文|鐘辰 千尋
自電子競(jìng)技項(xiàng)目以體育競(jìng)技的身份被列入杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目以來,電子競(jìng)技日益成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。8月14日至15日,亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目比賽門票開啟抽簽發(fā)售,是眾多亞運(yùn)項(xiàng)目中唯一需要抽簽購(gòu)買的。抽簽發(fā)售后,“杭州亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目門票開售”的話題迅速登上了微博熱搜榜。大家對(duì)于亞運(yùn)電競(jìng)賽事的關(guān)注度,可見一斑。借助亞運(yùn)風(fēng)口,電子競(jìng)技仿佛一夜之間炙手可熱,并得到了廣泛的認(rèn)可與支持,吸引了更多人特別是年輕人的關(guān)注和參與。
從電子游戲到電子競(jìng)技
電子競(jìng)技在爭(zhēng)議中走向成熟
電子競(jìng)技從電子游戲中誕生,在中國(guó)傳統(tǒng)的輿論氛圍下,其發(fā)展迅猛但一直伴隨著爭(zhēng)議,經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,如今正走在職業(yè)體育和競(jìng)技體育的發(fā)展道路上。
1998 年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入我國(guó),在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,人們對(duì)于電子競(jìng)技的印象還停留在電子游戲階段,認(rèn)為電子競(jìng)技與電子游戲并沒什么區(qū)別,不過是玩得好與壞而已。但實(shí)際上,電子競(jìng)技與電子游戲并非“一碼事”,兩者之間是一種“發(fā)展進(jìn)化”的關(guān)系。2003 年,國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78 號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,同時(shí)在一系列相關(guān)政策的大力支持下,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。從第一輪產(chǎn)業(yè)周期到第二輪產(chǎn)業(yè)浪潮,電子競(jìng)技為推動(dòng)我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和促進(jìn)消費(fèi)做出了巨大貢獻(xiàn),其經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效應(yīng)意義重大,世界電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的中心也逐步轉(zhuǎn)移到了中國(guó)。
“相比于歐美、韓國(guó),我國(guó)電競(jìng)發(fā)展起步較晚,但巨大的受眾群體是我國(guó)電競(jìng)行業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)的基石?!眹?guó)家體育總局體育信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人說。最新數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2022 年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1579 億元,電競(jìng)用戶規(guī)模約5.04 億人,中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。在杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目即將開賽的背景下,電競(jìng)用戶規(guī)模有望得到進(jìn)一步擴(kuò)大。
電子競(jìng)技行業(yè)主體為電競(jìng)賽事活動(dòng),涉及領(lǐng)域圍繞賽事活動(dòng)擴(kuò)散開來,在賽事授權(quán)、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作與傳播等方面延伸,監(jiān)管部門對(duì)執(zhí)行、內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)督管理,逐漸構(gòu)成我國(guó)日益成熟的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與逐漸成熟,人才需求量增大,電競(jìng)教育方面也愈發(fā)被重視。電競(jìng)行業(yè)生態(tài)發(fā)展呈多元化趨勢(shì),并得到社會(huì)各界廣泛關(guān)注,有效促進(jìn)了數(shù)字與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的深度融合。
隨著我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)模式也已由最早的“引進(jìn)來”往自主研發(fā)和自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)變,許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化在電競(jìng)游戲和電競(jìng)賽事中激發(fā)全新的活力。從早期國(guó)外廠商及其電競(jìng)產(chǎn)品主導(dǎo)市場(chǎng),到如今《王者榮耀》《永劫無間》《夢(mèng)三國(guó)2》等特色國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲和相應(yīng)電競(jìng)賽事的出海,都是向世界講述中國(guó)故事、展現(xiàn)中華文化的重要舞臺(tái)。電子競(jìng)技將體育精神、文化自信和科技創(chuàng)新完美融合、推陳出新,彰顯民族文化、民族精神,其數(shù)字化特征及全球影響力成為體育推廣與文化交流的優(yōu)秀載體。此外,全國(guó)各地制定并實(shí)施的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持政策,在電競(jìng)賽事落地、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、專業(yè)人才引育、融合產(chǎn)業(yè)生態(tài)等多方面大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
