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    從美術(shù)文化的角度分析中日兩國動畫美術(shù)的發(fā)展對比

    2023-10-30 19:56:46魏星宇霍紫新郭昭輝
    百花 2023年9期

    魏星宇 霍紫新 郭昭輝

    摘 要:動畫從誕生到現(xiàn)在已有百年歷史,我國第一部動畫片問世至今也有八十余年時間。在這段時間當(dāng)中我國的動畫逐漸從幼稚發(fā)展到成熟,并受到人們的喜愛和支持。美術(shù)作為動畫制作的靈魂技術(shù)顯得非常重要,鄰國日本是世界動畫大國,他們獨特的美術(shù)風(fēng)格以及優(yōu)秀的美術(shù)技術(shù)是制作優(yōu)秀動畫的主要原因之一。本文從美術(shù)文化角度出發(fā),解讀兩國傳統(tǒng)美術(shù)文化在動畫美術(shù)技術(shù)上是如何運用的,分析對比兩國動畫美術(shù)的發(fā)展進(jìn)程。

    關(guān)鍵詞:美術(shù)文化;動畫美術(shù);水墨動畫

    本文的研究動機(jī)來自國家傳統(tǒng)美術(shù)文化與第三產(chǎn)業(yè)以及第九藝術(shù)的影響,深刻研究中日兩國美術(shù)文化內(nèi)涵與區(qū)別,探尋兩國動畫美術(shù)發(fā)展進(jìn)程及在新時代中所作出的選擇,以此助力弘揚中國傳統(tǒng)美術(shù)文化,增強(qiáng)文化自信。

    一、日本現(xiàn)代動畫美術(shù)風(fēng)格以及方向

    (一)方向

    動畫是一種集電影、文學(xué)、美術(shù)、音樂、戲劇等諸多內(nèi)容于一身的綜合藝術(shù)。美術(shù)是其中最直接、最重要的表達(dá)視覺觀感與特色的藝術(shù)。在日本,多數(shù)動畫都來源于漫畫,雖然動畫和漫畫是兩種不同的行業(yè),但其中的關(guān)聯(lián)性很高,兩者都存在敘事性,并且都使用美術(shù)的方式來表達(dá)。

    當(dāng)代漫畫創(chuàng)作也是從生活中取材。漫畫的形式逐漸轉(zhuǎn)入動畫中,越來越多的漫畫作品被改編制作成動畫作品。這其中不能不提到長篇漫改動畫——于1960年上映的《西游記》。該作的世界觀是以我們熟知的中國小說《西游記》為故事背景搭建的,但故事本身卻是改編自一部漫畫,這部漫畫的名字叫《我的孫悟空》,其作者是被譽(yù)為“漫畫之神”的手冢治蟲。手冢治蟲在上世紀(jì)50年代初期就想進(jìn)入動畫業(yè)界制作動畫,但當(dāng)時業(yè)界的創(chuàng)作環(huán)境并不能夠滿足手冢治蟲對于動畫的構(gòu)想,所以他決定先畫漫畫,一邊積攢稿費、故事劇本,確定自己的畫風(fēng),為以后的動畫制作打下基礎(chǔ),一邊等待創(chuàng)作環(huán)境的變化隨時準(zhǔn)備出山。這個機(jī)遇終于在1960年出現(xiàn),這個時候的手冢治蟲已經(jīng)成為日本漫畫界的頂梁柱,而日本老牌動畫制作公司東映動畫找上了他,希望能改編他的漫畫《我的孫悟空》,并邀請手冢治蟲參與制作動畫。1961年,手冢治蟲與東映動畫制作公司合作的《西游記》榮獲威尼斯國際兒童電影節(jié)特別獎,這對于手冢治蟲來說意義深遠(yuǎn)。在某種程度上,正是因為在東映的工作經(jīng)歷,手冢治蟲實現(xiàn)了技術(shù)積累,將自己特有的漫畫作畫技術(shù)、深厚的畫功在動畫中運用出來,為他以后的創(chuàng)作事業(yè)埋下了堅實基礎(chǔ)。在這之后便出現(xiàn)了由他制作的TV動畫《鐵臂阿童木》,成為很多人的童年回憶。1964年,第十八屆夏季奧運會在日本東京舉辦,這屆奧運會帶來的紅利讓日本迅速實現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)騰飛,日本的家庭也出現(xiàn)了大型家電的普及,彩色電視機(jī)在此時也引領(lǐng)了日本社會的消費革命,日本動畫也因為彩色電視機(jī)的普及開始革新技術(shù),制作彩色TV動畫。1965年,手冢治蟲離開東映動畫制作公司,創(chuàng)立蟲動畫制作公司,該公司制作的《森林大帝》在富士電視臺上映,這是日本第一部長篇彩色TV動畫,在這部動畫中我們可以看到手冢治蟲的動畫畫風(fēng)學(xué)習(xí)了美國迪士尼動畫,彩色動畫美術(shù)技術(shù)也由此開始逐漸成熟?!渡执蟮邸返牟コ鲎屖众V蜗x的聲望在1965年達(dá)到了頂點,他被譽(yù)為當(dāng)時日本動畫界的領(lǐng)袖。

