摘要:目的:文章旨在探討數(shù)字化沉浸交互應(yīng)用在輔助導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)中的優(yōu)勢,并指出傳統(tǒng)培訓(xùn)方式存在的問題。方法:基于沉浸理論和達克效應(yīng)理論,運用沉浸體驗、交互體驗、分層認(rèn)知和設(shè)計實施策略,采集景區(qū)信息,建立虛擬環(huán)境,增強用戶的沉浸感。同時,通過設(shè)置交互點和分層認(rèn)知目標(biāo),降低應(yīng)用難度,根據(jù)認(rèn)知能力階段提出四個學(xué)習(xí)認(rèn)知目標(biāo)。此外,對天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用的設(shè)計開發(fā)過程進行闡述。結(jié)果:研究發(fā)現(xiàn),數(shù)字化沉浸交互應(yīng)用在導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)方面具有多重優(yōu)勢。利用數(shù)字化技術(shù),可以突破時空限制,提高培訓(xùn)效率,避免資源浪費,提升學(xué)生的體驗。沉浸體驗和交互體驗策略有利于用戶更好地融入虛擬環(huán)境,并輕松進行交互。分層認(rèn)知策略根據(jù)用戶目標(biāo)和學(xué)習(xí)認(rèn)知目標(biāo)提供有針對性的培訓(xùn)內(nèi)容,強化學(xué)習(xí)效果。結(jié)論:文章以天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用為實踐案例,驗證了數(shù)字化沉浸交互應(yīng)用在導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)中的優(yōu)勢。該應(yīng)用能夠有效避免資源浪費,提升用戶沉浸體驗,提高培訓(xùn)效率。未來可以進一步探索跨專業(yè)合作,充分利用不同專業(yè)的優(yōu)勢,實現(xiàn)應(yīng)用的持續(xù)更新和推廣。
關(guān)鍵詞:導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn);應(yīng)用設(shè)計;沉浸交互;達克效應(yīng);天一閣
中圖分類號:TP319 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)20-000-03
0 引言
旅游業(yè)發(fā)展和用戶需求變化,導(dǎo)致傳統(tǒng)導(dǎo)游培訓(xùn)方式已不再適用于現(xiàn)代旅游市場。黨的二十大首次將“推進教育數(shù)字化”寫進了黨代會報告,倡導(dǎo)建設(shè)學(xué)習(xí)型社會。旅游業(yè)為我國經(jīng)濟發(fā)展提供了重要支撐,每年會接收大批旅游專業(yè)人才。2022年,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,明確“虛擬現(xiàn)實+文化旅游”和“虛擬現(xiàn)實+教育培訓(xùn)”的要求。本文以探究數(shù)字化沉浸交互式應(yīng)用輔助導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)的優(yōu)勢為目的,使用沉浸理論和達克效應(yīng)理論,以天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用為案例進行研究。
1 傳統(tǒng)導(dǎo)游業(yè)務(wù)課程現(xiàn)狀
傳統(tǒng)導(dǎo)游業(yè)務(wù)課程存在以下問題:首先,教學(xué)環(huán)境單一,學(xué)生僅在教室和旅游實訓(xùn)室學(xué)習(xí)和接受考核,存在時空限制,效率低下,且容易造成資源浪費,學(xué)生體驗差,與實際脫節(jié)。其次,教學(xué)模式固定,缺乏互動和個性化,無法滿足不同學(xué)生的需求和節(jié)奏。培訓(xùn)過程以教師口頭講述為主,學(xué)生參與度低,考核評價形式單一,無法有效提升實操能力。最后,教學(xué)效率不高,無法適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新的要求。傳統(tǒng)教學(xué)依賴教師講授和學(xué)生背誦,缺乏足夠的情境還原和興趣引導(dǎo),學(xué)習(xí)自覺性不強。
2 沉浸交互旅游教育培訓(xùn)現(xiàn)狀
