摘要
在網(wǎng)絡(luò)社會,流媒體的出現(xiàn)是基于存量時(shí)代的出現(xiàn),由于傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容已經(jīng)無法滿足受眾的需求,而網(wǎng)絡(luò)世界的內(nèi)容又能夠以全面性取勝時(shí),受眾更加需要隨時(shí)隨地的觀看和形式的多樣性。而流媒體恰恰提供了這樣的職能轉(zhuǎn)變,實(shí)時(shí)傳輸?shù)碾娮恿骱蛿?shù)據(jù)流建構(gòu)了平臺媒體,而算法技術(shù)帶來的精準(zhǔn)推薦也進(jìn)一步提升了用戶黏性,刺激商業(yè)模式的變革轉(zhuǎn)換。
關(guān)鍵詞
流媒體社會 數(shù)字視聽文化 技術(shù)轉(zhuǎn)向
在流媒體平臺社會,數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展勢頭的形成既有特殊時(shí)代的助力,亦有其自身技術(shù)規(guī)律的必然性。盡管流媒體電影前行的每一步都伴隨著傳統(tǒng)放映院線的抵制,但流媒體無可辯駁地為影視業(yè)注入了新鮮血液,帶來了全新的場景,創(chuàng)造了不同以往的傳播生態(tài)。流媒體的文本生產(chǎn)隨著AI技術(shù)迭代更新與深度應(yīng)用普及,不僅會直接提升文化生產(chǎn)效能,而且還會催生市場主體與文化企業(yè)的創(chuàng)新行為,聚集創(chuàng)新要素逐步向神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的智能化應(yīng)用推進(jìn)。當(dāng)“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)隱形眼鏡”可以制造出一個具有信息顯示的無縫界面,“觸感手套”可以在場景模擬中觸碰到物理真實(shí),“腦機(jī)接口技術(shù)”可以進(jìn)入無須用手、直接用腦電波控制的內(nèi)容界面,娛樂體驗(yàn)無限接近人類本體,將觸發(fā)當(dāng)下無法具體想象而又可能帶來指數(shù)級變化的交互效應(yīng),影視文本必將形成新樣式與新生態(tài)。這種數(shù)字文化傳播來源于技術(shù)的更迭、市場的運(yùn)作、受眾的轉(zhuǎn)換和理念的更新,這正是需要去探求的淵藪。
一、數(shù)字技術(shù)的迭代變革
任何創(chuàng)新的迭代都是以技術(shù)作為先導(dǎo)的。在麥克盧漢的“媒介即訊息”理論中,“其本質(zhì)便是強(qiáng)調(diào)技術(shù)的作用,媒介的更新也即技術(shù)的更新,每一個技術(shù)的產(chǎn)生,都會造就不同的維度?!盵1]印刷機(jī)的誕生使全民的文化共享空間成為現(xiàn)實(shí),每個人都可以依托于此閱讀同一本書、接受同一種價(jià)值觀,極大增加了文化的傳輸力度;電子技術(shù)的誕生讓時(shí)間維度縮短,同時(shí)間段內(nèi)跨越空間的對話和交流,實(shí)現(xiàn)了圈子世界的誕生,真正使“六度空間理論”成為現(xiàn)實(shí)。每一個技術(shù)都會引發(fā)一種經(jīng)濟(jì)、文化、體制等的創(chuàng)新與變革,流媒體技術(shù)亦是如此,它通過數(shù)據(jù)壓縮、數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)下載、數(shù)據(jù)生成等手段,使不同類型的電子產(chǎn)品都能夠借助這一技術(shù)實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)方式上的趨同。
