莊兆法
摘 要:在特定歷史階段,數(shù)字技術(shù)改變了劇場戲劇藝術(shù)創(chuàng)演模式,也改變了劇場戲劇藝術(shù)的觀演方式。數(shù)字技術(shù)為戲劇藝術(shù)從真實走向虛擬提供了可能,真實向虛擬的轉(zhuǎn)向,改變了線下劇場戲劇藝術(shù)的戲劇觀和劇場觀,舞臺空間被賦予新的意義。數(shù)字技術(shù)推進(jìn)鏡框舞臺真實空間,走向線下與線上混合現(xiàn)實空間,再到數(shù)字化建構(gòu)的虛擬現(xiàn)實空間,戲劇空間和觀演方式的改變,必然會對舞臺美術(shù)產(chǎn)生新的要求。上海戲劇學(xué)院實習(xí)劇目話劇《雷雨》對線上創(chuàng)演空間可能性進(jìn)行初探,以舞臺燈光設(shè)計在虛擬戲劇空間中的體現(xiàn)為出發(fā)點,嘗試以數(shù)字化技術(shù)手段建構(gòu)虛擬戲劇空間“光亮、光色、光影”的真實性。在虛擬戲劇空間中,舞臺燈光與戲劇各要素之間的關(guān)系與線下創(chuàng)演合作方式存在一定的差異,這種差異既包含了線下戲劇創(chuàng)演模式及其屬性,又區(qū)別于線下以往的創(chuàng)作模式,正是虛擬空間視域下的臨界轉(zhuǎn)換,構(gòu)成了獨特的戲劇藝術(shù)表現(xiàn)形式。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);虛擬空間;臨界轉(zhuǎn)換;觀演空間轉(zhuǎn)變;舞臺燈光
中圖分類號:J805文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2023)16-00-03
當(dāng)代舞臺美術(shù)創(chuàng)作過程中,設(shè)計師不僅可以選擇傳統(tǒng)創(chuàng)作手法進(jìn)行舞臺空間的敘述和表達(dá),也可借助數(shù)字技術(shù)手段創(chuàng)造線上線下混合的舞臺美術(shù)空間幻象;或者,通過數(shù)字技術(shù)建構(gòu)虛擬的戲劇演劇空間。數(shù)字演劇空間改變了以往線下演劇形式,數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的數(shù)字人、數(shù)字場景、數(shù)字景物等,數(shù)字技術(shù)建構(gòu)的虛擬戲劇舞臺空間成為戲劇藝術(shù)展演新的突破口。
一、數(shù)字技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用
尼古拉·尼葛洛龐帝(Nicolas Negroponte)在《數(shù)字化生存》(Being Digital)一書中所說:“數(shù)字技術(shù)可以成為帶領(lǐng)人們走向偉大的世界共榮與和諧的自然力量。”數(shù)字技術(shù)為線上戲劇藝術(shù)創(chuàng)演提供靈活、豐富的技術(shù)手段。以數(shù)字技術(shù)為載體,探索“真實”與“虛擬”空間的交互融合,如Unreal Engine、Depence 2、L8(Light Converse)、GrandMA2 OnPC等數(shù)字軟件互聯(lián)應(yīng)用,實現(xiàn)虛擬空間中人物、舞臺、裝置、燈光、機(jī)械、多媒體影像、激光、音樂等元素的有效整合,增強(qiáng)虛擬空間的真實性,創(chuàng)造一個具有真實感官體驗的虛擬現(xiàn)實空間。
(一)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用
