方守榮 林盼盼
摘要:素養(yǎng)導(dǎo)向的教學(xué),是新課標(biāo)的重要理念。學(xué)科核心素養(yǎng)的培育,需要以課堂活動為主要陣地。開展數(shù)學(xué)實驗探究活動,是培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要方式。將Scratch編程應(yīng)用到數(shù)學(xué)實驗探究活動中,能夠大大激發(fā)學(xué)生參與實驗探究的積極性,有效提高實驗探究的有效性,讓學(xué)生在活動中實現(xiàn)數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。本文中,筆者就如何利用Scratch編程展開小學(xué)數(shù)學(xué)實驗探究,談一談自己的幾點看法。
關(guān)鍵詞:Scratch編程小學(xué)數(shù)學(xué)實驗核心素養(yǎng)
信息社會迅速發(fā)展,人工智能時代即將到來,這對新一代的人才培育提出了更高要求,對學(xué)校教育也提出了更高挑戰(zhàn)。新課標(biāo)的頒布,預(yù)示著傳統(tǒng)重知識、重技能的教學(xué)觀念必將被拋棄,課堂教學(xué)需要圍繞著培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)而展開,以培養(yǎng)學(xué)生對未來社會的勝任力為終極目標(biāo)。
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中提出,要合理利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,創(chuàng)設(shè)信息化學(xué)習(xí)情境,幫助學(xué)生親歷分析問題、解決問題的過程,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和信息素養(yǎng)。
一、關(guān)于數(shù)學(xué)實驗
實際教學(xué)中,許多一線教師將數(shù)學(xué)實驗視為眾多數(shù)學(xué)課堂活動的一種,缺乏足夠的認(rèn)識,容易忽視其重要性。在數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域中,眾多專家對數(shù)學(xué)實驗也有不同的觀念和理解。有學(xué)者將數(shù)學(xué)實驗界定為“為獲得某種數(shù)學(xué)理論,檢驗?zāi)硞€數(shù)學(xué)猜想,解決某類問題,實驗者運用一定的物質(zhì)手段,在數(shù)學(xué)思維活動的參與下,在特定的實驗環(huán)境下進行的探索、研究活動”。
將計算機應(yīng)用到數(shù)學(xué)實驗中,是一種新型的數(shù)學(xué)實驗教學(xué)模式,是在教學(xué)中將計算機軟件作為平臺,教師創(chuàng)設(shè)合適的數(shù)學(xué)情境,提出數(shù)學(xué)問題,由學(xué)生對問題進行分析、設(shè)計解決問題的程序步驟,實現(xiàn)對某個數(shù)學(xué)問題、原理或者理論的驗證,體驗數(shù)學(xué)研究和問題解決的過程,獲得學(xué)習(xí)的成就感,最終實現(xiàn)思維和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
二、關(guān)于Scratch編程
Scratch是一款圖形化編程軟件,有著豐富的舞臺背景、卡通的角色造型、各種指令積木,學(xué)生通過拖拽積木式指令,就能夠制作出形象生動、畫面美觀、具有交互性的作品。因其功能強大、簡單易上手,非常適合青少年用來學(xué)習(xí)編程,或者教師制作課件。Scratch軟件中的舞臺坐標(biāo)、運算模塊中的指令都與數(shù)學(xué)有著密切關(guān)系。編程的學(xué)習(xí)離不開數(shù)學(xué)知識的支撐,同時,利用Scratch編程也能促進小學(xué)生數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和構(gòu)建。
三、利用Scratch編程開展數(shù)學(xué)實驗探究的重要意義
