魏異文
內(nèi)容摘要:本文著重探討漫威影業(yè)如何一步步構(gòu)建出漫威電影宇宙本體,以漫威電影宇宙的界定為切入點(diǎn),探究漫威電影宇宙的特點(diǎn),再對(duì)其作出評(píng)價(jià)并得出結(jié)論,最后探討漫威電影宇宙的未來(lái)發(fā)展,同時(shí)給予國(guó)內(nèi)動(dòng)畫電影市場(chǎng)一些建議。
關(guān)鍵詞:漫威 電影宇宙 本體探究
1954年美國(guó)成立了“漫畫準(zhǔn)則機(jī)構(gòu)”,在此機(jī)構(gòu)成立前,美國(guó)的漫畫不受管制,沒(méi)有嚴(yán)格的出版標(biāo)準(zhǔn),因此漫畫中充斥著許多暴力、血腥、驚悚等犯罪題材的劇情。然而,“漫畫準(zhǔn)則機(jī)構(gòu)”的設(shè)立,標(biāo)志著美國(guó)漫畫開(kāi)始受到限制,直接導(dǎo)致美國(guó)漫畫進(jìn)入低谷期。與此同時(shí),一家公司從中脫穎而出,即漫威漫畫公司。漫威之所以脫穎而出,主要在于漫威創(chuàng)造出了漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe)。
漫威電影宇宙(以下簡(jiǎn)稱為漫威宇宙)的第一次系統(tǒng)化建立是在1963年《蜘蛛俠》漫畫中,“神奇四俠”出現(xiàn)在了《蜘蛛俠》的漫畫里,兩個(gè)本無(wú)任何關(guān)聯(lián)的超級(jí)英雄出現(xiàn)在了同一本漫畫里,這一次“跨宇宙”的接觸使漫威意識(shí)到跨宇宙敘事的重要性,推進(jìn)了漫威宇宙的產(chǎn)生。直到1961年,漫威宣布其漫威宇宙的主宇宙Earth-616誕生,其中包含了大多數(shù)漫威旗下的超級(jí)英雄,直到今日,根據(jù)漫威官方數(shù)據(jù)表示,漫威已有超過(guò)1400多個(gè)平行宇宙。本文就漫威利用電影宇宙構(gòu)建其電影帝國(guó)為點(diǎn),通過(guò)介紹漫威宇宙的界定及其特點(diǎn),探究其成功的道路。
一.漫威電影宇宙的界定
漫威的成功,不僅是因?yàn)槁皹I(yè)把目標(biāo)設(shè)定于單部電影的成功,更以長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度用一部又一部的電影構(gòu)建漫威宇宙觀,使漫威電影形成一個(gè)系列,而不僅是一部部單一的毫無(wú)關(guān)系的作品。每個(gè)電影都是一個(gè)鋪墊,為了更好地?cái)⑹鱿乱徊侩娪?,也為了更好地確立漫威電影宇宙。更有意思的是,展現(xiàn)這個(gè)宇宙的媒介不僅通過(guò)電影這一媒介,也通過(guò)別的媒介。
具體來(lái)說(shuō),從神奇四俠第一次在《蜘蛛俠》的漫畫中出現(xiàn),就標(biāo)志著漫威電影宇宙的誕生。漫威電影宇宙的建立類似于“互文”,這種跨宇宙式的英雄集聚幫助我們既可以從單部電影中了解《鋼鐵俠》這部電影的人物形象——他是位花花公子也是位英雄,也可以從別的電影中,如《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3》中了解到他的形象——他是位心懷正義,深愛(ài)父親的人。我們可以從《a》電影中了解a,也可以從《b》《c》《d》電影中了解a。
以上也不能作為漫威電影宇宙的界定,只能說(shuō)明其中有不少“互文”性概念,而漫威電影宇宙最突出的點(diǎn)在于跨媒介的敘述方式,即運(yùn)用不同媒介服務(wù)于各種IP,延長(zhǎng)各IP的“生命”、增強(qiáng)其“活力”,最大化地展現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值。這里的IP是指“一種具備有黏著度的粉絲群體,可以發(fā)展出具有長(zhǎng)期生命力的衍生產(chǎn)業(yè)鏈條的文化資源。”[1]比如最近大火的美劇《幻視與旺達(dá)》,就是漫威電影延長(zhǎng)IP“生命”的最好例子,這部美劇極大的豐富了系列電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》中幻視與旺達(dá)的人物形象,并且服務(wù)于漫威電影的下一階段。漫威影業(yè)仿佛模糊了電影與電視劇的概念,使電影本身不再局限于電影這一媒介,利用多個(gè)媒介共同構(gòu)建出一個(gè)完整的宇宙。
