鄧艷昕 江美蓮
中央蘇區(qū)是第二次國內(nèi)革命戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下建立的革命根據(jù)地,是中華蘇維埃共和國中央政府所在地,是全國蘇維埃運(yùn)動(dòng)的中心區(qū)域和紅軍的指揮中樞。中央蘇區(qū)紅色文化以“堅(jiān)定信念、求真務(wù)實(shí)、一心為民、清正廉潔、爭(zhēng)創(chuàng)一流、無私奉獻(xiàn)”為精神內(nèi)核。土地革命戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,中央蘇區(qū)240萬人口中,有33萬人參軍擴(kuò)紅,60萬人支前參戰(zhàn),10萬余先烈血灑疆場(chǎng)。習(xí)近平總書記指出:“井岡山精神和蘇區(qū)精神承載著中國共產(chǎn)黨人的初心和使命,鑄就了中國共產(chǎn)黨的偉大革命精神。這些偉大革命精神跨越時(shí)空、永不過時(shí),是砥礪我們不忘初心、牢記使命的不竭精神動(dòng)力?!?/p>
紅色文化傳播具有政治價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值、文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。目前,中央蘇區(qū)紅色文化主要以紅色文化基地的場(chǎng)景化人際傳播為主,以報(bào)紙、廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒介進(jìn)行輔助傳播。通過景區(qū)旅游景點(diǎn)、紅色主題文化創(chuàng)意園、接納散客及團(tuán)體培訓(xùn)等形式進(jìn)行傳播,受時(shí)間、地域空間限制較大,呈現(xiàn)出影響人群、領(lǐng)域與范圍相對(duì)固定等特征和傳播主體單一、傳播內(nèi)容空洞刻板、傳播滲透力不足等問題。隨著新媒體的發(fā)展,如何基于移動(dòng)新場(chǎng)景,集中探尋中央蘇區(qū)紅色文化的傳播路徑,滿足公眾的紅色文化需求,顯得尤為重要。
場(chǎng)景本是影視用語,是指在特定的空間、時(shí)間里,發(fā)生的行動(dòng),或是因人物關(guān)系構(gòu)成的具體畫面,并不具備信息傳播的特性。20世紀(jì)70年代,埃爾溫·戈夫曼的擬劇理論就提出了“區(qū)域”的概念,他指出觀眾組成的差異以及恰當(dāng)?shù)纳鐣?huì)環(huán)境會(huì)對(duì)個(gè)體行為產(chǎn)生影響。梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對(duì)社會(huì)的影響》中探討了“社會(huì)場(chǎng)景”,建構(gòu)了“媒介情境理論”的大體框架。他提出電子媒介改變了社會(huì)場(chǎng)景的界限,使人們從“舊場(chǎng)景”邁入“新場(chǎng)景”。[1]羅伯特·斯考伯與謝爾·伊斯雷爾合著的《即將到來的場(chǎng)景時(shí)代:移動(dòng)、傳感、數(shù)據(jù)和未來隱私》一書,使場(chǎng)景作為專用名詞進(jìn)入傳播學(xué)研究視野。書中指出互聯(lián)網(wǎng)將邁入場(chǎng)景時(shí)代,而場(chǎng)景時(shí)代將依賴于“場(chǎng)景五力”,即大數(shù)據(jù)、定位系統(tǒng)、社交媒體、傳感器和移動(dòng)設(shè)備。[2]場(chǎng)景傳播的實(shí)質(zhì)就是特定情境下的個(gè)性化傳播和精準(zhǔn)服務(wù)。場(chǎng)景概念也引起了國內(nèi)學(xué)者的關(guān)注和解讀。彭蘭(2015)認(rèn)為場(chǎng)景是繼內(nèi)容、形式、社交之后媒體的另一種核心要素;[3]喻國明(2021)認(rèn)為場(chǎng)景的傳播分為“場(chǎng)”與“景”兩個(gè)階段,而典型的場(chǎng)景技術(shù)則是VR技術(shù)。[4]