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)以大量的演、算、練等為主,注重“四基”的培養(yǎng),不利于發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,學(xué)生易產(chǎn)生疲倦、枯燥的感覺,進而失去學(xué)習(xí)興趣,不利于學(xué)生思維的發(fā)展和提升。在課堂上適時開展數(shù)學(xué)實驗探究,能夠給學(xué)生提供更直接、更豐富的體驗,將數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)化靜為動、化抽象為形象、化結(jié)果為過程,讓學(xué)生在分析問題、解決問題的過程中探究規(guī)律,讓思維可視化,提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。因此,在教學(xué)中開展數(shù)學(xué)實驗探究,對培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)非常有意義,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
(一)提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性
小學(xué)生活潑好動,思維活躍,面對灌輸式的講授、重復(fù)的計算、機械的練習(xí),極其容易失去學(xué)習(xí)興趣,甚至產(chǎn)生畏懼心理。但小學(xué)生天生對未知充滿好奇,加之他們是數(shù)字時代的原住民,樂于使用電子產(chǎn)品進行學(xué)習(xí)。對于數(shù)學(xué)中難以理解、存在疑問的知識點或者原理,教師可以在微機房利用Scratch軟件在課堂上展開數(shù)學(xué)實驗,改變傳統(tǒng)端坐在教室的學(xué)習(xí)方式,能夠極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣。
(二)提高學(xué)生的動手能力
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上比較多的是演、算、練等“紙上”活動,教師總想講更多題,學(xué)生希冀得到更多分。對于教材中涉及的動手活動,由于實驗材料受限等原因,學(xué)生不能進行充分的動手實驗操作。利用Scratch編程開展數(shù)學(xué)實驗探究,抓住學(xué)生愛玩電腦的特點,在機房輕松的氛圍中,學(xué)生通過充分的動口、動手、動腦,利用教師編寫或者自主設(shè)計的Scratch程序獲得對難點知識的認(rèn)識和理解,實現(xiàn)了“做中學(xué)”,提高了學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。
(三)提高學(xué)生的邏輯思考能力
小學(xué)生思維發(fā)展仍處于具體演算階段,對抽象的數(shù)學(xué)知識或原理不容易理解,能夠通過模仿教師或者公式進行解題,但對于生活中的實際問題或者不熟悉的問題,常常顯得束手無策、無從下手。利用Scratch編程開展數(shù)學(xué)實驗,讓學(xué)生在情境中發(fā)現(xiàn)問題,大膽提出猜想和問題,然后進行小組討論分析,設(shè)計解決問題、驗證猜想的方法步驟,最后在電腦上進行操作與驗證,培養(yǎng)了學(xué)生分析、解決問題的能力,提高了邏輯思維能力。
四、利用Scratch編程開展數(shù)學(xué)實驗探究的基本模式
利用Scratch編程開展數(shù)學(xué)實驗探究的基本模式主要是由教師創(chuàng)設(shè)情境,教師或者學(xué)生提出數(shù)學(xué)問題,學(xué)生通過小組合作討論交流,分析、設(shè)計利用Scratch編程解決該問題的方法步驟。接下來上機進行實驗操作,嘗試解決問題,并進行作品展示與評價,從而實現(xiàn)對數(shù)學(xué)問題的研究,獲得過程和情感的體驗。下面筆者以人教版數(shù)學(xué)六年級上冊“探秘割圓術(shù)”為例,進行具體介紹。
本課的教學(xué)背景:
人教版數(shù)學(xué)教材在介紹圓周率時,設(shè)計了通過測量圓形物品周長和直徑的方法來求圓周率,但由于學(xué)生操作水平和測量精度等條件限制,學(xué)生在開展本活動時經(jīng)常無法求出比較準(zhǔn)確的圓周率值,實驗效果不佳。同時教材上提到了“割圓術(shù)”,“割圓術(shù)”是我國古代數(shù)學(xué)家在數(shù)學(xué)史上的偉大貢獻,它是用正多邊形無限逼近圓的方法來計算圓周率,其中涉及了數(shù)學(xué)中的極限思想和“化曲為直”的轉(zhuǎn)化思想。教師可以利用Scratch編程繪制正多邊形,并求出正多邊形的周長以及最長對角線的長度,進而求出圓周率的近似值。當(dāng)正多邊形邊數(shù)越多,圓周率的近似值越精確,如此讓學(xué)生通過動手實踐感受“割圓術(shù)”的奧秘。
本課的教學(xué)準(zhǔn)備及環(huán)境:課件、導(dǎo)學(xué)單、微課,多媒體機房環(huán)境。
本課的教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教學(xué)片段1:
師:同學(xué)們知道每年的3月14日是什么日子嗎?
