張乘菲 戴敏
(1.南京體育學(xué)院運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)院 江蘇 南京 210014;2.連云港市新浦中學(xué) 江蘇 連云港 222000)
我國高度重視人民健康,大力推進(jìn)健康中國建設(shè),《“十四五”國民健康規(guī)劃》于2022 年4 月正式印發(fā),文件中強(qiáng)調(diào)了科學(xué)有效的健身鍛煉對(duì)促進(jìn)群眾健康水平的積極作用,提出開展全民健身運(yùn)動(dòng)。隨著全民健身上升為國家戰(zhàn)略,“體育促健康”已經(jīng)成為越來越多人的共識(shí)。過去五年,我國全民健身工作取得積極進(jìn)展,場地設(shè)施覆蓋率不斷提高。到2020 年底,根據(jù)國家相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全國共有約371 萬個(gè)體育場地,各類運(yùn)動(dòng)場地面積超過30 億m2,人均體育場地面積2.20m2。我國“經(jīng)常參加體育鍛煉”的人數(shù)占比達(dá)37.2%,《國民體質(zhì)測定標(biāo)準(zhǔn)》合格及以上人數(shù)占比為90.4%,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均比2014 年監(jiān)測統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)有所提高,全民健身賽事活動(dòng)精彩紛呈。
伴隨著全民運(yùn)動(dòng)健身浪潮的持續(xù)火熱,加之互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展推動(dòng)運(yùn)動(dòng)健身數(shù)字化升級(jí),國民運(yùn)動(dòng)健身生活更加智能化和多元化的趨勢慢慢顯現(xiàn)出來。
作為當(dāng)下體育運(yùn)動(dòng)的主力軍,中小學(xué)、大學(xué)學(xué)生群體在參加體育運(yùn)動(dòng)中也展現(xiàn)出多元化趨勢,大多學(xué)生不會(huì)選擇只專注于單獨(dú)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),而是更愿意嘗試不同體育運(yùn)動(dòng)的樂趣,因此其人均運(yùn)動(dòng)類型數(shù)目較其他年齡人群偏多。同時(shí),年輕人對(duì)新鮮事物的好奇心理,促使其敢于嘗試攀巖、拳擊等挑戰(zhàn)性運(yùn)動(dòng),不局限于跑步、跳繩、球類等常規(guī)類運(yùn)動(dòng)。另外,大多學(xué)生群體希望提升運(yùn)動(dòng)健身的娛樂性、趣味性、互動(dòng)性,而不是單一枯燥的運(yùn)動(dòng)。
“沒有時(shí)間、受外在因素影響、缺乏專業(yè)指導(dǎo)”,是年輕人運(yùn)動(dòng)中的三大痛點(diǎn),而“科學(xué)、沉浸、趣味”是年輕人對(duì)于運(yùn)動(dòng)健身的核心訴求。近幾年走紅的運(yùn)動(dòng)方式正逐漸向著更沉浸、更有趣的方向進(jìn)化,出現(xiàn)了直播跳操這種對(duì)空間要求低的陪伴型運(yùn)動(dòng)。然而新的運(yùn)動(dòng)形式爆火過后,形成運(yùn)動(dòng)習(xí)慣并堅(jiān)持的人寥寥無幾,依舊沒有真正解決年輕人的運(yùn)動(dòng)痛點(diǎn)。
大多企事業(yè)單位白領(lǐng)人群受限于較為繁重的工作,在體育運(yùn)動(dòng)中花費(fèi)的時(shí)間精力較少,該類群體往往追求高效利用碎片化時(shí)間進(jìn)行運(yùn)動(dòng),因此在運(yùn)動(dòng)健身中獲得更佳的專業(yè)性指導(dǎo)、充足豐富的健身設(shè)備器材加以輔助,成為白領(lǐng)群體完成運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的主要需求。
