李婷 張宏俊
【作者簡介】? 李 婷,女,河北石家莊人,河北美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫數(shù)字藝術(shù)學(xué)院講師,馬來西亞泰萊大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院博士生,主要從事動(dòng)畫數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺文化研究;
張宏俊,男,山西孝義人,河北美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫數(shù)字藝術(shù)學(xué)院講師,泰國東方大學(xué)藝術(shù)和應(yīng)用學(xué)院博士生,主要從事動(dòng)畫研究。
【基金項(xiàng)目】? 本文系河北省社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“河北梆子在新媒體時(shí)代的動(dòng)漫創(chuàng)作研究”(編號(hào):HB20YS020)階段性成果。
《迷你世界》原本是深圳市迷你玩科技公司打造的“3D沙盒”創(chuàng)意游戲,玩家可以利用個(gè)人創(chuàng)意,將簡單的方塊創(chuàng)造為龐大豐富、變幻無窮的三維世界。動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》以“虛擬連接現(xiàn)實(shí)”空間為載體,通過設(shè)置“玩游戲”的故事情境,以游戲闖關(guān)的方式,共同推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展,成為電影與游戲深度融合的可借鑒范本。該片作為游戲IP的影視延伸,為實(shí)現(xiàn)理想敘事效果,需要將游戲IP與成熟劇情相融合,兼顧兩種媒介的創(chuàng)作風(fēng)格,設(shè)計(jì)奇景、奇物、奇設(shè)定的敘事基調(diào),更好表達(dá)樂觀精神以及守護(hù)家園等主題。
一、“影游融合”視角下的混合呈現(xiàn)
“影游融合”引發(fā)了影視美學(xué)變遷,拓寬了電影藝術(shù)的創(chuàng)作空間。類型敘事策略下,動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》具有濃厚的“影游融合”特征,通過遵循電影化敘事,充分應(yīng)用游戲IP元素,將游戲經(jīng)驗(yàn)、闖關(guān)體驗(yàn)融入電影創(chuàng)作的移植、投射等過程,從視覺呈現(xiàn)、情節(jié)設(shè)置及時(shí)空設(shè)計(jì)等層面,形成“影游融合”的理想創(chuàng)作范式。
(一)基于“影游融合”的視覺呈現(xiàn)
法國電影理論家讓·米歇爾·佛羅東在《電影的不純性——電影和電子游戲》一文中寫到:“電影與電子游戲的關(guān)系可以歸納為四種形態(tài):評(píng)述、改編、引用與結(jié)合。但只有最后一種才是真正成為問題所在?!雹購臄⑹聝?nèi)容角度看,彰顯英雄成長的冒險(xiǎn)題材電影,不僅蘊(yùn)含了動(dòng)人心魄的力量,也容易引發(fā)觀眾情感共鳴。對(duì)于游戲來說,冒險(xiǎn)類游戲既需要具備較好的游戲思維,也通過完成任務(wù)、不斷升級(jí),形成成長型敘事范式。基于此,冒險(xiǎn)類游戲與英雄題材電影創(chuàng)作具有融合共性,通過以交叉共生的審美態(tài)勢(shì)為基礎(chǔ),將具備融合的可能元素進(jìn)行重構(gòu),將實(shí)現(xiàn)敘事機(jī)制的全面創(chuàng)新。[1]動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》通過采用主觀鏡頭、跟隨鏡頭,在重要節(jié)點(diǎn)設(shè)置互動(dòng)、關(guān)卡化情節(jié),使用的故事內(nèi)容、情節(jié)均充滿游戲特色,使觀眾獲得“局內(nèi)人”角色。尤其當(dāng)卡卡覺醒之后,其決定打敗虛空軍團(tuán),這既是游戲目標(biāo)與成長目標(biāo)的結(jié)合,也是卡卡以“完游戲任務(wù)”的方式來解決困難、危機(jī),最終實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長的體現(xiàn)。該片所使用的景深、影調(diào),以及基于不同角度、景別的運(yùn)鏡方式,乃至鏡頭之間蘊(yùn)含的節(jié)奏控制,既融合了游戲美學(xué)的藝術(shù)個(gè)性,又通過增強(qiáng)美術(shù)、視效及游戲特效的關(guān)聯(lián)性,使觀眾獲得“游戲闖關(guān)般”的視覺觀感。
