陸玉立
(安徽工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系,安徽銅陵 244000)
藝術(shù)衍生品是指在早期藝術(shù)作品基礎(chǔ)上,通過多種方式對其進(jìn)行二次創(chuàng)作,從而形成的產(chǎn)品與藝術(shù)兩者相結(jié)合的商品。相比常規(guī)的商品,此種商品在市場內(nèi)的藝術(shù)價值更高。具體包括含有藝術(shù)家親筆簽名的專供版和由藝術(shù)家制作的生活用品、文藝作品等。在設(shè)計藝術(shù)衍生品時,創(chuàng)作者將不同藝術(shù)元素融合,使泛在性商品具有一定的市場價值與藝術(shù)收藏性。但隨著藝術(shù)衍生品數(shù)量的提升,消費(fèi)者群體對此方面的藝術(shù)要求越來越高。為了進(jìn)一步滿足消費(fèi)者的藝術(shù)需求和提高衍生品的藝術(shù)價值,技術(shù)單位在開展此方面的研究過程中,提出了針對藝術(shù)衍生品設(shè)計的3DS MAX動畫創(chuàng)作技術(shù)[1]。這項(xiàng)技術(shù)最早由Autodesk 軟件公司開發(fā),使用此項(xiàng)技術(shù)對藝術(shù)衍生品進(jìn)行設(shè)計,不僅可以從藝術(shù)品的外觀形態(tài)及空間入手,實(shí)現(xiàn)對其三維造型、空間環(huán)境的渲染,同時還可以利用此項(xiàng)技術(shù)的人機(jī)交互功能,在藝術(shù)衍生品設(shè)計過程中實(shí)現(xiàn)與群體需求的交互。目前,此項(xiàng)技術(shù)已被廣泛應(yīng)用到各個領(lǐng)域,如室內(nèi)裝飾裝修、動漫制作等。但將3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)衍生品設(shè)計領(lǐng)域,仍屬于一個新的開發(fā)課題,大部分研究仍集中在理論層面。因此,在早期研究成果基礎(chǔ)上,對基于3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)的藝術(shù)衍生品設(shè)計方法展開研究,以提高藝術(shù)衍生品的藝術(shù)價值與收藏價值。
為了滿足更多消費(fèi)者對藝術(shù)衍生品的需求,要從產(chǎn)品設(shè)計的核心角度入手,把握消費(fèi)者在購買藝術(shù)衍生品時的心理,結(jié)合現(xiàn)如今藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,對衍生品的藝術(shù)形態(tài)進(jìn)行設(shè)計[2]。考慮到消費(fèi)者對藝術(shù)衍生品的心理感知大多依據(jù)產(chǎn)品外形的色彩,因此引進(jìn)3DS MAX動畫創(chuàng)作技術(shù),對色彩進(jìn)行設(shè)計,確保設(shè)計的藝術(shù)衍生品可以更符合大眾藝術(shù)審美。
在使用3DS MAX動畫創(chuàng)作技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)衍生品色彩搭配設(shè)計時,應(yīng)明確此種產(chǎn)品屬于三維層面的實(shí)體模型,要全面考慮產(chǎn)品的點(diǎn)線面搭配。在必要的情況下,可通過改變實(shí)體構(gòu)造的方式,選擇合理的加工工藝[3]。在搭配產(chǎn)品色彩時,只有將設(shè)計中的藝術(shù)表現(xiàn)形式與審美特征融合在一起,才能突出藝術(shù)衍生品的市場價值。此外,在設(shè)計其顏色搭配時,應(yīng)注重顏色搭配的均衡性。因此,可在設(shè)計中嘗試使用中軸線或?qū)ΨQ線等線條進(jìn)行色彩的分割,以增加藝術(shù)衍生品的現(xiàn)代化氣息。
應(yīng)用3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù),可以使設(shè)計的平面效果圖更接近實(shí)物圖。在搭配藝術(shù)衍生品的色彩時,3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)可以通過提取產(chǎn)品的點(diǎn)線面結(jié)構(gòu),在計算機(jī)上形成此產(chǎn)品的三維外形,并通過終端建模的方式,對實(shí)物產(chǎn)品的顏色進(jìn)行藝術(shù)搭配[4]。相比常規(guī)的制作工具,3DS MAX軟件具有更加豐富的手工插件,無論是顏色建模,還是色彩渲染與貼圖,均可為藝術(shù)衍生品的色彩搭配提供操作工具。3DS MAX 軟件的不同設(shè)計功能如表1所示。
表1 3DS MAX軟件的設(shè)計功能
使用表1 中提供的多種功能,對藝術(shù)衍生品進(jìn)行色彩搭配,然后使用專家系統(tǒng)進(jìn)行顏色的藝術(shù)價值評估,確保設(shè)計的顏色搭配方案在實(shí)際應(yīng)用中可滿足更多消費(fèi)者的需求[5],過程如圖1所示。