從產(chǎn)業(yè)到文化
杭州電競(jìng)?cè)骈_花
電競(jìng)成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目并非偶然。事實(shí)上,杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一直走在全國(guó)前列。杭州這座互聯(lián)網(wǎng)之都孕育了濃郁的電競(jìng)文化氛圍。在推動(dòng)電子競(jìng)技健康持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展道路上,杭州從“群眾體育、競(jìng)技體育、體育產(chǎn)業(yè)、體育文化”四個(gè)維度,緊扣新發(fā)展格局理念,堅(jiān)持“業(yè)余電競(jìng)、職業(yè)電競(jìng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、電競(jìng)文化”四位一體的全面布局,持續(xù)積極推動(dòng)杭州市智力運(yùn)動(dòng)賽事基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),規(guī)劃具有國(guó)際領(lǐng)先水平的賽事場(chǎng)館,舉辦并引入更多元的賽事活動(dòng),全面推進(jìn)新時(shí)代杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),早在2010 年前后,杭州就聚集了100 多家游戲開發(fā)企業(yè),擁有廣大的電子游戲玩家群體。近年來,杭州市政府高度重視電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),并采取積極舉措推動(dòng)其發(fā)展。2017 年6月,中國(guó)(杭州)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)在杭州落戶,這是全國(guó)首批專注電競(jìng)的小鎮(zhèn)之一。2018 年,原杭州市下城區(qū)(現(xiàn)拱墅區(qū))出臺(tái)浙江省首個(gè)電競(jìng)數(shù)娛專項(xiàng)扶持政策“電競(jìng)16 條”,其中包括對(duì)電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂部、用房租賃等方面的大力支持,最高獎(jiǎng)勵(lì)額度可達(dá)上千萬元。
▲ FIFA ONLINE 4 職業(yè)聯(lián)賽第十二賽季現(xiàn)場(chǎng)
在政府強(qiáng)有力的推動(dòng)下,杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速壯大,涌現(xiàn)出多家優(yōu)秀的游戲開發(fā)企業(yè),其中杭州電魂網(wǎng)絡(luò)尤為突出。2003 年成立的杭州電魂網(wǎng)絡(luò),是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先企業(yè)之一。其自主研發(fā)的游戲《夢(mèng)三國(guó)2》就入選了杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)正式比賽項(xiàng)目。此外,網(wǎng)易雷火、炎魂網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)也充分發(fā)揮杭州軟件人才資源豐富的優(yōu)勢(shì),發(fā)展勢(shì)頭良好,為杭州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮提供了有力支撐。目前杭州共有166 家游戲企業(yè),產(chǎn)值規(guī)模253.58 億元。
在高水準(zhǔn)的賽事方面,杭州亦取得長(zhǎng)足進(jìn)展。目前,中國(guó)頂級(jí)聯(lián)賽英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)相繼落地杭州,使杭州成為擁有LPL 和KPL 雙主場(chǎng)電競(jìng)賽事的城市之一。與此同時(shí),杭州近年來共主辦了700 余場(chǎng)各類電競(jìng)賽事,不斷擴(kuò)大賽事影響力。
在專業(yè)人才培養(yǎng)上,杭州不遺余力,全力支持電競(jìng)?cè)瞬盘蓐?duì)建設(shè)。2022 年 8月,杭州智力運(yùn)動(dòng)學(xué)校更名為杭州智力運(yùn)動(dòng)中等專業(yè)學(xué)校,進(jìn)一步打通了電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的上升通道。開設(shè)了運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練專業(yè),以電競(jìng)、無人機(jī)、編程等方向?yàn)榕囵B(yǎng)重點(diǎn),其辦學(xué)目標(biāo)是打造以電競(jìng)專業(yè)人才為主的智力運(yùn)動(dòng)高素質(zhì)人才培養(yǎng)基地。2023 年7月,該校與杭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,打造區(qū)域中高職一體化人才培養(yǎng)合作模式,開設(shè)電競(jìng)、無人機(jī)大專班,并計(jì)劃于2024 年9月開始招生。