1967年,由工程師比利·克魯弗(Billy Klüver)和弗雷德·瓦爾德豪爾(Fred Waldhauer)以及藝術(shù)家羅伯特·勞森伯格(Robert Rauschenberg)和羅伯特·惠特曼(Robert Whitman)組成了一個集體。該小組被稱為E.A.T(藝術(shù)與技術(shù)實驗),其使命是促進(jìn)藝術(shù)與新興技術(shù)之間的合作。嘗試一系列結(jié)合數(shù)字技術(shù)的裝置和表演,這些作品并不是嚴(yán)格的“數(shù)字”藝術(shù),但它們?yōu)橐环N新的藝術(shù)類型奠定了基礎(chǔ),E.A.T實驗代表了藝術(shù)家與技術(shù)之間前所未有的開創(chuàng)性結(jié)合。將觀念藝術(shù)、表演藝術(shù)和戲劇藝術(shù)從達(dá)達(dá)時代、激浪派時代帶入了具有革命性的數(shù)字時代。
數(shù)字技術(shù)對傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)體現(xiàn)產(chǎn)生了強(qiáng)烈沖擊,包括戲劇、電影、音樂、文學(xué)等表現(xiàn)手法在內(nèi)的傳統(tǒng)美學(xué)觀念和審美理論形成解構(gòu)之勢。[1]數(shù)字時代的今天,越來越多的戲劇藝術(shù)轉(zhuǎn)向“云”展演。戲劇藝術(shù)創(chuàng)演模式的轉(zhuǎn)變,促使舞臺美術(shù)順應(yīng)時代的發(fā)展,由原先單一線下的舞臺美術(shù)創(chuàng)作模式,轉(zhuǎn)向線下線上相結(jié)合的混合模式,再到由數(shù)字技術(shù)建構(gòu)的虛擬空間表現(xiàn)形式。數(shù)字技術(shù)在舞臺美術(shù)創(chuàng)作方面的應(yīng)用,為“數(shù)字”舞臺美術(shù)帶來了新的思考空間和研究領(lǐng)域。
(二)數(shù)字技術(shù)在其他領(lǐng)域的現(xiàn)象
近年來,數(shù)字技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,模糊了現(xiàn)實與幻想之間的界限。舊的網(wǎng)絡(luò)游戲是基于二維平面圖形進(jìn)行創(chuàng)造的,從場景、光照、視效預(yù)覽和布局角度來看,二維平面的圖形在游戲體驗過程中,很難創(chuàng)造貼近世界原貌的真實。隨著立體三維圖形、面部識別、語音識別、手勢控制、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等的應(yīng)用,創(chuàng)造一種游戲世界的超現(xiàn)實體驗。將虛擬現(xiàn)實和物理現(xiàn)實融合在一起,提供栩栩如生的空間體驗。
電影和游戲中的虛擬制作(場景)技術(shù)應(yīng)用在線上戲劇藝術(shù)的創(chuàng)演中,為“云”創(chuàng)演提供一個具有真實情感體驗的戲劇空間,創(chuàng)造符合特定戲劇情境的空間環(huán)境氛圍。綜合運(yùn)用虛擬制作的視覺表現(xiàn)手段,參與虛擬時空戲劇空間的視覺敘述,揭示戲劇內(nèi)涵,傳達(dá)戲劇的人文理想和精神。
(三)數(shù)字舞臺美術(shù)的復(fù)合創(chuàng)新現(xiàn)象
數(shù)字時代舞臺美術(shù),以數(shù)字技術(shù)為媒介,探索當(dāng)代舞臺美術(shù)空間創(chuàng)新表現(xiàn)的樣式、形態(tài)以及美學(xué)觀念和數(shù)字科技手段的緊密結(jié)合。數(shù)字技術(shù)能夠豐富舞臺空間的藝術(shù)表現(xiàn),增加戲劇藝術(shù)的感染力,在一定程度上激發(fā)舞美設(shè)計師的藝術(shù)想象力并推動舞臺美術(shù)的革新與發(fā)展。