(二)基于“影游融合”的敘事結(jié)構(gòu)
電影史論家邵牧君在《西方電影史概論》一書中,提出類型電影通常有公式化情節(jié)、定型化人物和圖解式的視覺形象等三個(gè)基本元素。①從電影藝術(shù)角度看,盡管公式化、概念化的東西不可取,但由于其本身具有較強(qiáng)的刺激性,能夠很好地引起受眾關(guān)注。類型電影敘事模式通常依靠精彩的故事情節(jié)取勝,通過將人物關(guān)系巧妙地融入故事情節(jié)之中,彰顯了戲劇性。[2]為此,在以游戲項(xiàng)目為創(chuàng)作基礎(chǔ),進(jìn)行影視化作品改編過程中,先要重點(diǎn)考慮人物角色形象,再設(shè)計(jì)合理的故事類型。動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》講述的故事是“英雄之子”卡卡守護(hù)部落、超越自我的成長故事,從大地石頭部落族人失蹤開始到族人面臨被夜影毀滅,再到卡卡通過發(fā)揮兩種力量融合的能力,最終成功解決了族人的生存危機(jī)。
(三)基于“影游融合”的時(shí)空設(shè)定
影游融合電影具備游戲與電影的雙重屬性,通過調(diào)和影視與游戲等不同媒介,在展現(xiàn)游戲特性的基礎(chǔ)上,設(shè)定“影游融合”時(shí)空,使觀眾在獲得互動(dòng)觀影體驗(yàn)的同時(shí),建立應(yīng)有的身份認(rèn)同,獲得良好的精神共鳴。[3]動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》為觀眾呈現(xiàn)的是創(chuàng)造想象、滿足想象的過程,是視聽美學(xué)與想象力消費(fèi)有機(jī)融合的過程。該片以游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過塑造立體、鮮活的人物形象,豐富主要故事情節(jié),引入多元空間、游戲闖關(guān)等創(chuàng)作思維,使戲劇沖突在現(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間中來回切換,最終成功建構(gòu)起基于游戲故事的動(dòng)畫電影。作為“迷你宇宙”的一部分,其中詮釋的創(chuàng)作美學(xué)與其根源于游戲場(chǎng)景關(guān)系較大,通過合理把控99分鐘時(shí)長,運(yùn)用游戲場(chǎng)景、人物角色及任務(wù)等內(nèi)容,構(gòu)建迷拉星地上、地下等兩個(gè)空間,設(shè)計(jì)相應(yīng)矛盾沖突及故事劇情,加入“螺旋山、隕石雨”等一系列極具奇幻色彩的敘事元素,創(chuàng)作屬于部落特有的文字、語言、服飾及活動(dòng),并將其合理融入“影游融合”時(shí)空,促使觀眾形成完整、直觀的時(shí)空想象。
二、類型敘事策略下的跨媒介互動(dòng)技巧
電影是以影像方式進(jìn)行內(nèi)容敘事、精神交流的藝術(shù)形式,其藝術(shù)本體特性決定電影類型的存在邏輯及分類方法。類型是影片常常出現(xiàn)的共同特征,也是電影技術(shù)特性、商業(yè)特性與本體特性等交叉融合的生動(dòng)體現(xiàn),比如,有關(guān)人物角色、故事情節(jié)、主題表達(dá)及創(chuàng)作技巧等元素的處理。動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》在創(chuàng)作過程中,通過以類型敘事策略為基礎(chǔ),遵循“影游融合”邏輯,在兼顧游戲及影視等媒介特性的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲“迷你世界”IP元素進(jìn)行合理改編,從而實(shí)現(xiàn)“影游共生”的理想敘事效果。
(一)游戲IP的成功轉(zhuǎn)化與影視重構(gòu)