流媒體本質(zhì)上是依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得以更迭。在web1.0時(shí)代,強(qiáng)調(diào)生產(chǎn)者,誰擁有更多信息,誰就能夠脫穎而出;在web2.0時(shí)代,強(qiáng)調(diào)傳播者,去中心化、強(qiáng)互動化成為其本質(zhì)特征;而在如今的web3.0時(shí)代,強(qiáng)調(diào)的則是生產(chǎn)者與傳播者的中間角色,即平臺生產(chǎn)者按照過去固有的慣例,同時(shí)適應(yīng)新時(shí)代的發(fā)展,生產(chǎn)出獨(dú)具特色的產(chǎn)品,而傳播者或者受傳者則需要一定的接收設(shè)備和讀取方式,才能夠?qū)崿F(xiàn)與生產(chǎn)者的意義互通。此時(shí),流媒體的產(chǎn)生便滿足了生產(chǎn)者和受傳者之間的中介需求,從底層技術(shù)方面滿足雙方面的要求。便以流媒體為載體誕生了諸多“平臺”,而形成產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵一環(huán),如“愛奇藝”等視頻平臺、“網(wǎng)易云音樂”等音樂平臺。在完整產(chǎn)業(yè)鏈的閉環(huán)中,影視產(chǎn)業(yè)由生產(chǎn)者瞄準(zhǔn)市場需求、運(yùn)用適應(yīng)于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)、記錄手法、結(jié)構(gòu)特征將產(chǎn)品生產(chǎn)出來,而流媒體平臺則負(fù)責(zé)將記錄作品數(shù)字化、運(yùn)輸化、電子化,以方便受傳者能夠隨時(shí)讀取和認(rèn)知感悟。在這個過程中,為了更能夠?qū)崿F(xiàn)市場需求滿足的多樣化,就需要流媒體平臺本身具備準(zhǔn)確的市場定位、穩(wěn)定的受眾群體、多樣的營銷手法、合理的布景排版、精準(zhǔn)的推送推薦等,將符合受眾期待的作品和適應(yīng)市場變化的作品呈現(xiàn)在某一終端上。
隨著流媒體技術(shù)的不斷升級,流媒體消費(fèi)的廣泛普及與深度精耕,在很大程度上引發(fā)了新聞傳播領(lǐng)域的資源重配、流程更新、組織再造以及生態(tài)變革。我們追求的從來不是用流媒體來完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)媒體,而是尋求兩者之間的共同融通,逼迫傳統(tǒng)媒體的自我革新,以致和諧共贏發(fā)展。傳統(tǒng)媒體與新興媒體的融合發(fā)展,現(xiàn)代傳播體系建設(shè)已上升為國家戰(zhàn)略,并不斷展現(xiàn)出它的鮮活力、競爭力與影響力。傳統(tǒng)的報(bào)刊集團(tuán)與廣電集團(tuán)也紛紛在推動“+互聯(lián)網(wǎng)”改革創(chuàng)新。中央媒體和地方媒體紛紛著力打造“中央廚房”“大數(shù)據(jù)云平臺”及融媒體等,就是一個生動明證。從技術(shù)層面來看,媒體融合就是傳統(tǒng)媒介技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù)的變革融合。新媒介、新技術(shù)、新客戶與新管理的深度融入,從根本上撼動甚至打破了傳統(tǒng)媒體在組織、資源、流程及生態(tài)等方面長期固化的格局。流媒體技術(shù)更是一種新型的融合概念,它不同于傳統(tǒng)媒體,僅僅支持某一類型的作品即可,而是要適應(yīng)受眾的多方面需求,因此,需要更加具有專業(yè)性和功能性,使不同的內(nèi)容之間實(shí)現(xiàn)互通和轉(zhuǎn)換。流媒體利用多媒體之間的互聯(lián)互通使多種形式的信息內(nèi)容在傳輸中實(shí)現(xiàn)多個渠道的同時(shí)暢通,例如,能夠同在電視、電腦、手機(jī)以及其它影音和影像設(shè)備上進(jìn)行解碼。這背后是技術(shù)的融合,也是產(chǎn)業(yè)鏈的融合,從生產(chǎn)端上,能夠聚合生產(chǎn)效能,降低運(yùn)營成本;在消費(fèi)端上,則是精準(zhǔn)對接,流轉(zhuǎn)變換不同形式以適應(yīng)需求,以最大限度縮短用戶的等待時(shí)間,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)流式傳輸。