數(shù)字化時代的戲劇藝術(shù)呈現(xiàn)出一種獨特的“線上與線下、現(xiàn)實與虛擬”的表演形式,空間形態(tài)逐漸從“完全真實”走向“虛實交融”,虛擬現(xiàn)實借助強(qiáng)大的實時渲染,將影像延展到整個虛擬空間畫面中,營造一種驚奇的視覺體驗。數(shù)字時代所帶來的新技術(shù)、新觀念、新手段,將有限的物理空間轉(zhuǎn)換至虛擬空間,進(jìn)行空間邊界的無限延伸與拓展,形成多維度的時空表現(xiàn),開創(chuàng)虛擬空間戲劇藝術(shù)新的探索。
二、數(shù)字化舞臺美術(shù)創(chuàng)演的多樣化形態(tài)
傳統(tǒng)線下鏡框舞臺美術(shù)表現(xiàn)以描寫客觀世界為對象,數(shù)字舞臺空間則以主觀情感認(rèn)識世界作為表現(xiàn)的對象,呈現(xiàn)出多樣化的表現(xiàn)形態(tài)。數(shù)字技術(shù)為舞臺美術(shù)創(chuàng)作增添了新的形式,強(qiáng)調(diào)了虛擬現(xiàn)實舞臺空間的時空反轉(zhuǎn)、沉浸體驗、交互感知、即時交流,拓展了舞臺美術(shù)更廣闊的發(fā)展領(lǐng)域。
(一)沉浸式
數(shù)字舞臺美術(shù)中的“沉浸”,是通過數(shù)字技術(shù)手段創(chuàng)造的一種虛擬現(xiàn)實的空間環(huán)境,為線上戲劇藝術(shù)展演提供虛擬現(xiàn)實舞臺空間,從而使觀眾暫時遺忘真實世界的情境,進(jìn)入虛擬世界的沉浸體驗。
數(shù)字舞臺美術(shù)沉浸體驗,它作為一種新的方式來看待觀眾在“云”戲劇展演中的體驗。觀眾能夠在一個虛擬現(xiàn)實的空間環(huán)境中自由地穿行,通過多視角、多維度觀看虛擬現(xiàn)實空間的戲劇展演,有效激發(fā)觀眾的主動參與性,促進(jìn)戲劇情感的傳遞,建立情感共鳴。
(二)交互性
虛擬現(xiàn)實可以迅速被大眾群體接受并廣泛傳播,重要的是交互性,其技術(shù)特點是可以促使人與人、人與物的交流對話,數(shù)字技術(shù)構(gòu)建一個逼真的虛擬空間場景,通過與人互動,影響人的行為,使觀眾有真實的交互感知,創(chuàng)造了一種完全身臨其境的體驗。
(三)即時性
虛擬現(xiàn)實空間能夠滿足人們即時性交流的信息實時傳遞的需求。話劇《雷雨》的“虛擬現(xiàn)實空間”是舞臺美術(shù)線上教學(xué)和創(chuàng)作構(gòu)成的重要體現(xiàn)。本文中的虛擬空間,區(qū)別于文學(xué)的超現(xiàn)實空間、幻象空間和想象空間。數(shù)字化虛擬空間為演員、布景、燈光、服裝、人物造型以及音樂提供一個共生的場域,并且能夠?qū)崟r渲染提供即時的反饋,在虛擬空間中創(chuàng)造所見即所得的視覺感受。
三、虛擬戲劇空間創(chuàng)演與藝術(shù)表現(xiàn)的特點
虛擬空間中的創(chuàng)演具有高度的自由度、保真度和靈活性。線上創(chuàng)演突破物理世界時間、空間、地點的限制。虛擬空間的戲劇創(chuàng)演活動,尤其在視覺畫面的呈現(xiàn)過程中,具有“招之即來,揮之即去”的時空特性,并依據(jù)戲劇風(fēng)格、題材、類型進(jìn)行風(fēng)格化的視覺畫面創(chuàng)造。如陰云密布、雷電交加、驚濤駭浪的現(xiàn)實情境;也可創(chuàng)造浩瀚星辰、星羅棋布、賽博朋克、浮游太空的超時空情境,在表現(xiàn)時空情境同時,虛擬空間環(huán)境氛圍與戲劇情感意境也得到充分展現(xiàn)。