國民運(yùn)動(dòng)健身需求逐漸多樣化。此外,為應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情和數(shù)字化浪潮的挑戰(zhàn),提倡居家健身、線上健身,國家體育總局群體司、中華全國體育總會(huì)群體部聯(lián)合部分項(xiàng)目管理中心、全國性單項(xiàng)體育項(xiàng)目協(xié)會(huì)以及互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)開展了“全民健身線上運(yùn)動(dòng)會(huì)”,2022 年4 月28 日平臺(tái)正式上線以來,已經(jīng)開設(shè)了60 余項(xiàng)線上比賽,220 余萬人報(bào)名參賽,實(shí)現(xiàn)了“疫情有反復(fù),健身不間斷”的目標(biāo)。
需求多樣性、疫情影響、數(shù)字浪潮沖擊對(duì)運(yùn)動(dòng)健身提出了前所未有的挑戰(zhàn),而VR 技術(shù)應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)健身中能夠很好地迎接挑戰(zhàn),滿足需求。在體育運(yùn)動(dòng)中使用VR 技術(shù),可以幫助運(yùn)動(dòng)者打破時(shí)間空間限制,將線上互動(dòng)和感官模擬相結(jié)合,沉浸式、交互性體驗(yàn)虛擬世界。在實(shí)際操作中,VR 技術(shù)可以依托傳感硬件等設(shè)備,通過設(shè)置轉(zhuǎn)換,在設(shè)備中進(jìn)行圖像處理并形成仿真的活動(dòng)場景,幫助使用者獲得更加真實(shí)的交互體驗(yàn)。
我國高度重視VR 技術(shù)的研究應(yīng)用,多次出臺(tái)政策辦法鼓勵(lì)支持VR 技術(shù)發(fā)展,近年來相關(guān)工作取得了不錯(cuò)成績,進(jìn)一步推動(dòng)了我國VR 技術(shù)的深化發(fā)展,為技術(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化運(yùn)用打下基礎(chǔ)。
在VR 等新技術(shù)加持下,運(yùn)動(dòng)者可以在常規(guī)體育運(yùn)動(dòng)過程中有效增強(qiáng)新鮮感和興趣,提升了運(yùn)動(dòng)的娛樂性和挑戰(zhàn)性,便于實(shí)施精細(xì)化動(dòng)作學(xué)習(xí),亦能夠突破場所、場地客觀限制,便于運(yùn)動(dòng)開展。
為增加運(yùn)動(dòng)健身的娛樂性、互動(dòng)性、趣味性,多人共同訓(xùn)練?,F(xiàn)階段的VR 技術(shù)產(chǎn)品使用,需要為使用者提供相對(duì)安全的獨(dú)立房間,房間內(nèi)不可以有任何障礙物,避免紅外光傳播受阻,因此一個(gè)房間通常只能滿足一名使用者體驗(yàn)?;诖?,滿足多人同步交互、共同使用的技術(shù)極為重要,這也需要VR 技術(shù)滿足同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)進(jìn)行定位、信息數(shù)據(jù)共享,增強(qiáng)多人運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)感。
為實(shí)現(xiàn)大范圍多目標(biāo)實(shí)時(shí)檢測擬通過硬件、軟件兩方面實(shí)現(xiàn)。在硬件方面,VR 相關(guān)設(shè)備需要借助LightHouse 技術(shù)實(shí)現(xiàn)定位,該技術(shù)一般由兩類裝置組成。一是紅外發(fā)射裝置。在房間內(nèi),該裝置會(huì)向四周發(fā)射紅外光線,通過快速掃描,并傳回頭盔、手柄上的紅外接收器,接收器數(shù)量一般不少于3 個(gè),一旦有紅光掃描傳回,接收器將第一時(shí)間作出響應(yīng)。不同障礙物具有不同的紅外光反射和接收時(shí)間,通過接收器內(nèi)置算法可以有效計(jì)算出各類物品的位置、角度等,實(shí)現(xiàn)多個(gè)目標(biāo)的同步定位。為增加定位準(zhǔn)確性,依托于YOLO 基礎(chǔ)算法,并根據(jù)折反射全景視覺系統(tǒng)的特殊性,充分發(fā)揮全景圖像適度形變優(yōu)勢特點(diǎn),構(gòu)建適合人體視覺系統(tǒng)感官的全景成像參數(shù)模型。主要采用名為E-D-YO-LO(expand density YOLO)的全景多目標(biāo)實(shí)時(shí)檢測方法,結(jié)合視覺感官系統(tǒng)內(nèi)捕捉投影點(diǎn)解,逐步修改網(wǎng)格數(shù)量,計(jì)算形成符合技術(shù)要求、“矮粗化”的待檢目標(biāo)。