    70年代的日本開始盛行消費主義,人們對于動畫的需求又出現(xiàn)了變化,這是一個特殊的時期,人們逐漸走出了戰(zhàn)敗后的陰霾,需要樹立起本國的文化自信。這時的日本動畫美術(shù)技術(shù)也逐漸脫離了迪士尼風(fēng)格,逐步出現(xiàn)了本土風(fēng)格。進(jìn)入80年代后,動畫電影技術(shù)逐漸成熟,由宮崎駿導(dǎo)演制作的《風(fēng)之谷》《天空之城》《龍貓》《魔女宅急便》等作品出現(xiàn)在大眾視野中,日本國內(nèi)完整的動畫美術(shù)體系終于形成了。

    (二)風(fēng)格

    90年代是整個日本社會最為低迷的時期,因為經(jīng)濟(jì)危機(jī),曾經(jīng)風(fēng)光的大批精英破產(chǎn),剛剛步入社會的年輕人無處可去,但是藝術(shù)作品最能給人們帶來的就是人文關(guān)懷。同時期便出現(xiàn)很多治愈向以及反映社會低迷的作品,例如《EVA》《魔卡少女櫻》《少女革命》等,這些作品的出現(xiàn)奠定了現(xiàn)代日本動畫的美術(shù)風(fēng)格方向。

    步入21世紀(jì)日本動畫的美術(shù)風(fēng)格大致分為兩個派別。一種是萌系向美術(shù)風(fēng)格,劇情大多是以日?;蛘吣Хㄉ倥悶橹黝},《魔卡少女櫻》便是這種風(fēng)格的代表作品,這種風(fēng)格開始面向低年齡的觀眾。另一種是熱血向美術(shù)風(fēng)格,例如《火影忍者》《死神》《海賊王》等民工漫,受眾較廣,這樣的動畫美術(shù)風(fēng)格正適合于剛剛走過經(jīng)濟(jì)危機(jī)的日本民眾。2010年之后的日本每年都能找出頗具新意的作品,動畫的種類不斷增加,各種各樣題材的動畫開始出現(xiàn),動畫的制作也不斷進(jìn)步,不單單局限于紙面制作,數(shù)字繪畫、3D動畫開始大放異彩。

    二、中國現(xiàn)代動畫美術(shù)風(fēng)格以及方向

    (一)方向

    新中國成立后,中國的動畫藝術(shù)家們更加積極地去創(chuàng)造富有中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的作品。1957年創(chuàng)立的上海美術(shù)制片廠最為成功,它聚集各方力量,其中包括萬氏兄弟、錢佳俊在內(nèi)的優(yōu)秀動畫人才加入。1961年拍攝的動畫《小蝌蚪找媽媽》便是上海美術(shù)制片廠出品的非常具有中國美術(shù)風(fēng)格的動畫。其表現(xiàn)手法為水墨動畫,水墨動畫是中國國寶級的藝術(shù)手法,也是其他國家難以模仿的藝術(shù)風(fēng)格,在《小蝌蚪找媽媽》的制作中,動畫師們?nèi)〔闹袊嫾引R白石的美術(shù)風(fēng)格“寫意花鳥畫”,深刻研究齊白石大師的筆觸、筆墨的虛實關(guān)系以及上色手法,再將這些繪制在賽璐珞片上,制作成了現(xiàn)在的水墨動畫。水墨動畫費時費工,需要動畫師有極高的繪畫技巧,曾有日本人來專程拍攝中國水墨動畫的制作技巧,在得知其中制作原理后,贊嘆中國動畫師的創(chuàng)作毅力以及藝術(shù)追求。第二部水墨動畫《牧笛》也在1963年完成,該片延續(xù)了中國傳統(tǒng)的寫意的藝術(shù)表現(xiàn)手法,取材于李可染的《牧牛圖》,完美地表達(dá)了水墨動畫的美學(xué)思想。