圖1 藝術(shù)衍生品色彩搭配流程
在完成藝術(shù)衍生品色彩搭配流程的設(shè)計后,需要從終端進(jìn)行色彩搭配操作參數(shù)的調(diào)試。如在計算機(jī)操作平臺進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化單位設(shè)置,在顯示比例區(qū)域按照“公制”單位處理,選擇“英尺”作為色彩區(qū)域縮放的標(biāo)準(zhǔn),自定義“FL”為“660.0 像素”等。此外,在使用3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)完成搭配設(shè)計后,要對不同單位,如mm、cm、英尺等,進(jìn)行換算與調(diào)整,從而確保設(shè)計的藝術(shù)衍生品可滿足消費(fèi)者的真實(shí)需求。
在完成藝術(shù)品色彩搭配設(shè)計后,需要進(jìn)行藝術(shù)衍生品形體布局規(guī)劃。在實(shí)施此步驟時,需要在操作區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建一個藝術(shù)設(shè)計工作表,將藝術(shù)品的材質(zhì)等參數(shù)導(dǎo)入操作區(qū)域內(nèi),在軟件中的VR 包裹器內(nèi)可選擇藝術(shù)衍生品的材質(zhì)。此界面的功能欄由“材質(zhì)M”“導(dǎo)航N”“選項(xiàng)O”“工具U”構(gòu)成。點(diǎn)擊此界面的“VR 包裹器參數(shù)”,彈出“基本材質(zhì)構(gòu)成”界面框,從基本材質(zhì)功能項(xiàng)中選擇“Material t1”作為基本材質(zhì),在此基礎(chǔ)上,附加藝術(shù)衍生品的全面參數(shù),包括產(chǎn)品全局照明0.5、接收全局照明0.5、接受焦散1.0、產(chǎn)生焦散0.5。同時,調(diào)試在空間布局內(nèi)的無光對象,選擇Alpha 分?jǐn)?.0、反射值1.0、折射值1.0、全局光數(shù)量1.0、亮度1.0 等參數(shù),最后點(diǎn)擊設(shè)計成圖[6]。此時,計算機(jī)上將呈現(xiàn)一個與藝術(shù)衍生品材質(zhì)相同的初步設(shè)計圖,根據(jù)實(shí)物與設(shè)計圖的差異,再次按照上述步驟,進(jìn)行形體材質(zhì)的調(diào)整,確保導(dǎo)出的顯示成果與藝術(shù)衍生品實(shí)物的物理屬性相同。
在完成藝術(shù)衍生品外形與材質(zhì)導(dǎo)入后,設(shè)置形體布局為Vouvray 材質(zhì),在計算機(jī)上對其進(jìn)行外形過渡設(shè)計、曲面反射設(shè)計、平面凹凸設(shè)計,使其成為一個獨(dú)立的位圖[7]。再按照顏色搭配方案對設(shè)計的圖形進(jìn)行貼圖與顏色填充。為了避免在填充顏色過程中出現(xiàn)形體布局偏差,可點(diǎn)擊顏色填充區(qū)域,設(shè)置藝術(shù)衍生品表層顏色的飽和度,并在操作窗口指定漫射效果[8]。此步驟可參照顏色設(shè)置操作步驟,為了降低不同材質(zhì)對形體布局造成的影響,可在設(shè)定形體布局漫射過程中指定一個衰減材質(zhì),并在凹凸通道上設(shè)定一個布料紋理貼圖,這樣可以使設(shè)計結(jié)果與預(yù)期結(jié)果較為接近。
為了使藝術(shù)衍生品的外形具有更高的藝術(shù)價值,可在相關(guān)操作步驟中進(jìn)行漫射效果的調(diào)節(jié)。例如,調(diào)節(jié)圖像中間顏色比外側(cè)顏色深度增加2.0 色度等。在此基礎(chǔ)上,將藝術(shù)衍生品中的圖像劃分為多個獨(dú)立區(qū)塊,重構(gòu)形體布局。
在完成上述相關(guān)設(shè)計的基礎(chǔ)上,使用計算機(jī)終端提供的動畫插件對藝術(shù)衍生品進(jìn)行構(gòu)圖設(shè)計。為了確保相關(guān)工作的有序?qū)嵤枰鶕?jù)現(xiàn)有的動畫庫,對當(dāng)前衍生品的設(shè)計圖紙進(jìn)行調(diào)整。對動畫庫中選定的插圖進(jìn)行質(zhì)量分析,結(jié)合現(xiàn)有的控制方案,將成圖應(yīng)用到不同場景內(nèi),模擬藝術(shù)衍生品在不同的售賣環(huán)境下可以達(dá)到的藝術(shù)價值。