中央蘇區(qū)紅色文化場(chǎng)景建構(gòu)既是基于移動(dòng)設(shè)備、定位、大數(shù)據(jù)、傳感器等VR視覺場(chǎng)景建構(gòu),在“沉浸式”的精準(zhǔn)體驗(yàn)中使受眾身臨其境感受中央蘇區(qū)紅色文化;同時(shí)也是基于社交媒體傳播背景下的浸潤式互動(dòng)場(chǎng)景建構(gòu),在虛擬場(chǎng)景中完成中央蘇區(qū)紅色文化的傳播。中央蘇區(qū)紅色文化的發(fā)展歷經(jīng)近百年,理解場(chǎng)景、抓住場(chǎng)景、用好場(chǎng)景、發(fā)揮場(chǎng)景之力,能夠?yàn)橹醒胩K區(qū)紅色文化的高質(zhì)量傳播增添新動(dòng)力。
VR技術(shù)是指采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。它通過特制的傳感設(shè)備,提供一種多元信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官的模擬,使用戶沉浸其中,帶來一種身臨其境的感覺。新時(shí)代,利用好VR技術(shù)讓中央蘇區(qū)紅色文化更好地在發(fā)揮凝心聚力、教化育人的作用,顯得尤為重要。
VR技術(shù)整合了3D、XML、JAVA 等技術(shù)。受眾觀賞VR影像時(shí),借助VR輸入及輸出設(shè)備,360°全視角感知和3D虛擬技術(shù)提供“沉浸式”體驗(yàn),能夠身臨其境地感受影像魅力。同時(shí),VR的“人機(jī)交互”功能使受眾的主體性得到了更大程度的凸顯。在“人機(jī)交互”過程中,受眾可以在VR界面中主動(dòng)選擇個(gè)人的感知對(duì)象和行為模式,使人機(jī)之間的互動(dòng)變得更直接、更具象。借助VR技術(shù),中央蘇區(qū)紅色文化場(chǎng)景化技術(shù)化得以實(shí)現(xiàn)。中央蘇區(qū)紅色文化不僅僅是歷史教科書中第二次國內(nèi)革命戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的資料、文獻(xiàn)及博物館里展出的文物和實(shí)物,更是由生動(dòng)的歷史事件、鮮活的歷史人物等組成的立體化的呈現(xiàn)。
中央蘇區(qū)紅色文化資源與傳播方式存在分散性特點(diǎn)。其一,紅色文化資源分散性主要體現(xiàn)在地理位置分布較分散,主要分布在瑞金、興國、于都等九個(gè)縣區(qū)。以江西瑞金為例,瑞金是中央蘇區(qū)時(shí)期黨中央駐地、中華蘇維埃共和國臨時(shí)中央政府誕生地及中央紅軍長征出發(fā)地之一,瑞金共和國搖籃舊址就分布在縣城四處,地理位置相距較遠(yuǎn)。加之贛南地處山區(qū),不少紅色文化資源位于山區(qū)和農(nóng)村。紅色文化資源有易損壞和不可再生的特點(diǎn),加之歲月侵蝕、人為破壞及保護(hù)技術(shù)不夠等原因,加大了中央蘇區(qū)紅色文化資源傳承的難度。其二,傳播方式的分散性主要體現(xiàn)在受眾對(duì)信息的碎片化接受與傳播媒介的分散。紅色文化傳播仍是以傳者為中心的單向傳播,傳播整合難度較大。如瑞金葉坪舊址景區(qū),舊址館內(nèi)主要以實(shí)物展示、仿真工具等形式配合文字、語音解說,紅色文化傳播方式較為單一且分散,且藏品的維護(hù)、修繕、整合難度較大。中央蘇區(qū)紅色文化在傳承傳播時(shí),往往依賴于有限史料,對(duì)紅色文化內(nèi)涵存在“刻板化”“表象化”理解等問題,亟須現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的維護(hù)、修繕與整合。借助VR技術(shù),將視頻、圖片、語音解說、館藏實(shí)物等充分融合,能夠?qū)⑹鼙妿胝鎸?shí)的歷史場(chǎng)景與感人至深的紅色故事中,使受眾參與到具體的生產(chǎn)、生活過程中,實(shí)現(xiàn)紅色文化傳播的臨場(chǎng)化。