生:不知道,是不是跟圓周率有關(guān)呢?
師:是的,這一天是圓周率日,也是國際數(shù)學(xué)日。在這一天,會有世界各地的教師和學(xué)生舉辦與圓周率有關(guān)的活動。圓周率在數(shù)學(xué)領(lǐng)域有著非常重要的意義。
師:同學(xué)們能記住圓周率多少位?誰來試一試?
學(xué)生比一比背誦圓周率。
教師通過課前談話,和學(xué)生聊一聊圓周率日,讓學(xué)生認(rèn)識到圓周率在數(shù)學(xué)領(lǐng)域的重要性。接下來請學(xué)生以小組為單位,比一比背誦圓周率。通過前面兩個活動,創(chuàng)設(shè)了情境,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)圓周率的興趣,同時增加了小組成員的凝聚力。
(二)提出問題,明確實驗?zāi)康?/p>
教學(xué)片段2:
師:同學(xué)們知道中國古代數(shù)學(xué)家是怎樣計算出圓周率的嗎?
教師播放“割圓術(shù)”視頻,學(xué)生觀看視頻。
學(xué)生討論交流對割圓術(shù)的認(rèn)識。
師:割圓術(shù)就是用正多邊形無限逼近圓的方法來計算圓周率,當(dāng)正多邊形邊數(shù)越多,周長和面積就越接近圓。其中,正多邊形周長與最長對角線的比值就越接近圓周率。今天,我們就一起用Scratch編程用來模擬割圓術(shù)。
在本環(huán)節(jié)中,教師提問學(xué)生古代數(shù)學(xué)家是如何計算出圓周率的呢?學(xué)生通過教材及課前調(diào)查,會對“割圓術(shù)”有一定認(rèn)識,請小組匯報對割圓術(shù)的理解。通過小組討論交流,教師引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到割圓術(shù)的本質(zhì)就是用正多邊形無限逼近圓,當(dāng)正多邊形邊數(shù)越多,面積和周長就越接近圓,其中正多邊形周長與最長對角線的比值就越接近圓周率,從而引入本節(jié)課的數(shù)學(xué)實驗探究主題:用Scratch編程探秘割圓術(shù)。
(三)分析問題,設(shè)計實驗方案
教學(xué)片段3:
師:如果用Scratch編程模擬割圓術(shù),需要解決哪些問題呢?
學(xué)生討論交流。
教師演示Scratch編程模擬割圓術(shù)的程序范例。
師:用Scratch編程模擬割圓術(shù),需要解決以下4個問題:輸入正多邊形的邊數(shù)和邊長;繪制出一個正多邊形;求出最長對角線的長度;計算“圓周率”。
在學(xué)生明確本節(jié)課實驗主題后,先請學(xué)生展開小組討論,如果用Scratch編程繪制正多邊形并計算圓周率,可能要解決哪些問題,解決的方法步驟是什么。請學(xué)生在導(dǎo)學(xué)單上用文字或者流程圖的方式說明解決的方法和步驟。通過小組討論分析,使得學(xué)生在動手操作之前有所思考,產(chǎn)生探究需求,培養(yǎng)學(xué)生分析問題的能力。在學(xué)生有了大致思路之后,教師利用流程圖幫助學(xué)生梳理編程步驟,讓學(xué)生在動手操作時能夠明確方向。
(四)搭建支架,上機實驗操作
教學(xué)片段4:
師:誰能上臺演示一下,如何沿著正方形路線散步呢?
學(xué)生上臺表演。
師:從起點出發(fā),到回到起點和起始方向,在前進過程中一共轉(zhuǎn)向了幾次?每次轉(zhuǎn)向多少度呢?