二、市場規(guī)律的運(yùn)作機(jī)制
任何企業(yè)都需要產(chǎn)生營利,才能夠生存下去,流媒體平臺與其它視頻平臺的營利模式基本相似。一方面是“二次售賣”,即在第一次售賣中,將信息內(nèi)容的數(shù)據(jù)流出售給感興趣的用戶,這種售賣往往賣方占據(jù)主導(dǎo)地位;第二次售賣則是將用戶的注意力轉(zhuǎn)化為量化的方式,以數(shù)據(jù)的形式出售給廣告方,廣告方根據(jù)受眾的用戶畫像和用戶數(shù)量,來決定是否能夠?qū)ζ洚a(chǎn)品的銷售產(chǎn)生增量,同時(shí)還要思考自身售賣產(chǎn)品與影音作品本身的貼合度,來形成“1+1>2”的市場效果。在這種情況下,為了能夠吸引更多的用戶到視頻平臺之中來,平臺往往會通過低廉甚至免費(fèi)的影音銷售方式進(jìn)行售賣,而通過廣告的二次售賣來獲取價(jià)值補(bǔ)償。另一方面是付費(fèi)模式。傳統(tǒng)媒體時(shí)代,由于影音銷售具有一定強(qiáng)制性的規(guī)則,即通過議程設(shè)置或有效的影音播發(fā),讓用戶進(jìn)行被迫選擇,因此其收入有保障來源。在流媒體時(shí)代,實(shí)時(shí)的傳輸技術(shù)讓用戶不必付出任何成本即可進(jìn)行觀看,再加上低廉的信息內(nèi)容消費(fèi),一旦內(nèi)容不具有可持續(xù)性的觀看效應(yīng)則會用戶轉(zhuǎn)場,廣告方無法獲得原先的收益,平臺方也就無法從中獲取利益,對多方都無法實(shí)現(xiàn)保障。因此,“付費(fèi)點(diǎn)播”和“會員包月”等服務(wù)開始出現(xiàn),提前通過圈層粉絲群體,進(jìn)行適度捆綁,保證自身播發(fā)影音作品的收視率來降低風(fēng)險(xiǎn),這對多主體都是全方面的保障。對用戶方來說,能夠通過繳納會員費(fèi)的方式,來倒逼平臺進(jìn)行選擇高水平的劇目進(jìn)行播發(fā);對平臺方來說,能夠提前收取一部分費(fèi)用來防止虧空,同時(shí)也是用戶黏性提升的有利方式;對制作方而言,則能夠有效選取用戶量多的平臺進(jìn)行播發(fā),最大限度地保障收視率;對廣告方而言,也能夠通過大數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)投放。
流媒體平臺不僅僅用傳統(tǒng)流媒體視頻的營利方式,也創(chuàng)新了新的商業(yè)模式。一方面是版權(quán)分銷,即通過提前購置相應(yīng)作品的版權(quán),來實(shí)現(xiàn)賺取差價(jià),這對劇目的要求成本也比較高,先購買獨(dú)家版權(quán),再進(jìn)行分批二次售賣,這本身也成為一種重要的營利途徑。另一方面便是IP延伸,例如“愛奇藝”的脫口秀節(jié)目等,通過一類型節(jié)目的爆火來帶動其它視頻的播發(fā),既能夠輸出流量,更能夠明確自身的品牌標(biāo)簽。無論是通過哪種市場的運(yùn)作,其本質(zhì)都是以實(shí)時(shí)觀看為基礎(chǔ),能夠以具備鮮明特色的影音作品為基準(zhǔn),進(jìn)行無限度的播發(fā)后圈住流量,來進(jìn)行多次售賣賺取利潤。流媒體平臺如今已經(jīng)不僅僅只限于“平臺”一詞,而是參與到了IP宣傳、影音制作之中,實(shí)現(xiàn)了角色的多角延伸。
三、受眾群體的消費(fèi)轉(zhuǎn)換
消費(fèi)者是一切產(chǎn)業(yè)最終的落腳點(diǎn),只有得到消費(fèi)者喜愛追捧、能夠被消費(fèi)者所購買的東西,才能真正實(shí)現(xiàn)以產(chǎn)品為核心的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成,如果一件商品沒有能夠滿足消費(fèi)者需求的特質(zhì),那么這件商品的存在就沒有價(jià)值和意義,同時(shí)以其為核心構(gòu)筑的產(chǎn)業(yè)鏈也便沒有了存在的根基。