    20世紀(jì)80年代,中國動畫開始注重多元化的表達(dá)方式。使用一些諷刺或者幽默的表達(dá)手法來突出主題,并且開始繪制漫畫,使用先繪制漫畫將線條簡單化,方便繪制動畫的辦法,簡化了動畫的制作流程。進(jìn)一步在動畫的“動”上面下功夫,在場景和動作上加入了寫意的風(fēng)格。

    (二)風(fēng)格

    寫意來源于中國傳統(tǒng)的哲學(xué)、美學(xué)思想。例如“形象寫意”,一般動畫角色形象的設(shè)計都來源于內(nèi)在性格夸張的表現(xiàn)手法,而中國動畫的角色設(shè)計來源于古代繪畫以及民間藝術(shù)等,角色特征并不十分鮮明,無法第一眼就看出這個角色是什么樣的個性,形象的寫意并非“寫實”。

    三、中日兩國動畫美術(shù)的發(fā)展對比

    (一)中國動畫美術(shù):

    進(jìn)入21世紀(jì),中國國內(nèi)經(jīng)濟(jì)開始迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)開始普及,信息傳播速度不斷加快。經(jīng)濟(jì)的發(fā)展讓許多人開始追求精神文化生活,國內(nèi)動畫的發(fā)展也逐步加快速度。自2007年開始,國內(nèi)便開始出現(xiàn)3D動畫,作品《秦時明月》便是其中代表?,F(xiàn)在國產(chǎn)動畫也開始脫離兒童動畫這個階段,更加注重面向各個年齡的動畫制作,擴(kuò)展了動畫片的受眾面,從而出現(xiàn)了商業(yè)動畫。

    國產(chǎn)動畫的發(fā)展趨勢便是商業(yè)動畫,商業(yè)動畫更加迎合大眾的口味,美術(shù)設(shè)計方面開始學(xué)習(xí)日本動畫的商業(yè)技法,拋棄了傳統(tǒng)寫意的表達(dá)手法。在商業(yè)動畫中角色塑造非常重要,不能一筆兩筆帶過或者用不夠鮮明的表達(dá)方法,模棱兩可的角色造型不利于角色塑造。2010年,受到日本漫畫的影響,國內(nèi)涌現(xiàn)出了一批優(yōu)秀的漫畫創(chuàng)作者,學(xué)習(xí)日本漫畫的商業(yè)模式以及創(chuàng)作技法,但漫畫中故事設(shè)計充滿了中國特色的文化,角色設(shè)計以及敘事方面更加鮮明且富有中國元素。這直接影響了國內(nèi)動畫美術(shù)商業(yè)化的進(jìn)度。行業(yè)環(huán)境改變后前景愈發(fā)明朗,于是人才也開始涌入,游戲、漫畫、動畫小說產(chǎn)業(yè)鏈出現(xiàn),《大魚海棠》《羅小黑戰(zhàn)記》《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《白蛇緣起》等作品登上銀幕,其中《羅小黑戰(zhàn)記》在日本也受到了極大的好評。國內(nèi)動畫在動作設(shè)計中離不開中國武術(shù),美術(shù)元素離不開牡丹、國畫等,雖然目前國內(nèi)沒有特別典型的個人動畫風(fēng)格強(qiáng)烈的作品,但是在創(chuàng)作主題上更加多元化且更具中國風(fēng)。在《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《大魚海棠》中就可以看見,人物設(shè)計、動作設(shè)計俱是中國經(jīng)典故事中的造型形象及美術(shù)風(fēng)格,但是在動畫表達(dá)上拋棄了傳統(tǒng)動畫的表演美術(shù)氛圍,畫面更具沖擊力。

