是博物館導(dǎo)游員”“穿越時(shí)空的歷史回顧”(方案一~方案三),在保持進(jìn)展并滿足客戶要求下,及時(shí)分享創(chuàng)意并收集和實(shí)施反饋意見,經(jīng)過改進(jìn)和綜合考慮評價(jià)(見表1),最終選定方案“我是一名凈水員”,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原第一凈水廠的變化歷程,模擬凈水廠三代凈水工藝流程,創(chuàng)造沉浸式交互體驗(yàn)。
表1 VR 主題方案評價(jià)
BIM 是建筑行業(yè)具有里程碑意義的智慧創(chuàng)新技術(shù),BIM 的核心是通過Revit 建立虛擬的建筑工程三維模型,利用數(shù)字化技術(shù),為模型提供完整且與實(shí)際情況一致的建筑工程信息庫,為建筑全生命周期提高效率、降低成本、創(chuàng)造價(jià)值;并且具有信息完整性、關(guān)聯(lián)性、一致性、可視化、協(xié)調(diào)性、模擬性、優(yōu)化性和可出圖性八大特點(diǎn)。
Unity 是實(shí)時(shí)3D 互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái),可用于打造可視化產(chǎn)品及構(gòu)建沉浸式交互虛擬體驗(yàn),實(shí)時(shí)渲染可以實(shí)現(xiàn)“可見即所得”,讓開發(fā)者可以最大限度地發(fā)揮自己的創(chuàng)意。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中,VR 的三個(gè)基本特征:①沉浸式,沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境當(dāng)中;②交互式,用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;③想象,從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)而深化概念和萌發(fā)新意。
應(yīng)用VR 技術(shù)對工藝流程進(jìn)行模擬,使體驗(yàn)者無需接觸實(shí)物便能體驗(yàn)真實(shí)的環(huán)境,可不受物理邊界限制進(jìn)行體驗(yàn)。Unity Reflect 是Unity 與Autodesk官方合作創(chuàng)新工具,支持BIM 模型和數(shù)據(jù)一鍵無損傳輸和實(shí)時(shí)同步到Reflect Viewer,實(shí)現(xiàn)可視化的實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)變更和無縫優(yōu)化的BIM 數(shù)據(jù)整合,并且具有將模型數(shù)據(jù)可靈活傳輸和連接到其他程序的功能,在減少設(shè)計(jì)評審和驗(yàn)證過程所需時(shí)間方面有著巨大潛力,讓各方能夠高效方便地進(jìn)行溝通,加快迭代速度并推動(dòng)精準(zhǔn)決策,對AEC 領(lǐng)域有著顛覆性的意義[2]。
傳統(tǒng)建筑是通過二維平面圖和效果圖,以固定角度和路徑的巡游動(dòng)畫進(jìn)行展示,而數(shù)字信息時(shí)代建筑展示已進(jìn)入三維可視化階段,BIM 智慧平臺(tái)具有建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中廣泛的專業(yè)范圍,涉及建筑專業(yè)、結(jié)構(gòu)專業(yè)、機(jī)電專業(yè),其建模思維是從構(gòu)件角度出發(fā),而其他主流3D 建模軟件如SketchUp,Blender,Auto CAD 等是從幾何形狀線、面、體出發(fā),建模模型粗糙,精度不高;針對項(xiàng)目需求與綜合考慮,本文選用BIM 平臺(tái)下Revit 建模軟件進(jìn)行建模工作。在實(shí)地考察和測量的基礎(chǔ)上,應(yīng)用CAD 軟件進(jìn)行模型圖紙繪制,按照CAD 底圖描繪建模,提高工作效率和精度;通過廣聯(lián)達(dá)軟件建立BIM 5D 關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫,快速準(zhǔn)確地計(jì)算第一凈水廠的模型體量,便于數(shù)據(jù)分析管理;后期應(yīng)用3DS Max 三維建模軟件進(jìn)行局部細(xì)致的修改和完善,分別創(chuàng)建1932年—1949 年、1949 年—1980 年和1980 年—2018年三個(gè)階段的第一凈水廠展館模型,圖1 為20 世紀(jì)30 年代第一凈水廠車間實(shí)景,圖2 為其對應(yīng)3D模型;圖3 為第一凈水廠實(shí)景,圖4 為其3D 模型。
圖1 30 年代第一凈水廠車間實(shí)景
圖2 第一凈水廠車間3D 模型(圖片來源:作者自繪)
圖3 第一凈水廠實(shí)景
圖4 第一凈水廠3D 模型