數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展促進了旅游業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。自20世紀(jì)90年代后,國外學(xué)者開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用,并開發(fā)了相應(yīng)的數(shù)字導(dǎo)游產(chǎn)品,如數(shù)字導(dǎo)覽樂園、智慧數(shù)字旅游系統(tǒng)等。德國和意大利的研究人員也分別開發(fā)了能夠提供360度全景模型和3D模型的虛擬旅游系統(tǒng)。在國內(nèi),一些學(xué)者早在2004年就開始探索虛擬旅游的應(yīng)用,并取得了一些實踐成果,如2013年學(xué)者高義棟、楊小飛等針對導(dǎo)游技能實訓(xùn),利用3D與虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建了比干廟實訓(xùn)平臺[1]。數(shù)字導(dǎo)游具有教育能力和優(yōu)秀的交互特性,能夠提供便捷的操作體驗。研究表明,無論在國內(nèi)還是國外,旅游教育培訓(xùn)的關(guān)鍵在于構(gòu)建能夠激發(fā)用戶學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)習(xí)效率的沉浸式交互導(dǎo)覽環(huán)境。然而,目前還缺乏針對設(shè)計交互點的統(tǒng)一共識。
3 相關(guān)概念界定
3.1 沉浸交互體驗
沉浸體驗指當(dāng)個體在某項活動中完全專注,擺脫其他干擾而產(chǎn)生的狀態(tài),也稱心流體驗,于1975年由美國芝加哥大學(xué)的米哈歷博士提出。沉浸交互設(shè)計可以依據(jù)沉浸理論的9個特征來設(shè)計[2],而現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)能夠支持用戶在更有深度的沉浸環(huán)境中交互[3]。沉浸式交互學(xué)習(xí)環(huán)境需要滿足物理、感官和心理沉浸要素。其中,物理沉浸包括輔助設(shè)備、培訓(xùn)內(nèi)容和培訓(xùn)環(huán)節(jié)的沉浸設(shè)計。而心理沉浸的環(huán)境可利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備來構(gòu)建,從而滿足學(xué)習(xí)者的需求,并強化學(xué)習(xí)效果[4]。
3.2 達克效應(yīng)理論
達克效應(yīng)理論是鄧寧和克魯格在20世紀(jì)90年代提出的一種心理學(xué)效應(yīng),主要研究個體對自己能力的自我評價。該理論將個體的認(rèn)知能力劃分為四個階段[5],包括不知己不知、知之己不知、知之己知之和不知己知之。學(xué)習(xí)過程是一個逐漸形成清晰認(rèn)知的過程,根據(jù)個體的不同狀態(tài),設(shè)置不同的學(xué)習(xí)模式,讓用戶清楚地了解自己處于哪個學(xué)習(xí)階段,從而更有效地提高教學(xué)效率,強化教學(xué)效果。因此,在導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)中,可以利用達克效應(yīng)理論來解決交互設(shè)計缺乏明確方向的問題。
4 天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用沉浸交互設(shè)計策略
天一閣是我國現(xiàn)存歷史最悠久的私家藏書樓,承載著民族歷史記憶。在數(shù)字化技術(shù)的支撐下,落實沉浸體驗策略,采用以用戶為中心、交互式體驗的信息與交互方式搭建天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用,有助于提升用戶學(xué)習(xí)效率。采用分層認(rèn)知策略,滿足不同學(xué)習(xí)階段的用戶需求。
4.1 沉浸體驗策略
在游覽體驗過程中,沉浸體驗的產(chǎn)生是多維的,包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺及觸覺,其中占比最大的是視覺和聽覺。根據(jù)沉浸體驗研究,通過設(shè)備采集景區(qū)信息,并結(jié)合平臺搭建擬真的數(shù)字游覽空間,增強用戶的沉浸感。
4.2 交互體驗策略
為了增強導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)平臺的靈活性,可以利用電腦、移動設(shè)備、網(wǎng)頁等媒介,通過常規(guī)的移動設(shè)備交互方式(如點擊、觸摸、滑動等),降低應(yīng)用的使用難度;利用重力感應(yīng)系統(tǒng)模擬視角變化,增添交互體驗的趣味性和探索性;設(shè)計及時反饋機制,記錄用戶每個場景的游覽時間。在考核模式下,還可以錄制和查看考核過程及講解效果等信息。通過交互體驗,用戶能更好地認(rèn)知和檢驗自己的學(xué)習(xí)成效。
