蘇溯/北京服裝學(xué)院
隨著我國綜合國力的日益增強(qiáng),文化軟實(shí)力的持續(xù)提高,以及《流浪地球》等幾部國產(chǎn)科幻片的大火,觀眾對(duì)科幻電影重燃熱情,產(chǎn)生了極大的共鳴與需求?電影主管部門肯定了科幻電影的非現(xiàn)實(shí)性,業(yè)界首次為科幻電影頒發(fā)主流大獎(jiǎng);2020年,國家電影局與中國科協(xié)聯(lián)合發(fā)布了“科幻十條”,在戰(zhàn)略上、政策上明確支持科幻電影的發(fā)展?這也引發(fā)了我們對(duì)科幻片美學(xué)與視覺設(shè)計(jì)的重新思考?其實(shí)科幻電影早已是成熟的電影類型,積淀了深厚的美學(xué)傳統(tǒng),其中大量優(yōu)秀之作堪稱美學(xué)典范,如《2001漫游太空》《銀翼殺手》《黑客帝國》等,有很多值得梳理借鑒之處?
科學(xué)性與幻想性是科幻電影的兩條腿,這兩者有著完全不同的審美特性,不同的科幻片對(duì)這兩者有著不同的平衡取舍與多樣選擇?而反思性是科幻電影的第三條腿,是對(duì)科幻電影的加持與升華?這三種不同審美特性的影片有著不同的色彩風(fēng)格與色彩表現(xiàn)?
科幻電影是國家綜合實(shí)力、工業(yè)水平的縮影,也是弘揚(yáng)和普及科學(xué)精神的捷徑,其中幻想和想象的實(shí)現(xiàn)離不開一步一個(gè)腳印的科學(xué)研究與實(shí)驗(yàn)?倚重于科學(xué)性的科幻片更注重影像對(duì)現(xiàn)實(shí)與技術(shù)的再現(xiàn),遵從盧米埃爾的實(shí)踐道路,及后來的巴贊、克拉考爾所說的展現(xiàn)電影的“照相的延伸”“物質(zhì)本性”?因此其色彩風(fēng)格上,更注重真實(shí)還原?[1]
彩色攝影畫面的色彩接近于原物,其準(zhǔn)確再現(xiàn)的自然逼真效果會(huì)給人一種舒適感與真實(shí)感?在早期彩色膠片時(shí)代,影響色彩還原的因素有膠片的性能,攝影鏡頭的質(zhì)量,光線的色溫、洗印條件、印片光號(hào)等?在數(shù)字時(shí)代,隨著科技發(fā)展的日新月異,人們對(duì)色彩的掌控能力極大地增強(qiáng)?色彩深度從8位,升到16位、24位、32位,色彩的豐富程度已經(jīng)超越人眼所感受的極限?色彩深度是指在位圖或視頻幀緩沖區(qū)中,存儲(chǔ)1像素的顏色所用的位數(shù),位數(shù)越高、色彩深度越高,可用的顏色就越多,它決定了色彩的豐富程度?8位深(2的8次方)意味著有256種灰度或彩色組合;16位深(2的16次方)能表現(xiàn)65536種可能的顏色組合;24位深,在每個(gè)像素點(diǎn)上可以顯示2的24次方,即1677216種顏色,包括了我們所見的所有基本色、中間色和灰度級(jí),人眼所能識(shí)別的極限即1000萬種色彩?而32位色可以顯示的顏色更多,再加上透明度的信息,可以鮮明地展示出圖像的底層,細(xì)節(jié)更豐富?數(shù)字時(shí)代對(duì)色彩的還原可以說達(dá)到了超真實(shí)、超細(xì)膩的程度?