采用E-D-YOLO 在全標(biāo)檢測上,將具有更高的準(zhǔn)確度,并保持可觀檢測精度與實(shí)時(shí)性。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上的最大問題就是眩暈感。眩暈感是由于VR 運(yùn)動(dòng)模擬器使用的經(jīng)典體感模擬控制算法存在相位延遲、虛假暗示的缺點(diǎn)導(dǎo)致虛實(shí)運(yùn)動(dòng)一致性不夠,引發(fā)VR 暈動(dòng)癥的問題。研究表明,產(chǎn)生此類暈動(dòng)癥的原因主要是人體前庭感知的現(xiàn)實(shí)狀態(tài),與視覺感官接收到的視覺圖像等存在偏差,影響了使用者在VR 運(yùn)動(dòng)中的判斷,六自由度運(yùn)動(dòng)平臺(tái)則可以有效解決此類問題。將VR 虛擬運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)作分解,可以得出三類基本動(dòng)作,即旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、平移運(yùn)動(dòng),以及脹縮運(yùn)動(dòng)。體感模擬算法的先進(jìn)性和有效性,直接影響了VR 使用者的體驗(yàn)感,為運(yùn)動(dòng)人員模擬出無限虛擬的運(yùn)動(dòng)場景。集合VR 運(yùn)動(dòng)模擬器使用場景、算法利弊、人體前庭感知系統(tǒng)特點(diǎn)等各項(xiàng)因素,擬采用一種改進(jìn)體感模擬算法。改進(jìn)體感模擬算法在經(jīng)典模擬算法的基礎(chǔ)上加入了前庭感知系統(tǒng),對(duì)算法的輸出誤差進(jìn)行反饋,采用模糊控制算法對(duì)輸入加速度和角速度進(jìn)行修正和預(yù)測,并且在一定范圍內(nèi)能夠讓使用者感受到虛擬現(xiàn)實(shí)中地形的起伏變化。為了進(jìn)一步減少VR 眩暈感,體感模擬算法也最大程度上保持虛擬運(yùn)動(dòng)中前庭感知的一致性,從而更好地增加體驗(yàn)感受。
通過位置傳感器組件以無線方式采集用戶當(dāng)前運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并將關(guān)鍵點(diǎn)位置信息,傳遞給智能設(shè)備,智能設(shè)備內(nèi)置可控制圖元,標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作圖元,糾錯(cuò)提示模塊;將關(guān)鍵點(diǎn)位置信息轉(zhuǎn)換為坐標(biāo)值賦予可控制圖元的觸控點(diǎn);糾錯(cuò)提示模塊對(duì)時(shí)間軸上的可控制圖元觸控點(diǎn)與對(duì)應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作圖元參照點(diǎn)坐標(biāo)在一定閾值范圍內(nèi)做差異比較,然后以聲音、圖示或輸出到力反饋設(shè)備的方式將這種差異表達(dá)出來。能實(shí)時(shí)標(biāo)示出錯(cuò)誤的關(guān)鍵動(dòng)作點(diǎn),有利于動(dòng)作對(duì)象針對(duì)性的去糾正錯(cuò)誤動(dòng)作點(diǎn)。
圖1 運(yùn)動(dòng)誤差識(shí)別流程
此外,運(yùn)用了“虛擬現(xiàn)實(shí)+機(jī)器學(xué)習(xí)”的思維,提供基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和模糊綜合評(píng)價(jià)的鍛煉強(qiáng)度計(jì)算系統(tǒng)和方法,在保證鍛煉安全的情況下,在多感官刺激和反饋的環(huán)境中提供一種高效的鍛煉方法,在幫助運(yùn)動(dòng)者鍛煉的同時(shí)增加鍛煉的趣味性。