這點(diǎn)符合美國(guó)學(xué)者亨利·詹金斯提出的“跨媒介敘事”[2],即一個(gè)文本完整的組成元素, 通過(guò)各種渠道或者媒介, 創(chuàng)造出一種統(tǒng)一的、共鳴的娛樂(lè)體驗(yàn)。在理想的環(huán)境下, 每個(gè)媒介都對(duì)這個(gè)文本故事起著不可取代的作用。漫威電影宇宙是通過(guò)許多不同元素及媒介構(gòu)造出一個(gè)統(tǒng)一的電影宇宙,相當(dāng)于一個(gè)巨大的網(wǎng),觀眾可以只通過(guò)一條線到達(dá)中心,但如果想了解整個(gè)網(wǎng)的全貌,也可以選擇一圈一圈繞到網(wǎng)的中心。這給予觀影粉絲一個(gè)全新的體驗(yàn),同時(shí)又延長(zhǎng)超級(jí)英雄的生命力,因?yàn)榫退阌兄型静艆⑴c觀影的觀眾,在好奇心的趨勢(shì)下,也會(huì)回到“外網(wǎng)”去了解電影的全貌,同時(shí)又保持了趣味性與探索性。這才是漫威電影宇宙的本體形式,即漫威電影宇宙是基于漫威的漫畫角色而獨(dú)立制作的系列電影,是由共同的元素、設(shè)定和角色以跨文本的方式建立的宇宙世界,漫威旗下許多英雄都包含在這個(gè)宇宙中。[3]
二.漫威電影宇宙的特點(diǎn)
1.跨媒介敘事展現(xiàn)出的宇宙觀
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),算上反派,漫威旗下有將近7000多個(gè)超級(jí)英雄。然而,漫威宇宙中每一位超級(jí)英雄看似獨(dú)立,卻又與整個(gè)漫威體系中的其他英雄有著許多微妙的聯(lián)系,同時(shí)他們往往也面對(duì)共同的強(qiáng)大敵人。比如,從2008年推出《鋼鐵俠1》時(shí),盡管看似獨(dú)立,后面也或多或少地出現(xiàn)了許多反派,但最終所要面對(duì)的是《復(fù)聯(lián)3》中正式出現(xiàn)的終極反派“滅霸”。因此漫威所有的獨(dú)立英雄電影都是聚而不散,繁而不亂。
可以說(shuō),從《鋼鐵俠1》開(kāi)始的十多部獨(dú)立電影,以及漫威旗下的電視劇,網(wǎng)絡(luò)劇等,都是為《復(fù)聯(lián)4》里的最終一戰(zhàn)做出布局。這就是跨媒介敘事,每部電影里清晰的主線劇情以及互文性的敘事方法,讓每部獨(dú)立英雄電影都對(duì)整個(gè)故事起著特殊并重要的作用。因?yàn)椤坝钪嬗^”是一個(gè)很大的概念,既然無(wú)法從單部電影媒介去構(gòu)建,就打破它,讓其成為雜亂的拼圖,再通過(guò)電影,電視劇等不同媒介重新拼湊起來(lái),同時(shí)也讓觀眾擁有拼湊故事的主動(dòng)權(quán)。漫威所構(gòu)建的電影宇宙不僅包括旗下的英雄角色,甚至突破了次元壁,實(shí)則影迷們也是這個(gè)宇宙中的一員。
2.主線與子線的交錯(cuò)敘事
打敗“滅霸”是整個(gè)漫威電影宇宙第一階段的主線,但是考慮到如果所有的敘事都往這一方向發(fā)展的話,無(wú)法構(gòu)造長(zhǎng)達(dá)十幾年的布局“戰(zhàn)線”,同時(shí),這樣的布局,會(huì)直接弱化英雄的人物形象,畢竟影迷們主要崇拜的還是正義的超級(jí)英雄。所以除了主線中“滅霸”對(duì)宇宙的巨大威脅,地球內(nèi)部也暗流涌動(dòng)。
比如系列電影《美隊(duì)》中,需要面對(duì)“九頭蛇”的威脅,第一部和第二部著重描寫美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)破碎“九頭蛇”設(shè)下的陰謀,而“九頭蛇”中大反派所用到的“宇宙魔方”是最終反派滅霸需要得到的六大宇宙原石之一,而“宇宙魔方”之后又出現(xiàn)在《雷神》的系列電影中……看似雜亂的電影宇宙,實(shí)則通過(guò)許多小反派,以及六顆宇宙原石聯(lián)系在一起,而主線的最終反派滅霸就是想通過(guò)六顆原石毀滅宇宙中的生物。