應(yīng)發(fā)揮BIM+VR 獨(dú)特的優(yōu)勢,尤其是在設(shè)計(jì)前期通過“BIM+VR”的平臺(tái)進(jìn)行多方協(xié)同設(shè)計(jì)、可視化建筑設(shè)計(jì)過程,更好地輔助建筑師進(jìn)行設(shè)計(jì),以及與多方相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行更加有效和深刻的“對話”,從而提高設(shè)計(jì)效率。本文將原始BIM 模型和數(shù)據(jù)通過Unity Reflect 導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D 引擎實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互聯(lián),進(jìn)行協(xié)同開發(fā);采用功能強(qiáng)大的C#腳本系統(tǒng)和健全的API 接口函數(shù)來滿足開發(fā)工作的需求。主要包括場景搭建;頭控、分屏顯示(立體效果配置、模擬人眼瞳距)、交互設(shè)計(jì)(頭控視選、觸碰反饋、微軟XBOX 游戲手柄)和渲染工作。外部場景搭建:第一凈水廠車間建筑模型渲染,對聯(lián)貼圖,搭設(shè)綠植模型,四面曲屏同步播放開場視頻,構(gòu)建360°環(huán)影效果,通過Cube 觸發(fā)構(gòu)件可進(jìn)入交互場景。內(nèi)部凈水車間交互式場景搭建:向建筑模型中添加構(gòu)件,如光源、欄桿、水泵、水粒子、桌子、開關(guān)閥門、展示牌、說明文字、桌子上擺放的各種物件、隔斷門的上升下降動(dòng)畫,游戲環(huán)節(jié)提示音、背景音樂,相應(yīng)的各種特效等,如圖5 所示。
圖5 凈水場景(圖片來源:作者自繪)
Unity 包括通用渲染管線(URP)、高清渲染管線(HDRP)、Shader Graph 等工具,可滿足系統(tǒng)圖形渲染需求。原生VR 渲染時(shí)左、右眼分別處理2 次圖像,渲染2 遍陰影,發(fā)起2 倍的繪制調(diào)用,此項(xiàng)渲染技術(shù)稱為多通道渲染,這種方法占用2 倍CPU 能耗,對系統(tǒng)的硬件資源消耗較大。為此,采用可編程高清渲染管線HDRP,支持單通道前向渲染循環(huán),采用面向HTC VIVE 頭戴式顯示屏(HMD)的工具,并對其進(jìn)行了優(yōu)化。
為了減少體驗(yàn)者VR 頭盔頭暈現(xiàn)象,創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn),降低延遲,提高幀率,構(gòu)建面向Windows 平臺(tái)的VR SDK,性能良好的SDK 可實(shí)現(xiàn)低延遲高幀率;為減少圖像的鋸齒,采取多重采樣抗鋸齒,支持前向渲染,更改采樣數(shù)(8x),平衡質(zhì)量和性能;為提高雙眼顯示的刷新率和分辨率,在HDRP資源設(shè)置中禁用不需要的功能,降低VR 渲染能耗。從VR 控制器中獲取輸入數(shù)據(jù),并參考VR Input 文檔的輸入信息表,進(jìn)行觸發(fā)器、游戲手柄按鈕等信息輸入;為實(shí)現(xiàn)出色的視覺效果,使用粒子系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)更出色的紋理組合和批處理功能,包括亮線和軌跡,加之高擬真度的物理碰撞模塊,實(shí)現(xiàn)更逼真的效果和動(dòng)畫,創(chuàng)作高級(jí)別的圖形保真度和逼真的沉浸式VR 項(xiàng)目[3]。
第一場景:360°旋轉(zhuǎn)模塊加4 塊曲屏播放開場視頻,視頻包括第一凈水廠車間的歷史寫照,與重新修繕后的水文化生態(tài)園形成鮮明的對比,給予體驗(yàn)者一種時(shí)過境遷、滄海桑田的情懷;保留原始凈水廠氣息并添加現(xiàn)代化公園設(shè)計(jì)理念和元素。經(jīng)過一段30 s 深情且澎湃的開場視頻后,進(jìn)入模擬凈水車間,來到第二場景。
第二場景:來到絮凝池旁,打開閥門看到滿池污水,此環(huán)節(jié)需要體驗(yàn)者操作加入絮凝劑,使污水中的雜質(zhì)絮凝;然后進(jìn)入平流式沉淀池,沉淀部分雜質(zhì)后進(jìn)入過濾池,將過濾后的水放入消毒池,加入消毒劑對其進(jìn)行消毒;最后,進(jìn)入清水池,此時(shí)的水就是日常飲用的自來水,至此凈水流程完成。
整個(gè)過程體驗(yàn)者佩戴HTC VIVE 專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)智能頭顯,開啟Steam VR 連接設(shè)備,通過兩個(gè)定位器采集體驗(yàn)者的行為動(dòng)作,微軟X-BOX 游戲手柄進(jìn)行交互操作。整個(gè)過程,體驗(yàn)者能360°觀看第一凈水廠車間和凈水流程,并隨著操作反饋相應(yīng)的聲音和提示;本項(xiàng)目以體驗(yàn)者為中心,以主人翁角色完成凈水操作和互動(dòng),做到沉浸式交互體驗(yàn),使凈水流程深入人心,提高體驗(yàn)者節(jié)約用水、保護(hù)水資源的意識(shí),達(dá)到宣傳普及知識(shí)的初衷(見圖6)[4]。
圖6 Steam VR 設(shè)備體驗(yàn)虛擬凈水流程
本文基于BIM 技術(shù)下的長春水文化生態(tài)園建筑舊址改造工程,應(yīng)用VR 虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)凈水流程的數(shù)字化展示。由于舊建筑改造過程中,傳統(tǒng)凈水工藝技術(shù)流程無法再現(xiàn),參觀者僅憑舊照片無法體驗(yàn)到當(dāng)年凈水舊建筑的工藝流程,但借助BIM 技術(shù)還原舊址凈水建筑并采用VR 虛擬化數(shù)字展示技術(shù)實(shí)現(xiàn)了還原舊工藝的目的,可以讓使用者身臨其境地體驗(yàn)當(dāng)初凈水工藝流程,還原舊建筑中凈水車間在凈水廠的關(guān)鍵作用,也可以更加深刻地感受當(dāng)年凈水廠舊址的老建筑承載著與長春人民息息相關(guān)的關(guān)于用水的歷史記憶。