史詩類型的科幻片,以及基于真實(shí)、基于科學(xué)依據(jù)的科幻片的共同追求是讓整個(gè)事件看起來像真實(shí)發(fā)生的?此類影片利用最先進(jìn)的拍攝設(shè)備、數(shù)字技術(shù),呈現(xiàn)出高清晰的畫面,高質(zhì)感、超細(xì)膩、超真實(shí)的色彩;在審美上,追求技術(shù)美感,旨在追求歷史感與真實(shí)感,及更進(jìn)一步的崇高感與莊嚴(yán)感,講述人類探索未知宇宙的史詩,歌頌人性與科學(xué)的偉大,或者進(jìn)行嚴(yán)肅的反思?
例如影片《地心引力》介于真實(shí)太空災(zāi)難片與科幻片之間,對(duì)航天飛機(jī)、哈勃望遠(yuǎn)鏡、國際空間站、太空飛船、返回艙的外觀及內(nèi)部,進(jìn)行了細(xì)致寫實(shí)的拍攝,使觀眾得以近距離觀看,仿佛親臨狹窄窒息的太空空間?
偏重幻想性的科幻片更注重梅里埃開創(chuàng)的,影像的魔術(shù)性、娛樂性與想象力?人類科技的創(chuàng)新和發(fā)展,離不開天馬行空的幻想和想象,科技史上的許多重大發(fā)明與科幻文藝創(chuàng)作密不可分?科幻電影講述的是科技發(fā)達(dá)的人造世界,人力已達(dá)到深刻改造時(shí)空萬物的程度,在這樣的世界中,不以現(xiàn)實(shí)為依據(jù),而以想象為依據(jù),色彩的使用相應(yīng)地也更加主觀、任性和“非自然”?
有些科幻片并不基于科學(xué),而是更多基于幻想與想象?這類科幻片對(duì)色彩的運(yùn)用,更多受到超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)的影響,我們可以從中看到達(dá)利、畢加索、馬格利特等超現(xiàn)實(shí)主義繪畫大師的影子?超現(xiàn)實(shí)主義的理念是將心理現(xiàn)實(shí)和客觀現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一起來,其色彩呈現(xiàn)出的是現(xiàn)實(shí)和幻想的混合物,影像的色彩也是導(dǎo)演解放潛意識(shí)的詩性形式?安德烈?布列東將超現(xiàn)實(shí)主義運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)解釋為“在人的思想里存在著某一點(diǎn),在這一點(diǎn)上,生與死,現(xiàn)實(shí)與虛幻,過去與將來,可言傳的與不可言傳的,高與低都不再是相互矛盾的”?超現(xiàn)實(shí)主義色彩風(fēng)格的“科幻片”,其精神內(nèi)核通常正是反科學(xué)的,有這種“合一”“共融”、打破二元對(duì)立的精神?《阿凡達(dá)》中,原始土著生命的力與美是導(dǎo)演要歌頌的,人類的船堅(jiān)炮利是導(dǎo)演質(zhì)疑和反思的,飛龍騎士、巫術(shù)神靈、靈性的圖鯤與人類的高科技武器孰優(yōu)孰劣,是難以回答的?《2001漫游太空》中,黑色方碑是人類邏輯無法理解的神秘終極力量,但又只能由人類憑借智慧與勇氣去不懈探索?此類影片旨在構(gòu)造出不受理性支配的夢(mèng)境般的驚奇場面:在超現(xiàn)實(shí)世界,任何生命、任何事物都有意想不到的外貌,并帶著夢(mèng)幻色彩,各種意象都彰顯出強(qiáng)烈的主觀性、離奇感?常用的色彩表現(xiàn)手法有:第一,注重整體色彩氛圍,采用大面積同一色調(diào),進(jìn)行情緒渲染與情感宣泄;第二,運(yùn)用反常規(guī)的色彩,比如極其夸張的負(fù)向效果、單色效果、失真效果,達(dá)到情感夸張與心理真實(shí);第三,運(yùn)用電光色、熒光色等富有流動(dòng)感的光亮與色彩,塑造出神奇、夢(mèng)幻、奇異的感覺,展現(xiàn)對(duì)奇異世界的想象?例如,《2001漫游太空》(圖1)臨近結(jié)尾處有一段純抽象的色彩光繪段落,像小行星帶,像精子卵子,又像純粹的顏料潑墨,色彩光帶的拉伸與主人公彩色負(fù)相的瞳孔特寫交叉剪輯,表明主人公看到木星軌道上方的黑方碑后,進(jìn)入了時(shí)空隧道,時(shí)空與意識(shí)都發(fā)生扭曲?一系列大膽、奔放的用色,展現(xiàn)了一個(gè)完全超乎想象、超乎日常、超乎邏輯的超現(xiàn)實(shí)世界?