放在媒體視野之下,消費(fèi)者在一定層面上等于受眾,只要信息內(nèi)容被觀看,受眾便成為了消費(fèi)者,付出一定的金錢成本、時(shí)間成本和精力成本,同時(shí)受眾也轉(zhuǎn)化為流量,以瀏覽量、點(diǎn)贊量、轉(zhuǎn)發(fā)量的數(shù)據(jù)占比形式成為流媒體平臺本身的賣點(diǎn),重新以這一特質(zhì)來研究受眾的所屬群體、需求特征等,將其轉(zhuǎn)變?yōu)榱髁慨a(chǎn)品售賣給廣告商用戶,從而獲取利潤,產(chǎn)業(yè)鏈也以此而構(gòu)成。因此,受眾在流媒體產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)著至關(guān)重要的作用,其中存在著兩層轉(zhuǎn)換。
首先,從傳統(tǒng)媒體受眾到流媒體受眾的轉(zhuǎn)換。在傳統(tǒng)媒體視角下,受眾的接收終端有限,在電子設(shè)備方面僅僅有廣播、電視、收音機(jī)等,這些設(shè)備在編碼和解碼過程中都比較單一,且操作方式比較簡單,操作成本也相對較低。在受眾娛樂方式有限的情況下,只能購買下載版本進(jìn)行觀看。但隨著移動終端的不斷迭代,手機(jī)的出現(xiàn)使移動式觀看成為現(xiàn)實(shí),受眾能夠依托于互聯(lián)網(wǎng),在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)、任何情況下進(jìn)行觀看,于是“先下載后觀看”的形式已經(jīng)無法滿足受眾的需求,受眾更需要能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,以能夠隨時(shí)利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行接收和觀看,而不至于浪費(fèi)時(shí)間在下載上。這種需求也刺激了流媒體的產(chǎn)生、發(fā)展與壯大,能夠通過一定的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,在一對一或者一對多的傳輸狀況下,實(shí)現(xiàn)提供時(shí)間信息和實(shí)現(xiàn)流同步,以“流”的形式實(shí)現(xiàn)分段傳送,受眾的自主權(quán)得到無限度的激發(fā),可以隨意選擇、隨意前進(jìn)或者后退。這種流式傳輸方法,不僅賦予了受眾更個性的選擇,同時(shí)也極大降低了對終端的內(nèi)存需求,因而得到了受眾的喜愛,從而在新聞發(fā)布、在線直播中得到實(shí)際應(yīng)用。
其次,從被動式受眾到主動式受眾的轉(zhuǎn)換。在新媒體時(shí)代,受眾可接收的信息資源空間容量不斷增大,自由選擇性也被放大,互動能動性也被增強(qiáng)。在空間容量方面,信息資源不斷增多,原有的議程設(shè)置功能在一定程度上弱化,受眾能夠根據(jù)自我的興趣進(jìn)行自由選擇,每個受眾基于流媒體都能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)接收而忽略成本。在自由選擇性方面,受眾除了能夠自由選擇內(nèi)容之外,還能夠自由選擇觀看節(jié)點(diǎn)、觀看方式和觀看終端,利用不同的形式產(chǎn)生不同的接收體驗(yàn)感。在互動能動性方面,則主要體現(xiàn)在基于流媒體技術(shù)基礎(chǔ)上的彈幕,彈幕能夠聚合來自各個現(xiàn)實(shí)空間的人群,而實(shí)現(xiàn)類同時(shí)間流的討論場中的共商,觀點(diǎn)的贊同與被贊同更給予了受眾臨場式的體驗(yàn)。