為了讓紅色舊址生動(dòng)起來,近年來,江西瑞金共和國搖籃景區(qū)運(yùn)用沉浸式體驗(yàn)平臺(tái)、虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴智能設(shè)備等VR技術(shù)手段,在不改變革命舊址現(xiàn)狀基礎(chǔ)上,豐富革命舊址場(chǎng)景化陳列,深度挖掘中央蘇區(qū)紅色文化可視性元素,凸顯中央蘇區(qū)紅色文化底蘊(yùn),形成立體動(dòng)態(tài)的展示。其中,共和國搖籃景區(qū)的瑞金中央革命根據(jù)地紀(jì)念館陳列館、葉坪景區(qū)與二蘇大景區(qū)都有VR技術(shù)的融入。在中央革命根據(jù)地紀(jì)念館景區(qū)有VR體驗(yàn)夢(mèng)幻長征及反“圍剿”戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)館。在葉坪景區(qū)的“一蘇大”舊址,游客可體驗(yàn)制作“一蘇大”會(huì)議電子代表證;在中國銀行舊址,游客可親身體驗(yàn)VR中國印鈔造幣虛擬博物館;在穿越蘇維埃540°沉浸式Cave空間體驗(yàn)項(xiàng)目,游客在三分鐘播放的中華蘇維埃共和國創(chuàng)建與發(fā)展的歷史過程中,身臨其境地感受革命歷史與數(shù)字技術(shù)畫面相結(jié)合帶來的強(qiáng)烈沖擊。二蘇大景區(qū)的VR暢游瑞金超級(jí)滑板項(xiàng)目將瑞金各革命舊址景區(qū)串聯(lián),通過滑板虛擬飛躍穿梭在瑞金各景區(qū)之間,游客在時(shí)長3分鐘的VR虛擬場(chǎng)景沉浸式體驗(yàn)畫面與動(dòng)感的真實(shí)融入。又如,江西于都的中央紅軍長征出發(fā)地紀(jì)念館,也在場(chǎng)館布展上設(shè)置了360°沉浸式全景體驗(yàn)VR視界體驗(yàn)區(qū)。受眾通過對(duì)中央蘇區(qū)紅色文化的VR沉浸式體驗(yàn),以主體身份參與體驗(yàn),體驗(yàn)感、融入感和代入感不斷增強(qiáng),在互動(dòng)中自覺接收和理解中央蘇區(qū)紅色文化。
場(chǎng)景傳播實(shí)質(zhì)上是新時(shí)代精準(zhǔn)傳播的升級(jí)。移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,場(chǎng)景傳播是一種社交浸潤式傳播,是依據(jù)社交媒體平臺(tái)形成交互式參與的傳播,社交與傳播融為一體,場(chǎng)景變成社區(qū)。在這種場(chǎng)景下,應(yīng)積極順應(yīng)變革,運(yùn)用社交媒體平臺(tái)促進(jìn)中央蘇區(qū)紅色文化的場(chǎng)景傳播,講好“中央蘇區(qū)紅色故事”,提高中央蘇區(qū)紅色文化傳播的有效性,為中央蘇區(qū)紅色文化的線上傳播提供了機(jī)遇。
紅色文化傳播一般是采用“主體—客體”的傳播理念,傳播主體一般為官方機(jī)構(gòu),傳播內(nèi)容為官方話語體系,通過媒體的宣傳,受眾往往是被動(dòng)接受信息的客體。這一傳統(tǒng)的宣傳方式在影響范圍上有限,缺少與受眾之間的互動(dòng)。新的傳播形勢(shì)下,來自民眾的聲音更具有親近性和感染力,更容易激發(fā)受眾的認(rèn)同。同時(shí),微信因其自身強(qiáng)大的社交屬性,日活躍用戶量極大,為紅色文化傳播提供了廣闊的傳播空間。例如,共和國搖籃旅游區(qū)、中央紅軍長征出發(fā)紀(jì)念館都將場(chǎng)景建構(gòu)放在微信公眾號(hào)等新媒體平臺(tái)上進(jìn)行宣傳。在微信公眾號(hào)設(shè)置“VR全景”板塊,模擬真實(shí)觀景體驗(yàn),用戶可以體驗(yàn)“實(shí)地”參觀,身臨其境感知革命文物價(jià)值,通過新媒體感受紅色文化信息傳播的無時(shí)差無場(chǎng)域傳遞,激發(fā)受眾對(duì)紅色文化的興趣與愛國熱情。