(1)體感模擬算法運(yùn)用降低VR 眩暈感。體感模擬算法即在不同的VR 場景中,將虛擬運(yùn)動(dòng)通過六自由度VR 運(yùn)動(dòng)模擬器進(jìn)行動(dòng)態(tài)展現(xiàn)。該算法的具體效果也與運(yùn)動(dòng)模擬精度呈正相關(guān)。相較于過去基礎(chǔ)的體感模擬算法,現(xiàn)代更多會(huì)考慮使用者的真實(shí)感受,通過接入人體前庭系統(tǒng),增強(qiáng)體感誤差反饋調(diào)整控制,可以極大程度減輕動(dòng)態(tài)延遲和感知偏差,進(jìn)一步增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)的真實(shí)體驗(yàn),提供穩(wěn)定、沉浸式的視覺體驗(yàn)。改進(jìn)后的體感模擬算法使得模擬更加精確真實(shí),視覺接收和前庭感知保持了高度同步,極大程度降低了VR 運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)感。在MATLAB/Simulink 中對(duì)改進(jìn)體感模擬算法進(jìn)行建模仿真,仿真結(jié)果表明改進(jìn)體感模擬算法降低了相位延遲和虛假暗示,提高了虛實(shí)運(yùn)動(dòng)的一致性;
(2)改進(jìn)YOLO 算法提升多目標(biāo)實(shí)時(shí)檢測精度。通過改變算法網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格數(shù)量,并利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行訓(xùn)練提升效率,可以更好地提升待檢目標(biāo)的適應(yīng)性和準(zhǔn)確度。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,改進(jìn)YOLO 算法在全景目標(biāo)檢測上能夠達(dá)到相對(duì)精確的數(shù)值和速率,使得檢測速度接近31 次/s,實(shí)現(xiàn)高精度和實(shí)時(shí)性相統(tǒng)一。另外,在進(jìn)行對(duì)比實(shí)驗(yàn)后,在不同的環(huán)境下,E-DYOLO 方法展現(xiàn)出更好的魯棒性。
(1)體感模擬算法的改良和優(yōu)化。
如圖2 中所示,改進(jìn)的體感模擬算法以體感模擬算法為基本,加入了人體前庭系統(tǒng)模型的同時(shí),將線加速度和線角速度直接導(dǎo)入其中作為參考信號(hào),從而產(chǎn)生前庭體感偏差,這在一定程度上造成了運(yùn)動(dòng)者的視覺感官和真實(shí)狀態(tài)沖突,從而造成VR 的暈眩感受。
圖2 體感模擬算法優(yōu)化流程
通過將扎德(L.A.Zadeh)提出的模糊集合(Fuzzy Set)概念加入到體感模擬控制模型中,同時(shí)優(yōu)化設(shè)置模糊模型輸入量數(shù)據(jù)類型,進(jìn)一步優(yōu)化VR 使用中的人體運(yùn)動(dòng)感受。一是將感知偏差加入輸入量,可以有效降低偏差產(chǎn)生的暈動(dòng)感;二是將線加速度和線角速度的微分加入輸入量,有效降低相位延遲;三是輸入新的線加速度和線角速度來改進(jìn)模糊控制和比例環(huán)節(jié),從而有效提升模型的應(yīng)用范圍和場景適應(yīng)能力。
(2)YOLO 算法的改良和優(yōu)化。
以往YOLO算法中,視覺圖像按照縱橫相同劃分為S*S網(wǎng)格狀,以這種劃分方式進(jìn)行全景視覺系統(tǒng)解算,將導(dǎo)致圖像的長寬比例不協(xié)調(diào),相當(dāng)于將實(shí)際圖像長度拉寬而導(dǎo)致出現(xiàn)“矮粗”的比例失調(diào)狀態(tài),這種非線性的變化極大影響了VR 技術(shù)的觀感。對(duì)此,將YOLO 算法改良和優(yōu)化則尤為重要,可以按照全景解算實(shí)際按照一定比例增加圖像縱向的預(yù)測邊框數(shù)量,例如將縱軸由S 增加到2S,由此減輕圖像比例失調(diào)的情況。同時(shí)將網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)設(shè)置為5個(gè)最大值池化層,設(shè)置包括20 個(gè)卷積層,末端增加特征層,充分達(dá)到圖像在全景視覺系統(tǒng)中的檢測目標(biāo)。