最后,從固定觀賞空間到移動自由的互動切換。憑借帶寬傳輸技術(shù)的穩(wěn)定成熟,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行的流暢度得到可靠保障,用戶在使用之前無需下載所有文件或信息即可體驗(yàn)媒介內(nèi)容,存儲資源依賴轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)接入及帶寬資源依賴,由此流媒體作為一種技術(shù)實(shí)踐轉(zhuǎn)向,從根本上改變用戶日常使用習(xí)慣起步,逐步滲透到媒體行業(yè)的經(jīng)營邏輯,進(jìn)而演化為一種受眾策略和行業(yè)戰(zhàn)略的選擇?;ヂ?lián)網(wǎng)思維奉“用戶至上”為圭臬,以用戶為中心來制作、分發(fā)內(nèi)容產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào)用戶參與和用戶體驗(yàn),流媒體平臺以用戶為中心開展的內(nèi)容生產(chǎn)和經(jīng)營活動,不可避免地需要準(zhǔn)確獲取受眾需求信息,并將用戶源源不斷的數(shù)據(jù)反饋回路到內(nèi)容產(chǎn)品的生產(chǎn)和營銷,“取悅用戶”的時(shí)代會對影視產(chǎn)業(yè)帶來深度影響,流媒體平臺的技術(shù)邏輯結(jié)構(gòu)與運(yùn)用技術(shù)所需的組織結(jié)構(gòu)形成互動。
流媒體平臺的本質(zhì)是由技術(shù)、藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)以及管理耦合而成的信息集聚基礎(chǔ)設(shè)施。這種聚集組織與一網(wǎng)打盡的大型平臺,不同于以往電視臺的被動接受與有限容量,具有體量大、移動式與快速化的獨(dú)特優(yōu)勢,和傳統(tǒng)媒體不可擁有的特征,因而造成部分廣電集團(tuán)的財(cái)政危機(jī)與發(fā)展恐慌,尤其在我國中西部地區(qū)不少地級市與區(qū)縣融媒體中心的財(cái)政持續(xù)虧空,如果沒有政府的財(cái)政補(bǔ)貼與項(xiàng)目關(guān)照,更多地市傳媒集團(tuán)陷入裁員與關(guān)閉的危險(xiǎn)邊緣。虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)條件持續(xù)迭代演化,媒介融合、沉浸體驗(yàn)等現(xiàn)實(shí)需求持續(xù)擴(kuò)張升級,后電影時(shí)代、后電視時(shí)代乃至后人類時(shí)代的話語探究不斷被提出,流媒體平臺在數(shù)字化、個人化、互動化的語境中,在重塑藝術(shù)作品、創(chuàng)造創(chuàng)新和審美價(jià)值等方面發(fā)揮重要作用。
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更新?lián)Q代
流媒體產(chǎn)業(yè)隨著智能技術(shù)的不斷迭代升級,越來越多的內(nèi)容生產(chǎn)需要協(xié)同處理多種媒體形式,只有對這些多模態(tài)媒體進(jìn)行融合分析,才能完整、全面、多維度、智能化處理信息。AI的“能理解、會思考、懂人情、供參考”功能將在人機(jī)交互的腦科學(xué)時(shí)代成為主流,將云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和深度學(xué)習(xí)結(jié)合的類腦智能逐步成為主流范式,體驗(yàn)、思維、情感、行動、知覺等感知要素將融入民用級別的日常生活消費(fèi)品。這種新技術(shù)“反過來也為影視作品的創(chuàng)作者提供了更多靈感,啟發(fā)他們以元宇宙為核心進(jìn)行構(gòu)思和敘事,而未來的新型影視作品創(chuàng)作人才完全可能會從流媒體生產(chǎn)者中脫穎而出”[2]。新一代傳感器與深度學(xué)習(xí)技術(shù)有機(jī)結(jié)合,人的面部表情、手勢動作、說話頻率、眼神轉(zhuǎn)動、聲調(diào)模仿、頭部動作和持續(xù)時(shí)間等富有情感要素的信息符號都將逐一編碼作為計(jì)算分析的素材。所謂“情感計(jì)算”,在未來可以根據(jù)人的過往經(jīng)歷、神經(jīng)生理學(xué)指標(biāo)、地理位置信息、社會交往偏好和所能承受的沉浸程度來匹配情感,將語義分析和生理反饋綜合起來進(jìn)行精準(zhǔn)分析,特別是ChatGPT的誕生,催生人工智能的無限想象,根據(jù)用戶自己獨(dú)特經(jīng)歷的敘事風(fēng)格和故事偏好而成的影視創(chuàng)作,則會更加富有個性化的匹配期待,實(shí)現(xiàn)從娛樂內(nèi)容向趣味內(nèi)容的實(shí)踐轉(zhuǎn)變,不斷生產(chǎn)更多精品力作。