圖1 《2001漫游太空》劇照
隨著電子視頻游戲的普及與發(fā)展,不少大銀幕電影也力圖展現(xiàn)一個(gè)電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)的世界?“游戲”被稱為“第九藝術(shù)”,其市場規(guī)模、市場估值,其蘊(yùn)含的科技含量均已超越兩位哥哥—“第七藝術(shù)”電影與“第八藝術(shù)”電視?加上近年來VR、AR的大火,游戲的發(fā)展勢(shì)頭更是強(qiáng)勁?游戲有著比電影更為沉浸式、交互式的體驗(yàn),令玩家身臨其境,獲得更多維度的刺激與感受?于是像曾經(jīng)繪畫向攝影、電影學(xué)習(xí)一樣,電影尤其是科幻電影也反身向游戲?qū)W習(xí),制造更強(qiáng)烈的沖擊力與沉浸感?
在游戲的空間中,所有色彩都是光的色彩,并且是人造光,是科技和人力所為的五光十色?光對(duì)人眼的物理刺激是視覺感受的基礎(chǔ),而運(yùn)動(dòng)是電影的重要視覺效果,也是最容易引起視覺強(qiáng)烈注意的現(xiàn)象?因此運(yùn)動(dòng)的色彩與光影是觀影者獲得感受、獲取信息的重要途徑?光影的運(yùn)動(dòng)變化,會(huì)形成視覺節(jié)奏,可以引導(dǎo)觀影者的視線,極大增加沉浸感、代入感,也為影片整體效果帶來沖擊力和藝術(shù)感染力,讓虛擬空間具有不同于現(xiàn)實(shí)的氛圍?[2]此類型影片并不強(qiáng)調(diào)科幻的硬核與真實(shí),也不旨在創(chuàng)造“異世界”的瑰麗奇幻,而是以光為色,與運(yùn)動(dòng)鏡頭結(jié)合,營造一個(gè)充滿游戲感、人造感的虛擬世界?影片《電子世界爭霸戰(zhàn)》是直接表現(xiàn)“賽博空間”的鼻祖?真人變成程序跑到電腦中,與其他程序進(jìn)行大戰(zhàn)?人物服裝、空間布置、飛盤、摩托等道具上都布滿光點(diǎn)、光帶,科技感、氛圍感與娛樂性十足?該片的續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(圖2),更是將“光”的色彩、光的裝飾性發(fā)揮到極致?游戲中紅方、藍(lán)方兩種色調(diào)的場景和服裝都通過光條來表現(xiàn),鮮明的對(duì)比與快速的運(yùn)動(dòng)令觀眾沉浸其中,腎上腺素飆升?
圖2 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》劇照
偏重反思性的科幻電影偏重于“作者電影”開創(chuàng)的觀念性與思想性?科幻電影本身自帶反思性與思想實(shí)驗(yàn)的性質(zhì):因?yàn)槊嫦蛭磥?、暢想未來,就?huì)比較過往及現(xiàn)存的生存組織方式;因?yàn)橛|及外太空,便會(huì)反思人類社會(huì)的生存環(huán)境、人類與地球的關(guān)系;因?yàn)橹v述機(jī)器人、虛擬人、克隆人、外星人等多種生命形態(tài),也便會(huì)反思與批判西方中心主義、理性中心主義、人類中心主義?此時(shí)的色彩表現(xiàn)更具符號(hào)特性與藝術(shù)表現(xiàn)高度,深刻傳達(dá)出創(chuàng)作者對(duì)未來世界的想象與憂思?