(一)空間的真實性與虛擬性
虛擬空間“真實性”的三重含義:一是由數(shù)字技術(shù)建構(gòu)的真實環(huán)境;二是虛擬空間的真實感知;三是虛擬空間中人、景、物主體關(guān)系的真實性。數(shù)字化虛擬空間是由一系列數(shù)字代碼編碼之后呈現(xiàn)的空間樣式,同觀者的視覺、聽覺、觸覺等相互作用,產(chǎn)生一種真實的身臨其境的感官體驗。
話劇《雷雨》虛擬空間中的場景,完全是由數(shù)字技術(shù)虛擬建構(gòu),沒有采用任何一個實體景物,卻創(chuàng)造出一個極其逼真的現(xiàn)實生活場景,為表、導(dǎo)、演線上創(chuàng)演提供一個充滿真實性的戲劇空間。虛擬空間的真實性表達(dá),從物理空間走向虛擬空間進(jìn)行戲劇創(chuàng)演時,不僅是“線下”與“線上”、“真實”與“虛擬”的轉(zhuǎn)變,也是思想觀念和創(chuàng)演模式的轉(zhuǎn)變,更是戲劇舞臺藝術(shù)創(chuàng)作過程中數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用的革新與更迭。
虛擬空間的“虛擬性”還具備三重含義:一是主體結(jié)構(gòu)的虛擬性;二是戲劇場景的虛擬性;三是空間存在的虛擬性。虛擬空間的主體結(jié)構(gòu)和戲劇場景均是通過數(shù)字化技術(shù)手段創(chuàng)造的虛擬物體和空間情境,是數(shù)字編碼之后的實時渲染、即時反饋的動態(tài)數(shù)字圖像,并非實體的物象。因此,表演者和觀者在虛擬現(xiàn)實空間中可以穿墻而過、上天遁地,也可以穿越星河、遨游太空。如今,數(shù)字化虛擬空間的出現(xiàn),使原本停留在想象中的線上戲劇創(chuàng)演空間可以實現(xiàn),使之成為具有真實的戲劇創(chuàng)演空間進(jìn)行線上戲劇交流的互動。
(二)真實與虛擬的邊界
在劇場戲劇藝術(shù)表演中,“邊界”的隱喻長期以來象征著基本問題,尤其是在觀眾和舞臺之間。虛擬空間的邊界,是指區(qū)分現(xiàn)實空間的分界點,從而標(biāo)識虛擬與現(xiàn)實空間的范圍。虛擬空間所創(chuàng)造的“真實”,是一種給予觀者近乎真?zhèn)文娴囊曈X感受。這種“真實”可以看成一種“幻像”,虛擬空間所使用的數(shù)字化技術(shù)手段和媒介是建構(gòu)虛擬空間的基礎(chǔ)。隨著數(shù)字化虛擬空間技術(shù)的不斷成熟,人們通過便攜性的設(shè)備或媒介,便可以在虛擬與現(xiàn)實之間進(jìn)行選擇性的轉(zhuǎn)換。虛擬與現(xiàn)實空間的邊界物質(zhì)屬性依然存在,兩者的邊界概念逐漸消解,虛擬空間的“真實”使人們從現(xiàn)實的真實走向虛擬的真實。
虛擬與現(xiàn)實空間邊界的存在,虛擬空間既能以現(xiàn)實為參照對象進(jìn)行空間的建構(gòu),又可以超越現(xiàn)實以想象或藝術(shù)化的方式再創(chuàng)造。虛擬空間獨特的語境體系,能夠釋放無限的創(chuàng)作空間,使之更加符合戲劇藝術(shù)展演對空間的需求,完成戲劇空間的建構(gòu)。
(三)虛擬空間中的舞臺燈光