學(xué)者陳旭光提出:“具有廣義游戲精神和游戲風(fēng)格的電影都可以稱之為影游融合類電影。影游融合類電影是受眾‘想象力消費(fèi)的重要載體,通過對(duì)游戲IP或劇情中展現(xiàn)‘玩游戲情節(jié)進(jìn)行改編、展現(xiàn),從而滿足受眾對(duì)自身理想生活方式的文化消費(fèi)訴求?!雹購拿缹W(xué)視角看,通過彰顯“身體介入影像”的美學(xué)特質(zhì),切實(shí)滿足受眾沉浸式、互動(dòng)式觀賞體驗(yàn)。[4]與常規(guī)電影作品不同,游戲作為電影故事情節(jié)的參照物,為影片故事敘事與主題表達(dá)提供了多元素材。游戲IP涉及的游戲規(guī)則、游戲思維及世界觀,為電影作品創(chuàng)作提供了豐富資源,也增強(qiáng)了影片的敘事張力,賦予觀眾獨(dú)特的視聽感受。動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》將游戲IP融入視聽空間之中,通過設(shè)計(jì)“自我中心”的敘事空間,以準(zhǔn)交互式呈現(xiàn)方式,為受眾創(chuàng)造了闖關(guān)體驗(yàn)、角色想象等敘事場(chǎng)景,使受眾從傳統(tǒng)觀影的“被動(dòng)解碼”走向新的參與式“主動(dòng)解碼”,最終成為兼具游戲玩家及電影觀眾等雙重身份的“復(fù)合受眾”。
(二)游戲元素與電影藝術(shù)的類型雜糅
為使游戲人物符合電影敘事的故事線,不僅需要設(shè)計(jì)新的、完整的故事框架,也要從人物身份、性格及個(gè)人經(jīng)歷等諸多方面來豐富人物角色,使觀眾獲得更多心靈共鳴。動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》選擇英雄成長為創(chuàng)作基調(diào),以游戲初始角色“卡卡”為主人公,設(shè)計(jì)了其歷經(jīng)諸多磨難,最終成長為英雄的熱血故事軌跡,通過展現(xiàn)卡卡及朋友面對(duì)“邪惡勢(shì)力”時(shí)的英勇無畏,向觀眾傳遞自信與勇敢的精神力量,實(shí)現(xiàn)游戲IP與電影敘事的有機(jī)融合。受“影游融合”類型電影敘事策略影響,該類型影片的人物及場(chǎng)景設(shè)計(jì)均存在較強(qiáng)的假定性與不真實(shí)性。但是,該片通過描寫生動(dòng)、有趣的故事情節(jié),設(shè)計(jì)差異、精美的視聽場(chǎng)景,使觀眾在獲得視覺體驗(yàn)的同時(shí),弱化了特別明顯的類型風(fēng)格。從影片的敘事場(chǎng)景設(shè)計(jì)上看,通過設(shè)置緊湊劇情,將游戲世界與電影場(chǎng)景相融合,使用食人花、大石龜?shù)日淦娈惈F,結(jié)合充滿危機(jī)、冒險(xiǎn)的游戲場(chǎng)景,既讓觀眾感受驚險(xiǎn)、刺激的故事內(nèi)容,為觀眾呈現(xiàn)了充滿奇幻色彩的視聽畫面,使其獲得游戲般的動(dòng)態(tài)視覺體驗(yàn)。當(dāng)卡卡與公主妮妮遭遇龐然大物巨石人時(shí),人類立馬四下逃竄,仍然未能逃脫自動(dòng)解體、變形的巨石人攔截。為了烘托反派野人的性格特征,增加故事懸念,講述了“野人”勢(shì)力搶走了逃生工具礦車,公主妮妮面對(duì)如此特殊時(shí)機(jī),奮力一搏,直接與巨石人展開爭奪的故事。
(三)游戲內(nèi)核催生影像敘事新范式
馬修·維斯、亨利·詹金斯從“自我中心”角度來形容游戲的情感傳達(dá)方式,認(rèn)為:我們完全沉浸在故事情節(jié)中,具體選擇直接決定和影響了事件結(jié)果。②在VR、AR及數(shù)字制作技術(shù)日益成熟背景下,電影與藝術(shù)加快融合進(jìn)程,以新的“影游組合”形態(tài),形成新的視覺效果及符碼象征體系。從“期待視野”看,基于游戲IP改編的動(dòng)畫電影作品,是基于受眾審美水平的體驗(yàn)式“期待”。[5]動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》作為“影游融合”作品,通過將游戲過程與電影創(chuàng)作相融合,在強(qiáng)化受眾主體地位的同時(shí),以豐富的游戲性、參與性,使其在獲得視聽觀影體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,形成獨(dú)特的游戲闖關(guān)體驗(yàn)。