有一類科幻片并不專注于未來科技,而是在社會(huì)學(xué)的架構(gòu)下暢想未來社會(huì)的多種可能性?其中一種悲觀的答案即是虛偽可怖的“烏托邦”,這類作品被稱作“反烏托邦”作品—揭示在科技撐腰的富足美好背后,實(shí)則充滿了等級(jí)制與非人道?反烏托邦科幻片常用雅致純凈的暖色,明亮美麗的高調(diào),來反諷表面完美、實(shí)則冷酷的烏托邦,以及虛偽的中產(chǎn)階級(jí)世界?
當(dāng)人們接受了外界的光刺激后,在視覺形成色覺的同時(shí)往往會(huì)伴生出種種非色覺的其他感覺,并導(dǎo)致情緒和生理的變化,這種現(xiàn)象就是色彩的共感覺?色彩的溫度感、距離感、輕重感、強(qiáng)弱感以及味覺、嗅覺都是色彩的共感覺?“烏托邦”和中產(chǎn)階級(jí)世界的“虛假感”正是通過色彩的溫度感、距離感塑造出來的?這些影片中大量使用亮白、粉白、米白、淡金、金色,這些都屬于暖色系,令人感到暖和、溫馨、積極正向;但同時(shí)輔以大量高調(diào)、白色?白色又是空無,是令人感覺最冷、最遠(yuǎn)的顏色,乍看暖實(shí)則冷,表面近內(nèi)在遠(yuǎn)的“虛假不實(shí)”的感覺就通過色彩塑造出來了?由赫胥黎名著改編的美劇《美麗新世界》(圖3),是典型的反烏托邦作品?影片中,人們生活在天堂般的環(huán)境中,豪華寬大的辦公環(huán)境,明亮的觀光電梯,整潔明媚、富麗光潔的花園廊道,如現(xiàn)代簡約版的凡爾賽宮,行走其中的男女都衣著光鮮得體,膚白貌美?建筑、陳設(shè)、衣著都是亮白、粉白、米白、淡金、金色等這些充滿“完美”氣質(zhì)的色系,但你很快會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)等級(jí)制度森嚴(yán),用思想審查和“嗦麻”藥物來控制的,毫無自由的畸形社會(huì)?這些色彩的運(yùn)用以反諷的方式瓦解了所謂的美麗新世界,虛假烏托邦?
圖3 《美麗新世界》劇照
1982年的經(jīng)典科幻片《銀翼殺手》(圖4)首創(chuàng)了賽博朋克風(fēng)格,其靈感來源于香港、日本的街景,以及暗黑系黑幫片、好萊塢B級(jí)片?導(dǎo)演雷德利?斯科特因經(jīng)費(fèi)有限,用微縮模型制造出來的未來世界摩天大廈、電子銀幕不甚真實(shí),他便全片沒拍一個(gè)明亮的日景鏡頭,而是創(chuàng)造性地用黑暗夜景、淅瀝陰雨、霓虹閃爍、煙霧彌漫,以及大陰影、強(qiáng)對(duì)比等手法,來掩蓋修飾不完美的環(huán)境置景,不想?yún)s創(chuàng)造出一種影響深遠(yuǎn)的科幻片經(jīng)典范式?