生:一共轉(zhuǎn)向了4次,每次轉(zhuǎn)向90度。
師:那一共轉(zhuǎn)向了多少度?
生:一共轉(zhuǎn)向了360度。
師:360度剛好一圈,是一個周角。那如果是沿著正五邊形、正六邊形散步呢?轉(zhuǎn)一圈一共要轉(zhuǎn)向幾次,每次轉(zhuǎn)向多少度呢?繪制正多邊形時,每次轉(zhuǎn)向的角度與邊數(shù)有什么關(guān)系呢?
學(xué)生借助微課,自主探究繪制正多邊形的方法。
學(xué)生的實驗操作主要分為4個步驟,它們分別是設(shè)置正多邊形的邊數(shù)和邊長,繪制正多邊形,求最長對角線長度和計算圓周率。其中繪制正多邊形和求最長對角線長度對于學(xué)生來說稍有難度,教師提供了導(dǎo)學(xué)單和微課供學(xué)生自主學(xué)習(xí)使用。同時,教師還會適時利用機房的廣播軟件,請操作熟練的學(xué)生進行演示。在小組內(nèi),請Scratch編程水平較高的學(xué)生幫扶學(xué)困生,小組間展開競賽,比一比哪些小組有更多同學(xué)能夠通過編程計算出圓周率。在此環(huán)節(jié)中微課、導(dǎo)學(xué)單均起到了支架作用,每組的“小老師”也能發(fā)揮幫扶作用。組間競爭激發(fā)學(xué)生的榮譽感,旨在讓更多學(xué)生親歷實驗探究,獲得成功的體驗。
(五)分享展示,實驗反思總結(jié)
教學(xué)片段5:
師:哪個小組來展示一下你們的實驗結(jié)果呢?
學(xué)生小組代表展示程序,并介紹實驗過程和發(fā)現(xiàn)。
師:你們小組最多繪制了正多少邊形?有什么發(fā)現(xiàn)呢?
生:當(dāng)正多邊形邊數(shù)越多,圓周率的值越精準(zhǔn)。
師:同學(xué)們知道祖沖之一共計算到了正多少邊形嗎?他是用什么工具計算的呢?
在此環(huán)節(jié)中教師通過廣播軟件,請學(xué)生以小組為單位展示自己的實驗結(jié)果,并說一說發(fā)現(xiàn)和感受。通過小組間的展示與交流,學(xué)生能夠總結(jié)出當(dāng)正多邊形邊數(shù)越多,圓周率近似值就越精準(zhǔn),從而感受到“割圓術(shù)”的偉大思想。之后教師介紹古代數(shù)學(xué)家祖沖之計算圓周率的現(xiàn)實條件和計算過程,讓學(xué)生感受到我國古代數(shù)學(xué)家身上艱苦卓絕的鉆研精神。同時通過古今對比,感受到用信息技術(shù)手段計算圓周率的科學(xué)和高效。最后請學(xué)生在課余時間進一步利用編程探究圓周率,尋找算法的不足之處,并與教師交流,旨在培養(yǎng)學(xué)生樂于探究、勤于思考、追求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)品質(zhì),實現(xiàn)從實驗探究到素養(yǎng)提升的教學(xué)目標(biāo)。
五、利用Scratch編程開展數(shù)學(xué)實驗探究的經(jīng)驗與反思
(一)經(jīng)驗總結(jié)
在筆者任教的班級中,選擇了一個比較特殊的班級進行試驗研究,旨在能夠改善該班級學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況。該班級數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)兩極分化情況嚴(yán)重,存在不少數(shù)學(xué)學(xué)困生,課堂紀(jì)律也不夠理想,令教師頗為苦惱。但是該班學(xué)生性格活潑,思維活躍,信息技術(shù)課表現(xiàn)積極,大部分學(xué)生對學(xué)習(xí)Scratch編程比較感興趣。