    傳統(tǒng)的表達(dá)風(fēng)格——寫意,即使在新時代的創(chuàng)作風(fēng)格影響下也沒有被完全拋棄,而是進(jìn)一步融合了當(dāng)下時代的表現(xiàn)風(fēng)格,人物造型更加鮮明,設(shè)計更加具體,在故事走向上更加直白,但在細(xì)節(jié),如進(jìn)一步塑造或揭示人物形象中會繼續(xù)使用寫意的手法,會在這種觀感中直接體現(xiàn)中國獨有的味道,這是其他國家無法模仿的。這種全新的表達(dá)方式說明了中國動畫技術(shù)的進(jìn)步,如果沒有全新的設(shè)計理念和不斷進(jìn)步的美術(shù)技術(shù),全新的中國味動畫就無法實現(xiàn)。

    (二)日本動畫美術(shù)

    21世紀(jì)日本的動畫也在逐步發(fā)展,開始將動畫作品與文學(xué)作品聯(lián)系,在作畫上也逐漸改善其完成度,并且動畫已經(jīng)有了較為完善的體制機(jī)制,小說、漫畫的創(chuàng)作確定了動畫的畫風(fēng)以及故事種類,各式各樣適合于當(dāng)代人們娛樂解壓以及精神享受的作品出現(xiàn)。與中國動畫不同,日本動畫開始出現(xiàn)個人風(fēng)格的商業(yè)向動畫。

    這類動畫有別于藝術(shù)動畫那樣完成化的個人風(fēng)格,其中20世紀(jì)宮崎駿、今敏的作品為這類作品開了先河。他們的動畫風(fēng)格更具個性化,但是在個人化的基礎(chǔ)上又非常符合大眾審美。近年來新海誠的作品《言葉之庭》《你的名字》《天氣之子》以及湯淺政明的《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》《若能與你共乘海浪之上》等作品競相上映。說到宮崎駿動畫,人們會想到水彩作畫的淡雅清新;說到新海誠,人們往往會想到櫻花、天空、日本街道、青春愛情等元素。

    在美術(shù)創(chuàng)作上日本動畫離不開櫻花、武士、和服等元素,已經(jīng)完全拋棄了早期學(xué)習(xí)迪士尼風(fēng)格的作畫設(shè)計方式,開始糅合各類文化甚至是次時代創(chuàng)作,例如“賽博朋克”風(fēng)格,最早的作品便是《攻殼機(jī)動隊》,它的出現(xiàn)為后續(xù)賽博朋克風(fēng)格動畫打下基礎(chǔ),后續(xù)較為出名的還有《星際牛仔》等系列動畫。還有“巨大機(jī)器人”風(fēng)格動畫,最早的便是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列,這類作品的出現(xiàn)為日本動畫風(fēng)格貼上了屬于自己的標(biāo)簽。

    四、結(jié) 語

    比較中日兩國動畫發(fā)展以及動畫美術(shù)技術(shù)的進(jìn)步,兩國走向相似卻不相同的道路,在技術(shù)上都極具鮮明的民族特色。21世紀(jì)崛起的新一代動畫人才已經(jīng)開拓出了一條全新道路。日本動畫偏重直接反映現(xiàn)實,以《天氣之子》為例,直接反映了在東京生活的人們精神上的壓力,這種淡雅、傷感的神秘感結(jié)合畫面劇情的起伏成就了這部動畫。寫實、細(xì)膩、唯美、精巧的審美方式,本就傳承自日本文學(xué)藝術(shù)的“物哀”情結(jié),“其中深意,欲說又止”的敘事方式成就了日本動畫主流的美術(shù)風(fēng)格。中國的動畫用“看破不說破”的造型概念進(jìn)行設(shè)計,在新時代融入CG動畫,向著全新的審美方向不斷進(jìn)步。

    影視動畫美術(shù)風(fēng)格屬于藝術(shù)的范疇,美好的藝術(shù)與時代的發(fā)展、人類的共性以及民族的個性掛鉤,體現(xiàn)自己的民族特色也尤為重要。所以,在這條悠長的發(fā)展道路上,取人之所長為己所用,發(fā)揚國家的民族特色是中國動畫美術(shù)發(fā)展的正確選擇。中國悠久的歷史以及博大精深的傳統(tǒng)文化具有無可代替的特色,是我國影視動畫發(fā)展取之不盡、用之不竭的源泉。

    參考文獻(xiàn)

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