圖4 《銀翼殺手》劇照
從色彩情感上來分析,暖色系色彩感覺近,冷色系色彩感覺遠(yuǎn),明度高的色彩感覺近,明度低的色彩感覺遠(yuǎn);而色彩的重量感,則明度越高顯得越輕,明度越低顯得越重,明度相同時(shí),冷色系顯得更重;在色彩的硬度感上,色彩的硬度感與色彩的重量感基本同步,明度越高越軟,越低越硬,同一明度,冷色系顯得更硬?因此賽博朋克風(fēng)格的配色以大面積的漆黑、藍(lán)黑、墨綠等冷色系、暗色調(diào),表現(xiàn)出底色的悲觀悲涼,末世中人與人之間的冷漠疏離,生活的沉重艱難,環(huán)境的冰冷堅(jiān)硬?而黑夜背景下跳躍的霓虹燈、大銀幕、服裝道具的透明色、熒光色,則烘托出隨時(shí)暴死街頭的不安,亞文化元素混搭雜糅的神經(jīng)質(zhì)氣息,以及高科技、低生活下人們精神的癲狂不羈與人性火花?這些審美特征展現(xiàn)了世紀(jì)末人們對(duì)科技走向何方、人類走向何處的迷茫,以及對(duì)六十年代瘋狂反抗的懷舊,對(duì)未來的質(zhì)疑與頹廢悲觀情緒?這種后工業(yè)時(shí)代的“賽博朋克”美學(xué)影響至今?[3]
上述總結(jié)了三種美學(xué)特性:科學(xué)性、幻想性、反思性,五種色彩美學(xué)風(fēng)格:真實(shí)還原色彩風(fēng)格、超現(xiàn)實(shí)主義色彩風(fēng)格、光電感的色彩風(fēng)格、純凈高調(diào)“虛假感”的色彩風(fēng)格、賽博朋克風(fēng)格的色彩風(fēng)格,也體現(xiàn)出三種不同的影片主題與觀念表現(xiàn)?第一類科學(xué)性特征及風(fēng)格的影片,是對(duì)人性及科技充滿信任,認(rèn)為人性及科技擁有崇高感,主旋律影片主要是此種風(fēng)格?第二類幻想性特征及風(fēng)格影片,開始對(duì)科技發(fā)出質(zhì)疑,但對(duì)人性的光輝與溫暖仍然充滿信任,因此也是主流影片,大部分主流商業(yè)片集中于前兩種?而第三類反思性特征及風(fēng)格影片,開始對(duì)崇高感進(jìn)行解構(gòu),對(duì)科學(xué)科技、人類前途采取雙重不信任,從質(zhì)疑到悲觀憂慮,揭露人類劣根性及科技的雙刃劍性質(zhì),因此,從這種意義上來看,這類影片充斥了更多的哲學(xué)反思?在后兩類影片中,色彩早已不是單純的客觀現(xiàn)實(shí)還原,色彩運(yùn)用很多都已跳出基本故事情節(jié)、人物塑造的需要,達(dá)到符號(hào)表征、藝術(shù)表現(xiàn)的高度,傳達(dá)出創(chuàng)作者對(duì)未來世界的想象與理解,可以說,色彩是集符號(hào)表征、意義載體、審美提煉等諸多功能于一身的超級(jí)符號(hào)?
綜上所述,科幻片發(fā)展至今,有著極其豐富的故事背景與時(shí)代主題,其多樣的哲學(xué)立場、精神指向,及多元的內(nèi)在選擇,都令其在當(dāng)代電影舞臺(tái)上大放異彩?多樣的人文立場,對(duì)世界的多樣理解,多元的觀念體系,構(gòu)筑了科幻片多樣的色彩美學(xué)風(fēng)格,而這些色彩美學(xué)風(fēng)格也反過來彰顯、強(qiáng)化了影片中的人文立場與哲學(xué)觀念?[4]因此在未來,科幻電影通過與當(dāng)代哲學(xué)、當(dāng)代思想發(fā)生深刻的交融,與當(dāng)代小說、當(dāng)代藝術(shù)、當(dāng)代生活發(fā)生深刻的互動(dòng),擁抱多樣的立場、理解與世界觀,必將能夠?yàn)榭苹秒娪吧拭缹W(xué)發(fā)展開拓出新的方向?[5]