通過近三年的教學(xué)實踐,發(fā)現(xiàn)試驗班級的學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況大有改善。首先學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性大大提高,不再畏懼?jǐn)?shù)學(xué),同時課堂紀(jì)律也明顯好轉(zhuǎn),尤其是之前的學(xué)困生在數(shù)學(xué)課上能夠主動參與到數(shù)學(xué)活動中來,數(shù)學(xué)成績有所提高。面對學(xué)習(xí)中的難點知識和較復(fù)雜的問題,學(xué)生能夠靜下心來分析問題,并借助編程學(xué)習(xí)中流程圖方法梳理思路,尋求解決辦法,邏輯思維能力得到了提升,分析問題、解決問題的能力也有所提高。
Scratch編程與數(shù)學(xué)實驗的整合,實則為信息技術(shù)與數(shù)學(xué)整合的一種方式。在教學(xué)實踐中,需要數(shù)學(xué)教師與信息技術(shù)教師密切合作,由信息技術(shù)教師利用信息技術(shù)課對學(xué)生進行基礎(chǔ)的Scratch編程培訓(xùn),同時對數(shù)學(xué)教師如何使用Scratch軟件輔助教學(xué)也給予一定指導(dǎo)。數(shù)學(xué)教師需要對教材知識點進行篩選,選擇在實際教學(xué)中,學(xué)生容易出現(xiàn)理解困難的、存在疑惑的、適宜用Scratch編程來解決的數(shù)學(xué)問題進行試驗探究,助力學(xué)生的數(shù)學(xué)思維培養(yǎng)。
(二)反思不足
Scratch軟件界面簡單,無須代碼輸入即可編寫程序,學(xué)習(xí)門檻較低。但是要想制作出一個比較精彩的作品或者課件,仍需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃惴ㄔO(shè)計。在實際教學(xué)中發(fā)現(xiàn),由于學(xué)生家庭背景不同、學(xué)習(xí)能力有差異,學(xué)生的信息技術(shù)操作水平存在很大差異,學(xué)習(xí)Scratch編程的過程中也不能齊頭并進。加之學(xué)生本身數(shù)學(xué)水平的不同,在利用Scratch編程進行數(shù)學(xué)實驗探究時,有的學(xué)生在分析問題方面不能很好地厘清思路,導(dǎo)致上機時手忙腳亂;有的學(xué)生則動手能力不足,在上機操作時花費較多時間,導(dǎo)致課堂探究效率不高。
利用Scratch編程進行數(shù)學(xué)實驗探究,對數(shù)學(xué)教師的信息技術(shù)操作水平、教學(xué)設(shè)計水平、課堂調(diào)控能力有較高要求。而數(shù)學(xué)教師由于教學(xué)任務(wù)、課時壓力、作業(yè)批改等較多條件限制,完全掌握用Scratch軟件制作教學(xué)輔助軟件存在困難,仍需信息技術(shù)教師的輔助。教學(xué)設(shè)計的好壞是決定一節(jié)課教學(xué)效果的決定性因素,探究信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科的整合是實現(xiàn)跨學(xué)科主題學(xué)習(xí)非常好的方式,但在實際教學(xué)中不能為了整合而整合,否則只會出現(xiàn)表面熱鬧、缺乏思考的情況,反而降低了教學(xué)效果。為了真正實現(xiàn)以“編”促學(xué)的教學(xué)效果,教師需要進行嚴(yán)密而科學(xué)的教學(xué)設(shè)計,并借助恰當(dāng)?shù)恼n堂評價工具,對學(xué)生進行及時評價,引導(dǎo)學(xué)生時刻不偏離學(xué)習(xí)軌道,動手不忘動腦,才能實現(xiàn)技能的提升、思維的拓展和素養(yǎng)的培育。
參考文獻:
曹一鳴.數(shù)學(xué)實驗教學(xué)模式探究[J]課程·教材·教法,2003(1):46-48.
責(zé)任編輯:趙瀟晗