在確保設(shè)計的藝術(shù)衍生品具有一定市場價值后,進(jìn)行細(xì)節(jié)與局部、局部與局部、局部與整體之間比例關(guān)系的分割并設(shè)定一個“黃金分割”比例尺,對動畫插件進(jìn)行前端導(dǎo)入。在導(dǎo)入后,參照Polygon模型結(jié)構(gòu),對動畫插件的各項(xiàng)命令進(jìn)行操作處理,包括提取動畫插件的點(diǎn)線面等結(jié)構(gòu),再將其三維成圖展現(xiàn)為一個貼紙,按照渲染的貼圖法,從頂端紋路逐層向下映射,直到貼圖與其完全融合。具體操作步驟如下:在三維可視化操作區(qū)域,進(jìn)行貼圖空間坐標(biāo)定位,按照結(jié)構(gòu)的交叉點(diǎn)進(jìn)行邊緣的重疊,使網(wǎng)格區(qū)域盡量劃分得較小。在后期的平面處理軟件中,使用貼圖坐標(biāo)對重疊的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整,在接縫處進(jìn)行銜接。為了無縫銜接,需要在操作過程中使用一個由黑白過渡的貼紙構(gòu)成的插件,對邊緣進(jìn)行模糊化處理。按照上述方式,將動畫插件與藝術(shù)衍生品設(shè)計過程融為一體,從而提高藝術(shù)衍生品的市場價值。
完成對基于3DS MAX動畫創(chuàng)作技術(shù)的藝術(shù)衍生品設(shè)計方法的理論設(shè)計后,為驗(yàn)證該方法在實(shí)際應(yīng)用中是否能夠解決傳統(tǒng)基于二維技術(shù)的藝術(shù)衍生品設(shè)計方法在實(shí)際應(yīng)用中存在的諸多問題,開展如下對比實(shí)驗(yàn)。
選擇將某藝術(shù)衍生品設(shè)計圖紙作為實(shí)驗(yàn)研究對象,針對該圖紙中相關(guān)參數(shù),分別利用基于3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)的設(shè)計方案和傳統(tǒng)基于二維技術(shù)的設(shè)計方法,按照圖紙?zhí)岢龅囊?,完成效果圖。為了體現(xiàn)設(shè)計方法的適應(yīng)性,選擇以結(jié)構(gòu)相對特殊的異形裝飾材料作為藝術(shù)衍生品的設(shè)計對象。在圖紙中,明確該設(shè)計對象各個結(jié)構(gòu)尺寸基本參數(shù)信息,表2 為該設(shè)計對象的各個結(jié)構(gòu)尺寸及誤差精度標(biāo)準(zhǔn)要求對照表。
表2 設(shè)計對象各結(jié)構(gòu)尺寸及誤差精度標(biāo)準(zhǔn)要求對照表
分別利用兩種設(shè)計方法對該設(shè)計對象進(jìn)行色彩搭配、布局,并對兩種設(shè)計方法的成圖進(jìn)行比較。利用Keyence軟件對兩種設(shè)計方法得出的成圖結(jié)果的各個結(jié)構(gòu)尺寸進(jìn)行測量,并將測量結(jié)果記錄如表3所示。
表3 兩種方法下設(shè)計對象精度測量結(jié)果
從表3 中得到的測量結(jié)果可以看出,基于3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)的設(shè)計方法在實(shí)際應(yīng)用中,成圖中各個結(jié)構(gòu)的測量結(jié)果均在誤差精度范圍內(nèi),而基于二維技術(shù)得到的成圖,各個結(jié)構(gòu)的測量結(jié)果精度,僅在“圓形半徑”和“厚度”兩個參數(shù)上滿足誤差精度范圍。通過對兩個成圖的進(jìn)一步比較可以得出,基于3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)的設(shè)計方法下的成圖能夠更加精準(zhǔn)地展現(xiàn)設(shè)計對象的紋理和色彩,成圖的展示效果近乎實(shí)物效果。而傳統(tǒng)基于二維技術(shù)的設(shè)計方法得到的成圖無法實(shí)現(xiàn)全方位的展現(xiàn),并且色彩和紋理上與實(shí)物相差較大。因此,通過上述實(shí)驗(yàn)證明,基于3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)的藝術(shù)衍生品設(shè)計方法在實(shí)際應(yīng)用中設(shè)計的成圖具有更高的精度,同時達(dá)到更加逼真的立體視覺效果。
結(jié)合3DS MAX動畫創(chuàng)作技術(shù)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)衍生品設(shè)計優(yōu)化,依據(jù)可實(shí)施方案對應(yīng)用對象設(shè)計參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,呈現(xiàn)更直觀、精確的設(shè)計作品,并在完成設(shè)計后,通過對比實(shí)驗(yàn)證明提出的設(shè)計方法可在真正意義上滿足用戶與消費(fèi)群體對藝術(shù)衍生品的購買需求。因此,在后期的相關(guān)研究中,可進(jìn)一步細(xì)化3DS MAX 動畫創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用,利用此項(xiàng)技術(shù)提供的功能提高藝術(shù)衍生品設(shè)計過程的規(guī)范性與科學(xué)性。此外,可在相關(guān)技術(shù)研究中,通過控制動畫制作技術(shù),增強(qiáng)藝術(shù)品與其他創(chuàng)作形式的結(jié)合度,實(shí)現(xiàn)對藝術(shù)衍生品價值的進(jìn)一步提升。