郭亞魯
摘要:情境教學(xué)法對優(yōu)化課堂氛圍,提升課堂教學(xué)效率等有重要作用。文章重點闡述情境教學(xué)法在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用,以便更好地提升初中歷史教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:初中歷史教學(xué)? 情境教學(xué)法? 應(yīng)用策略
引言:歷史學(xué)科極具概念性、邏輯性和思維性,初中生理解起來有一定的難度。實踐教學(xué)中,應(yīng)用情境教學(xué)法有利于學(xué)生更加真實、生動地理解和掌握歷史知識,一定程度上賦予了課堂較強(qiáng)的生動性和趣味性,為學(xué)生營造積極、愉悅的氛圍,進(jìn)而使得學(xué)生能夠高效學(xué)習(xí)歷史知識點,提升其學(xué)科素養(yǎng)。
一、創(chuàng)設(shè)趣味情境
初中生能動性、好奇心和探索欲較強(qiáng)。課堂教學(xué)中,教師可利用其心理特征,創(chuàng)設(shè)游戲化的歷史教學(xué)情境,以此來激發(fā)學(xué)生探索的興趣,強(qiáng)化其認(rèn)識以及分析問題的綜合能力,從而使其對歷史有自己的獨特見解。在學(xué)習(xí)“新文化運動”這節(jié)歷史課時,教師可借助游戲?qū)氲姆绞?,如傳話游戲,將提前?zhǔn)備的課件資料展示出來,如譚嗣同、李大釗、蔡元培等,讓學(xué)生依照圖片將其歸類,此時學(xué)生會結(jié)合自己所學(xué)的知識點,如維新派代表、新文化運動領(lǐng)導(dǎo)人,以此為依據(jù)將其分組,而后進(jìn)行傳話,看哪個小組能完整地傳出此節(jié)內(nèi)容的重點。并且之后教師要將提出問題,讓學(xué)生帶著問題學(xué)習(xí)新課,了解新文化運動“新”在哪里,而后教師以此為切入口,引領(lǐng)學(xué)生共同了解這場運動對于孔子以及我國傳統(tǒng)封建文化的不同態(tài)度,以及對我國造成的影響。此方式不僅可以活躍歷史課堂教學(xué)氛圍,游戲化的情境還可以強(qiáng)化學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作精神和參與度,有助于學(xué)生更深層次地理解和掌握歷史內(nèi)容,進(jìn)而提升學(xué)生的歷史學(xué)科素養(yǎng),使得初中歷史教學(xué)的質(zhì)量及效果事半功倍。[1]
二、創(chuàng)設(shè)信息情境
在初中歷史課堂教學(xué)中,適時運用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)信息化歷史情境,可更加高效地傳遞歷史信息,進(jìn)而提升初中歷史教學(xué)的質(zhì)量及效果。例如,在學(xué)習(xí)“早期國家的產(chǎn)生和發(fā)展”這節(jié)歷史課時,早期的國家有三個,分別是夏商周,此節(jié)課的重點內(nèi)容是對三朝政治制度的講解,教師可借助多媒體為學(xué)生展示描述三朝更替的視頻片段,“夏傳子,家天下……最長久”,此三字經(jīng)可謂是家喻戶曉,歷史教師可在此時提問相關(guān)問題,如商紂滅亡后的新王朝是哪朝。學(xué)生都能夠回答出是西周,而后教師可遞進(jìn)式地引領(lǐng)學(xué)生了解“早期國家的產(chǎn)生與發(fā)展”,出示表格信息,讓學(xué)生帶著對視頻的認(rèn)識去完成表格,通過填寫表格信息,進(jìn)一步總結(jié)在朝代更迭的過程中,有哪些新的發(fā)展。同樣用視頻、歌曲和影片的方式進(jìn)行導(dǎo)入、重點知識的講解,以此鍛煉和提升學(xué)生的專注力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實、趣味的歷史情境,在情境中為學(xué)生講解歷史重點,更有助于學(xué)生快速地理解和掌握,還能加深學(xué)生對歷史知識點的印象,進(jìn)而提升初中歷史教學(xué)的質(zhì)量及效率。[2]
三、創(chuàng)設(shè)實物情境
教師可讓講解時以實物的方式呈現(xiàn)出所講內(nèi)容,此方式可以強(qiáng)化學(xué)生的視覺感和真實感,有利于加深學(xué)生的印象,激發(fā)學(xué)生的興趣。如學(xué)習(xí)“秦統(tǒng)一中國”,教師可用拼圖的方式導(dǎo)入實物情境,讓每個學(xué)生感知、接觸實物教具,進(jìn)而能夠使得學(xué)生的智力得到開發(fā),思維進(jìn)一步拓展。教師也可將戰(zhàn)國時期各諸侯國的封國地圖制作出來,根據(jù)對實物情境的回顧學(xué)習(xí),邀請學(xué)生自主上臺將零散的地圖拼完整。在拼圖期間,可邊講解、邊說明,讓學(xué)生能夠深層次理解秦王橫掃六國統(tǒng)一天下的整個過程。以實物游戲的方式,強(qiáng)化初中生的感知和認(rèn)識,培養(yǎng)初中生對歷史知識學(xué)習(xí)的興趣。將實物擺到學(xué)生面前,可以引發(fā)學(xué)生聯(lián)想和思維拓展,進(jìn)而增加畫面感,有利于將初中歷史教學(xué)質(zhì)量及效率顯著提升。
結(jié)語:在初中歷史課堂教學(xué)中應(yīng)用情境法,可有效激發(fā)學(xué)生對歷史學(xué)科知識學(xué)習(xí)的濃厚興趣和熱情,調(diào)動其主觀能動性,進(jìn)而讓學(xué)生在多樣化的歷史情境中學(xué)習(xí)、探索、思考,而且能夠拓展學(xué)生思維,提升學(xué)生歷史素養(yǎng),還能促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)全面發(fā)展,進(jìn)而為未來歷史學(xué)科深層次的學(xué)習(xí)和研究打下堅實的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]余洋.情境教學(xué)法在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用[J].文理導(dǎo)航(上旬),2022(12):61-63.
[2]方剛.情境教學(xué)法在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育界,2022(09):62-64.