2022 年11月,杭州發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)施意見》,首次將電競(jìng)納入動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布局中,主要對(duì)電競(jìng)賽事活動(dòng)、獲獎(jiǎng)及入選、電競(jìng)重點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行補(bǔ)貼扶持。
杭州還堅(jiān)持“政產(chǎn)學(xué)研資用”,構(gòu)建完整的電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)體系,實(shí)現(xiàn)落地成果轉(zhuǎn)化,與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)簽署《電子體育戰(zhàn)略合作協(xié)議》,明確雙方在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面的合作交流,與亞電聯(lián)在智力大廈共同設(shè)立了亞洲電子體育比賽培訓(xùn)交流(杭州)中心,攜手亞電聯(lián)共同開展電子體育的普及推廣。
亞運(yùn)將至
電競(jìng)賽事蓄勢(shì)待發(fā)
8月11日,第19 屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)動(dòng)員大會(huì)在杭州召開。本屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)共派出31名運(yùn)動(dòng)員出征,參加包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、FIFA Online 4、刀塔、夢(mèng)三國(guó)2 在內(nèi)的6 個(gè)小項(xiàng)。
其中,《夢(mèng)三國(guó)2》是杭州本土電競(jìng)企業(yè)電魂網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的以中國(guó)傳統(tǒng)文化三國(guó)為背景的電競(jìng)產(chǎn)品,將有助于進(jìn)一步在亞運(yùn)舞臺(tái)上以全新的電子競(jìng)技載體,弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化、彰顯中國(guó)文化自信、提升中國(guó)文化軟實(shí)力,同時(shí)也將加速推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)文化和杭州城市文化品牌在亞洲乃至世界范圍內(nèi)的傳播。此外,為保障公平性,賽事在版本上克服了差異化,針對(duì)杭州亞運(yùn)會(huì)全新打造了項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的亞運(yùn)版本。
“我們會(huì)以最飽滿的精神狀態(tài)全力備戰(zhàn)杭州亞運(yùn)會(huì),力爭(zhēng)在亞運(yùn)會(huì)上賽出風(fēng)格、賽出水平,取得精神文明和運(yùn)動(dòng)成績(jī)雙豐收。”運(yùn)動(dòng)員代表朱伯丞表示。
與此同時(shí),杭州亞組委全力以赴準(zhǔn)備電子競(jìng)技場(chǎng)館和設(shè)施。位于拱墅區(qū)的中國(guó)杭州電競(jìng)中心將承辦本屆亞運(yùn)會(huì)所有電競(jìng)項(xiàng)目比賽。該中心總建筑面積約8 萬平方米,內(nèi)設(shè)觀眾席位4087 個(gè)。場(chǎng)館負(fù)責(zé)人告訴我們:“場(chǎng)館已經(jīng)做好全部準(zhǔn)備,各項(xiàng)設(shè)施設(shè)備也經(jīng)過多次調(diào)試,我們有信心為比賽提供專業(yè)保障?!?/p>
值得一提的是,電競(jìng)中心采用了多項(xiàng)前沿科技為賽事保駕護(hù)航。場(chǎng)館應(yīng)用了5G 量子加密對(duì)講系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)語音、視頻加密傳輸,通訊安全性大幅提升。負(fù)責(zé)通信系統(tǒng)建設(shè)的張明表示,這在全球賽事中還屬首次應(yīng)用。此外,場(chǎng)館內(nèi)多處安裝了5G-A無源物聯(lián)傳感器,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)房環(huán)境的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),一旦指標(biāo)超標(biāo),數(shù)字駕駛艙立即啟動(dòng)智能調(diào)節(jié),確保設(shè)備平穩(wěn)運(yùn)行?!斑@種傳感器不需要單獨(dú)供電,通過無線電波供能,簡(jiǎn)單高效?!?/p>
“亞運(yùn)會(huì)是最重要的洲際性綜合性體育賽事之一,擁有廣泛的觀眾和媒體關(guān)注。電競(jìng)?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)將使更多人聚焦這項(xiàng)賽事,進(jìn)一步提升電競(jìng)的影響力和普及度。”中國(guó)棋院杭州分院(智力運(yùn)動(dòng)管理中心)電子體育科趙一凝說,作為亞運(yùn)競(jìng)賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技賽事活動(dòng)將受到更為規(guī)范和專業(yè)的管理,統(tǒng)一的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)將有助于提高電子競(jìng)技水平,并促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化。
▲ 亞運(yùn)征途賽事