將VR 技術(shù)融入運(yùn)動(dòng)中,讓運(yùn)動(dòng)融合前沿科技,將使得運(yùn)動(dòng)健身變得更有趣、更科學(xué),極大增加了人們的運(yùn)動(dòng)興趣和熱情。此外VR 技術(shù)融入運(yùn)動(dòng)中能夠帶來諸多好處:(1)減少運(yùn)動(dòng)傷害。在運(yùn)動(dòng)健身中由于相關(guān)措施掌握不到位或設(shè)施老舊、場地破損等潛在危險(xiǎn),極易造成運(yùn)動(dòng)傷害。通過在相對(duì)安全的場景下使用VR 技術(shù),使用者可以任意切換喜愛的運(yùn)動(dòng)場景和模式,打破時(shí)間、設(shè)施及空間場景等限制因素,有效降低運(yùn)動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)隱患。VR 技術(shù)通過對(duì)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集,可以實(shí)時(shí)監(jiān)測并指出用戶運(yùn)動(dòng)中的錯(cuò)誤動(dòng)作,從而提高運(yùn)動(dòng)質(zhì)量;(2)彌補(bǔ)物質(zhì)條件不足的限制因素。運(yùn)動(dòng)健身中有必要的器材作為保障。通過VR 技術(shù)的有效應(yīng)用,可以模擬非常多的體育器材真實(shí)功能,使運(yùn)動(dòng)者獲得更為豐富的視覺感官效果,提高運(yùn)動(dòng)的趣味性與生動(dòng)性;(3)VR 在運(yùn)動(dòng)健身的數(shù)據(jù)量化方面也有著明顯的優(yōu)勢,通過設(shè)備連接記錄運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的心率、移動(dòng)等數(shù)據(jù),并刻畫用戶專屬的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而更加精準(zhǔn)地得出用戶在進(jìn)行體育鍛煉過程中消耗的卡路里。這些具有科學(xué)指導(dǎo)意義的數(shù)據(jù),對(duì)于擴(kuò)大整個(gè)運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)市場規(guī)模將會(huì)起到非常重要的作用。此外,通過將用戶產(chǎn)生的專屬運(yùn)動(dòng)記錄、動(dòng)作姿態(tài)和健身目標(biāo)等進(jìn)行大數(shù)據(jù)比對(duì),能夠更加準(zhǔn)確地為用戶量身定制VR 運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目等內(nèi)容。
從2020 年幾乎人手一個(gè)的健身環(huán),到去年深受市場追捧的健身鏡,再到今年掀起全民健身熱潮的劉畊宏,更為便捷、有趣的運(yùn)動(dòng)健身方式,正在成為越來越多人的選擇。以家庭健身為例,根據(jù)《2021 中國健身行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2021 年家庭健身市場規(guī)模達(dá)到404 億元,相比2019 年大幅增長43.5%,預(yù)計(jì)到2024 年將超過800 億元。然而,目前市場中流行的健身設(shè)備不論在場景營造、沉浸式體驗(yàn),還是便攜、交互層面都有著各自的局限,使人很難形成長久的跟練習(xí)慣。經(jīng)歷了漫長的摸索后,運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)仍在等待著一個(gè)新的破局者的出現(xiàn),而軟硬件層面近年來都有著大幅改善的VR 技術(shù)成為破局者。當(dāng)前市場VR 體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目有很多應(yīng)用場景,根據(jù)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的不同分為多個(gè)類別,如球類運(yùn)動(dòng)、健身運(yùn)動(dòng)、運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)等。在健身場館及VR 運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)中心等場景中,VR 運(yùn)動(dòng)中心應(yīng)用較為普遍,通過對(duì)球類、健身、體驗(yàn)等多種形態(tài)的運(yùn)動(dòng)類別組合,為消費(fèi)者提供一站式智慧運(yùn)動(dòng)健身解決方案。相較于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)形態(tài),VR 運(yùn)動(dòng)更安全、科學(xué),以VR 騎行為例,傳統(tǒng)騎行受限于場地等因素,安全性難以保障,VR 騎行基于VR 技術(shù)與傳統(tǒng)單車融合,可以真實(shí)模擬單車騎行體驗(yàn),利用多維傳感器來記錄、計(jì)算騎行力度、姿勢、速度、心率、消耗卡路里等數(shù)據(jù),讓騎行運(yùn)動(dòng)更科學(xué)。