互聯(lián)網(wǎng)打破了時(shí)空界限,使得人與人之間的聯(lián)系更加緊密。在社會(huì)化媒體中,紅色文化傳播不再依賴傳統(tǒng)的灌輸式宣傳方式,而是可以實(shí)現(xiàn)直接的零距離交流,使傳播更具溫度和深度。同時(shí),社會(huì)化媒體可以多形式展示中央蘇區(qū)紅色文化背后的寓意、故事,通過優(yōu)質(zhì)渠道助力,實(shí)現(xiàn)紅色文化傳播新路徑的裂變效果。在中央紅軍長征出發(fā)紀(jì)念館微信公眾號(hào)的“愛國主義教育基地?cái)?shù)字展館”板塊,分別從“紅色故事讀本”“實(shí)時(shí)紅色資訊”“紅色家書影音”“紅色場(chǎng)館列表”“紅色知識(shí)問答”“互動(dòng)留言”六個(gè)小版塊增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。用戶可以通過在線閱讀、在線觀影、在線提問、在線查詢等方式,進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)零距離對(duì)話。受眾可以通過社交網(wǎng)絡(luò)向外層轉(zhuǎn)發(fā)與分享,進(jìn)行傳播和擴(kuò)散,增強(qiáng)影響力,并從中獲得參與感和滿足感。
新媒體的矩陣式傳播是中央蘇區(qū)紅色文化突破傳播瓶頸的一個(gè)重要關(guān)口。融媒體建設(shè)應(yīng)運(yùn)而生,形成以主流媒體為主導(dǎo)、微博、微信、直播平臺(tái)等新媒體傳播渠道共同構(gòu)建的矩陣式傳播模式,打造立體化傳播空間。積極依托江西旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)與世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的契機(jī),借助新媒體平臺(tái),聯(lián)合學(xué)習(xí)強(qiáng)國、江西新聞、贛鄱云、贛州發(fā)布等媒體,使“長征第一渡”“大柏地戰(zhàn)役VR體驗(yàn)系統(tǒng)”“第三次反‘圍剿’體驗(yàn)系統(tǒng)”等VR項(xiàng)目在受眾中廣泛宣介。
目前,紅色文化傳播路徑、形式較為單一,很難滿足年輕群體的實(shí)際需要。通過對(duì)受眾尤其是年輕群體的信息接受規(guī)律的研究,尋求中央蘇區(qū)紅色文化內(nèi)容建構(gòu)和傳播的有效路徑。首先,可依托信息技術(shù),打造中央蘇區(qū)紅色文化的多維度傳播體系。抖音、快手、B站、小紅書等直播和短視頻平臺(tái)已成為近年來熱門的傳播方式,尤其受到年輕群體的喜愛。利用直播和短視頻平臺(tái)激發(fā)個(gè)體傳播的積極性、關(guān)注度和主動(dòng)性,能夠較好地提升中央蘇區(qū)紅色文化傳播效果。其次,紅色文化的傳播也應(yīng)落實(shí)到不同層次受眾的選擇,有針對(duì)性地拓展多樣化渠道與目標(biāo)受眾群體,吸引多類別多層次的群體,準(zhǔn)確把握受眾心理需求與興趣愛好。如中央蘇區(qū)紅色VR影視、VR游戲、VR動(dòng)漫、VR演藝的產(chǎn)品開發(fā)與服務(wù)致力吸引不同受眾,在大眾化傳播中宣揚(yáng)紅色文化,將中央蘇區(qū)紅色文化轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娀Z言,讓紅色文化不僅入眼入耳,更入腦入心。
場(chǎng)景傳播,作為極富體驗(yàn)性的新型傳播方式,是傳播推廣中央蘇區(qū)紅色文化的有效途徑。中央蘇區(qū)紅色文化是贛南革命老區(qū)寶貴的文化品牌,中央蘇區(qū)紅色文化的場(chǎng)景傳播,對(duì)塑造贛南革命老區(qū)形象,促進(jìn)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)、社會(huì)與文化高質(zhì)量發(fā)展,實(shí)現(xiàn)文化自信自強(qiáng)具有重要意義。未來,將VR、5G、大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)等更多種數(shù)字化技術(shù)運(yùn)用到中央蘇區(qū)紅色文化場(chǎng)景建構(gòu)中來,通過媒介賦權(quán)和技術(shù)賦能來實(shí)現(xiàn)價(jià)值表達(dá),以更加生動(dòng)、鮮活的方式呈現(xiàn)給受眾,拓寬中央蘇區(qū)紅色文化場(chǎng)景傳播的時(shí)空領(lǐng)域,使蘇區(qū)精神成為新時(shí)代中國特色社會(huì)主義發(fā)展的強(qiáng)大精神動(dòng)力。