所以子線的存在是必要的,子線實(shí)則也是為主線服務(wù),但是卻讓觀眾有了探索的欲望,“剩下的原石在哪里?”通過(guò)繼續(xù)觀看續(xù)集或者另外一部單體英雄電影,恍然大悟“原來(lái)這顆原石在這里?!蓖瑫r(shí)又一步步地推進(jìn)了主線的進(jìn)程。正是這六顆宇宙原石串聯(lián)起了整個(gè)漫威電影宇宙,讓其形散神不散,雜而有序,觀眾看著也不亂,子線主線實(shí)則相輔相成。這種交錯(cuò)敘事大大提升了影迷的觀影體驗(yàn),也幫助構(gòu)建了整個(gè)漫威宇宙。每部單體英雄電影都有自己的主線,而這些主線放在漫威電影宇宙中又成了支線,內(nèi)容上具有很強(qiáng)的互文性,這也是漫威吸引大批粉絲的一大重要因素。
3.漫威電影的彩蛋
“電影彩蛋”(film Easter-egg)一詞源自西方的“復(fù)活節(jié)彩蛋”(Easter-egg),后來(lái)逐漸演變成一種在彩蛋中藏入禮物制造驚喜的節(jié)慶游戲。寓意驚喜和玄機(jī)的“彩蛋”被挪用至電影中即被稱為“電影彩蛋”,它是對(duì)隱藏在電影文本中有待觀眾挖掘的驚喜元素的統(tǒng)稱?!盵4]近年來(lái),彩蛋往往會(huì)被放在電影中,讓影迷發(fā)現(xiàn)從而創(chuàng)造驚喜,大大提升了觀影的趣味性。而漫威電影宇宙的十幾部電影結(jié)尾就包括30多個(gè)彩蛋,參酌在電影里的彩蛋更是數(shù)不勝數(shù)。
漫威電影中的彩蛋主要有以下兩大作用:一是致敬。最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的是,歷史上包括版權(quán)賣出的《蜘蛛俠》與《x戰(zhàn)警》中都出現(xiàn)過(guò)一位熟悉老人的面孔,即漫威電影創(chuàng)辦人斯坦李。二是承上啟下,設(shè)立懸念。比如《鋼鐵俠2》結(jié)尾彩蛋中神盾局特工說(shuō)了句“找到了”,隨著下一部漫威電影《雷神》的上映,電影開(kāi)頭出現(xiàn)神盾局找到雷神錘子的畫面。這些致敬和鋪墊都大大提高了觀眾的觀影體驗(yàn)。
三.對(duì)漫威電影宇宙的評(píng)價(jià)
1.英雄式電影的躍進(jìn)
相對(duì)國(guó)內(nèi),西方很多英雄式電影都極具個(gè)人英雄主義色彩,比如《拯救大兵瑞恩》《勇敢的心》《獨(dú)立日》,里面的主角都有著極強(qiáng)的正義感,且具有無(wú)私的奉獻(xiàn)精神,常常以個(gè)人形式出現(xiàn),有西部電影中“孤膽槍手”的韻味。然而,觀眾似乎已經(jīng)厭倦這種“絕對(duì)的正義”,因?yàn)槿藗兛吹竭@些角色后,腦中只有“正義”、“犧牲”和“奉獻(xiàn)”這幾個(gè)詞,并且這些英雄往往都是以個(gè)人角度展現(xiàn)人物形象,個(gè)人英雄主義以及絕對(duì)的正義似乎已經(jīng)達(dá)到瓶頸期。
相對(duì)以往個(gè)人英雄主義題材的電影,漫威旗下的英雄或多或少都帶有“反英雄”的色彩。雖然漫威不是第一個(gè)刻畫“反英雄”題材的公司,但因?yàn)樗幸粋€(gè)電影宇宙,所以可以利用電影宇宙通過(guò)多個(gè)篇幅刻畫人物及其形象的轉(zhuǎn)變。那些被搬上熒幕的超級(jí)英雄幾乎都有自身的問(wèn)題,鋼鐵俠自負(fù)與花心、綠巨人在變身后傷害過(guò)平民、蟻人在成為超級(jí)英雄前是職業(yè)小偷、雷神過(guò)分自大且目中無(wú)人、毒液和洛基本身就是亦正亦邪的英雄角色……漫威給了觀眾一群看似“劣跡斑斑”的英雄,當(dāng)英雄不再完美時(shí),展現(xiàn)在觀眾面前的才是一位有血有肉的英雄,不是一張堅(jiān)韌卻只寫著正義的白紙,這樣的刻畫反而能更加勾起觀眾的興趣。
在適當(dāng)弱化個(gè)人英雄主義的同時(shí),漫威又強(qiáng)化“復(fù)仇者聯(lián)盟”這個(gè)團(tuán)體。比如《美隊(duì)3》中加入內(nèi)訌情節(jié),實(shí)則是在強(qiáng)化團(tuán)體的概念,沒(méi)有這場(chǎng)內(nèi)訌,也不會(huì)有最后《復(fù)聯(lián)4》并肩作戰(zhàn)的經(jīng)典畫面。英雄在漫威筆下不再是一個(gè)單體英雄,而是整個(gè)“復(fù)仇者聯(lián)盟”。這突破了好萊塢一直以來(lái)個(gè)人英雄主義展現(xiàn)的絕對(duì)正義,英雄既與普通人一樣有缺點(diǎn),英雄也需要通過(guò)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵人,這是英雄式電影的一場(chǎng)躍進(jìn)。