4.3 分層認(rèn)知策略
根據(jù)達克效應(yīng)理論和用戶行為分析,將主要用戶分級,并根據(jù)達克效應(yīng)理論的認(rèn)知能力階段提出四級學(xué)習(xí)認(rèn)知目標(biāo):一是愿景目標(biāo),游刃有余地應(yīng)對考核;二是具體目標(biāo),熟練講解知識;三是過程目標(biāo),刻意練習(xí)實現(xiàn)分層學(xué)習(xí);四是系列目標(biāo),分段練習(xí)提高技能。
根據(jù)這四級學(xué)習(xí)目標(biāo),將培訓(xùn)過程劃分為不同層級模塊。用戶可根據(jù)認(rèn)知情況選擇合適的學(xué)習(xí)和考核方式。在不熟悉階段,可使用解說功能學(xué)習(xí);在打好基礎(chǔ)后,關(guān)閉解說功能進行練習(xí),并自我評估;達到熟練講解階段,實施分層學(xué)習(xí)。此外,結(jié)合分層認(rèn)知策略和現(xiàn)有的教學(xué)資源,打破培訓(xùn)過程的時間和空間限制,同時提升學(xué)習(xí)體驗和成效。
綜上所述,天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用的策略為培訓(xùn)環(huán)境構(gòu)建沉浸化、學(xué)習(xí)模式呈現(xiàn)多樣化、技能挑戰(zhàn)設(shè)置平衡化、反饋系統(tǒng)設(shè)置清晰化、學(xué)習(xí)需求目標(biāo)明確化,同時充分利用現(xiàn)有的教學(xué)資源,結(jié)合分層認(rèn)知策略,讓培訓(xùn)過程打破時空限制,提升學(xué)習(xí)體驗和
成效。
5 導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用的設(shè)計與開發(fā)
5.1 用戶需求調(diào)研
通過問卷調(diào)查、用戶訪談,并綜合實地考察,整理目標(biāo)用戶需求,可得用戶對應(yīng)用的需求從課前、課中、課后三個維度出發(fā),根據(jù)交互設(shè)計五大要素[6],圍繞使用對象、用戶行為特性、教學(xué)媒介、應(yīng)用需求、應(yīng)用場景這五個方面展開,提出構(gòu)建沉浸交互導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用的思路。
5.2 沉浸交互視角下導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用設(shè)計模型
通過提取和分析相關(guān)理論、導(dǎo)游培訓(xùn)應(yīng)用設(shè)計策略和用戶需求等相關(guān)要素,構(gòu)建沉浸交互視角下導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用的設(shè)計模型,如圖1所示。
5.3 應(yīng)用的開發(fā)流程
導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)具有職業(yè)崗位特性,有明確的培訓(xùn)目標(biāo),構(gòu)建沉浸的虛擬環(huán)境是其最主要的設(shè)計訴求,設(shè)計符合用戶需求的交互系統(tǒng)則是達成培訓(xùn)效果的主要手段。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,搭建沉浸交互環(huán)境的方式方法不斷革新,結(jié)合使用環(huán)境和用戶體驗,選擇契合的搭建手段,實現(xiàn)應(yīng)用的開發(fā)和可持續(xù)發(fā)展。
5.4 設(shè)計實踐
為驗證上述沉浸交互視角下導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用設(shè)計策略和開發(fā)流程的有效性,本研究以天一閣景點為設(shè)計原型進行導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用探究。
5.4.1 設(shè)計需求分析
在數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展的基礎(chǔ)上,以天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)為研究對象,進行基于沉浸交互的培訓(xùn)設(shè)計研究。要結(jié)合實際教學(xué)需要,參考教育活動的不同階段,利用全景攝像技術(shù)、Unitiy 3D等數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)用戶沉浸互動體驗,為用戶搭建便捷有效的學(xué)習(xí)環(huán)境。同時,要充分利用天一閣景區(qū)的建筑風(fēng)貌、館藏展品和人文元素進行設(shè)計。