同時(shí)不同的主題場景隨著騎行距離的變化產(chǎn)生變化,感受沉浸式運(yùn)動(dòng)視覺所帶來的震撼體驗(yàn)。VR 技術(shù)和豐富的運(yùn)動(dòng)生態(tài)所能構(gòu)建出的輕松、有趣的氛圍體驗(yàn),能夠扭轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)枯燥和反人性的特點(diǎn),吸引更多人放下思想包袱,從趣味體驗(yàn)入手,一步步形成長久的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。與此同時(shí),大眾在VR 運(yùn)動(dòng)場景中所培養(yǎng)的運(yùn)動(dòng)興趣,也將進(jìn)一步激發(fā)傳統(tǒng)健身市場的消費(fèi)需求,帶動(dòng)行業(yè)更快發(fā)展。
此外,在當(dāng)前新的社會(huì)消費(fèi)需求刺激下,“大體育、大健康”理念深入人心,從而使得體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域產(chǎn)品呈現(xiàn)出更加多元化、數(shù)字化和智能化的發(fā)展,VR 技術(shù)可以將線上的體育運(yùn)動(dòng)平臺(tái)、健身APP,和現(xiàn)實(shí)中的器材設(shè)施、運(yùn)動(dòng)用品等進(jìn)行充分融合,打造支持室內(nèi)與戶外、休閑訓(xùn)練與競技比賽等多類場景沉浸式體驗(yàn),用技術(shù)手段推動(dòng)構(gòu)建全民健身新業(yè)態(tài)。
VR 運(yùn)動(dòng)體感技術(shù)于大眾層面帶來的顛覆性,主要在于視聽感官隨動(dòng)態(tài)位移所形成的持續(xù)沉浸感受,這一特性恰好滿足了家庭健身場景中的真實(shí)需求,是與傳統(tǒng)家庭健身設(shè)備功能的一種融合,并且較之后者,VR 自身的便捷性以及豐富的內(nèi)容開發(fā)空間,也將在極大程度上改變運(yùn)動(dòng)健身枯燥的特性。通過科技手段把逆人性的健身運(yùn)動(dòng)變成游戲般更簡單、容易入門和保持的方式,不僅能夠讓從前抗拒運(yùn)動(dòng)的用戶隨時(shí)動(dòng)起來,養(yǎng)成健康的習(xí)慣;同時(shí),更加數(shù)據(jù)化、量化后的運(yùn)動(dòng)和健身,在很大程度上也更具有科學(xué)指導(dǎo)意義,對(duì)擴(kuò)大整個(gè)運(yùn)動(dòng)健身行業(yè)市場規(guī)模會(huì)起到非常重要的作用。
根據(jù)《體育強(qiáng)國建設(shè)綱要》,我國全面推進(jìn)落實(shí)全民健身國家戰(zhàn)略,重點(diǎn)增加體育鍛煉人數(shù)和符合《國民體質(zhì)測定標(biāo)準(zhǔn)》的人數(shù)比例,其中“經(jīng)常參加體育鍛煉”的人數(shù)占比超過45%,“城鄉(xiāng)居民達(dá)標(biāo)合格”的人數(shù)占比在92%以上。面向這一宏大目標(biāo),體育行業(yè)不得不在原有發(fā)展基礎(chǔ)之上,尋求更為突破性的場景,促進(jìn)全民參與體育運(yùn)動(dòng)。在此背景下,VR 技術(shù)未來豐富的運(yùn)動(dòng)生態(tài)所能構(gòu)建出的輕松、有趣的氛圍體驗(yàn),無疑能夠吸引更多人放下思想包袱,從趣味體驗(yàn)入手,一步步形成長久的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。與此同時(shí),大眾在VR 運(yùn)動(dòng)場景中所培養(yǎng)的運(yùn)動(dòng)興趣,也將進(jìn)一步激發(fā)傳統(tǒng)健身市場的消費(fèi)需求,帶動(dòng)行業(yè)更快發(fā)展。因此本項(xiàng)目有廣闊的市場前景,并且本項(xiàng)目在大范圍多目標(biāo)實(shí)時(shí)檢測、VR眩暈感降低、運(yùn)動(dòng)動(dòng)作誤差比對(duì)、識(shí)別等方面具有技術(shù)優(yōu)勢,該項(xiàng)目具有很好的發(fā)展前景。