2.通過(guò)長(zhǎng)遠(yuǎn)電影構(gòu)架吸引觀眾
令人驚訝的是,《復(fù)聯(lián)4》并不是漫威的收官之作,鋼鐵俠的犧牲以及滅霸的戰(zhàn)敗只代表漫威第三階段的落幕,這也是一個(gè)全新的開(kāi)始。目前,第四階段已經(jīng)推出《旺達(dá)幻視》《獵鷹與冬兵》《黑寡婦》《奇異博士2》等電影,這意味著漫威依舊有著強(qiáng)大的生命力。未講完的故事最能勾起觀眾的好奇,前三個(gè)階段,六顆宇宙原石始終貫穿整個(gè)故事線,當(dāng)?shù)谝活w原石出現(xiàn)的時(shí)候,觀眾便會(huì)思考剩下的幾顆原石在哪里,只要觀眾開(kāi)始對(duì)剩下幾顆原石感興趣,便掉入了漫威長(zhǎng)達(dá)十幾年布下的“陷阱”,因?yàn)榻酉聛?lái)每一部電影都可能會(huì)出現(xiàn)其他原石的影子,這是一個(gè)讓影迷深度參與進(jìn)來(lái)進(jìn)行探索的過(guò)程,沒(méi)有這十幾年的長(zhǎng)遠(yuǎn)構(gòu)架,就無(wú)法牢牢抓住影迷。而當(dāng)《復(fù)聯(lián)4》結(jié)束后,人們又想知道剩下幾位英雄的歸宿是什么?還有比滅霸更厲害的敵人出現(xiàn)嗎?面對(duì)這些問(wèn)題,觀眾依然會(huì)十分愿意為接下來(lái)推出的每部漫威電影買單。
四.漫威電影宇宙的未來(lái)展望
宇宙觀念其實(shí)早已出現(xiàn)在許多系列電影中,比如《變形金剛》《哈利波特》《星球大戰(zhàn)》等,這些系列電影,都成功地構(gòu)造出有趣浩瀚的宇宙世界觀,但是從互文性,延續(xù)性,整體性等來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)沒(méi)有漫威電影宇宙完善。最主要的是漫威宇宙里IP以及故事的容納度已經(jīng)把整個(gè)漫威電影宇宙拉到了一個(gè)全新的高度。像《變形金剛》里只談到了賽博坦星的汽車人這類大IP,或者《哈利波特》只包含一個(gè)有著魔法世界的觀念,而漫威包含的是科技、人類、外星人、魔法等眾多不同的觀念。所以,漫威宇宙有著更長(zhǎng)久的熱度和更強(qiáng)大的生命力。漫威是用22部單體英雄片介紹不同英雄及其組合,并在其中設(shè)下了暗線使其串聯(lián),再統(tǒng)一故事,最后收攏故事,通過(guò)一部部電影構(gòu)建出一個(gè)全新的宇宙,這是目前沒(méi)有一個(gè)系列電影所能企及的。
中國(guó)的動(dòng)畫電影,也可以從中獲得啟示,甚至已經(jīng)開(kāi)始往這方面發(fā)展。比如《哪吒魔童降世》《大圣歸來(lái)》《姜子牙》已經(jīng)出現(xiàn)了這種跨媒介敘事的方向。中國(guó)幾千年的文化,不缺乏優(yōu)秀的IP,重點(diǎn)是如何用好這些IP,同時(shí)避免出現(xiàn)濫用的情況,伴隨著《大圣歸來(lái)》和《魔童降世》的大火,相繼推出許多關(guān)于“孫悟空”和“哪吒”主題的電影,讓動(dòng)畫電影出現(xiàn)了魚龍混雜的情況,這反而會(huì)讓觀眾出現(xiàn)審美疲勞,甚至排斥。所以不妨學(xué)習(xí)漫威電影宇宙構(gòu)建的手法,一部一部從單體電影構(gòu)建故事,哪吒原本就在《封神榜》的體系中,并且《姜子牙》電影最后的彩蛋里也出現(xiàn)了哪吒與姜子牙同框的畫面,這其實(shí)是一次很好的嘗試,觀眾也在評(píng)論里期待著以《封神榜》為大背景的電影宇宙建立,這些良好的反饋都預(yù)示著,象征著中國(guó)文化的動(dòng)畫電影宇宙在不久的將來(lái)也會(huì)搬上熒幕。
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(作者單位:寧波大學(xué)心理學(xué)系)