數(shù)字化虛擬空間的光照和材質(zhì),采用“體積/面光源”(該詞語,源于虛擬空間光源名稱,有別于現(xiàn)實光源類型概述)為虛擬空間的戲劇場景營造一種微妙柔和的氛圍,為了使戲劇場景更加真實,使用藍(lán)圖可視化腳本和動態(tài)材質(zhì)生成《雷雨》場景中的光照動畫,使得各種表面細(xì)節(jié)精細(xì)入微。采用IES光源分析模擬現(xiàn)實世界的光照,計算基于物理空間材質(zhì)的折射和反射,創(chuàng)造令人驚奇的逼真光照效果。在虛擬空間的場景中,高質(zhì)量的反光也是創(chuàng)造真實感受的關(guān)鍵,物體的反光是虛擬場景設(shè)計中表現(xiàn)物體光照和材質(zhì)的主要功能,也是考量細(xì)節(jié)的重要參數(shù),創(chuàng)造符合真實生活場景的光效質(zhì)感。
舞臺燈光在數(shù)字化虛擬空間中擺脫傳統(tǒng)鏡框舞臺帶來的一些技術(shù)因素的束縛,例如,光位、載重、燈具數(shù)量、供電系統(tǒng)、信號傳輸?shù)任锢砜臻g因素的限定。同時,虛擬空間中照明設(shè)備種類和光源的選用也更加靈活多元,除舞臺照明設(shè)備之外,還可以選用建筑照明、影視照明等技術(shù)手段對人、景、物以及空間進(jìn)行有意味的照明、渲染、塑造、刻畫等。
借助數(shù)字化技術(shù)手段可控制虛擬空間中的燈光屬性和照明設(shè)備,話劇《雷雨》舞臺燈光在創(chuàng)作中除使用常規(guī)舞臺照明設(shè)備外,還采用建筑照明布光手法以及特殊照明裝置。因此,針對燈光屬性和照明設(shè)備在虛擬空間中的可控性,采取創(chuàng)建環(huán)回網(wǎng)絡(luò)接口將Unreal Engine(虛幻引擎)與GrandMA2 OnPC軟件進(jìn)行連接,對燈光屬性和照明設(shè)備進(jìn)行實時有效的控制。虛擬空間中所使用的照明設(shè)備和控制設(shè)備與物理舞臺空間使用的照明設(shè)備和控制設(shè)備的類型、型號、版本相一致時,可將虛擬空間工作成果進(jìn)行實時轉(zhuǎn)化,無縫銜接到物理空間硬件設(shè)備控制端,實現(xiàn)線上線下創(chuàng)作的互聯(lián)互通。設(shè)計方案在虛擬空間中的預(yù)演,便于設(shè)計師對方案進(jìn)行優(yōu)化,模擬各環(huán)節(jié)要素的推演,為后期方案順利實施節(jié)省大量的時間和資源;在“虛擬空間”中的燈光設(shè)計,源于真實舞臺空間燈光設(shè)計,遵照戲劇藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,對文本、空間、演員充分解析,有助于虛擬空間戲劇藝術(shù)創(chuàng)作的順利進(jìn)行;燈光在虛擬空間中呈現(xiàn)的光影、光效質(zhì)感追求物理空間的真實性,營造符合真實空間的環(huán)境氛圍。
四、虛擬戲劇空間創(chuàng)演的整體性思考
數(shù)字技術(shù)是時代的浪潮,它能重建想象的心靈世界,它能拓展“所見即所得”的疆域,創(chuàng)造藝術(shù)的新未來。[2] 數(shù)字時代促使我們必須擴(kuò)大認(rèn)知的范圍,正確認(rèn)識數(shù)字時代帶來的革新與更迭。虛擬空間的戲劇藝術(shù)表現(xiàn)形式,沖擊著戲劇藝術(shù)發(fā)展過程中逐漸形成的戲劇觀和劇場觀,豐富人類的思想認(rèn)知,使戲劇藝術(shù)突破物化、空間美學(xué)和時空限制的壁壘,它將割裂戲劇藝術(shù)發(fā)展的桎梏,具有超越空間與時間,忽略時空的既定法則,創(chuàng)造豐富多彩而又復(fù)雜的虛擬空間戲劇場景,表現(xiàn)為高度的風(fēng)格化特征,創(chuàng)造出一種和現(xiàn)實世界一樣真實的空間形態(tài),契合數(shù)字時代戲劇藝術(shù)的表現(xiàn)形式。
參考文獻(xiàn):
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