5.4.2 應(yīng)用框架設(shè)計
明確應(yīng)用的設(shè)計目的,根據(jù)導(dǎo)游業(yè)務(wù)考核的實際流程和規(guī)則進行設(shè)計。應(yīng)用設(shè)計的關(guān)鍵在于各模塊的分工和整合,既要契合學(xué)生靈活利用碎片化時間學(xué)習(xí)的需求,又要契合教師全面考核學(xué)生業(yè)務(wù)水平的需求,還不能過于復(fù)雜,避免在應(yīng)用使用上出現(xiàn)較高的門檻限制。本應(yīng)用設(shè)計框架具體分為首頁、考核模式和學(xué)習(xí)模式,在考核和學(xué)習(xí)模式下再進行下層分級,盡可能確保界面信息框架與布局簡潔、明了。
5.4.3 應(yīng)用搭建流程
本研究通過設(shè)定游覽腳本、采集游覽場景、設(shè)計虛擬導(dǎo)游、UI和交互設(shè)計及數(shù)據(jù)整合,實現(xiàn)了天一閣景區(qū)的數(shù)字化導(dǎo)覽體驗。游覽腳本分為三部分,有22個景區(qū)可供選擇,總時長根據(jù)考核要求設(shè)置為10分鐘。利用TECHE TE720全景攝影攝像設(shè)備采集景區(qū)全景視頻影像資料,結(jié)合真實畫面和聲音提升沉浸度。同時,引導(dǎo)學(xué)生自行嘗試設(shè)計具有景點特色的虛擬導(dǎo)游角色;UI設(shè)計和界面架構(gòu)遵循達克效應(yīng)理論,做到簡潔、規(guī)范、舒適;采用觸摸和鼠標(biāo)點擊交互,方便師生在課堂教學(xué)和實訓(xùn)室使用。此外,將各類數(shù)據(jù)整合到Unity3D軟件中進行檢查和測試,確保良好的使用效果。
5.4.4 應(yīng)用的發(fā)布
天一閣導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)應(yīng)用經(jīng)過可用性驗證和可復(fù)制性探究,有效解決了導(dǎo)游業(yè)務(wù)課程教學(xué)中缺乏教學(xué)輔助設(shè)備的問題。在可用性驗證層面,應(yīng)用設(shè)計完整,符合真實導(dǎo)覽流程,通過邊看邊學(xué)的方式強化了培訓(xùn)效果;應(yīng)用操作簡潔明了,具備多平臺使用特性,強化了導(dǎo)游業(yè)務(wù)課程的學(xué)習(xí)效果。在可復(fù)制性探究方面,應(yīng)用的研發(fā)過程與中、高職各專業(yè)人才培養(yǎng)方案中的課程內(nèi)容關(guān)聯(lián),實現(xiàn)了跨學(xué)科合作發(fā)展。不同專業(yè)學(xué)生分模塊完成設(shè)計內(nèi)容,由數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)生將其他學(xué)生的學(xué)習(xí)成果集成到應(yīng)用中,旅游管理專業(yè)學(xué)生進行應(yīng)用的檢驗和評估,形成開發(fā)閉環(huán)。這一過程提高了目標(biāo)課程學(xué)習(xí)效率,提升了其他專業(yè)學(xué)生的能力,為學(xué)生提供了更多的實踐機(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)會,并具備充分的可復(fù)制性。
6 結(jié)語
通過數(shù)字化手段,基于沉浸理論和達克效用理論,根據(jù)用戶需求和培訓(xùn)實際需要,合理設(shè)置交互點,能豐富旅游專業(yè)導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)課程的教學(xué)輔助手段。通過多平臺的合理應(yīng)用,大大拓展了用戶的學(xué)習(xí)環(huán)境,強化了沉浸效果,提高了導(dǎo)游業(yè)務(wù)培訓(xùn)效率。這次數(shù)字化設(shè)計嘗試滿足了導(dǎo)游業(yè)務(wù)課程的實際需求,響應(yīng)了國家旅游業(yè)數(shù)字資源轉(zhuǎn)型的號召,并為其他專業(yè)的數(shù)字化學(xué)習(xí)提供了新的思路。
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作者簡介:費薇(1991—),女,浙江舟山人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計。
基金項目:本論文為2023年度寧波市甬江職業(yè)高級中學(xué)浙江省中華職業(yè)教育科研項目“基于產(chǎn)教融合的跨專業(yè)集成教學(xué)模式的構(gòu)建與實施”成果,項目編號:ZJCV2023C08