與以往接受美學(xué)強(qiáng)調(diào)的受眾主體性不同,該片倡導(dǎo)受眾在參與過程中,獲得與創(chuàng)作者平等對(duì)話、直接交流的溝通體驗(yàn)。也就是說,在“影游融合”作品中,受眾從簡單的電影觀賞者升級(jí)為新的“游戲玩家”。從該片敘事內(nèi)容,其中主要有三處重要的故事情節(jié):第一處,當(dāng)卡卡偶遇圖索,然后被其告知自己的特殊身份及使命;第二處是卡卡經(jīng)歷重重磨難,最終找到黑龍獲得了能量球;第三處情節(jié)是高潮部分,當(dāng)卡卡成功解救妮妮,并在全族人共同幫助下,與夜影對(duì)決,從而取得了最終的勝利。通過將闖關(guān)任務(wù)與敘事目標(biāo)、人物形象與故事情節(jié)等敘事要素相結(jié)合,在地上與地下空間自由切換中,實(shí)現(xiàn)了傳遞積極情緒以及輔助故事情節(jié)等多元化敘事目的。
三、類型敘事策略下的主題表達(dá)
游戲與電影既有區(qū)別,又有關(guān)聯(lián)。由于游戲自身并沒有固定的故事線、劇情沖突,但是,電影創(chuàng)作需要建立在具體的故事框架之上。與此同時(shí),電影所選擇的故事劇情、設(shè)計(jì)的人物形象,都將直接影響到影片的內(nèi)容輸出與主題表達(dá)。動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》以類型敘事策略為基礎(chǔ),通過對(duì)“迷你世界”的游戲元素進(jìn)行合理改編,聚焦受眾偏好,實(shí)現(xiàn)了敘事主題的生動(dòng)表達(dá)。
(一)人物群像刻畫策略:突出主角性格,提煉人物共性
美國學(xué)者霍華德·蘇伯在《電影的力量》一書中寫到:沒有一個(gè)天生有趣的人物,只有有趣的人物關(guān)系。①在敘事過程中,通過建立驅(qū)動(dòng)情節(jié)發(fā)展的人物關(guān)系,使戲劇沖突有效轉(zhuǎn)化為人物角色的心理沖突、個(gè)性。人物角色作為推動(dòng)故事情節(jié)、表達(dá)敘事主題的重要元素,對(duì)渲染故事主題,輔助觀眾理解有重要意義。[6]動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》注重打破傳統(tǒng)人物形象的刻畫思路,通過設(shè)計(jì)反復(fù)穿梭于虛擬、現(xiàn)實(shí)空間的人物,搭配漫畫般的敘事元素,在強(qiáng)烈的視覺形象對(duì)比中,賦予更重更加豐富、更具有表現(xiàn)力的視覺畫面,使觀眾如同置身于游戲場(chǎng)景一樣,可以隨人物角色來回穿行,獲得不同的體驗(yàn)。比如,卡卡的“英雄之旅”不僅是一次穿行,更是游戲化空間與現(xiàn)實(shí)空間的互動(dòng)交流。當(dāng)描述卡卡與圖索的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景時(shí),通過設(shè)計(jì)行云流水般的流暢動(dòng)作,增添人物形象的視覺沖擊感,甚至能夠通過卡卡在水中的倒影感受到水流的波動(dòng)。在其他人物角色設(shè)置方面,通過為搗蛋王熊仔、好友部落公主妮妮、巴拉貢等人添加更加有料的故事線索,在豐富人物形象的同時(shí),也通過素材混裝、情節(jié)交換,在人物解構(gòu)與重構(gòu)中引發(fā)故事劇情沖突,呈現(xiàn)基于“成長”的人性色彩,從而賦予觀眾強(qiáng)烈的視聽審美。
(二)主題表達(dá)策略:“以小見大”,“覺醒”力量的贊歌
法國學(xué)者埃德加·莫蘭在《電影或想象的人:社會(huì)人類學(xué)評(píng)論》一書中提出:“鏡頭把某種傳奇形態(tài)賦予它面前的一切,使落入其視野的一切都脫離了現(xiàn)實(shí)。”②受影游融合類型電影創(chuàng)作特征影響,需要將虛擬拍攝技術(shù)、動(dòng)畫制作技術(shù)與鏡頭調(diào)度相融合,通過將人類視覺與電影夢(mèng)幻視覺相融合,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作主題的生動(dòng)表達(dá)。