在流媒體發(fā)展的國際化方面,流媒體帶來的影視產(chǎn)業(yè)格局顛覆式與革新化,是必須面對的共性問題。在新冠疫情期間,流媒體因其非接觸性、虛擬性、網(wǎng)絡(luò)化的特征不僅縫合了空間的裂縫差距,更是建構(gòu)了強(qiáng)勁的增長潛力和廣泛的應(yīng)用場景,所以在研究流媒體與視聽文化傳播方面,我們既要關(guān)注國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)實(shí)踐與文本創(chuàng)作,也要積極借鑒國外的先進(jìn)技術(shù)與發(fā)展機(jī)制,不斷提升我國流媒體的競爭力、影響力與傳播力。
在流媒體的未來趨勢方面,我們要領(lǐng)悟歷史過程不是純粹工具理性的經(jīng)濟(jì)力量恣意生長的產(chǎn)物,而是以集體形式組織起來的人類意志共同作用的合力結(jié)果。流媒體影視產(chǎn)業(yè)作為文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新驅(qū)動力,快速促進(jìn)業(yè)態(tài)發(fā)展的豐盛碩果,并帶來可喜的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與經(jīng)濟(jì)效益,還同步興起了資本狂歡、技術(shù)神話的建構(gòu)。數(shù)字技術(shù)把歷時(shí)性的時(shí)間模型轉(zhuǎn)變成了共時(shí)性的網(wǎng)絡(luò)體系,“讓特殊的象征符號依托信息技術(shù)構(gòu)建起了全新的數(shù)字化存在現(xiàn)實(shí)”[3]。大數(shù)據(jù)推薦、定制化服務(wù)是流媒體平臺用于自我標(biāo)榜的優(yōu)勢所在,“個性匹配”“靶向推送”“精準(zhǔn)投放”等修辭話語,猛烈透露著數(shù)據(jù)壟斷、信息霸權(quán)思維模式所支撐的技術(shù)自負(fù)。
當(dāng)個體信息數(shù)字化娛樂行為被挖掘、分析、描述和畫像,審美趣味的窄行化和偏好的類型化將造成世界觀的機(jī)械思維和單一的藝術(shù)品味,用戶會被改造成為不由自主的個體與“單向度的人”?!捌脚_通過其數(shù)據(jù)處理架構(gòu)塑造人類對世界的體驗(yàn)以及人類沉浸其中的意義流動,并影響人們獲得符號資源和物質(zhì)資源的機(jī)會?!盵4]針對不同用戶的趣味進(jìn)行個性化推送的同時(shí),也加劇了文化規(guī)訓(xùn)和審美降維,用算法走創(chuàng)作捷徑、迅速在市場獲得熱錢投資的浮躁心態(tài),本質(zhì)上容易跌入“唯算法論”“唯數(shù)據(jù)論”的創(chuàng)作態(tài)度與價(jià)值取向。因此,在網(wǎng)絡(luò)社會,特別是對數(shù)字技術(shù)的能量釋放與產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還有對數(shù)字規(guī)訓(xùn)的自我束縛與警惕反省,我們要認(rèn)清數(shù)字技術(shù)的規(guī)訓(xùn)實(shí)質(zhì)并強(qiáng)調(diào)算法傳播的倫理法規(guī),引導(dǎo)技術(shù)發(fā)展來服務(wù)消費(fèi)群體,而不是盲目崇拜技術(shù)與馴化統(tǒng)治,特別是忘記人本身的社會創(chuàng)造力、創(chuàng)新能力和生活意義。
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作者信息:劉義軍,浙江越秀外國語學(xué)院網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)院副教授,文學(xué)博士。