該片通過采取“以小見大”的敘事策略,重點(diǎn)講述卡卡、搗蛋王熊仔、好友部落公主妮妮等人面對(duì)冒險(xiǎn)時(shí),所展現(xiàn)出的團(tuán)結(jié)協(xié)作、無懼無畏等精神品質(zhì),傳遞積極、正向的價(jià)值觀,使觀眾感受其中傳遞的友情、勇氣等理念,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作主題的全面升級(jí)。影片所設(shè)定的主人公卡卡,是性格樂觀且不懼困難的少年英雄,通過從心靈、能力等維度描寫人物成長歷程,卡卡的人物形象也更加豐富、立體。結(jié)合《迷你世界》的游戲特點(diǎn),卡卡自身具有正與邪兩種截然相反的力量,為了成功擺脫并戰(zhàn)勝邪惡力量,需要卡卡不斷提升個(gè)人能力,在自我改造、自我成長中,完成個(gè)人的“英雄之旅”。與此同時(shí),通過講述卡卡在“善與惡”反復(fù)轉(zhuǎn)變的過程,回應(yīng)迷你世界的“覺醒”主題。
(三)受眾互動(dòng)策略:共同參與反饋,引發(fā)情感共鳴
美國電影理論家霍華德·蘇伯認(rèn)為:“從藝術(shù)的角度來說,類型如此嚴(yán)格精確是因?yàn)殡娪皠?chuàng)作者與觀眾之間存在潛在的約定,所謂約定,就是要求你做的事情是可預(yù)知的?!雹俳柚愋蛿⑹虏呗?,在統(tǒng)一觀眾與創(chuàng)作者審美全面的基礎(chǔ)上,為觀眾制造滿足期待視野的藝術(shù)效果。[7]電影《迷你世界之覺醒》既是“迷你世界”游戲的影視化創(chuàng)造,“覺醒”也象征著整個(gè)“迷你世界”系列的起點(diǎn)??恳淮未┬械倪^程,是調(diào)動(dòng)受眾身心體驗(yàn)的游戲過程,是持續(xù)拓寬受眾探索意識(shí)的過程。最終卡卡從少年成長為英雄,使觀眾在“心流體驗(yàn)”中,獲得刺激式、沉浸式觀賞體驗(yàn)。縱觀整個(gè)觀影過程,觀眾與卡卡一起形成了參與反饋,從而感受“通過努力,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的快樂情緒”。當(dāng)然,基于游戲故事的影視作品,其敘事內(nèi)容、主題表達(dá)都帶有極強(qiáng)的不確定性和假設(shè)性。從敘事策略到敘事技巧應(yīng)用,都在盡力勾勒、渲染神話般的游戲空間,不僅使觀眾達(dá)到共情的難度較大,也使得其較難獲得深度、有效的情感共鳴。尤其是卡卡在游戲情節(jié)限定下,只能簡單完成信念感的“再次復(fù)活”,即便后來故事情節(jié)不斷發(fā)展,觀眾也無法切實(shí)體會(huì)到影片詮釋的“心靈守護(hù)”。當(dāng)然,特殊的取材背景,獨(dú)特的故事脈絡(luò),也影響了影片整體故事框架及內(nèi)容素材的應(yīng)用。未來“影游融合”電影應(yīng)以全齡化為創(chuàng)作導(dǎo)向,注重挖掘更加豐富、多元的內(nèi)容主題,通過契合大眾審美,自然、有效地引發(fā)其精神共鳴。
結(jié)語
動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》通過尊重觀眾的參與性與主體性,汲取游戲闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)、關(guān)注受眾體驗(yàn),選擇熟知的敘事符號(hào),設(shè)計(jì)游戲化的視聽場(chǎng)景,營造滿足想象的“即刻式”敘事空間,在滿足受眾心理宣泄需求、奇觀化藝術(shù)審美的同時(shí),充分調(diào)動(dòng)了受眾的想象力,為“影游融合類”電影創(chuàng)作提供了科學(xué)借鑒。在新的文化消費(fèi)場(chǎng)景下,游戲文化逐漸成為驅(qū)動(dòng)大眾消費(fèi)的新內(nèi)容。為契合受眾群體的審美偏好,需要汲取游戲具備的沉浸式體驗(yàn)、實(shí)時(shí)互動(dòng)等特征,融合電影藝術(shù)創(chuàng)作的框架與脈絡(luò),通過打破固定審美思維,優(yōu)化視聽呈現(xiàn)、彰顯多元情感,在釋放想象力的同時(shí),傳遞多元主題,為受眾創(chuàng)造沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),形成更加符合大眾審美趨勢(shì)的影視作品。
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